{{ :dieu:dieu_gond_symbole.png|}}Gond (Dieu intermédiaire)\\ //Porteur de merveilles, Seigneur de tous les forgerons// **Symbole :** un engrenage en métal, en os ou en bois et doté de quatre rayons\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Maison de la connaissance|Maison de la connaissance]]\\ **Alignement :** neutre\\ **Attributions :** artifice, artisanat, construction, forge\\ **Adorateurs :** forgerons, artisans, ingénieurs, [[race:gnome|gnomes]], inventeurs, Lantans, menuisiers\\ **Alignements des prêtres :** quelconque (n'importe quel personnage peut choisir Gond comme divinité tutélaire)\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de l'Artisanat|Artisanat]], [[sort:domaines#domaine_de la_Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine du Feu|Feu]], [[sort:domaines#domaine du Métal|Métal]], [[sort:domaines#domaine de l'Organisation|Organisation]], [[sort:domaines#domaine_de la Terre|Terre]]\\ **Arme de prédilection :** "Maître d'œuvre" ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]) ===== Présentation ===== Gond (//guonde//) est un robuste forgeron qui, installé dans sa forge, derrière son enclume et son puissant marteau à la main, pourrait recréer les étoiles elles-mêmes. Vénéré par les [[race:humain|humains]] et par les [[race:gnome|gnomes]] (ces derniers l'appelant Nebelun), Gond donne une forme matérielle aux idées et insuffle aux mortels le désir de créer. Gond est un dieu énergique fasciné, voire obnubilé, par l'idée de rendre réelles les plus étonnantes théories. Il ne s'intéresse qu'à l'acte de la création en lui-même, et il lui arrive d'être si concentré sur ses projets qu'il s'avère incapable de réfléchir aux conséquences et aux implications de l'utilisation à long terme de ses créations. Il ne cesse de pousser [[dieu:Oghma|Oghma]] à permettre que de nouvelles inventions soient autorisées à la surface de Toril et il lui arrive de conclure de sombres tractations (en promettant des faveurs ou des dons d'objets) afin d'acquérir les étranges matériaux dont il a parfois besoin. Bien que certains membres de l'Église de [[dieu:Mystra|Mystra]] s'opposent à Gond en raison de la préférence qu'il affiche pour la technologie en défaveur de l'Art, en vérité, Gond ne voit en la magie qu'un outil comme un autre grâce auquel il peut créer de nouvelles merveilles. L'Église de Gond est bien acceptée partout sur Faerûn. On trouve ses membres aussi bien dans les nations dirigées d'une main de fer par le Mal que dans les forteresses du Bien, ainsi que dans un nombre croissant de communautés de [[race:gnome|gnomes des roches]]. Sa foi n'est proéminente que sur l'île de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres#Lantan|Lantan]], où elle a été élevée au rang de religion d'État. Dans les nations de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sud_etincelant#Durpar|Durpar]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sud_etincelant#Estagund|Estagund]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sud_etincelant#Var le Doré|Var le Doré]], Gond est plus connu sous le nom de Zionil, patron des inventeurs, des artisans et des créateurs. Beaucoup de marchands entretiennent une relation suivie avec le clergé local du Porteur de Merveilles, dans l'espoir d'obtenir l'une de leurs dernières inventions pour la revendre au prix fort. Toutefois, il arrive qu'un fidèle de Gond conçoive un instrument qui se trouve déranger le commerce existant, ce qui provoque alors une hostilité soudaine et inattendue de la part des autres croyances.\\ Au cours des dernières années, l'Église de Gond s'est attirée l'ire des dirigeants de tout Faerûn en introduisant l'usage de la [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_baril_de_poudre|poudre fumigène]] et des armes à feu sur les Royaumes. À leurs yeux, Ces armes sont une menace envers leur autorité, car elles sont équivalentes au pouvoir des sorts d'un [[classe:magicien|magicien]], tout en étant utilisables par les gens du peuple, qui n'ont pas spécialement intérêt au maintien de l'équilibre actuel du pouvoir. Seuls les efforts incessants de l'Église de Gond ont limité l'extension de la distribution de la poudre fumigène, et du même coup, lui ont évité de subir des contraintes qu'elle ne connaît pas actuellement. L'Église prend toutes les précautions nécessaires pour rester la seule détentrice de cette technologie, et d'autres inventions tout aussi extraordinaires, éliminant les concurrents par le sabotage, la diplomatie ou par influence financière. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Gond prient pour obtenir leurs sorts au matin, juste avant le petit déjeuner. Les rituels quotidiens voués à Gond sont simples : marmonner une prière au lever et au coucher, souvent en même temps qu'on s'habille ou se déshabille, et une prière de remerciement plus longue lors du repas principal. Les prêtres présentent une prière spéciale de remerciement et de dévouement envers leur travail lorsqu'ils entament une nouvelle création (par opposition à une simple réparation ou une maintenance).