{{ :dieu:dieu_frigg.png?400|}}Frigg\\ //La Déesse de l'Atmosphère, la Reine des Dieux// **Symbole :** Gros chat\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]]\\ **Alignement :** neutre\\ **Attributions :** naissance, fécondité, amour\\ **Adorateurs :** [[classe:druide|druides]], amants, devins, maris et femmes, [[race:halfelin|halfelins]]\\ **Alignements des prêtres :** CN, LN, N, NB, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Communauté|Communauté]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Faune|Faune]]\\ **Arme de prédilection :** les armes naturelles de l'animal dont elle prend la forme ===== Présentation ===== Frigg, l'une des nombreuses femmes d'[[dieu:Odin|Odin]], s'occupe en particulier de la maison et des ménages. Femme imposante, gracieuse et généreuse, elle est invoquée pour les naissances et par ceux qui désirent des enfants. Ses efforts visant à sauver [[dieu:Balder|Balder]] constituèrent l'une des rares occasions où elle tenta de changer l'avenir tel qu'elle le percevait. Elle dispose de trois servantes nommées Snotra ("Sagesse"), Syn ("Négation") et Vor (si sage que l'on ne peut rien lui cacher). ==== Dogme ==== Le culte de Frigg est focalisé sur la naissance et le renouveau. Ses disciples comprennent les agriculteurs, les éleveurs et les couples mariés élevant ou concevant des enfants. Ils sont à l'aise autant dans leur foyer familial qu'aux champs. Le culte enseigne aux disciples à prêter attention aux signes et aux présages qui les entourent pour préparer l'avenir. L'acceptation du futur ne signifie pas que les disciples attendent passivement d'être submergés par les événements. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Frigg sont des gens simples qui ont les pieds sur terre. La nécessité de faire subsister une famille ne leur est pas étrangère, de même que les préoccupations concernant les naissances. Ils font de leur mieux pour aider et soutenir les fidèles et leur apporter le réconfort lorsqu'ils en ont besoin. Les [[classe:prêtre|prêtres]] servent autant de sages-femmes que de vétérinaires en cas d'accouchement d'animaux. Quand des animaux sauvages sont malades ou blessés, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Frigg parcourent le pays pour les trouver et les soigner.\\ Les temples de Frigg sont aussi robustes et bien défendus que ceux des autres Asgardiens, mais plus simples et plus petits. Ils renferment des collections d'instruments de divination, des quartiers privés où les [[classe:prêtre|prêtres]] et les fidèles peuvent s'entretenir, et de petites réserves pharmaceutiques. Dans les zones rurales, ils peuvent même disposer d'un hôpital destiné aux animaux sauvages. Les communautés de [[race:halfelin|halfelins]] ont, au choix, leur propre temple ou partagent celui des communautés voisines.\\ Les visiteurs trouvent dans les temples de Frigg le réconfort et un abri au chaud et au sec. Ceux qui sont vraiment dans le besoin découvrent que la générosité et la bonté des [[classe:prêtre|prêtres]] n'ont d'autre but que de rendre les suppliants autonomes. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_frigg2.png?400|}} * **Rang divin :** 17 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 / [[classe:Magicien|Magicien]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+160, plus 20d8+160, plus 20d4+160 (880 pv) * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative]|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), vol 60 m (parfaite) * **Classe d'armure :** 75 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +17 divin, +30 armure naturelle, +9 parade), contact 45, pris au dépourvu 66 * **Attaque de base/lutte :** +57/+65 * **Attaque :** arme naturelle selon la forme animale adoptée (+65 corps à corps, variable +8); ou sort (+65 contact au corps à corps ou +66 contact à distance) * **Attaque à outrance :** armes naturelles selon la forme animale adoptée (+65/+60/+55/+50 corps à corps, variable +8) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 16 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] 17, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km, odorat 51 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +58, Vig +57, Vol +66 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 32, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 44, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +66, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +61, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +66, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +66, [[compétence:Bluff|Bluff]] +54, [[compétence:Concentration|Concentration]] +63, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +61, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +61, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +61, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +61, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +66, [[compétence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]] +70, [[compétence:Détection|Détection]] +64, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +69, [[compétence:Dressage|Dressage]] +62, [[compétence:Équitation|Équitation]] +58, [[compétence:Fouille|Fouille]] +56, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +56, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +64, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +67, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +62, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +54, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +39, [[compétence:Survie|Survie]] +54 * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Incantation animale|Incantation animale]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Substitution d'énergie destructive|Substitution d'énergie destructive]] (électricité), [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de prêtre :** 6/11/10/10/10/10/8/8/8/8, DD de base égal à 27 + niveau du sort * **Sorts de magicien :** 4/7/7/7/6/6/6/6/5/5, DD de base égal à 21 + niveau du sort __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] et [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] que Frigg ne maîtrisait pas, et augmenter de +4 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Incantation animale|Incantation animale]].//\\ //Le don [[don:Substitution d'énergie destructive|Substitution d'énergie destructive]] s'appliquait initialement au son, ce qui a été proscrit dans la révision du sort. Nous avons choisi l'électricité à la place//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures (animaux)]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Communauté|Communauté]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Air|Maîtrise divine de l'Air]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:magicien|magicien]] à [[don:incantation rapide|incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance aux énergies destructives augmentée|Résistance aux énergies destructives augmentée]] (son), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens surdéveloppé|Sens surdéveloppé]] (odorat), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] de créatures de la terre ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'air, 17 fois/jour; [[sort:apaisement_des_emotions|Apaisement des émotions]] 17 fois/jour; lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:communication_avec_les_animaux|Communication avec les animaux]] 17 fois/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Frigg use de ces pouvoirs au niveau 27, à l'exception des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]], qu'elle lance au niveau 28. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau de sort.\\ [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]] (animaux uniquement), [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]] (animaux uniquement), [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], [[sort:Lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Manoir somptueux de Mordenkainen|Manoir somptueux de Mordenkainen]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort d'air uniquement), [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Prière|Prière]], [[sort:Rapport|Rapport]], [[sort:Refuge|Refuge]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Frigg ressent tout ce qui affecte le bien-être des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]], dix-sept semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Frigg peut utiliser [[competence:Art de la magie|Art de la magie]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], [[competence:Dressage|Dressage]], [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Frigg est à même de créer n'importe quel type d'armure légère ou intermédiaire, d'arme courante, d'arc ou d'objet lié au soin des animaux. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]