{{ :dieu:dieu_kelemvor_symbole.png?280|}}Kelemvor (Dieu supérieur)\\ //Seigneur des morts, Juge des damnés// **Symbole :** bras droit de squelette tenant la balance dorée de la justice\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Plan de Fugue|Plan de Fugue]]\\ **Alignement :** loyal neutre\\ **Attributions :** la mort, les morts\\ **Adorateurs :** les mourants et leur famille, fossoyeurs, [[classe:chasseur de morts-vivants|chasseurs de morts-vivants]], personnel de pompes funèbres, personnes en deuil\\ **Alignements des prêtres :** LM, LB, LN\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Destin|Destin]], [[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine du Repos éternel|Repos éternel]], [[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]\\ **Arme de prédilection :** "Toucher fatal" ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]) ===== Présentation ===== Kelemvor (ké-//lem//-vor) est le dieu qui désigne la place de l'essence des morts dans le cycle infini de l'existence. Il est la dernière divinité en date d'une longue lignée à contrôler les forces de la mort et à maîtriser les destinées des défunts. Depuis le début des temps, la mort est l'une des constantes de la vie humaine, mais la façon dont cette force inévitable a été perçue par les humains a considérablement changé selon le dieu qui en obtenait la mainmise. Durant le règne de l'impénétrable [[dieu:Jergal|Jergal]], la mort et l'au-delà étaient entourés d'un épais mystère pour les gens du peuple. On craignait alors ce qu'on ne connaissait pas. Quand [[dieu:Myrkul|Myrkul]] obtint le titre de Seigneur des Morts après que Jergal s'en fut lassé, les pires craintes de l'humanité se sont trouvées fondées. Des sectateurs maléfiques ont rappelé aux vivants l'étendue du pouvoir des morts, qui est loin de se confiner à leurs tombeaux. À cette époque, la frontière entre les morts et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] se troubla et le peuple sut que l'étreinte de [[dieu:Myrkul|Myrkul]] n'offrait aucune assurance de ne pas être ranimé plus tard par un nécromancien dément. La situation empira encore lorsque [[dieu:Myrkul|Myrkul]] fut détruit pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]] et que [[dieu:Cyric|Cyric]] remporta le titre, le Soleil Noir à la mesquinerie et à la petitesse notoires semblant ne pas offrir le pâle réconfort de ses prédécesseurs. Kelemvor, qui récupéra la charge dix ans après la Guerre des dieux, a opté pour une aptitude diamétralement différente. Il promet aux morts qu'ils seront jugés de manière juste et impartiale. Il est gentil, franc, sérieux et parfois sévère.\\ Kelemvor souhaite que ses [[classe:prêtre|prêtres]] tiennent le rôle de guides vers le monde des morts et qu'ils apprennent aux peuples de Faerûn que la mort est un aspect naturel de l'existence. Il n'y a rien à craindre de ce passage, car seuls les véritablement immoraux, les Infidèles et les Faux doivent appréhender le monde au-delà du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Plan de Fugue|plan de Fugue]]. Aux yeux de Kelemvor, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] sont tous des abominations, et il ordonne à ses servants de les détruire systématiquement. Kelemvor est un dieu taciturne, et jusqu'à récemment, il n'était pas sûr de lui-même ou de sa place. Il a cependant dépassé ces doutes et apprécie maintenant pleinement ses devoirs de juge des morts, tempérant son fort sens de la justice par sa bonté et sa franchise. Il n'aime guère avoir à faire preuve de ruse, préférant résoudre ses problèmes par une action directe, quitte à ce qu'elle entraîne des conséquences imprévues. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kelemvor profitent de toutes les occasions possibles pour s'adresser aux gens du peuple, afin de démystifier le processus de la mort et les aider à traverser les périodes de deuil. La plupart des gens accueillent avec bienveillance les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kelemvor, leur étant gré de leurs manières sensibles et leur présence apaisante - un changement radical par rapport à l'époque où les inquiétants [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Myrkul|Myrkul]] exigeaient des frais d'inhumation un peu trop proches de l'extorsion. Les enfants, particulièrement ceux qui habitent près de royaumes maléfiques, tiennent les [[classe:prêtre|prêtres]] diligents et les [[classe:paladin|paladins]] de Kelemvor en grand respect pour leur rôle de chasseurs de morts-vivants, et les communautés subissant l'influence de nécromanciens ou de pilleurs de tombes s'adressent souvent à son clergé pour obtenir de l'aide.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kelemvor prient pour obtenir leurs sorts au coucher du soleil. Leurs cérémonies sacrées consistent généralement à bénir une âme avant son voyage vers le monde des morts. Si un [[classe:prêtre|prêtre]] de Kelemvor est présent au moment du décès, il procède à la cérémonie du Passage, un simple rituel prévenant Kelemvor de l'arrivée d'une âme errante sur la Dernière route. Dans le cas de champ de bataille entier ou de communautés frappées par une épidémie, les dévots kelemvorites accomplissent la Lamentation des morts. Pendant cette cérémonie, semblable au Passage, ils entonnent de sourdes mélopées et frappent en rythme le sol d'un bâton en frêne. Lors d'une cérémonie privée, appelée le Daeum, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kelemvor célèbrent la doctrine apaisante de leur divinité et financent les activités de leur Église grâce aux biens de ceux qui meurent sans héritiers. La [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Rencontre des boucliers]] et la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|fête de la Lune]] sont des temps d'une grande importance spirituelle pour les fidèles de Kelemvor, pendant lesquels les [[classe:prêtre|prêtres]] évoquent les Faits des morts, qui né doivent jamais être oubliés. Rarement, de puissants [[classe:prêtre|prêtres]] profitent de ces journées pour jeter [[sort:résurrection suprême|Résurrection suprême]], ramenant à la vie de grands héros venus d'un passé lointain et dont on a besoin dans l'instant présent.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kelemvor se multiclassent parfois en [[classe:magicien|nécromanciens]], en [[classe:rôdeur|rôdeurs]] ou en [[classe:garde mortuaire|gardes mortuaires]], employant leur savoir à pourchasser et à détruire les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kelemvor n'[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimident et ne contrôlent]] jamais les morts-vivants. ==== Histoire/Relations ==== {{ :dieu:dieu_kelemvor3.jpg?200|}}Sans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], le guerrier mortel nommé Kelemvor Tueur de Lyons serait probablement mort sur un quelconque champ de bataille, seul et sans personne pour porter son deuil. Il était la victime d'une ancienne et singulière malédiction qui le faisait se transformer en une panthère noire et agressive chaque fois qu'il se laisser aller à un acte de bonté. Quoi qu'il en soit, il échoua au sein d'un groupe d'aventuriers comprenant [[dieu:Cyric|Cyric de Château-Zhentil]] et une jeune jeteuse de sorts profanes nommée [[dieu:mystra|Minuit]]. À la fin de la Guerre des dieux, ils avaient tous trois obtenu le statut de divinité, que ce soit par leurs machinations et leurs trahisons, ou par simple hasard.\\ En tant que dieux, les trois anciens compagnons sont encore plus ou moins liés. [[dieu:Cyric|Cyric]] méprise tout autant Kelemvor que Minuit (qui est devenu [[dieu:mystra|Mystra]]), les tenant pour responsables de ses nombreux échecs. [[dieu:Cyric|Cyric]] manigance sans fin pour retrouver son contrôle sur la mort, une attribution qui a brièvement été la sienne - et dont Kelemvor hérita après une grave erreur commise par Cyric - et il ordonne à ses adorateurs mortels de s'opposer à ceux de Kelemvor en perturbant le repos des morts, en mutilant les corps pour qu'ils ne puissent être identifiés et en soutenant toutes sortes d'activités nécromantiques. Quand ils étaient mortels, [[dieu:mystra|Mystra]] et Kelemvor étaient amants, mais il n'est pas sûr que leurs sentiments aient survécus aux événements des quatorze dernières années. [[dieu:mystra|Mystra]] aide Kelemvor de temps en temps, mais les exigences de sa position l'empêchent d'entretenir des contacts plus fréquents.\\ Kelemvor hait [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]] pour son soutien à la nécromancie et [[dieu:Talona|Talona]] pour ses poisons et ses maladies, qui envoient tant d'âmes au [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Plan de Fugue|plan de Fugue]] prématurément. Kelemvor passe beaucoup de temps en compagnie de [[dieu:Jergal|Jergal]], avec lequel il habite dans la Flèche de crystal du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Plan de Fugue|plan de Fugue]] et auprès duquel il apprend les responsabilités et les nécessités de sa position. Cependant, le pragmatisme et l'absence presque totale de compassion du Dieu Oublié perturbent Kelemvor, et bien qu'il le respecte, il est loin de faire confiance à ce dieu ancien. ==== Dogme ==== Comprenez que la mort fait partie de la vie. Il ne s'agit pas d'une fin mais d'un commencement. Il ne s'agit pas d'un châtiment mais d'une nécessité. La mort est un processus dans lequel il n'y a nulle tromperie, nulle dissimulation, nul hasard. Aidez les autres à mourir avec dignité lorsque viendra le moment, mais pas avant. Dressez-vous contre ceux qui voudraient artificiellement prolonger leur vie au-delà des limites naturelles, comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Honorez les morts, car leurs actes accomplis de leur vivant ont fait de Faerûn ce qu'il est aujourd'hui. Les oublier, c'est oublier où nous sommes et pourquoi nous nous y trouvons. Faites en sorte que, dans tout Faerûn, nul humain ne meure de mort naturelle sans un prêtre de Kelemvor à ses côtés. ==== Clergé et temples ==== Le clergé de Kelemvor assiste les mourants, les morts et leurs familles. Les [[classe:prêtre|prêtres]] s'occupent des funérailles et s'assurent que les affaires des défunts sont correctement réglées, et c'est habituellement à eux que les seigneurs et magistrats locaux font appel pour appliquer les dernières volontés et les testaments. Le clergé récupère les biens de ceux qui sont morts sans testament ou sans héritiers. Ils prêchent aux masses leur doctrine célébrant un passage paisible vers le monde des morts, et s'assurent que les dépouilles des trépassés sont proprement inhumées, selon les usages de leur croyance. Ils indiquent par des signes universels les endroits où se répandent les épidémies et tentent de soigner les malades qu'ils peuvent rencontrer. Et, rarement, ils offrent une mort rapide et sans douleur à ceux pour qui elle peut être une véritable délivrance.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kelemvor considèrent les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] comme des abominations et font tout leur possible pour les ramener à un repos éternel. Ils affirment que ceux qui engendrent ces [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] doivent être détruits rapidement et complètement (ce qui constitue une différence importante entre le clergé de Kelemvor, et celui de [[dieu:Jergal|Jergal]], pour qui certains morts-vivants ont leur utilité). Le clergé kelemvorite déclare parfois une croisade contre les morts-vivants ou contre d'autres créatures quand ils estiment qu'elles sont responsables de trop de morts prématurées. Cela les amène parfois à employer des groupes d'aventuriers pour résoudre des problèmes auxquels ils ne peuvent faire face seuls.\\ Les membres du clergé sont plutôt taciturnes, parfois même moroses. Nombreux sont ceux qui se sont tournés vers l'Église après avoir perdu un être cher au cours d'une incursion de morts-vivants, ou même après être morts eux-mêmes et avoir été si profondément ébranlés par leur expérience qu'ils se sont engagés dans le clergé peu de temps après avoir été ramenés à la vie. Beaucoup des plus vieux membres du clergé sont d'anciens adorateurs de [[dieu:Myrkul|Myrkul]], et même quatorze ans après la destruction de ce dieu, certains ont du mal à se faire aux différences de doctrine entre les deux croyances.\\ De même, la plupart des temples de Kelemvor sont d'anciens temples de [[dieu:Myrkul|Myrkul]], et leur architecture est moins accueillante et rassurante que ce qu'auraient aimé les grands prêtres. Les motifs à base de crânes et d'os prédominent et certains temples disposent même de salles, maintenant scellées, qui été autrefois destinées à des revivifications ou d'autres rites plus sombres encore. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_kelemvor2.jpg?400|}} * **Rang divin :** 16 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 / [[classe:Roublard|Roublard]] 5 / [[classe:Champion divin|Champion divin]] 5 * **Dés de vie :** 20d10+200 plus 20d8+ 200 plus 5d6+50 plus 5d10+50 (940 pv) * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 74 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +16 divin, +29 armure naturelle, +10 parade), contact 45, pris au dépourvu 74 * **Attaque de base/lutte :** +51/+66 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] (+75 corps à corps, 1d10+44/17-20); ou sort (+66 contact à corps à corps ou +60 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] (+75/+70/+65/+60 corps à corps, 1d10+44/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (17/jour), [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:champion_divin#chatiment_de_l_infidele_sur|châtiment de l'infidèle]] (1/jour, +10 à l'attaque et +5 aux dégâts sur une attaque de corps à corps), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive_instinctive supérieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:champion_divin#imposition_des_mains_mag|imposition des mains]] (50 pv), [[classe:champion_divin#defense_sacree|défense sacrée]] (+2), [[classe:champion_divin#courroux_divin_sur|courroux divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 48, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 16 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (24 km, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +46, Vig +53, Vol +49 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 34, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 31 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +32, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +47, [[compétence:Concentration|Concentration]] +45, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +26, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +26, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +27, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +34, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +38, [[compétence:Détection|Détection]] +39, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +39, [[compétence:Dressage|Dressage]] +60, [[compétence:Équitation|Équitation]] +63, [[compétence:Escalade|Escalade]] +55, [[compétence:Estimation|Estimation]] +35, [[compétence:Évasion|Évasion]] +37, [[compétence:Fouille|Fouille]] +33, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +38, [[compétence:Natation|Natation]] +42, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +35, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +51, [[compétence:Profession|Profession (fossoyeur)]] + 38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +40, [[compétence:Saut|Saut]] +55 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de renvoi|Extension de renvoi]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Renvoi culminant|Renvoi culminant]], [[don:Renvoi rapide|Renvoi rapide]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]] * **Sorts de prêtre (niveaux 0-12) :** 6/9/9/9/9/8/7/7/7/6/2/2/2, DD de base 24 + niveau de sort * **Possessions :** L'épée bâtarde +4 de Kelemvor se nomme Toucher Fatal. Elle dispose des propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] (NLS 25, poids 5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Décryptage|Décryptage]] et [[compétence:Profession|Profession (fossoyeur)]] que Kelemvor ne maîtrisait pas, et augmenter de +1 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de retirer un don, nous avons choisi [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]) qui dans la version 3.5 ne peut se cumuler avec une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]].//\\ //Toucher fatal est décrite comme +4 et disposant de la propriété [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] dans la description technique, et +5 sans cette propriété dans les possessions détaillées. Nous avons gardé la première version.// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître la mort|Connaître la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Particularités de mort-vivant|Particularités de mort-vivant]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Dispose de l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie|esquive instinctive]]; jette les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] (16 fois par jour, le sujet touché obtient un bonus de résistance de +20 sur son prochain jet de sauvegarde, s'il a lieu dans l'heure qui suit); [[sort:domaines#domaine_du_repos_eternel|Caresse mortelle]] (16 fois par jour, une créature touchée meurt si elle a moins de 120 pv); peut utiliser [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (20 rounds par jour). ==== Pouvoirs magiques ==== