{{ :dieu:dieu_graz_zt.png?609|}}Graz'zt, le Prince Noir **Symbole :** Une main noire à six doigts\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_des_demons|Démons]], [[sort:domaines#domaine_du_mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Tentation|Tentation]].¹\\ ¹Les domaines octroyés par les Seigneurs démons sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]). ===== Présentation ===== Graz'zt est l'un des démons les plus puissants des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] et il règne sur Azzagrat, un royaume qui s'étend sur trois strates des Abysses. La cité de Zelatar est également à cheval sur les trois niveaux. C'est en son cœur que l'on trouve le Palais d'Argent, demeure personnelle de Graz'zt que l'on sait composée de soixante-six tours d'ivoire. Depuis les couloirs de son palais, Graz'zt manigance toutes sortes de plans machiavéliques destinés à défaire ses ennemis et lui apporter davantage de puissance. Cela fait de son royaumes le plus étendu des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Malheureusement, contrôler un vaste domaine n'est pas synonyme d'avantage pour un Prince-démon. C'est un démon de grande taille à la beauté sombre. Sa peau est noire et étincelante et ses yeux sont verts et luisants. Graz'zt se vêt d'atours majestueux, mais ses oreilles légèrement pointues et ses crocs jaunes trahissent le démon qui est en lui. Cependant, c'est aux extrémités de ses membres que son anatomie est la plus marquante, puisqu'on y trouve six doigts noirs par main et six orteils par pied.\\ Des légendes racontent chez les gens du peuple qu'un fiélon à la peau sombre rend parfois visite aux sorcières et aux [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], leur conférant faveurs sexuelles et pouvoirs magiques. Graz'zt est la meilleure preuve qu'il ne s'agit pas là que d'une légende. Le Prince Noir, profondément porté sur le sexe et en présentant tous les attraits, ne va nulle part sans un cortège de femelles (généralement des [[classe:lamie|lamies]], des [[classe:succube|succubes]] et des [[classe:marilith|mariliths]]). Son pouvoir de séduction et son charme naturel en font un interlocuteur des plus dangereux, et son éloquence et sa majesté sont telles que l'on pourrait fort bien le croire d'origine diabolique et non démoniaque. ===== Caractéristiques ===== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G * **Dés de vie :** 27d8+324 (445 pv) * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres en [[equipement:armure_harnois|harnois]] (6 cases), vitesse de base 12 mètres * **Classe d'armure :** 54 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +22 armure naturelle, +13 [[equipement:armure_harnois|harnois]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_mimetisme|mimétisme]], +7 [[equipement:armure_ecu_en_acier|écu en acier +5]]), contact 12, pris au dépourvu 51 * **Attaque de base/lutte :** +27/+39 * **Attaque :** [[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]] (+41 corps à corps, 2d8+18 et 1d6 d'acide/17-20 plus 1d10 sur un coup critique) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]] (+41/+36/+31/+26 corps à corps, 2d8+18 et 1d6 d'acide/17-20 plus 1d10 sur un coup critique) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** convocation de tanar'ris, pouvoirs magiques, terreur * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (10), immunité contre l'électricité et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/Bien et fer froid), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 33, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au feu]] (10) et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (10), télépathie (90 mètres), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), vision lucide * **Jets de sauvegarde :** Réf +24, Vig +27, Vol +20 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 35, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 33, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 38 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +30, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +43, [[compétence:Bluff|Bluff]] +44, [[compétence:Concentration|Concentration]] +42, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +41, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +41, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +44 (+46 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +30, [[compétence:Détection|Détection]] +35, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +48, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +27, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +2, [[compétence:Fouille|Fouille]] +41, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +46, [[competence:langue|Langue]] (abyssal, commun, draconique, géant, infernal), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +35, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +35, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +44, [[compétence:Saut|Saut]] +8 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de pouvoir magique|Extension de pouvoir magique]] ([[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]]), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]]), [[don:Sombreverbe|Sombreverbe]] * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Les strates infinies des Abysses]] (44e, 45e et 46e strates) * **Organisation sociale :** Graz'zt et 6 [[creature:lamie|lamies]], [[creature:succube|succubes]] ou [[creature:marilith|mariliths]] * **Facteur de puissance :** 22 * **Trésor :** normal (x4) * **Possessions :** [[equipement:armure_harnois|harnois]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_mimetisme|mimétisme]], [[equipement:armure_ecu_en_acier|écu en acier]] +5, [[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]], [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_deplacement|Cape de déplacement]] * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses|Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses]]) {{ :dieu:dieu_graz_zt2.jpg?400|}}//La silhouette qui se tient devant le trône possède une beauté sombre, cet homme à la peau d'ébène mesure près de 2,70 m. Ses oreilles légèrement pointues, ses crocs jaunes et ses mains à six doigts affirment sa nature démoniaque. Parmi les Princes-démons, aucun ne semble plus humain que Graz'zt, le Prince Noir, patron des tyrans, des despotes et de tous ceux qui cherchent à régner par la force.// Graz'zt dispose d'un éventail impressionnant de pouvoirs magiques, à tel point que certains le prennent pour un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] ou un [[classe:magicien|magicien]]. Il n'hésite pas à user de ses pouvoirs et s'associe par ailleurs à de nombreux [[classe:magicien|magiciens]] maléfiques, ayant un attrait particulier pour [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] [[don:Extension de pouvoir magique|étendues]]. Mais il est tout aussi meurtrier au corps à corps avec son épée acide et ne rechigne pas à goûter au combat rapproché de temps en temps.\\ Au début de chaque combat, il tente d'utiliser [[sort:Domination|Domination]] contre un [[classe:guerrier|guerrier]] ou un [[classe:roublard|roublard]] à l'apparence évidente, espérant retourner la cible contre ses alliés. Au corps à corps, Graz'zt combat avec une [[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]]. Il utilise son pouvoir de terreur contre les lanceurs de sorts et les archers pour les empêcher de porter assistance aux adversaires qu'il affronte. ==== Convocation de tanar'ris (Mag) ==== Une fois par jour, Graz'zt peut convoquer automatiquement 1d2+1 [[creature:glabrezu|glabrezus]] ou 1 [[creature:balor|balor]]. Ce pouvoir fonctionne comme un sort de 9e niveau (NLS 20). ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] (DD 18), [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] (DD 29), [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (DD 28) à volonté ; [[sort:Domination|Domination]] (DD 28), [[sort:Symbole de persuasion|Symbole de persuasion]] (DD 30), et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] [[don:Extension de pouvoir magique|étendues]] (DD 28) 3 fois par jour ; [[sort:Séquestration|Séquestration]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20. ==== Terreur (Sur) ==== Par un simple ricanement et un mot (action libre), Graz'zt peut reproduire les effets du sort [[sort:terreur|Terreur]] (Volonté annule, DD 37) une fois par round chez une créature vivante se trouvant à moins de 18 mètres. Il s'agit d'un effet mental de terreur, le DD est basé sur le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. ===== Les dessins de Graz'zt ===== Graz'zt est depuis très longtemps en état de guerre, une guerre légendaire à la fois contre [[dieu:Démogorgon|Démogorgon]] et [[dieu:Orcus|Orcus]]. Il y eut un moment où il était celui qui avait la main sur ce conflit, mais il fut alors soudainement convoqué dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] par [[dieu:Zagyg|Zagyg]], l'Archimage Fou. Il y fut emprisonné et soumis, jusqu'à ce qu'il regagne un substitut de liberté en acceptant de rester quelque temps écroué, mais dans son propre plan. Personne ne sait s'il est toujours sous le coup de la sentence, mais en tout cas, ce n'est pas lui qui le dira.\\ L'objectif de Graz'zt n'est rien de moins que la conquête totale des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Il aborhe le titre de Demogorgon de Prince des Démons, et souhaite s'emparer de celui-ci par-dessus tout. Sa croisade pour dominer les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] progresse rapidement. Sa grande victoire la plus récente fut la destitution d'Adimarchus, le Prince-démon de la Folie. Avec l'aide de son fils Athtuc, Graz'zt parvint à orchestrer l'emprisonnement d'Adimarchus en [[plan:Profondeurs tartaréennes de Carcères|Carcères]]. Malheureusement, il ne réussit pas à conquérir dans la foulée le domaine d'Adimarchus, Occipitus.