{{ dieu:dieu_hextor.png|}}Hextor (Dieu intermédiaire)\\ //Le Champion du Mal, le Héraut des Enfers, le Fléau de Guerre// **Symbole :** poing renfermant six flèches rouges\\ **Plan d'origine :** [[plan:Champ de bataille infernal d'Achéron|Achéron]]\\ **Alignement :** loyal mauvais\\ **Attributions :** tyrannie, guerre, discorde, massacres, conflit, forme physique\\ **Adorateurs :** [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:moine|moines]], conquérants, tyrans\\ **Alignements des prêtres :** LM, LN, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_domination|Domination]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#Domaine de la Loi|Loi]], [[sort:domaines#Domaine du Mal|Mal]]\\ **Arme de prédilection :** fléau d'armes ([[equipement:arme_fléau d'armes lourd|lourd]] ou [[equipement:arme_fléau d'armes léger|léger]]) __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_domination|domaine de la Domination]] a été rajouté à Gruumsh dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//.\\ ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_hextor2.png?280|}}Dieu de la tyrannie, Hextor prend parfois l'apparence d'un bel homme aux cheveux noirs et à la peau claire. Cependant, le plus souvent, il adopte l'allure d'un humanoïde à la peau grise doté de six bras. Sous cette forme, il tient une arme différente dans chaque main et porte une [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] en fer arborant de nombreuses fioritures morbides.\\ Hextor est l'ennemi juré d'[[dieu:Héronéus|Héronéus]], son demi-frère et autres dieu de la guerre. ==== Dogme ==== Hextor cherche à conquérir ou à détruire tout ce qui s'oppose à lui. Il affirme à ses disciples que le monde est un lieu sombre et sanglant où les forts règnent sur les faibles, où le pouvoir est la seule récompense digne de ce nom. La voie de la réussite passe par d'inévitables et inexorables actes de grande cruauté. L'ordre doit être forgé sur le cadavre du Chaos et la Loi sur la carcasse de l'anarchie. D'ailleurs, la tyrannie engendre l'ordre grâce à l'essence même du Chaos. Enfin, pour que l'anarchie ne règne pas, il est nécessaire de museler ou d'anéantir route forme de dissidence. ==== Clergé et temples ==== Le culte d'Hextor ne fait pas autant de mystères que d'autres noires religions. D'ailleurs, les temples d'Hextor opèrent au grand jour dans de nombreuses villes. Les [[classe:prêtre|prêtres]] se vêtent de noir rehaussé de crânes ou de visages gris.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Hextor sont constamment en train d'organiser ou de mener des attaques contre des rebelles et autres âmes trop charitables. Ils s'invectivent contre les souverains et gouvernements bons soutenant les libertés individuelles. En outre, ils intriguent en permanence dans le but d'affaiblir ou de renverser les régimes qu'il paraît possible de déposer. Quand ils ne combattent ou n'intriguent pas, ils s'entraînent au maniement des armes. Nombre servent de généraux, de conseillers militaires et d'hommes de main auprès de souverains belliqueux et de tyrans.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Hextor ne manquent jamais une occasion de s'opposer aux prêtres d'[[dieu:Héronéus|Héronéus]].\\ Les temples d'Hextor sont toujours d'imposantes forteresses édifiées dans le but d'impressionner les gens du commun. Beaucoup de ces temples sont bâtis sur des sites ayant une valeur stratégique, comme d'anciens champs de bataille. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_heroneus_hextor.png?600|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d8+180, plus 20d10+180; 1 100 pv * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 78 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +9 [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] +5, +9 parade), contact 42, pris au dépourvu 78 * **Attaque de base/lutte :** +55/+72 * **Attaque :** [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+78 corps à corps, 1d8+25/19-20); ou sort (+72 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 1d8+25/19-20), [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 (+74/+69/+64 corps à corps, 1d8+15/17-20), [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 (+74/+69/+64 corps à corps, 1d8+15/19-20 x3), [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 (+74/+69/+64 corps à corps, 1d8+15/19-20), [[equipement:arme_pic de guerre lourd|pic de guerre lourd]] +5 (+74/+69/+64 corps à corps, 1d6+15/19-20 x4), [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 (+74/+69/+64 corps à corps, 1d6+15/15-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (12/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +58, Vol +54 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 45, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 32, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +48, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +85, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +85, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +85, [[compétence:Concentration|Concentration]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +48, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +71, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +48, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +71, [[compétence:Détection|Détection]] +53, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +75, [[compétence:Dressage|Dressage]] +73, [[compétence:Équitation|Équitation]] +76, [[compétence:Escalade|Escalade]] +55, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +38, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +53, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +26, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +48, [[compétence:Saut|Saut]] +55 * **Dons :** [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à plusieurs armes|Combat à plusieurs armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Course|Course]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Maîtrise du combat à plusieurs armes|Maîtrise du combat à plusieurs armes]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du combat à plusieurs armes|Science du combat à plusieurs armes]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]]. * **Sorts de prêtre :** 6/8/8/8/7/7/6/6/5/5, DD de base égal à 17 + niveau du sort * **Possessions :** L'arme préférée d'Hextor est Bourreau. Il s'agit d'un [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (NLS 20, poids 2,5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Intimidation|Intimidation]] qu'Hextor ne possédait pas et d'augmenter de +3 toutes ses autres compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression de [[archive:multidextrie|Multudextrie]] dans la version 3.5), nous avons choisi [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]] et [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de malédiction|Imposition de malédiction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (crainte), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armes|Maîtrise divine des armes]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armures|Maîtrise divine des armures]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] (voir ci-dessous). **Transformation :** ce pouvoir permet à Hextor d'alterner entre sa forme humaine et sa forme dotée de six bras. Les caractéristiques données ci-dessus correspondent à la forme aux six bras. Sous forme humaine, Hextor n'a bien entendu que deux bras. Il porte alors un [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] et une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]], (15/jour, +4 à l'attaque, +20 aux dégâts); lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== {{ :dieu:dieu_hextor_temple.png?600|}}Hextor use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts de la Loi et du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\ [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort de la Loi ou du Mal uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Hextor ressent tout acte de cruauté, de tyrannie ou d'injustice au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Hextor peut user des compétences [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Hextor est à même de créer des armes et armures magiques, mais également des objets destructeurs, comme un [[equipement:objets_merveilleux_cor_de_devastation|Cor de dévastation]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Hextor charge ses avatars de combattre le Bien et de participer à des conquêtes épiques. Il les envoie également là où il croit qu'œuvre [[dieu:Héronéus|Héronéus]]. **Avatar d'Hextor :**\\ Semblable à Hextor, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Classe d'armure :** 62, contact 33, pris au dépourvu 55 * **Attaque :** [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+70 corps à corps, 1d8+25/19-20); ou sort (+66 contact au corps à corps ou +54 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+66/+61/+56/+51 corps à corps, 1d8+25/19-20), [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 (+66/+61/+56 corps à corps, 1d8+15/17-20), [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 (+66/+61/+56 corps à corps, 1d8+15/19-20 x3), [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 (+66/+61/+56 corps à corps, 1d8+15/19-20), [[equipement:arme_pic de guerre lourd|pic de guerre lourd]] +5 (+66/+61/+56 corps à corps, 1d6+15/19-20 x4), [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 (+66/+61/+56 corps à corps, 1d6+15/15-20); ou sort (+72 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +46, Vig +50, Vol +46 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de malédiction|Imposition de malédiction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (crainte), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armes|Maîtrise divine des armes]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armures|Maîtrise divine des armures]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17, DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]