====== Gruumsh (Dieu supérieur) ====== {{ dieu:dieu_gruumsh.png|}}//Le Borgne, L'Œil Unique, Celui Qui Ne Dort Jamais// **Symbole :** une orbite vide\\ **Plan d'origine :** [[plan:Champ de bataille infernal d'Achéron|Achéron]]\\ **Alignement :** chaotique mauvais\\ **Attributions :** orques, guerre, territoire\\ **Adorateurs :** [[creature:orque|orques]], [[race:demi-orque|demi-orques]]\\ **Alignements des prêtres :** CM, CN, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_domination|Domination]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Force|Force]], [[sort:domaines#Domaine de la Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#Domaine du Mal|Mal]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épieu|épieu]]² {{ :dieu:dieu_gruumsh2.png?318|}}__¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_domination|domaine de la Domination]] a été rajouté à Gruumsh dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//.\\ __²Note de l'archiviste draconique :__ //Dans la version 3.0, Gruumsh pouvait offrir également la [[equipement:arme_lance|lance]] (//spear//) ou la [[equipement:arme_pique|pique]] (//longspear//) en arme de prédilection possible, plutôt que l'[[equipement:arme_épieu|épieu]] (//Halfspear//), d'où le fait qu'il utilise lui-même une [[equipement:arme_pique|pique]] (voir possessions). Son arme de prédilection était d'ailleurs la [[equipement:arme_lance|lance]]//. ===== Présentation ===== Gruumsh, le dieu des orques, est chaotique mauvais. Il a l'apparence d'un orque massif et porte un harnois aussi noir que la nuit. Il possède un œil unique au-dessus du nez. Il voue une haine toute particulière à [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]], [[dieu:Moradin|Moradin]] et tous leurs disciples. Jadis, [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]] parvint à arracher l'un des yeux de Gruumsh lors d'une rixe qui les opposa. Certains [[classe:prêtre|prêtres]] [[creature:orque|orques]] remettent en cause cette version des faits, prétendant que le dieu des elfes lui déroba cet œil parce qu'il ne pouvait vaincre Gruumsh en combat loyal. ==== Dogme ==== Gruumsh exige de ses disciples qu'ils soient forts, qu'ils débarrassent leurs rangs des faibles et qu'ils s'emparent de toute terre légitimement leur (c'est-à-dire de tout ce qui leur tombe sous la main). Il ne tolère aucun signe de bienveillance au sein de ses ouailles. La guerre est son credo, mais il n'a rien contre une simple colonisation de temps à autres.\\ Gruumsh méprise tout ce qui n'est pas orque ou de facture orque, et il déteste plus particulièrement les [[race:elfe|elfes]] (rapport à son œil). Il éprouve une malice semblable à l'égard des [[race:nain|nains]], qui contestèrent aux [[creature:orque|orques]] le contrôle des montagnes avant de l'emporter. Mais selon Gruumsh, tout ceci n'est que temporaire. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Gruumsh font tout ce qui est en leur pouvoir pour devenir les chefs ou les conseillers de leur communauté. Ils veillent également à l'élimination des faibles et des malades. Ils sont généralement équipés pour se battre.\\ Un temple consacré à Gruumsh s'élève au cœur de toute communauté orque. Il s'agit de lieux oppressants, où règne une odeur de fumée âcre et de sang. Tous renferment des cellules où l'on mène des sacrifices au nom de Gruumsh et certains abritent également des arènes de gladiateurs. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_gruumsh3.png?524|}} * **Rang divin :** 16 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], orque) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:prêtre|Prêtre]] 9 / [[classe:Barbare|Barbare]] 9 * **Dés de vie :** 20d8+220, plus 20d10+220, plus 9d8+99, plus 9d12+99; 1 178 pv * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres ([[equipement:armure_harnois|harnois]], vitesse de déplacement de base de 21 m) * **Classe d'armure :** 78 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +16 divin, +29 armure naturelle, +13 [[equipement:armure_harnois|harnois]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense lourde]], +9 parade), contact 36, pris au dépourvu 78 * **Attaque de base/lutte :** +55/+73 * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|pique]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+84 corps à corps, 1d8+50/19-20 x3); ou sort (+73 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_pique|pique]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+84/+79/+74/+69 corps à corps, 1d8+50/19-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (3 m avec la [[equipement:arme_pique|pique]]) * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] 12/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[creature:orque|orques]] ([[creature:orque#personnages_orques|sensibilité à la lumière]]), [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#rage_de_berserker_ext|rage de berserker]] 3/jour, [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+3), [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|equive instinctive supérieure]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Bien et 1/-), immunité au feu, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 48, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 16 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (24 km, DD 35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +60, Vol +56 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 46, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 33, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +44, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +84, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +84, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +58, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +64, [[compétence:Bluff|Bluff]] +51, [[compétence:Concentration|Concentration]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +61, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +39, [[compétence:Détection|Détection]] +60, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +34, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +37, [[compétence:Escalade|Escalade]] +65, [[compétence:Fouille|Fouille]] +58, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +72, [[compétence:Natation|Natation]] +70, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +63, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +55, [[compétence:Saut|Saut]] +65, [[compétence:Survie|Survie]] +35 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[don:Arme de prédilection supérieure|Arme de prédilection supérieure]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Course|Course]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts de prêtre :** 6/7/7/6/4/3, DD de base égal à 17 + niveau du sort. * **Possessions :** Gruumsh porte Pique Sanglante, une [[equipement:arme_lance|lance]] + 5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] qui infligent les dégâts d'une [[equipement:arme_pique|pique]]. Pique Sanglante peut adopter n'importe quelle taille entre celle d'un [[equipement:arme_épieu|épieu]] et d'une [[equipement:arme_pique|pique]]. Cela augmente l'allonge de Gruumsh de 1,50 m (par exemple, Gruumsh a une allonge de 3 mètres quand il est de taille M). En raison de la taille variable de Pique Sanglante, Gruumsh peut attaquer tous les ennemis qui lui sont adjacents (NLS 20, Poids 4,5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Équilibre|Équilibre]] que Gruumsh ne possédait pas et d'augmenter de +3 toutes ses autres compétences qui n'était pas maximisées.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Arme de prédilection supérieure|Arme de prédilection supérieure]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[race:elfe|elfes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[race:nain|nains]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], Brouillard de guerre (pouvoir unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[creature:orque|orques]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. **Brouillard de guerre (pouvoir divin saillant unique) :** Gruumsh est capable de produire un nuage de fumée noire et âcre. Son corps en est le point d'origine et le voile recouvre une étendue de 9 mètres de rayon et de 3 mètres de haut. Ses effets sont en tout point comparables à un sort de [[sort:brume mortelle|Brume mortelle]]. Le DD du jet de sauvegarde est de 37. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; exploit physique, 16 fois par jour (bonus d'altération de +9 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Gruumsh use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos ou du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]. ==== Rage ==== Voici les modifications à apporter à Gruumsh quand il est enragé : * **Classe d'armure :** 76 * **Dés de vie :** pv 1 294 * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|pique]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+86/+81/+76/+71 corps à corps, 1d8+52/18-20 x3) * **Jets de sauvegarde :** Vig +62, Vol +58 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 50, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] 37 * **Compétences :** [[competence:Escalade|Escalade]] +67, [[competence:Natation|Natation]] +72, [[competence:Saut|Saut]] +67 Cette rage dure 16 rounds, puis il se sent [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]] jusqu'à la fin de la rencontre. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Gruumsh ressent tout ce qui affecte le bien-être des [[creature:orque|orques]] seize semaines avant que l'événement ne se produise et en conserve la sensation seize semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de tout orque combattant, se livrant à la guerre et perdant ou gagnant des terres. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Gruumsh peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] ou [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Gruumsh peut créer tous les types d'armes et d'armures. ==== Avatars ==== Les avatars de Gruumsh sont toujours de gros mâles orques vêtus d'un [[equipement:armure_harnois|harnois]] totalement noir. Parfois, ils arborent un unique œil central, qui jamais ne sourcille, ou une orbite gauche totalement vide. Gruumsh n'envoie habituellement ses avatars que là où les machinations de [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]] ou de quelque autre dieu visent des orques. **Avatar de Gruumsh :**\\ Semblable à Gruumsh, sauf : * **Rang divin :** 8 * **Classe d'armure :** 62 (contact 26, pris au dépourvu 62) * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|pique]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+76 corps à corps, 1d8+42/19-20 x3); ou sort (+65 contact au corps à corps ou +54 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_pique|pique]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+76/+71/+66/+61 corps à corps, 1d8+42/19-20 x3) * **Particularités (changements) :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (12 km), pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique et 1/-), immunité au feu, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +46, Vig +52, Vol +46 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8. * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[race:elfe|elfes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[race:nain|nains]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], Brouillard de guerre (pouvoir unique), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[creature:orque|orques]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_pique|pique]]) * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 20, DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort. * **Rage :** Voici les changements qui affectent les avatars de Gruumsh tant qu'ils sont enragés : * **Classe d'armure :** 60 * **Dés de vie :** pv 1 294 * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|pique]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+78/+73/+68/+63 corps à corps, 1d8+44/18-20 x3) * **Jets de sauvegarde :** Vig +54, Vol +48 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 50, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] 37 * **Compétences :** [[competence:Escalade|Escalade]] +59, [[competence:Natation|Natation]] +63, [[competence:Saut|Saut]] +59 __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- ====== Gruumsh (Dieu supérieur, panthéon orque) - Royaumes oubliés ====== {{ :dieu:dieu_gruumsh_ro.jpg?200|}}//Celui Qui Ne Dort jamais, le Dieu Borgne, Celui Qui Veille// **Symbole :** œil grand ouvert\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Nishrek|Nishrek]]\\ **Alignement :** chaotique mauvais\\ **Attributions :** orques, conquête, survie, force, territoire\\ **Adorateurs :** [[classe:guerrier|guerriers]], [[creature:orque|orques]]\\ **Alignements des prêtres :** CM, CN, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_des_Cavernes|Cavernes]], [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Haine|Haine]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_des_Orques|Orques]]\\ **Arme de prédilection :** "Pique sanglante" [////[[equipement:arme_pique|pique]]////] ([[equipement:arme_pique|pique]] ou [[equipement:arme_lance|lance]]) {{ :dieu:pantheon_orque_ro.png?600|}}Gruumsh est le chef obnubilé et belliqueux du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_orque|panthéon orque]]. Affrontant continuellement d'autres dieux au sujet de biens qu'on lui aurait dérobés à l'aube de la création, il pousse l'ensemble des [[creature:orque|orques]] à suivre son exemple en conquérant et en massacrant leurs ennemis. Sa grande lance est recouverte du sang des [[race:elfe|elfes]] et la lueur de sa torche qui brûle perpétuellement se reflète dans son unique œil. L'Église de Gruumsh transmet les légendes [[creature:orque|orques]] aux générations les plus jeunes et répand le culte de Gruumsh en usant de la terreur, de l'inspiration et d'une main de fer. Elle joue un rôle de premier plan à la tête du clan, n'hésitant pas à ébranler les chefs séculiers qui se mettent en travers de ses desseins. Elle est aussi responsable de l'élimination des malades, des faibles, des estropiés et des incapables, quels que soient leur âge et leur statut. À l'instar de l'ensemble du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_orque|panthéon orque]], cette Église affiche un caractère patriarcal très marqué. Les individus qui n'appartiennent pas au clergé n'ont d'ailleurs même pas le droit de prononcer le nom du dieu et en parlent en utilisant ses titres. Les [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:adepte|adeptes]] de Gruumsh prient pour obtenir leurs sorts au plus fort de la nuit.\\ Leurs jours sacrés correspondent à la nouvelle lune et à l'anniversaire des grandes batailles remportées contre les [[race:elfe|elfes]], les [[race:nain|nains]] ou d'autres tribus [[creature:orque|orques]].\\ Ceux qui vivent dans les régions les plus sauvages se multiclassent habituellement en [[classe:barbare|barbares]]. De leur côté, ceux qui s'établissent aux abords de la civilisation se multiclassent généralement en [[classe:guerrier|guerriers]]. Les prêtres les plus zélés s'arrachent l'œil gauche en signe de dévotion. ==== Histoire/relations ==== La légende veut que Gruumsh ait perdu un œil en affrontant [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]]. Cependant, la version des [[creature:orque|orques]] soutient que Gruumsh n'a toujours eu qu'un œil. Les mythes orques prétendent qu'au moment où les races se partagèrent le monde, rien ne fut laissé au Dieu Borgne, qui prit alors sa lance et frappa la terre pour y créer des cavernes, de sombres clairières et autres terres désolées où installer son peuple.\\ Il a le contrôle absolu du panthéon orque et n'a aucun allié parmi les étrangers à sa race. Il hait tout particulièrement les [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|dieux elfes]] et [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_nain|nains]]. ==== Dogme ==== Livrez une guerre perpétuelle à vos ennemis et tuez ou asservissez ceux qui s'opposent à vous. Annexez territoires et espaces vitaux. Anéantissez les [[race:elfe|elfes]], leurs demeures et leurs contrées. Écrasez les [[race:nain|nains]] et prenez possession de leurs profondes cavernes. Soyez fort et préparez-vous à en faire la démonstration à tout moment. Les signes de faiblesse sont les pavés de la voie qui mène à la mort. Ceux qui sont trop faibles pour combattre pour la tribu doivent être empalés. Celui Qui Veille fit un don formidable à la race [[creature:orque|orque]]. Il s'agit du pouvoir de survivre là où les races plus faibles périraient. Élevez votre force en ces cavernes et exploitez-la pour vaincre vos ennemis. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) **Symbole :** Œil sans paupières\\ **Alignement :** CM\\ **Attributions :** Orques, conquête, survie, force, territoire\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_des_Cavernes|Cavernes]], [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Haine|Haine]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_des_Orques|Orques]]\\ **Arme de prédilection :** "Pique sanglante" [pique] ([[equipement:arme_pique|pique]] ou [[equipement:arme_lance|lance]])