{{ :dieu:dieu_hermes.png?189|}}Hermès\\ //Le Maître Voleur, le Messager des Dieux// **Symbole :** caducée (baguette ailée autour de laquelle s'entrelacent deux serpents)\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_olympien#cosmologie_olympienne|Olympe]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** voyages, commerce, voleurs, jeu, course\\ **Adorateurs :** [[classe:roublard|roublards]], [[classe:magicien|illusionnistes]], voyageurs, marchands, athlètes\\ **Alignements des prêtres :** CB, CN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de la Chance|Chance]], [[sort:domaines#domaine_du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de la Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_du Voyage|Voyage]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] ===== Présentation ===== Dieu des voyageurs, des marchands, des voleurs, des joueurs, des athlètes et des fins orateurs, Hermès est un bel éphèbe tenant un caducée blanc à la main. Il porte un casque ailé et des sandales. Il est sans doute le plus sagace et ingénieux dieu de l'Olympe. Alors qu'il n'était pas même âgé d'un jour, il entama une carrière de roublard en volant une partie du troupeau d'[[dieu:Apollon|Apollon]] (qui n'apprécie guère les voleurs depuis). ==== Dogme ==== Hermès aime le fair-play, si bien qu'il règle souvent les conflits opposant les Olympiens. Bien qu'il estime la ruse et l'audace nécessaires à la réalisation d'un vol difficile, il voit d'un très mauvais œil tous ceux qui rançonnent les démunis. Il invite ses disciples à être vifs et dignes de confiance, mais il déteste l'ennui et affiche un large sourire quand un événement imprévisible se déroule. Hermès exècre l'inaction. Selon lui, mieux vaut voyager et vivre de nouvelles expériences quand on ne peut pas se montrer utile autrement. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Hermès ne tiennent jamais en place. Ils ont toujours quelque chose à faire et voyagent beaucoup. Ils réalisent toutes sortes de métiers, du diplomate à l'explorateur en passant par le juge, l'interprète, le courtier de change ou le géomètre. Les chapelles de bord de route consacrées à Hermès sont monnaie courante, mais les temples qui lui sont dédiés sont relativement rares. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_hermes2.png?450|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille G, [[classe:roublard|Roublard]] 20 / [[classe:magicien|Magicien]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+140, plus 20d6+140, plus 20d4+140 (780 pv) * **Initiative :** +24 (+20 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 36 m (24 cases), vol 108 m (parfaite) * **Classe d'armure :** 82 (-1 taille, +20 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +10 parade), contact 56, pris au dépourvu 82 * **Attaque de base/lutte :** +55/+66 * **Attaque :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+66 corps à corps, 1d8+12); ou sort (+61 contact au corps à corps ou +74 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+64/+64/+59/+54/+49 corps à corps, 1d8+12), [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+64/+59/+54 corps à corps, 1d8+8) * **Espace occupé/allonge :** 3 m /3 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+13d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] (oiseaux), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +67, Vig +54, Vol +55 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 50, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 31, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +68, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +46, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +46, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du cuir)]] +46, [[compétence:Bluff|Bluff]] +66, [[compétence:Concentration|Concentration]] +43, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +56, [[compétence:Connaissances|Connaissance (géographie)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +56, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +36, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +36, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +46, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +76, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +40, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +86, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +56, [[compétence:Détection|Détection]] +46, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +84, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +66, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +80, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +60, [[compétence:Estimation|Estimation]] +56, [[compétence:Évasion|Évasion]] +56, [[compétence:Fouille|Fouille]] +56, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +38, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +56, [[compétence:Profession|Profession (guide)]] +64, [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] +64, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +54, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +46, [[compétence:Représentation|Représentation (farce)]] +36, [[compétence:Saut|Saut]] +37, [[compétence:Survie|Survie]] +44 * **Dons :** [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Course|Course]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Pied léger|Pied léger]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Touche-à-tout|Touche-à-tout]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de magicien :** 4/7/7/6/6/6/6/5/5/5, DD de base égal à 20 + niveau du sort * **Possessions :** Caducée, la baguette ailée autour de laquelle s'entrelacent deux serpents, est le symbole d'Hermès. Elle lui fut remise par [[dieu:Apollon|Apollon]] et lui permet de prendre le contrôle des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] et des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] comme s'il utilisait le pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]]. Cet objet ne fonctionne qu'entre les mains de créatures dotées d'un rang divin de 0 au moins (NLS 25, poids 4 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous a fait ajouter les compétences [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] et [[compétence:Décryptage|Décryptage]] qu'Hermès ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +1 toutes ses compétences. Nous avons aussi du préciser la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]], générique dans la version 3.0, nous avons choisi [[compétence:Représentation|Représentation (farce)]].//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]]), nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement libre|Déplacement libre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du Bien|Bien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Chance|Chance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Éloquence divine|Éloquence divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], Rafale de vent (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. **Rafale de vent (pouvoir divin saillant unique) :** En entreprenant une action de mouvement (ou un déplacement en qualité d'action libre), Hermès est capable de créer une rafale de vent léger, modéré, important ou violent qui s'étend sur 45 mètres dans son sillage. Pour plus d'informations, reportez-vous à la [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|table des effets du vent]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut rejouer un jet de dés 15 fois/jour; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] 15 fois/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Hermès use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en tant que sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vol|Vol]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Hermès ressent le début ou la fin de tout voyage de 4,5 kilomètres au moins au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de tout vol, pari ou négociation. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Hermès peut user des compétences [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du cuir)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[competence:Crochetage|Crochetage]], [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]], [[competence:Profession|Profession (guide)]] ou [[competence:Profession|Profession (scribe)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. L'utilisation d'une action libre lui permet également d'effectuer un [[competence:Escamotage|Escamotage]], mais il doit alors s'acquitter d'un jet de compétence. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Hermès peut créer une arme magique à partir d'une [[equipement:arme_dague|dague]], d'un [[equipement:arme_dard|dard]], d'une [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]], d'une [[equipement:arme_matraque|matraque]], d'un [[equipement:arme_arc court|arc court]], d'un [[equipement:arme_arc court composite|arc court composite]], d'une [[equipement:arme_épée courte|épée courte]], d'un [[equipement:arme_gourdin|gourdin]], d'une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]], d'une [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]], d'un [[equipement:arme_bâton|bâton]], d'une [[equipement:arme_rapière|rapière]] ou de n'importe quel type d'[[equipement:arme_arbalète légère|arbalète]]. Il a également le pouvoir de créer des objets de dissimulation ou de déguisement, comme un [[equipement:anneaux_invisibilite|Anneau d'invisibilité]], une [[equipement:objets_merveilleux_Robe de mimétisme|Robe de mimétisme]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_Couvre-chef de déguisement|Couvre-chef de déguisement]], ainsi que des objets permettant de voyager dans un même plan, comme des [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de sept lieues|Bottes de sept lieues]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_Tapis volant|Tapis volant]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Hermès use d'avatars à son image. Il les charge généralement de délivrer des messages à [[dieu:Zeus|Zeus]] et aux autres dieux olympiens supérieurs, mais également de s'assurer du fair-play de compétitions. **Avatar d'Hermès :**\\ Semblable à Hermès, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Classe d'armure :** 66 (contact 46, pris au dépourvu 66) * **Attaque de base/lutte :** +47/+58 * **Attaque :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+58 corps à corps, 1d8+12); ou sort (+53 contact au corps à corps ou +66 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+56/+56/+51/+46/+41 corps à corps, 1d8+12), [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+56/+51/+46 corps à corps, 1d8+8) * **Particularités (changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +59, Vig +46, Vol +47 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du Bien|Bien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Chance|Chance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:magicien|magicien]] à [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]]), Rafale de vent (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]