\\ Leur seul festival sacré est le Ippensheir, nommé ainsi d'après Ippen, le Premier Serviteur de Gond, et il s'étale sur les douze jours qui suivent immédiatement [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Herbeverte]]. L'ensemble du clergé de Gond et de ses fidèles se réunit dans un temple, une abbaye ou un site sacré où un inventeur ou un artisan célèbre a travaillé. C'est un moment de festins, de soûlerie et de réjouissances, au cours duquel ils exposent leurs nouvelles inventions et se communiquent les dernières innovations en date. Certains tentent de visiter autant de ces festivals que possible pendant ces douze jours, en utilisant un réseau de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] entretenu par l'Église pour relier ses principales maisons sacrées défendables.\\ Une coutume des plus étrange du culte impose aux gondiens de faire deux copies de chaque nouvelle machine ou outil qu'ils découvrent, si cela est possible. Une copie est alors soigneusement cachée à l'abri des voleurs et des vandales pour être plus tard proposée à l'examen des autres gondiens, tandis que la seconde est détruite, de préférence par le feu, au cours d'une cérémonie qu'on appelle la Déconstruction Sacrée, une prière d'offrande à Gond. Cela renforce la suprématie de Gond sur l'ingénierie constructive et destructive.\\ Certains prêtres se multiclassent en [[classe:roublard|roublards]], mais seulement par intérêt pour les passe-partout et les autres petits outils. Beaucoup deviennent [[classe:techno-forgeron|techno-forgerons]]. ===== Histoire/Relations ===== {{ :dieu:dieu_gond3.jpg?200|}}Gond est une divinité énigmatique. Il sert [[dieu:Oghma|Oghma]] dans sa quête de connaissances, mais il est si indépendant vis-à-vis de son supérieur que nombreux sont ceux qui oublient cette relation. Il a des liens amicaux avec [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Waukyne|Waukyne]] et [[dieu:Tempus|Tempus]] car ses inventions sont directement liées à la créativité, à la connaissance, au profit et à la guerre. Son seul véritable ennemi est [[dieu:Talos|Talos]], dont la volonté de destruction aveugle menace non seulement les inventions de Gond, mais aussi le contrôle de Gond sur les instruments de destruction. ===== Dogme ===== Seuls les actes comptent. Les intentions et les pensées sont une part importante de l'être mais, au final, c'est le résultat qui a une véritable importance. Les autres parlent, les serviteurs de Gond agissent. Concevez de nouvelles choses qui fonctionnent. Devenez expert du travail de la forge ou dans divers artisanatset entraînez-vous à fabriquer des objets, à les assembler et à les relier jusqu'à parvenir à créer des nouveaux outils pour chaque situation et chaque endroit. Défiez l'inconnu en créant la nouveauté, l'originalité. Les nouvelles inventions doivent, tout à la fois, être élégantes et utiles. Pratiquez l'innovation et l'expérimentation, que ce soit dans la fabrication d'outils ou la mise en œuvre de processus. Encouragez ces vertus chez ceux que vous rencontrerez en mettant la main à la pâte, en les finançant ou par votre soutien diplomatique. Gardez des archives de vos recherches, de vos idées et de vos travaux afin que d'autres puissent suivre votre travail et le poursuivre lorsque vous disparaîtrez. Encouragez les autres, comme les fermiers et les chasseurs, à imaginer de nouveaux outils, de nouvelles façons de faire les choses. Observez, achetez et conservez en sûreté les créations des autres et répandez cette connaissance parmi les Consacrés de Gond. Discutez de vos idées et faites-les s'épanouir afin que tous puissent percevoir la lumière divine qu'est le Porteur de Merveilles. ===== Clergé et temples ===== À l'exception de l'île de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres#Lantan|Lantan]], l'Église de Gond est essentiellement constituée de prêtre itinérants qui vont de villes en villages, et de villages en cités, trouvant un emploi comme maître artisan, bâtisseur, forgeron ou ingénieur. Il est plutôt mal vu de s'installer à un endroit, à moins de démontrer à ses supérieurs que l'endroit en question est un centre d'innovation qui mérite d'être surveillé en permanence, commé [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Eauprofonde|Eauprofonde]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn#Athkatla (métropole, 118 304 habitants)|Athkatla]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#Suzail (métropole, 45 009 habitants)|Suzail]] ou [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mer_de_lune#Château-Zhentil (cité, 14 658 habitants)|Château-Zhentil]]. L'Église encourage cependant la réalisation de bénéfices substantiels au service du Porteur de Merveilles, car quel meilleur moyen y'ait-il d'expliquer les récompenses qui attendent ceux qui suivent le Chemin de Gond ? Au cours de leurs voyages, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Gond établissent des refuges, investissent, nouent des alliances et récupèrent des exemplaires de toutes les nouvelles inventions qu'ils peuvent trouver. Il est de leur devoir d'assister les inventeurs et les innovateurs, ainsi que de rendre compte de leurs activités au Maître (la personne qui dirige une communauté religieuse ou entretien un lieu sacré) le plus proche, par l'intermédiaire de messagers de leur croyance.