{{ :dieu:dieu_heimdall.png?439|}}Heimdall (Dieu intermédiaire)\\ //Le Dieu Étincelant, le Gardien de Bifrost, la Sentinelle d'Asgard, Heimdall à la Dent Dorée, le Bélier// **Symbole :** Gjallahorn\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]]\\ **Alignement :** loyal bon\\ **Attributions :** vigilance, vue, ouïe, loyauté\\ **Adorateurs :** [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:paladin|paladins]], sentinelles, gardes, [[race:nain|nains]]\\ **Alignements des prêtres :** LB, LN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] ===== Présentation ===== Certaines légendes prétendent que Heimdall est le fils de géants, tandis que d'autres affirment qu'il est le fils des neuf filles d'[[dieu:aegir|Aegir]] et de Ran. Heimdall se rendit à [[dieu:pantheon_asgardien#midgard|Midgard]] sous l'apparence d'un humain et passa la nuit dans trois maisons différentes. Chaque maison le traita différemment et il bénit ou maudit ses enfants en conséquence, donnant naissance au trois classes sociales du monde asgardien : les //thrall// ou esclaves, les paysans libres et les nobles. Le principal devoir de Heimdall est de souffler dans sa trompe, Gjallahorn, afin d'alerter tous les dieux de la venue du Ragnarök.\\ La prophétie raconte que lors de l'ultime bataille, l'ennemi juré de Heimdall, [[dieu:Loki|Loki]], lui dérobera son épée. Bien que Heimdall soit destiné à tuer Loki durant le Ragnarök, il est condamné à mourir de ses blessures peu après. ==== Dogme ==== Le culte de Heimdall attire ceux qui se situent à la frange de leur communauté, le regard tourné vers l'extérieur et vers d'éventuelles menaces. On y trouve des [[classe:guerrier|guerriers]] de toutes les sortes, ainsi que des nobles et des fonctionnaires qui croient à la nécessité d'une solide défense. Les [[classe:prêtre|prêtres]] enseignent l'autodiscipline, la responsabilité et l'obéissance aux autorités. ==== Clergé et temples ==== Bien des [[classe:prêtre|prêtres]] de Heimdall sont aussi des [[classe:guerrier|guerriers]] ou des [[classe:rôdeur|rôdeurs]]. Bien qu'ils soient rares dans la culture asgardienne, les [[classe:paladin|paladins]] et les [[classe:moine|moines]] peuvent également lui être dévoués.\\ Les temples de Heimdall font généralement partie du système défensif de la communauté et comprennent au moins une tour de guet. Ils ont des meurtrières en guise de fenêtres et des portes qu'il est facile de bloquer. Les utilisateurs du temple aiment festoyer, boire et faire la noce comme tous les Asgardiens, mais se limitent à des heures précises du jour ou de la nuit, prenant soin d'être en forme pour accomplir leur devoir. La plupart des communautés voient les temples comme un moyen de renforcer leur défense et de mieux protéger les habitants.\\ Les visiteurs font l'objet d'un examen scrupuleux de la part des [[classe:prêtre|prêtres]], qui cherchent à imiter les pouvoirs de perception de leur dieu. Les porteurs d'informations relatives à la défense de la communauté se réunissent dans une "salle de guerre" remplie de cartes et de plans défensifs. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_heimdall2.png?660|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:rôdeur|Rôdeur]] 20 / [[classe:prêtre|Prêtre]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d8+180, plus 20d8+180 (1 020 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 m (12 cases) * **Classe d'armure :** 69 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +15 divin, +28 armure naturelle, +8 parade), contact 41, pris au dépourvu 69 * **Attaque de base/lutte :** +55/+66 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse d'Extérieurs mauvais]] (+76 corps à corps, 1d8+36/17-20); ou sort (+66 contact au corps à corps ou +63 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse d'Extérieurs mauvais]] (+76/+71/+66/+61 corps à corps, 1d8+36/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 15 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 67, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km, vue et ouïe 45 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +56, Vol +64 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 44, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +50, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +55, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +55, [[compétence:Bluff|Bluff]] +45, [[compétence:Concentration|Concentration]] +56, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +37, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +50, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +49, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +50, [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] +48, [[compétence:Détection|Détection]] +61, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +54, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +50, [[compétence:Dressage|Dressage]] +50, [[compétence:Equilibre|Equilibre]] +48, [[compétence:Équitation|Équitation]] +52, [[compétence:Escalade|Escalade]] +53, [[compétence:Fouille|Fouille]] +50, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +47, [[compétence:Natation|Natation]] +53, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +61, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +64, [[compétence:Profession|Profession (garde)]] +57, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +54, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +36, [[compétence:Saut|Saut]] +53, [[compétence:Survie|Survie]] +59 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de prêtre :** 6/11/10/10/10/10/8/8/8/8, DD de base égal à 27 + niveau du sort * **Sorts de rôdeur :** 8/7/7/7, DD de base égal à 27 + niveau du sort * **Possessions :** Quand Heimdall sonne de sa trompe Gjallahorn, toutes les créatures vivantes ont une chance de l'entendre (jet de [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], DD 5 à [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]], DD 10 à [[dieu:pantheon_asgardien#midgard|Midgard]] et DD 15 à [[dieu:pantheon_asgardien#niflheim|Niflheim]]). Tous les Ases et les Vanes l'entendent automatiquement, où qu'ils se situent et où que se trouve le cor. Si quelqu'un d'autre tente de l'utiliser, il doit effectuer un jet de [[competence:Représentation|Représentation (instruments à vents)]] (DD 40) et un jet d'[[competence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] (DD 40). Même s'il est réussi, tous les Ases et les Vanes ont une chance de remarquer que le son est étrange ([[competence:Perception auditive|Perception auditive]] DD 5). Les mortels qui se tiennent à moins de 1,5 km de Gjallahorn lorsqu'il retentit doivent réussir un jet de Vigueur (DD 39) pour éviter d'être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdis]] pendant 1d10 minutes. Les mortels qui ratent le jet de sauvegarde de 5 points ou plus deviennent [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|sourds]] pour toujours (NLS 25, poids 5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]] et [[compétence:Profession|Profession (garde)]] que Heimdall ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Destruction et disjonction|Destruction et disjonction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens surdéveloppé|Sens surdéveloppé]] (ouïe), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens surdéveloppé|Sens surdéveloppé]] (vue), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] (épée longue), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Heimdall use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 33 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Heimdall ressent toute tentative visant à se rendre à [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]], au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines par la suite. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Heimdall peut utiliser [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Fouille|Fouille]] ou [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Heimdall est à même de créer des armes et armures magiques, ainsi que des objets qui améliorent les facultés de perception en conférant des bonus aux jets de [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Fouille|Fouille]] ou [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], tant que leur prix de vente ne dépasse pas 200 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]