{{ :dieu:dieu_hel.png?293|}}Hel (Déesse intermédiaire)\\ //La Déesse de la Mort et des Enfers// **Symbole :** son visage\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#niflheim|Niflheim]]\\ **Alignement :** neutre mauvais\\ **Attributions :** mort, enfers\\ **Adorateurs :** quiconque craint la mort\\ **Alignements des prêtres :** CM, LM, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Mort|Mort]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] ===== Présentation ===== Fille de [[dieu:Loki|Loki]] et de la géante Angrboda, Hel fut consignée à [[dieu:pantheon_asgardien#niflheim|Niflheim]] par les dieux. Elle a l'apparence d'une femme décharnée dont le corps est beau et désirable d'un côté, mais mort et pourrissant de l'autre. Malgré son apparence hideuse, c'est la moins monstrueuse des trois enfants qu'eut [[dieu:Loki|Loki]] de cette union (les deux autres étant le loup Fenrir et le serpent universel Jormungandr). ==== Dogme ==== Hel n'enseigne rien en particulier aux vivants, se concentrant plutôt sur ses sous-fifres morts. Un culte lui est cependant dédié. Ses membres pensent que la société les a injustement emprisonnés, exilés ou ignorés, et cherchent souvent à se venger d'affronts réels ou imaginaires. ==== Clergé et temples ==== Hel n'a pas de culte organisé. Ses rares adorateurs vivants restent à l'écart, conspirant contre quiconque leur a fait du tort. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_hel2.png?800|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 / [[classe:Magicien|Magicienne]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d8+180, plus 20d4+180 (940 pv) * **Initiative :** (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 69 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +15 divin, +28 armure naturelle, +8 parade), contact 41, pris au dépourvu 61 * **Attaque de base/lutte :** +55/+63 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de maladie, [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+69 corps à corps, 1d8+17/17-20 plus maladie, comme le sort [[sort:contagion|Contagion]]); ou sort (+63 contact de corps à corps ou +63 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de maladie, [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+69/+64/+59/+54 corps à corps, 1d8+17/17-20 plus maladie, comme le sort [[sort:contagion|Contagion]]) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] 19 fois/jour, présence terrifiante, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:rat|rats]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (35), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +58, Vol +60 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 44, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 32, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +95, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +85, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +95, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +95, [[compétence:Bluff|Bluff]] +56, [[compétence:Concentration|Concentration]] +87, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +64, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +95, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +85, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +95, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +55, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +56, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +56, [[compétence:Détection|Détection]] +61, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +84, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +56, [[compétence:Dressage|Dressage]] +66, [[compétence:Équitation|Équitation]] +50, [[compétence:Fouille|Fouille]] +65, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +70, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +71, [[compétence:Profession|Profession (fossoyeur)]] +64, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +59, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +66, [[compétence:Survie|Survie]] +59, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +69 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[don:École supérieure|École supérieure]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]] x2, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Répétition de sort|Répétition de sort]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts de prêtre :** 6/9/9/9/8/8/7/7/6/6, DD de base égal à 21 + niveau du sort, 28 + niveau du sort pour les sorts de Nécromancie * **Sorts de magicien :** 4/9/8/8/8/8/7/7/7/7, DD de base égal à 27 + niveau du sort, 34 + niveau du sort pour les sorts de Nécromancie __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[compétence:Profession|Profession (fossoyeur)]] et [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] que Hel ne maîtrisait pas, et augmenter de +3 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ //Le don [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]] n'était noté qu'une fois, mais Hel a 8 utilisations de plus que ce que son [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] ne permet. Nous avons donc rajouté ce donc une deuxième fois, ce qui permet de "combler" le don manquant (que la plupart des dieux ont, dont Hel).// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Absorption de la vie|Absorption de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] bons), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_École divine|École divine]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (terreur), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:magicien|magicien]] à [[don:incantation rapide|incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Particularités de mort-vivant|Particularités de mort-vivant]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Présence terrifiante|Présence terrifiante]] (prend effet quand elle découvre le côté décomposé de son visage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Reconstitution|Reconstitution]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] 15 fois/jour (attaque de corps à corps accompagnée d'un bonus de +4 à l'attaque et de +20 aux dégâts); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Caresse mortelle]] 15 fois/ jour (lancez 20d6, si le total obtenu atteint le nombre de pv de la cible, celle-ci meurt). ==== Pouvoirs magiques ==== Hel use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Mal, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 33 + niveau du sort.\\ [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Hel ressent tout décès par maladie, accident ou empoisonnement impliquant une ou plusieurs personnes ainsi que tout ce qui se passe dans les cimetières au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines par la suite. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Hel peut utiliser [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]], [[compétence:Intimidation|Intimidation]] ou [[compétence:Psychologie|Psychologie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Hel est à même de créer des objets qui infligent des dégâts, qui disposent d'un alignement mauvais ou qui imposent un malus à une ou plusieurs cibles, tant que leur prix de vente ne dépasse pas 200 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]