\\ Le clergé accepte des individus de n'importe quel alignement du moment qu'ils sont intéressés par l'artisanat. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de tous les alignements peuvent vénérer Gond. Ils sont encouragés à ne pas s'établir dans un endroit afin d'être libres de voyager pour découvrir de nouvelles inventions. La plupart d'entre eux vivent en vendant des munitions pour les armes à poudre fumigène ainsi que d'autres objets rares tels que des lentilles, des horloges mécaniques... Les [[classe:prêtre|prêtres]] errants établissent des caches de biens précieux, ils s'occupent de former les artisans prometteurs et ils copient les nouvelles inventions qu'ils découvrent. Les temples de Gond sont le plus souvent de massives constructions de pierre, de forme cubique, entourées d'une galerie couverte soutenue par de solides piliers. La décoration intérieure est relativement sommaire, se résumant à des expositions désordonnées d'objets créés par les membres du clergé. Certains de ces objets ont un intérêt historique, tandis que d'autres sont le résultat des derniers efforts créatifs de maîtres artisans. L'autel central du temple est toujours constitué d'une immense enclume entourée d'engrenages tournant sans cesse et évoquant une grande machinerie. Les salles privées servent d'atelier et sont encombrées de projets en cours ou abandonnés.\\ On raconte que les temples de Gond seraient reliés par des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] qui leur permettraient d'échanger rapidement et sûrement informations et matériel.\\ Le clergé de Gond s'habille de vêtements de cérémonie safran, avec un col et une étole bordeaux. Sur l'épaule gauche ou droite, ils font prendre une écharpe se terminant par une grande poche. Le long de cette écharpe sont fixés de petits outils métalliques, des engrenages, des câbles, des cadenas, des crochets, des fermoirs, des agrafes et des morceaux d'acier, d'aluminium et de bois - c'est-à-dire tout ce qui peut être utile d'avoir sous la main (y compris des [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_cambrioleur|outils de cambrioleur]], pour ceux qui sont compétents en [[competence:Crochetage|Crochetage]]). Leur panoplie comprend aussi un énorme couvre-chef et une ceinture de gros médaillons de métal enchaînés. Ils portent le symbole sacré de Gond en pendentif, et il est fabriqué en os, en airain, en bronze ou en ivoire. Le cœur du culte de Gond est le Grand Atelier de la Sainte Inspiration, dans la ville d'Illul, au [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres#Lantan|Lantan]]. Cet immense monastère est dirigé par Danactar le Grand Artisan, Très Saint Serviteur de Gond, le [[classe:prêtre|prêtre]] mortel de Gond de plus haut statut. Bien qu'en théorie, l'autorité du Grand Artisan s'étende sur l'ensemble de Faerûn, en pratique l'Église de Gond est grossièrement organisée en trois branches principales.\\ Sur les îles de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres#Lantan|Lantan]] et Suj (une île proche du Lantan, plus au sud), Danactar règne en maître sur le domaine ecclésiastique; c'est en outre un membre éminent de l'Ayrorch, le conseil des douze qui dirige le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres#Lantan|Lantan]]. La voix du Grand Artisan a aussi un grand écho auprès des expatriés lantans, des marchands itinérants dont les vaisseaux aux voiles latines brunes écument les mers du Sud de Faerûn. La volonté de Danactar est habituellement répercutée par le Lantar; l'émissaire du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres#Lantan|Lantan]], qui est actuellement un grand-prêtre de Gond nommé Bloenin.\\ En ce qui concerne le reste des fidèles de Gond, le Grand Artisan est connu et sa prééminence reconnue, mais peu prêtent beaucoup d'attention aux édits de la lointaine Illul. Cette indépendance du culte de Gond sur la Faerûn continentale envers l'autorité du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres#Lantan|Lantan]] ne peut qu'aller en s'accroissant depuis la récente destruction de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#Tilverton (ancienne grande cité, 9 002 babitants)|Tilverton]], le siège de la Maison du Porteur de Merveilles, la plus importante église de Gond du continent.