{{ :dieu:dieu_heracles.png?199|}}Héraclès (demi-dieu)\\ **Symbole :** tête de lion\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_olympien#cosmologie_olympienne|Olympe]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** force, aventure\\ **Adorateurs :** [[classe:guerrier|guerriers]], athlètes\\ **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de la Chance|Chance]], [[sort:domaines#domaine_du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de la Force|Force]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Massue|massue]] ===== Présentation ===== Héraclès, le dieu de la force, est un homme grand et musclé à la barbe broussailleuse. Il porte une peau de lion et manie une énorme [[equipement:arme_Massue|massue]].\\ Héraclès est le fils de [[dieu:Zeus|Zeus]] et d'une mortelle, ce qui explique qu'il dut gagner son statut divin à la sueur du front (au titre de mortel exalté, Héraclès n'a pas de dés de vie d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] comme les autres dieux du panthéon). Durant son existence mortelle, il avait un caractère impulsif et hédoniste, n'hésitant jamais à accomplir un exploit par pur plaisir. On le connaissait également pour son mauvais caractère et la plus petite offense suffisait à le provoquer. Le remords le tiraillait ensuite, en particulier quand il avait réagi de façon excessive. Depuis qu'il a acquis un statut divin, Héraclès fait montre de davantage de mesure, même s'il reste très orgueilleux et vaniteux. Quand on lui ment ou qu'on se joue de lui, sa vengeance peut mettre des années avant de s'exercer. ==== Dogme ==== Héraclès attend de ses disciples qu'ils conservent la forme et qu'ils comptent sur leur physique pour surmonter les difficultés qui se présentent à eux. Une seule chose impressionne véritablement Héraclès : la confiance.\\ Il enseigne à ses disciples que les épreuves physiques permettent de régler les différends. Celles-ci incluent les combats de lutte opposant deux adversaires ou les longues quêtes visant à accomplir une série de tâches éprouvantes. Bien que mortel à l'époque, Héraclès lui-même se vit imposer douze travaux après l'une de ses légendaires crises de colère. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Héraclès croient à la rapidité d'action, méprisant ainsi les intrigues complexes et les longues discussions. Ils passent leur temps à entretenir leur forme physique et aident leur prochain à en faire de même. Ils organisent aussi des joutes athlétiques et autres épreuves physiques. Ils tentent souvent de se surpasser en entreprenant de longues et pénibles quêtes.\\ Les temples consacrés à Héraclès sont spacieux et ouverts. Ils abritent toujours un gymnase et généralement de grands bains. Ils sont systématiquement attenants à un terrain de sport. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_heracles2.png?600|}} * **Rang divin :** 5 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 * **Dés de vie :** 20d12+180, plus 20d10+180 (800 pv) * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases) * **Classe d'armure :** 44 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 divin, +5 armure naturelle, +10 peau du lion de Némée, +7 parade), contact 29, pris au dépourvu 44 * **Attaque de base/lutte :** +35/+57 * **Attaque :** [[equipement:arme_Massue|massue]] +5 (+67 corps à corps, 1d10+51/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] (+48, 1d8+9/x3); ou sort (+57 contact au corps à corps ou +42 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_massue|massue]] +5 (+67/+62/+57/+52 corps à corps, 1d10+51/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] (+48/+43/+38/+33, 1d8+9/x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] 5/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 22), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +28, Vig +36, Vol +26 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 55, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 20, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 21, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 24 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +21, [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Dressage|Dressage]] +50, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +14, [[compétence:Équitation|Équitation]] +49, [[compétence:Escalade|Escalade]] +70, [[compétence:Évasion|Évasion]] +22, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +35, [[compétence:Natation|Natation]] +69, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Profession|Profession (chasseur)]] +26, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +13, [[compétence:Saut|Saut]] +72, [[compétence:Survie|Survie]] +33 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]] * **Possessions :** Héraclès porte la peau du lion de Némée, un animal légendaire dont le cuir était aussi dur que l'acier. Elle offre à celui qui la porte un bonus d'armure de +10 et permet de réduire de moitié les dégâts infligés par les armes tranchantes et perforantes (NLS 20, Poids 1 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] nous a fait ajouter la compétence [[compétence:Profession|Profession (chasseur)]] qu'Héraclès ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de supprimer cinq dons, nous avons choisi de retirer [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Vigilance|Vigilance]] et [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Force implacable|Force implacable]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_massue|massue]]). ==== Pouvoirs de domaines ==== Peut rejouer un jet de dés 5 fois/jour; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|exploit physique]] 5 fois/jour (bonus d'altération de +5 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round). ==== Pouvoirs magiques ==== Héraclès use de ces pouvoirs au niveau 15, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 16. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 22 + niveau du sort.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos uniquement), [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]]. ==== Rage divine ==== Voici les modifications à apporter à Héraclès quand il est enragé : * **Dés de vie :** 20d12+280, plus 20d10+280 (1 000 pv) * **Classe d'armure :** 39 (contact 24, pris au dépourvu 39) * **Attaque de base/lutte :** +35/+57 * **Attaque :** [[equipement:arme_Massue|massue]] +5 (+72 corps à corps, 1d10+56/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] (+48, 1d8+9/x3); ou sort (+62 contact au corps à corps ou +42 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_massue|massue]] +5 (+72/+72/+67/+62/+57 corps à corps, 1d10+56/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] (+48/+48/+43/+38/+33, 1d8+9/x3) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47 * **Jets de sauvegarde :** Vig +41, Vol +31 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 65, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 38 * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +75, [[compétence:Natation|Natation]] +74, [[compétence:Saut|Saut]] +77 ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Héraclès est conscient de toute compétition athlétique accueillant au moins un millier de personnes. Il a également conscience de tout exploit physique ou d'endurance (par exemple, escalader une montagne) tant que l'événement est connu de mille individus au moins. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Héraclès peut utiliser toute compétence relevant de la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou de la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Pour utiliser une compétence au titre d'action libre, Héraclès doit disposer de degrés de maîtrise dans cette compétence et on doit pouvoir s'en servir de façon innée. Cela n'est pas possible si la tâche requise est une action de mouvement ou de déplacement total. De même, Héraclès est capable de réaliser un simple jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] en entreprenant une action libre. Par exemple, en usant d'une action libre, il peut enfoncer une porte ou faire un nœud, mais il est incapable de sauter, d'escalader ou de nager (il s'agit d'actions de mouvement). Il peut ainsi effectuer 5 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Héraclès peut créer des armes magiques courantes et de guerre, ainsi que des objets non écrits qui augmentent les caractéristiques physiques ([[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Toutefois, le prix de vente de tels articles ne doit pas dépasser 4 500 po.