{{ dieu:dieu_heroneus.png|}}Héronéus (Dieu intermédiaire)\\ //L'Invincible// **Symbole :** poing renfermant un éclair\\ **Plan d'origine :** [[plan:Septs paradis ascendants de Céleste|Céleste]]\\ **Alignement :** loyal bon\\ **Attributions :** courage, chevalerie, justice, honneur, guerre, audace\\ **Adorateurs :** [[classe:paladin|paladins]], [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:moine|moines]], juges, gardes\\ **Alignements des prêtres :** LB, LN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_gloire|Gloire]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_l_inquisition|Inquisition]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Loi|Loi]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] __¹Note de l'archiviste draconique :__ //[[sort:domaines#domaine_de_la_gloire|Gloire]] et [[sort:domaines#domaine_de_l_inquisition|Inquisition]] sont des domaines rajoutés à Héronéus dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ces domaines//. ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_heroneus2.png?280|}}Dieu de la bravoure, Héronéus est un humain de grande taille, à la peau cuivrée, aux cheveux châtain roux et aux yeux ambrés. Il porte une splendide [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] et une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]]. Il livre la guerre au Mal sous toutes ses formes, en particulier à son demi-frère et grand rival, [[dieu:Hextor|Hextor]]. ==== Dogme ==== Héronéus attend de ses fidèles qu'ils défendent les idéaux de la chevalerie et de la justice et qu'ils voient l'adversité comme un défi de plus. Le monde est un lieu dangereux où ceux qui protègent la veuve et l'orphelin ont décidément de quoi s'occuper. Il exhorte ses disciples à se conduire constamment avec honneur, à défendre en actes et non en paroles les vertus que sont la justice et la chevalerie. Selon Héronéus, ceux qui affrontent le danger avec assurance et calme ne peuvent que l'emporter sur le Mal. ==== Clergé et temples ==== La hiérarchie religieuse du culte d'Héronéus est organisée sur le modèle d'un ordre militaire. Elle est donc clairement établie, offre des lignes de ravitaillement et des armureries bien fournies.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Héronéus combattent les adorateurs d'[[dieu:Hextor|Hextor]] et passent le reste de leur temps à protéger les terres civilisées de la menace que représente le Mal. Les [[classe:prêtre|prêtres]] les plus vieux sont les juges, stratèges et instructeurs militaires. L'Église est très militante et soutient toujours quelque cause ou croisade contre l'injustice. Même si d'aucuns trouvent tant de vertus et de dévotion un peu intimidants, elle est souvent bien vue. Cette admiration s'explique par le fait que les disciples d'Héronéus combattent le Mal, généralement de manière désintéressée et sans y réfléchir à deux fois. Selon les [[classe:prêtre|prêtres]], "la défaite du Mal offre la gloire pour récompense et le respect des préceptes d'Héronéus concède la vertu."\\ Le clergé d'Héronéus s'oppose systématiquement aux [[classe:prêtre|prêtres]] d'[[dieu:Hextor|Hextor]].\\ Les temples d'Héronéus arborent toujours des fortifications. Dans les régions instables, ils font également office de forteresses. Dans les zones pacifiées ou urbanisées, ils renferment habituellement une cour verdoyante où les soldats s'entraînent. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_heroneus_hextor.png?600|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:prêtre|Prêtre]] 20 / [[classe:Paladin|Paladin]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d8+180, plus 20d10+180; 1 060 pv * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 89 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +10 [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles +5]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]], +11 parade), contact 44, pris au dépourvu 89 * **Attaque de base/lutte :** +55/+73 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+83 corps à corps, 1d8+48/17-20); ou sort (+73 contact au corps à corps ou +63 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+83/+78/+73/+68 corps à corps, 1d8+48/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (10/jour, +11 au jet d'attaque, +60 aux jets de dégâts), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (14/jour, niveau 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|aura de bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (220 pv/jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] (+8, 30 mètres), [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]] ([[creature:Cheval de guerre lourd (destrier lourd)|destrier lourd]] [[creature:creature celeste|céleste]]), [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|guérison des maladies]] (5/semaine), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +66, Vig +67, Vol +65 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 47, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 33 