\\ En dehors de la hiérarchie ecclésiastique, la plupart des membres de l'Église de Gond sont aussi membres d'au moins l'un des ordres ou des sociétés honoraires patronnés par le culte, comme l'Ordre des Prépotents Maçons et Tailleurs de Pierre, l'Ordre sacré des Très Talentueux Architectes et Bâtisseurs de Ponts, les Armuriers du Porteur de Merveilles, le Très Impénétrable Ordre des Manufacturiers d'Engrenages, d'Horloges et d'Automates, la Société de la Conception inventive et de la Construction ingénieuse des Châteaux et Forteresses et, enfin, les Frères et Sœurs industrieux de la Charpenterie, de l'Ébénisterie, des Marionnettistes et Constructeurs de Jouets. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_gond2.jpg?400|}} * **Rang divin :** 12 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille M, [[classe:Roublard|Roublard]] 10 / [[classe:Magicien|Magicien]] 12 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 8 / [[classe:Barde|Barde]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+140 (Extérieur) plus 10d6+70 plus 12d4+84 plus 8d8+56 plus 10d6+70 (812 pv) * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 71 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +12 divin, +25 armure naturelle, +9 parade), contact 46, pris au dépourvu 71 * **Attaque de base/lutte :** +52/+59 * **Attaque :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact|impact]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_traqueuse|traqueur]] (+64 corps à corps, 1d8+14/19-20 x3; ou +72 distance, 1d8+11/19-20 x3); ou sort (+59 contact à corps à corps ou +67 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact|impact]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_traqueuse|traqueur]] (+64/+59/+54/+49 corps à corps, 1d8+14/19-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+5d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (12/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+3), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:crapaud|crapauds]]), [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (10/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +2, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talentueuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]]), [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]] +25, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 44, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 12 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (360 m, DD 31), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +59, Vig +51, Vol +51 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 40, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +70, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +62, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arc)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +114, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +112, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de navires)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maroquinerie)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (poterie)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +54, [[compétence:Artisanat|Artisanat (serrurerie)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]] +54, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de forge)]] +112, [[compétence:Concentration|Concentration]] +74, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +62, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +70, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +67, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +52, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +56, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +50, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +56, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +60, [[compétence:Équitation|Équitation]] +33, [[compétence:Estimation|Estimation]] +60, [[compétence:Fouille|Fouille]] +52, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +56, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +52, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +48, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +55, [[compétence:Représentation|Représentation (chant)]] +33, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +44 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]])B, [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]]B, [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Inscription de runes|Inscription de runes]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maître des portails|Maître des portails]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]] ([[sort:Création mineure|Création mineure]], [[sort :Défense magique|Défense magique]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Fabrication|Fabrication]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Globe d'invulnérabilité partielle|Globe d'invulnérabilité partielle]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mur prismatique|Mur prismatique]], [[sort:Permanence|Permanence]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Réduction d'objet|Réduction d'objet]], [[sort:Souhait|Souhait]], [[sort:Symbole d'aliénation mentale|Symbole d'aliénation mentale]], [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]], [[sort:Verrou du mage|Verrou du mage]]), [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]])B * **Sorts de barde :** 3/6/5/4/2, DD de base = 19 + niveau de sort * **Niveau 0 :** [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Résistance|Résistance]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Alarme|Alarme]], [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], [[sort:Effacement|Effacement]], [[sort:Graisse|Graisse]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]], [[sort:Poussière scintillante|Poussière scintillante]], [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Manipulation des sons|Manipulation des sons]], [[sort:Page secrète|Page secrète]], [[sort:Rapidité|Rapidité]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]], [[sort:Refuge de Léomund|Refuge de Léomund]]. * **Sorts de prêtre :** 6/7/6/6/4, DD de base = 17 + niveau.de sort * **Sorts de magicien :** 4/8/8/6/6/6/5, DD de base 25 + niveau de sort * **Possessions :** Gond porte Maître d'Œuvre, un [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +4 possédant les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact|impact]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_traqueuse|traqueur]] (NLS 25, poids 4 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] et [[compétence:Fouille|Fouille]] que Gond ne maîtrisait pas. Il a fallu préciser la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]] de Gond, nous avons choisi [[compétence:Représentation|Représentation (chant)]].//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], et de remplacer [[archive:Création de portails|Création de portails]], pour lequel nous avons choisi [[don:Maître des portails|Maître des portails]].//\\ //Il a fallu préciser le sort de symbole impacté par le don [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]] (voir le sort supprimé [[archive:Symbole|Symbole]]), nous avons choisi [[sort:Symbole d'aliénation mentale|Symbole d'aliénation mentale]].//\\ //Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : [[sort:Arme magique|Arme magique]] a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 1 par [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]]; [[sort:Lévitation|Lévitation]] a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 2 par [[sort:Poussière scintillante|Poussière scintillante]]; [[sort:Arme magique suprême|Arme magique suprême]] a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 3 par [[sort:Page secrète|Page secrète]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Feu|Feu]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Métal|Métal]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de l'Organisation|Organisation]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la Terre|Maîtrise divine de la Terre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'artisanat|Maîtrise divine de l'artisanat]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine du Feu|Maîtrise divine du Feu]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de forge)]]). ==== Pouvoirs de domaine ==== Jette les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#creation|création]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, gagne le don [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (au choix)]]); jette les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures de l'Eau et [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les créatures du Feu (12 fois par jour); gagne le don [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]); gagne le don [[don:Extension de durée|Extension de durée]]; peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures de la Terre et [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les créatures l'Air (12 fois par jour). ==== Pouvoirs magiques ==== Gond utilise ces pouvoirs au niveau 22 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#creation|création]] et de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] pour lesquels son niveau est de 23. Le DD des jets de sauvegarde est de 31 + niveau de sort.\\ [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Augure|Augure]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Corde animée|Corde animée]], [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Création majeure|Création majeure]], [[sort:Création mineure|Création mineure]], [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Éloignement du métal et de la pierre|Éloignement du métal et de la pierre]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Façonnage du bois|Façonnage du bois]], [[sort:Ferromagnétisme|Ferromagnétisme]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Foulard de fer|Foulard de fer]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Machine fantastique|Machine fantastique]], [[sort:Machine fantastique améliorée|Machine fantastique améliorée]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Mur de fer|Mur de fer]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (comme un sort de la terre ou du feu uniquement), [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], [[sort:Rapport|Rapport]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (comme un sort du feu ou du froid uniquement), [[sort:Rouille|Rouille]], [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]], [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Gond ressent automatiquement le travail des artisans ou les actes de construction sur tout Faerûn au moment même où ils ont lieu, et il conserve cette sensation pendant 12 dizaines après coup. Il ressent de la même façon tous les actes de destruction envers un objet façonné. === Actions automatiques === Gond peut utiliser toutes les compétences d'[[competence:Artisanat|Artisanat]] (même s'il n'y possède pas de degré de maîtrise), ainsi que les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystère)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]], par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 25. Il peut effectuer dix actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Gond peut fabriquer n'importe quel objet magique n'étant pas uniquement composé d'éléments naturels et non façonnés, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po (il pourrait par exemple fabriquer une armure magique ou un bâton de bois ouvragé, mais pas une [[equipement:objets_merveilleux_Perle de thaumaturgie|Perle de thaumaturgie]] ou un bâton fait d'un bout de bois non préalablement travaillé). ==== Avatars ==== Les mortels ont rarement l'occasion de voir un avatar de Gond en dehors de ses temples, car il préfère de loin se manifester de façon moins voyante. Ses avatars ont parfois l'apparence d'un petit homme chétif aux cheveux blonds, parfois celle d'un forgeron à la figure rougie et parfois encore celle d'un gnome. Quelle que soit son apparence, l'avatar a un regard sombre et perçant qui dénote sur un visage tanné par la chaleur de la forge, et qui lui donne une expression vive et observatrice. Il porte un tablier de forgeron légèrement brûlé par dessus des vêtements de cuir sans signe particulier. À volonté, l'avatar peut faire apparaître un [[equipement:armure_harnois|harnois]] de verre ayant la solidité de l'acier. Cette armure flotte à quelques centimètres de son corps, pièce par pièce, du lieu de le recouvrir pleinement. Il se sert d'un puissant marteau, à la forge comme au combat si c'est nécessaire. **Avatar de Gond :**\\ Semblable à Gond, sauf : * **Rang divin :** 6 * **Classe d'armure :** 59, contact 40, pris au dépourvu 59 * **Attaque de base/lutte :** +46/+53 * **Attaque :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact|impact]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_traqueuse|traqueur]] (+58 corps à corps, 1d8+14/19-20 x3; ou +66 distance, 1d8+11/19-20 x3); ou sort (+53 contact à corps à corps ou +61 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact|impact]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_traqueuse|traqueur]] (+58/+53/+48/+43 corps à corps, 1d8+14/19-20 x3) * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 6 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (9 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +45, Vol +45 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 40, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +86, [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +84, [[competence:Artisanat|Artisanat (travail de forge)]] +84, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 6 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Feu|Feu]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Métal|Métal]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de l'Organisation|Organisation]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la Terre|Maîtrise divine de la Terre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'artisanat|Maîtrise divine de l'artisanat]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine du Feu|Maîtrise divine du Feu]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]] * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 16, ou 17 pour les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#creation|création]] et de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]], DD des jets de sauvegarde 25 + niveau de sort __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])