\\ La guerre froide d'intrigues, de sabotages et de médisances que le Prince Noir mène contre [[dieu:Malcanthet|Malcanthet]] occupe une large parti de son temps dernièrement ; et des rumeurs abyssales courent comme quoi une guerre ouverte entre leurs deux domaines sera déclenchée sous peu. Graz'zt affectionne l'art de la séduction. Ainsi, bien qu'il soit loin d'avoir peur de la guerre et soir un épéiste accompi, il préfère charmer et piéger ses adversaires plutôt que de les terrasser sur le champ de bataille et trouve en ses tactiques sa véritable force. Il se plaît à penser qu'il est l'être le plus rusé et brillant des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] ; et probablement que ceux qui peuvent rivaliser avec lui dans ce domaine sont très rares (à l'exception peut-être de [[dieu:Malcanthet|Malcanthet]] et de [[dieu:Pazuzu|Pazuzu]]). Contrairement à la plupart des Princes-démons, le Prince Noir prête une attention toute particulière (principalement par le biais de ses espions) à ce qui se passe dans le royaume des mortels. Accorder des faveurs à ces êtres constitue en effet l'un de ses passe-temps favoris : il leur apporte aujourd'hui aide et renseignements, en attendant le jour où les mortels pourront lui rendre quelques menus services. Son alliance la plus tristement célèbre avec une mortelle est sa relation avec la reine-sorcière Iggwilv.\\ En s'appuyant sur des connaissances dérobées à l'archimage fou [[dieu:Zagyg|Zagyg]], Iggwilv accomplit l'audacieux et stupéfiant exploit d'invoquer Graz'zt et de le séquestrer sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Ils devinrent des amants improbables et, sans attendre longtemps, un enfant naquit de leur union. Mais, le temps passant, Graz'zt commença à soupçonner qu'Iggwilv n'avait nullement l'intention de le libérer un jour. Il percevait à quel point son aide avait considérablement accru la puissance de la sorcière ; puis vint le moment où ce qu'elle lui avait enseigné à lui pourrait lui permettre de renforcer son propre pouvoir, à condition de parvenir à s'échapper.\\ Finalement, Iggwilv vacilla inévitablement dans l'emprise exercée et Graz'zt se retourna contre elle. Une bataille épique s'ensuivit, contraignant Iggwilv à user de chaque sort, artefact et allié à sa disposition et, bien qu'elle parvînt à bannir de nouveau Graz'zt dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], l'y reléguant pour un siècle d'emprisonnement, elle se retrouva elle-même si exsangue qu'elle se résolut à se cacher. Graz'zt finit par obtenir vengeance et il réussit à l'appâter dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] où l'y emprisonna quelque temps et parvint enfin à recouvrer le pouvoir qu'elle lui avait dérobé, voire à l'accroître. Iggwilv finit par s'échapper pour regagner le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], et aujourd'hui elle et Graz'zt entretiennent une relation mêlant l'amour et la haine, chacun cherchant à se servir de l'autre pour augmenter sa puissance dans son propre domaine. ===== Le culte de Graz'zt ===== Il existe peu de sectes qui rendent hommage à Graz'zt, hormis chez certaines espèces monstrueuses telles que les [[creature:lamie|lamies]], où ses sectaires sont répandus et influents. La plupart des [[classe:prêtre|prêtres]] de Graz'zt, également connus sous le nom des Élus, sont des femmes, et le [[classe:prêtre|prêtre]] de plus haut rang d'un temple est systématiquement une femme - preuve de son insatiable libido, bien que le Prince Noir accepte également les prêtres mâles.\\ Graz'zt se délecte des sacrifices de sang qui sont pratiqués en son nom, et les rites sexuels ont également une place de choix lors des offices qui lui sont dédiés. Ses temples, sombres et isolés et le plus vouent gardés par des [[creature:lamie|lamies]], des [[creature:harpie|harpies]] ou des [[creature:succube|succubes]] dotées de niveaux de classe, abritent des salles obscures où les orgies sont monnaie courante. Dans une partie du temple qui demeure magiquement enveloppée dans les ténèbres, les [[classe:prêtre|prêtres]] usent de [[sort:création de morts-vivants|Création de morts-vivants]] sur les victimes immolées pour engendrer les [[creature:ombre|ombres]] qui gardent le bâtiment. Les prêtres qui se réclament de Graz'zt portent fréquemment des vêtements noirs et affectionnent les bijoux en argent. La plupart portent des armes dont la lame est ondulée.\\ Graz'zt apprécie les contrastes, les oppositions et les discordances que d'autres jugent choquants ou répugnants. Malgré son immense richesse et son goût pour le grotesque, il mène une existence relativement simple. Rusé et retors, il préserve sa lucidité de toute distraction afin de pouvoir se concentrer sur la conquête de nouveaux territoires et le ralliement de nouveaux serviteurs en défaisant ses ennemis, l'un après l'autre. ==== Sectaires ==== Anastasia dirige une secte secrète de [[classe:prêtre|prêtres]] et de [[classe:magicien|magiciens]], œuvrant dans le cellier d'une taverne dont le propriétaire est l'un des [[classe:magicien|magiciens]]. Les gens du village croient qu'il existe un congrès de sorcières dans le coin, mais ils ne savent rien de plus.\\ Isha-Denarthun, de son côté, est à la tête d'un grand temple dans le désert, encadré par deux énormes statues de Graz'zt. Plus de soixante [[creature:lamie|lamies]] y servent Graz'zt, protégeant et entretenant l'édifice. Dans le temple, que l'on appelle la Demeure des Ténèbres, Isha-Denarthun préside de nombreux sacrifices au cours desquels les victimes sont plongées dans une imposante cuve d'acide qu'enveloppe une zone de ténèbres permanentes. Isha-Denarthun est prête à travailler avec des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] qui servent le Prince Noir, et elle ira même jusqu'à envoyer en guise d'assistance quelques objets magiques créés au sein du temple par les [[creature:lamie|lamies]], en échange de matière à sacrifice pour satisfaire son maître. \\ Besmal est une sorte de compromis entre les "sorcières" d'Anastasia et la demeure des ténèbres. === Anastasia, Élue === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (humain) de taille M ; [[race:humain|humaine]] [[classe:prêtre|prêtresse]] 7 * **Dés de vie :** 7d8+14 (44 pv) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres en armure (4 cases), vitesse de base 9 m * **Classe d'armure :** 17 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]), contact 12, pris au dépourvu 15 * **Attaque de base/lutte :** +5/+6 * **Attaque :** [[equipement:arme_masse_d_armes_lourde|masse d'armes lourde]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+7 corps à corps, 1d8+1) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (7 fois/jour) * **Particularités :** [[sort:domaines#domaine_du_mal|Domaines du Mal]] (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sorts du Mal) et de [[sort:domaines#domaine_de_la_Tentation|la Tentation]] (sans armure, d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests basés sur le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] et +1 au DD des jets des sorts ou pouvoirs mentaux contre des hommes) * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +7, Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 11, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 11 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +10, [[compétence:Artisanat|Artisanat (peinture)]] +7, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +7, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +9 * **Dons :** [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Serviteur démoniaque|Serviteur démoniaque]] * **Sorts préparés :** 6/6/5/4/2, DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort. ¹Sort de domaine * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Création d'eau|Création d'eau]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (x2), [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Résistance|Résistance]] ; * **Niveau 1 :** [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]]¹, [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Soins légers|Soins légers]] ; * **Niveau 2 :** [[sort:Appel attirant|Appel attirant]]¹, [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]. * **Niveau 3 :** [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Suggestion|Suggestion]]¹ (x2) ; * **Niveau 4 :** [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]]¹, [[sort:Ténèbres des damnés|Ténèbres des damnés]]. * **Facteur de puissance :** 7 * **Possessions :** [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_masse_d_armes_lourde|masse d'armes lourde]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:objets_merveilleux_Médaillon de Sagesse|Médaillon de Sagesse]] +2, [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Cécité/Surdité|Cécité]], [[sort:Ténèbres des damnés|Ténèbres des damnés]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]]). * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +0 * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Anastasia disposait d'un ancien domaine de Graz'zt, [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|l'Obscurité]], que nous avons remplacé par son nouveau domaine presque unique qui la [[sort:domaines#domaine_de_la_tentation|la tentation]]. Cela a beaucoup changé le personnage, heureusement peu détaillé.// === Isha-Denarthun, Élue === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille G ; [[creature:Lamie|Lamie]] femelle, [[classe:prêtre|Prêtresse]] 6 * **Dés de vie :** 9d10+9 plus 6d8+6 (90 pv) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 18 (-1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16 * **Attaque de base/lutte :** +13/+17 * **Attaque :** contact (+14 contact au corps à corps, diminution permanente de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]); ou [[equipement:arme_dague|dague]] +1 (+15 corps à corps, 1d6+1/19-20); ou griffes (+14 corps à corps, 1d4) * **Attaque à outrance :** contact (+14/+9 contact au corps à corps, diminution permanente de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]); ou [[equipement:arme_dague|dague]] (+15/+10 corps à corps, 1d6+1/19-20) et 2 griffes (+9 corps à corps, 1d4) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [creature:lamie#diminution_permanente_de_sagesse_sur|diminution permanente de Sagesse]], [[creature:lamie#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (5 fois/jour) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], [[sort:domaines#domaine_du_mal|Domaines du Mal]] (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sorts du Mal) et de [[sort:domaines#domaine_de_la_Tentation|la Tentation]] (sans armure, d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests basés sur le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] et +1 au DD des jets des sorts ou pouvoirs mentaux contre des hommes) * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +12, Vol +13 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 14 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +14, [[compétence:Concentration|Concentration]] +11, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +14, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +4 * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Serviteur démoniaque|Serviteur démoniaque]], [[don:Sort souillé|Sort souillé]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts préparés :** 5/5/5/4 ; DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort. ¹Sort de domaine * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (x2), [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Résistance|Résistance]] ; * **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]]¹ ; * **Niveau 2 :** [[sort:Appel attirant|Appel attirant]]¹, [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] (x2) ; * **Niveau 3 :** [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]]¹, [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Soins importants|Soins importants]]. * **Facteur de puissance :** 12 * **Possessions :** [[equipement:arme_dague|dague]] +1, [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Restauration|Restauration]] et [[sort:Soins modérés|Soins modérés]]) * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** 10-13 DV (taille G), 14-27 DV (taille TG) ; ou par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +4 * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Isha-Denarthun disposait d'un ancien domaine de Graz'zt, [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|l'Obscurité]], que nous avons remplacé par son nouveau domaine presque unique qui la [[sort:domaines#domaine_de_la_tentation|la tentation]]. Cela a changé le personnage, heureusement peu détaillé. Au niveu 1, nous avons remplacé le sort de domaine par celui du [[sort:domaines#domaine_du_mal|domaine du Mal]] ([[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]]) pour ne pas être redonnant avec les pouvoirs magiques de lamie.//\\ //De plus, en plus des sorts de domaine, il a fallu modifier le sort [[redirection:sort_action_aleatoire|Action aléatoire]] (devenu [[sort:Confusion mineure|Confusion mineure]]), qui n'est plus dans la liste des [[classe:prêtre|prêtres]]. Nous l'avons remplacé par [[sort:Injonction|Injonction]].// Isha-Denarthun essaye d'utiliser son attaque de contact dès le début du combat, afin de rendre ses adversaires plus vulnérables à ses pouvoirs de [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] et de [[sort:Suggestion|Suggestion]]. === Besmal === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (humain) de taille M ; [[race:humain|humaine]] [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 7 / [[classe:Serviteur de Graz'zt|Servante de Graz'zt]] 6 * **Dés de vie :** 7d4+28 plus 6d6+24 (90 pv) * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 13 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +2 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +2]]), contact 13, pris au dépourvu 12 * **Attaque de base/lutte :** +6/+5 * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] (+5 corps à corps ou +7 distance, 1d4-1/19-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|dague]] (+5/+0 corps à corps, 1d4-1/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:serviteur_de_graz_zt#Charme (mag)|Charme]], [[classe:serviteur_de_graz_zt#Trahison magique (sur)|trahison magique]] (+3d6), [[classe:serviteur_de_graz_zt#Coup magique (sur)|Coup magique]] (+1d6) * **Particularités :** [[classe:ensorceleur#Appel de familier|Appel de familier]], [[classe:serviteur_de_graz_zt#Charisme noir (ext)|Charisme noir]] (+2), [[classe:serviteur_de_graz_zt#Convocation de démon (mag)|Convocation de démon mineur]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +8, Vol +14 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 8, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 18, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +11, [[compétence:Bluff|Bluff]] +17, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +16, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +11, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +14 * **Dons :** [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Serviteur démoniaque|Serviteur démoniaque]], [[don:Sort souillé|Sort souillé]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts connus :** 6/8/7/7/6/4 , DD du jet de sauvegarde égal à 15 + niveau du sort * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] ; * **Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Contact glacial|Contact glacial]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Sommeil|Sommeil]] ; * **Niveau 2 :** [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Convocation de monstres II|Convocation de monstres II]], [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]] ; * **Niveau 3 :** [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Éclair|Éclair]], [[sort:Rapidité|Rapidité]] ; * **Niveau 4 :** [[sort:Douleur distillée|Douleur distillée]], [[sort:Mur de chaînes cinglantes|Mur de chaînes cinglantes]] ; * **Niveau 5 :** [[sort:Téléportation|Téléportation]]. * **Facteur de puissance :** 13 * **Possessions :** [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +2, [[equipement:arme_dague|dague]], [[equipement:objets_merveilleux_Cartes fantasmagoriques|Cartes fantasmagoriques]], [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Éclair|Éclair]] et [[sort:Rapidité|Rapidité]]), [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +0 * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]] par [[compétence:|Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]].