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +56, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +85, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +85, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +85, [[compétence:Concentration|Concentration]] +68, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +42, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +85, [[compétence:Détection|Détection]] +49, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +91, [[compétence:Dressage|Dressage]] +53, [[compétence:Équitation|Équitation]] +72, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], [[compétence:Profession|Profession (juge)]] +43 +49, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +27, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +49 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] * **Sorts de prêtre :** 6/8/8/8/7/7/6/6/5/5, DD de base égal à 17 + niveau du sort * **Sorts de paladin :** 5/5/5/4, DD de base égal à 17 + niveau du sort * **Possessions :** Héronéus manie Justice au combat. Il s'agit d'une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (NLS 20, poids 3 kg) __Note de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (morts-vivants)]] et [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[compétence:Profession|Profession (juge)]] qu'Héronéus ne possédait pas et d'augmenter de +4 toutes autres ses compétences qui n'étaient pas maximisées.// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armures|Maîtrise divine des armures]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Paladin divin|Paladin divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Héronéus use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]]. ==== Monture spéciale ==== {{ :dieu:dieu_heroneus_temple.png?600|}}Héronéus chevauche un [[creature:Cheval de guerre lourd (destrier lourd)|destrier lourd]] [[creature:creature celeste|céleste]]. Voici les caractéristiques de cette créature magique : * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille G * **Dés de vie :** 12d8+36 (73 pv) * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 m (12 cases) * **Classe d'armure :** 24 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +14 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 23 * **Attaque de base/lutte :** +9/+19 * **Attaque :** sabot (+14 corps à corps, 1d6+6) * **Attaque à outrance :** 2 sabots (+14 corps à corps, 1d6+6) et morsure (+9 corps à corps, 1d4+3) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** châtiment du Mal (1/jour, +12 dégâts) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide, au froid et à l'électricité]] 10, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 25, [[classe:destrier_paladin#Esquive extraordinaire (Ext)|Esquive extraordinaire]], [[classe:destrier_paladin#lien télépathique (Sur)|lien télépathique]], [[classe:destrier_paladin#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:destrier_paladin#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]], [[classe:destrier_paladin#Vitesse supérieure (Ext)|Vitesse supérieure]], [[classe:destrier_paladin#Injonction (mag)|Injonction]] (10/jour), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +9, Vig +11, Vol +5 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 9, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9 * **Alignements :** Loyal Bon __Note de l'archiviste draconique :__ //Les dons de la monture ne sont pas présentés dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]. Même si on conserve [[don:Course|Course]] et [[don:Endurance|Endurance]], il manque encore 3 dons//. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Héronéus ressent tout acte de chevalerie, de justice, d'honneur et de courage au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Héronéus peut user des compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] ou [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Héronéus est à même de créer des armes et armures magiques, des objets soutenant leur utilisateur face à l'adversité (comme un [[equipement:objets_merveilleux_collier_d_adaptation|Collier d'adaptation]], un [[equipement:anneaux_regeneration|Anneau de régénération]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_charme_de_coagulation|Charme de coagulation]]) et des objets en rapport avec l'intégrité morale et éthique de leur utilisateur (comme un [[equipement:objets_merveilleux_phylactere_du_croyant|Phylactère du croyant]]). Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Héronéus charge ses avatars d'empêcher ou d'inverser de grandes injustices, d'aider de courageux mortels à affronter l'adversité et de lutter contre l'influence d'[[dieu:Hextor|Hextor]]. **Avatar d'Héronéus :**\\ Semblable à Héronéus, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Classe d'armure :** 73 (contact 36, pris au dépourvu 73) * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+75 corps à corps, 1d8+40/17-20); ou sort (+65 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+75/+70/+65/+60 corps à corps, 1d8+40/17-20) * **Particularités :** pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +58, Vig +59, Vol +57 * **Compétences :** tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8. * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armures|Maîtrise divine des armures]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Paladin divin|Paladin divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17, DD des jets de sauvegarde égal à 28 + niveau du sort. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]