====== Garl Brilledor (Dieu supérieur) ====== {{ dieu:dieu_garl_brilledor.png|}}//Le Bouffon, le Protecteur Bienveillant, le Sublime Joyau, le Brillant// **Symbole :** une pépite d'or\\ **Plan d'origine :** [[plan:Paradis jumeaux de Bytopie|Bytopie]]\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** gnomes, humour, astuce, illusion, taille de gemmes, création de bijoux\\ **Adorateurs :** [[race:gnome|gnomes]], [[classe:magicien|illusionnistes]], joailliers, farceurs\\ **Alignements des prêtres :** CB, NB, LB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|Communauté]]¹, [[sort:domaines#domaine_de_la_creation|Création]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#Domaine de la Protection|Protection]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] __¹Note de l'archiviste draconique :__ //[[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|Communauté]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_creation|Création]] sont des domaines rajoutés à Garl Brilledor dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ces domaines//. ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_garl_brilledor2.png?294|}}Dieu des gnomes, Garl Brilledor est un beau gnome à la peau dorée qui arbore des gemmes étincelantes en guise d'yeux. Il est impeccablement vêtu et revêt généralement une queue-de-pie et des chausses en soie. Il porte toujours beaucoup de bijoux et d'or.\\ Garl Brilledor découvrit les [[race:gnome|gnomes]] et les guida dans le monde. Depuis, il est leur protecteur. Même si toutes ses victimes ne rient pas forcément de ses frasques, il est connu pour ses farces et plaisanteries à l'encontre des autres dieux. Jadis, il fit s'effondrer la caverne de [[dieu:Kurtulmak|Kurtulmak]] et depuis, tous deux sont de grands ennemis. ==== Dogme ==== Garl soutient une doctrine basée sur le sens pratique mêlé à l'humour. L'ignorance et la complaisance sont dangereuses, et il pousse ses ouailles à explorer le monde qui les entoure mais également à faire preuve d'innovation. Garl est aussi persuadé que l'esprit doit l'emporter sur la force. À ce sujet, il enseigne que l'humiliation d'un ennemi vaut parfois mieux que sa mort ou sa capture. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Garl sont les gardiens et les professeurs des communautés [[race:gnome|gnomes]]. Ils surveillent constamment les créatures hostiles (en particulier les [[creature:kobold|kobolds]]) et apprennent aux jeunes à user de sens pratique tout en faisant preuve d'humour. Selon eux, cette approche divertit les plus jeunes et rend leur apprentissage d'autant plus facile.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Garl consignent également dans leurs archives de nombreux sorts d'illusion (le plus souvent sous la forme de grimoires et de [[equipement:parchemins|parchemins]]), farces, pièges et autres récits. Comme le disent les [[classe:prêtre|prêtres]] eux-mêmes, plus une histoire est longue, meilleure elle est. Bien sûr, tout cela est question d'opinion. À l'instar de leur divinité tutélaire, les prêtres de Garl adorent l'or et les joyaux.\\ Ils bâtissent peu de temples, préférant pratiquer le culte dans de petites chapelles où les [[race:gnome|gnomes]] se recueillent et se réunissent. Ces sanctuaires sont toujours construits de façon à être aisément défendables face à des forces hostiles et les [[classe:prêtre|prêtres]] les remplissent de belles choses. Les chapelles incluent habituellement un piège au moins destiné à décourager les intrus potentiels. Ils sont rarement mortels, mais souvent bizarres. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_garl_brilledor3.png?410|}} * **Rang divin :** 18 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille P, [[classe:magicien|Illusionniste]] 12 / [[classe:prêtre|Prêtre]] 14 / [[classe:roublard|Roublard]] 16 * **Dés de vie :** 20d8+160, plus 12d4+96, plus 14d8+112, plus 16d6+128 (912 pv) * **Initiative :** +16 (+12 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 15 mètres (10 cases) * **Classe d'armure :** 84 (+1 taille, +12 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +18 divin, +31 naturelle, +12 parade), contact 53, pris au dépourvu 84 * **Attaque de base/lutte :** +59/+61 * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], (+71 corps à corps, 1d8+14/x3); ou sort (+66 contact au corps à corps ou +72 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], (+72/+72/+67/+62/+57 corps à corps, 1d8+14/x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (15/jour), [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+8d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]] (ainsi que [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (animaux fouisseurs uniquement), [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]] et [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] 1 fois par jour chacun), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:gnome|gnomes]] ([[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocture]], bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]], +1 au DD du jet de sauvegarde des sorts de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]], bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les [[creature:Kobold|kobolds]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] ([[creature:gobelin|gobelins]], [[creature:Hobgobelin|hobgobelins]] et [[creature:gobelours|gobelours]]), bonus d'esquive de +4 contre les créatures appartenant au type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]], bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]]), [[classe:magicien#appel_de_familier|familier]] ([[creature:blaireau|blaireaux]]), [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche de pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+5), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|roulé-boulé]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 70, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +63, Vig +59, Vol +63 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 34, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 26, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 42, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 30, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 34 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +41, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +101, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +89, [[compétence:Artisanat|Artisanat (conception de pièges)]] +92, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille de gemmes)]] +92, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +53, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +92, [[compétence:Bluff|Bluff]] +91, [[compétence:Concentration|Concentration]] +76, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +74, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +68, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +54, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +55, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +78, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +74, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +55, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +68, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +75, [[compétence:Détection|Détection]] +74, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +82, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +95, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +76, [[compétence:Escalade|Escalade]] +45, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +80, [[compétence:Estimation|Estimation]] +78, [[compétence:Évasion|Évasion]] +51, [[compétence:Fouille|Fouille]] +82, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +38, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +41, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +68, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +72, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +51, [[compétence:Représentation|Représentation]] +55, [[compétence:Saut|Saut]] +28, [[compétence:Survie|Survie]] +49, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +88 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (hache d'armes), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]]), [[don:École supérieure|École supérieure]] ([[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts de prêtre :** 6/9/9/7/7/6/6/4, DD de base égal à 20 + niveau du sort, ou 29 + niveau du sort en ce qui concerne les illusions. * **Sorts de magicien :** 5/9/9/9/7/7/6, DD de base égal à 25 + niveau du sort, ou 34 + niveau du sort en ce qui concerne les illusions. * **Possessions :** Garl porte Arumdina, une [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (NLS 25, poids 3,5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:langage_secret|Langage secret]] et [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (Folklore local)]] et [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] que Garl Brilledor ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses autres compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression d'[[archive:ambidextrie|Ambidextrie]] dans la version 3.5), nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[race:gnome|gnomes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_École divine|École divine]] ([[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Éloquence divine|Éloquence divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de magicien à [[don:incantation rapide|incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de magicien à [[don:incantation silencieuse|incantation silencieuse]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de magicien à [[don:incantation statique|incantation statique]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|protection divine]], 18 fois par jour (la créature visée bénéficie d'un bonus de résistance de +14 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure). ==== Pouvoirs magiques ==== Garl use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'exception des sorts du Bien, qu'il lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Garl ressent tout ce qui affecte le bien-être des [[race:gnome|gnomes]] dix-huit semaines avant que l'événement ne se produise et en conserve la sensation dix-huit semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de tout [[race:gnome|gnome]] faisant de l'humour, usant d'illusions ou créant un bijou. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Garl peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (taille de gemmes)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (conception de pièges)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] ou [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Garl est capable de créer des gemmes magiques, comme une [[equipement:objets_merveilleux_Gemme de vision|Gemme de vision]], les diverses [[equipement:objets_merveilleux_statuette merveilleuse|Statuettes merveilleuses]], des objets incrustés de joyaux, comme le [[equipement:objets_merveilleux_Heaume de mille feux|Heaume de mille feux]], et tous les [[equipement:anneaux|anneaux magiques]]. ==== Avatars ==== Garl charge ses avatars de parcourir les terres gnomes, d'éviter tout ennui aux siens et de leur faire partager plaisanteries et artisanat. Parfois, il les envoie ailleurs, juste pour voir ce que devient le reste du monde et pour faire des farces à de prétentieux mortels. Les avatars de Garl ressemblent généralement à des [[race:gnome|gnomes]], mais ils peuvent être de tout sexe et issus de n'importe quelle espèce. **Avatar de Garl Brilledor :**\\ Semblable à Garl Brilledor, sauf : * **Rang divin :** 9 * **Classe d'armure :** 66 (contact 44, pris au dépourvu 54) * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], (+62 corps à corps, 1d8+14/x3); ou sort (+57 contact au corps à corps ou +63 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], (+63/+63/+58/+53/+48 corps à corps, 1d8+14/x3) * **Particularités :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +50, Vol +52 * **Compétences :** tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 9 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[race:gnome|gnomes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_École divine|École divine]] ([[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Éloquence divine|Éloquence divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de magicien à [[don:incantation rapide|incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 19; DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort. * **Sorts :** Comme Garl, si ce n'est que le DD des jets de sauvegarde des illusions de prêtre est égal à 29 + niveau du sort, et que le DD des jets de sauvegarde des illusions de magicien est égal à 34 + niveau du sort. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- ====== Garl Brilledor (Dieu supérieur, panthéon gnome) - Royaumes oubliés ====== {{ :dieu:dieu_garl_brilledor_ro.jpg?200|}}//Le Farceur, le Protecteur Vigilant, l'Esprit Brillant// **Symbole :** pépite d'or\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Collines dorées|les Collines dorées]]\\ **Alignement :** loyal bon\\ **Attributions :** protection, sens de l'humour, duperie, taille de gemmes, gnomes\\ **Adorateurs :** aventuriers, [[classe:barde|bardes]], soldats protecteurs, tailleurs de gemmes, [[race:gnome|gnomes]], [[classe:magicien|illusionnistes]], joailliers, mineurs, [[classe:roublard|roublards]], forgerons\\ **Alignements des prêtres :** LB, LN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Artisanat|Artisanat]], [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_des_Gnomes|Gnomes]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]]\\ **Arme de prédilection :** "Arumdina" ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]) {{ :dieu:dieu_pantheon_gnome.png?600|}}Garl Brilledor est un dieu doux et d'un abord facile. Il prise avant tout la vivacité d'esprit et ne reste jamais bien longtemps au même endroit. Bien que la vaillance physique et le pouvoir de l'esprit soient importants, il n'est pas nécessaire d'exagérer. Garl veille en permanence sur la coopération entre les [[race:gnome|gnomes]]. Il préfère la supercherie, l'illusion et la ruse à la confrontation physique directe, mais il n'en est pas moins un redoutable combattant. Souvent, Garl dérobe des armes maléfiques et des objets magiques destinés à de tristes fins pour en disposer comme bon lui semble. C'est aussi un escroc des plus espiègles, qui propose assurément la plus grande collection de blagues du multivers. Le Protecteur Vigilant reste en alerte face aux menaces capables de frapper le Peuple Oublié, et il veille personnellement sur les affaires de ce dernier. Quand il ne peut prévenir de tels dangers, il use de toutes les ressources disponibles pour s'en défendre. Bien que ses prouesses militaires s'attachent avant tout à la défense, Garl devient un seigneur de guerre dangereux et déterminé lorsque son peuple est menacé physiquement. L'Église de Garl joue un rôle de premier plan dans la société gnome, mais elle est assez peu structurée pour une foi à tendance loyale. Ses [[classe:prêtre|prêtres]] servent leur communauté en qualité d'artisans, de professeurs, d'amuseurs, de médiateurs et de protecteurs. D'ailleurs, même ceux qui partent à l'aventure remplissent de telles fonctions, car leurs exploits font partie intégrante de la tradition orale du Peuple Oublié et sont contés durant des générations. En ce qui concerne l'enseignement qu'ils prodiguent aux jeunes membres de leur communauté, les [[classe:prêtre|prêtres]] du Farceur associent cours et sens de l'humour, histoire de divertir également leurs élèves. Beaucoup exercent en plus un emploi de métallurgiste (en particulier d'orfèvre), de mineur ou de tailleur de gemmes, sans compter qu'ils doivent contribuer au bien-être de leur communauté, quel que soit leur âge. Le clergé reste vigilant face aux races hostiles, notamment les [[creature:kobold|kobolds]], et veille à l'entretien de la force collective du Peuple Oublié. Enfin, il met à jour les archives renfermant, plaisanteries, frasques et récits. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Garl prient pour obtenir leurs sorts au matin, peu après le lever du soleil.\\ La Communion du rire est célébrée au 13e jour de chaque mois et se traduit par tout un éventail d'activités qui remplit bien la journée. Bien que les pratiques précises varient selon les temples, les rituels du Farceur incluent un moment de contemplation silencieuse consacré à la prière, des danses publiques, le partage de repas communautaires, des contes accompagnés d'exhibitions visuelles magiques et des concours de farces qui durent jusque tard dans la nuit. Chacun offre un peu d'or (ou des métaux précieux si l'on n'a pas d'or sous la main) au dieu, même s'il ne s'agit que de quelques paillettes. Le temple utilise l'argent ainsi collecté pour le bien de la communauté.\\ De nombreux prêtres se multiclassent en [[classe:roublard|roublards]] ou en [[classe:magicien|illusionnistes]]. ==== Histoire/relations ==== Garl s'entend à merveille avec le reste du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_gnome|panthéon gnome]], à l'exception d'[[dieu:Urdlen|Urdlen]]. Sa joyeuse compagne est //Arumdina// la Justificatrice, une grande double [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] à deux mains, souvent associée au genre féminin, qui lui sert à la fois d'arme et d'amie. On retrouve souvent le Farceur en compagnie de divinités d'autres panthéons affichant les mêmes penchants.\\ Les divers dieux vénérés par les humanoïdes et créatures de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] constituent souvent les cibles de choix des frasques de Garl, qui leur donne une bonne leçon d'humilité au travers de leur propre bêtise. Ainsi, même s'il espère que ces dieux puissent tirer les fruits de tels enseignements et ravaler leur orgueil, le Farceur s'est fait de nombreux ennemis dans leurs rangs, plus particulièrement au sein du panthéon kobold. Parmi les exploits de marque de Garl, on compte l'écroulement de la caverne de [[dieu:Kurtulmak|Kurtulmak]] (le principal dieu kobold) sur la tête de rat de ce dernier. ==== Dogme ==== Bien que la vie soit parfois difficile, il est important de conserver le sens de l'humour et de saisir au vol toutes les occasions de rire et de se divertir. Les communautés se lient au travers de la coopération et de l'esprit communautaire d'individus œuvrant et s'amusant ensemble. La force d'une communauté est la coopération qui lie les individus pour en faire davantage qu'une simple somme de contributions. Une bonne farce illumine les périodes difficiles et exalte les bons moments. Ne vous prenez jamais trop au sérieux, de peur de perdre contact avec ceux que vous protégez. Ne craignez pas le changement ou l'hétérodoxie - car c'est là que réside le futur. Avant toute autre chose, faites ce qui marche. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])