// ===== Les serviteurs de Graz'zt ===== Graz'zt est en permanence accompagné de six [[creature:lamie|lamies]] disposant du maximum de points de vie. De plus, Unhath et Reluhantis, deux [[creature:marilith|mariliths]], ne sont jamais très loin du prince-démon lorsqu'il se trouve dans son sombre palais. Lorsqu'il est ailleurs, elles dirigent les lieux d'une main de fer, dans le chaos et avec cruauté.\\ Lorsque Graz'zt revint de la peine purgée dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], il ne put que constater l'ampleur du travail nécessaire pour remettre un semblant d'ordre dans son royaume. Yattara est à la tête d'une petite équipe de [[creature:succube|succubes]] qui excellent dans les domaines de l'infiltration et de l'espionnage. === Unhath et Reluhantis (2) === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G , [[creature:marilith|mariliths]], [[classe:Ensorceleur|ensorceleuses]] 6 * **Dés de vie :** 16d8+160 plus 6d4+60 (307 pv) * **Initiative :** +5 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases) * **Classe d'armure :** 30 (-1 taille, +5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +16 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 25 * **Attaque de base/lutte :** +19/+31 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]] (+28 corps à corps, 2d6+8 et 1d6 d'acide/19-20 plus 1d10 d'acide); [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+28 corps à corps, 2d6+8/19-20); ou coup (+26 corps à corps,1d8+8); ou queue (+26 corps à corps, 4d6+4) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]] principale (+28/+23/+18/+13 corps à corps, 2d6+8 et 1d6 d'acide/19-20 plus 1d10 d'acide), 2 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]] secondaires (+28 corps à corps, 2d6+4 et 1d6 d'acide/19-20 plus 1d10 d'acide), 3 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] secondaires (+28 corps à corps, 2d6+4/19-20), queue (+24 corps à corps, 4d6+4); ou 6 coups (+26 corps à corps, 1d8+8), queue (+24 corps à corps, 4d6+4) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** [[creature:Marilith#constriction_ext|constriction]] (4d6+12), [[creature:Marilith#convocation_de_tanar_ris_mag|convocation de tanar'ris]], [[creature:Marilith#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:Marilith#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]] * **Particularités :** immunité contre l'électricité et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien et fer froid), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide, au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (25), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[creature:Marilith#vision_lucide_sur|vision lucide]], [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +17, Vig +22, Vol +19 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 19, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 28 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +23 (+25 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]), [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +20, [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +29, [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +6, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +24, [[compétence:Détection|Détection]] +31, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +9 (+11 pour tenir un rôle), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +32, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +20, [[compétence:Fouille|Fouille]] +23, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +25, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +31, [[compétence:Profession|Profession (garde)]] +19, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +23, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces), [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +28 (+30 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]) * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à plusieurs armes|Combat à plusieurs armes]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Arme alignée|Arme alignée]]), [[don:Pouvoir magique souillé|Pouvoir magique souillé]] ([[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]]) * **Sorts connus : ** 6/8/6/4 ; DD du jet de sauvegarde égal à 19 + niveau du sort * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Illumination|Illumination]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] ; * **Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Contact glacial|Contact glacial]] ; * **Niveau 2 :** [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Sombre trait|Sombre trait]] ; * **Niveau 3 :** [[sort:Éclair|Éclair]]. * **Facteur de puissance :** 23 * **Possessions :** 3 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]], 3 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]], baguette d'éclair (25 charges), composantes matérielles maléfiques ([[equipement:composantes_materielles_malefiques_cœur_d_humanoide|cœur humain]], [[equipement:composantes_materielles_malefiques_cerveau_d_humanoide|cerveau humain]] et [[equipement:composantes_materielles_malefiques_cœur_de_diable|cœur de diable]] conservés) * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** 17-20 DV (taille G), 21-48 DV (taille TG) ; ou par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil des mariliths a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par la créature, devenu bien plus puissante). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences. Nous lui avons ajouté [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] et [[competence:Profession|Profession (garde)]] pour leurs niveaux d'[[classe:Ensorceleur|ensorceleuses]].//\\ //Nous avons du préciser les pouvoirs magiques concernés par les dons [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] et [[don:Pouvoir magique souillé|Pouvoir magique souillé]].// === Yattara === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille M , [[creature:Succube|succube]], [[classe:roublard|roublarde]] 6 * **Dés de vie :** 6d8+6 plus 6d6+6 (60 pv) * **Initiative :** +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), vol 15 m (moyenne) * **Classe d'armure :** 25 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +9 armure naturelle, +2 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +2]]), contact 16, pris au dépourvu 25 * **Attaque de base/lutte :** +10/+11 * **Attaque :** griffes (+14 corps à corps, 1d6+1) ; ou [[equipement:armes_speciales_epee_de_precision|Épée de précision]] (+15 corps à corps, 1d8+2/19-20, +19 pour les [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaques sournoises]]) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+14 corps à corps, 1d6+1) ; ou [[equipement:armes_speciales_epee_de_precision|Épée de précision]] (+15/+10 corps à corps, 1d8+2/19-20, +19/+14 pour les [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaques sournoises]]), et griffes (+9 corps à corps, 1d6) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[creature:succube#absorption_d_energie_sur|absorption d'énergie]], [[creature:succube#convocation_de_tanar_ris_mag|convocation de tanar'ris]], [[creature:succube#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+3d6) * **Particularités :** [[creature:succube#change-forme_sur|change-forme]], [[creature:succube#don_des_langues_sur|don des langues]], immunité contre l'électricité et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/fer froid ou Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide, au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (18), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+2), [[classe:roublard#esquive instinctive|Esquive instinctive]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +14, Vig +8, Vol +9 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 27 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +10, [[compétence:Bluff|Bluff]] +19, [[compétence:Concentration|Concentration]] +10, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +12, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +17* (+19 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +16, [[compétence:Détection|Détection]] +22, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +12, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +16, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +6, [[compétence:Équitation|Équitation]] +10, [[compétence:Évasion|Évasion]] +16, [[compétence:Fouille|Fouille]] +15, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +19, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +1 (+3 pour ligoter), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +22, [[compétence:Saut|Saut]] +3, [[compétence:Survie|Survie]] +2 (+4 pour suivre une piste), [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +11 * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Persuasion|Persuasion]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Facteur de puissance :** 13 * **Possessions :** [[equipement:armes_speciales_epee_de_precision|Épée de précision]], [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +2, [[equipement:potions|potions]] ([[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]]) * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** 7-12 DV (taille M) ; ou par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +6 * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] ===== Histoires à propos de Graz'zt ===== Les personnages possédant un degré de maîtrise en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Graz'zt. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés. ^ DD ^ Résultat ^ | 20 | Graz'zt, le Prince Noir, est le patron des dirigeants corrompus et de la décadence. Les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] et les [[classe:magicien|magiciens]] le vénèrent souvent également, car il est dit qu'il détient d'innombrables secrets. | | 25 | Graz'zt combat avec une [[equipement:arme_epee_batarde|épée bâtarde]] suintant d'acide qu'il manie d'une habileté mortelle. | | 30 | Le rictus et la voix de Graz'zt peuvent inspirer la terreur même au plus brave des soldats. | | 35 | Graz'zt est en guerre contre Demogorgon]] et Orcus]], et il est conté qu'il donne parfois audience à ceux qui peuvent lui apporter de aide ou renseignements dans ce conflit. | __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses|Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses]])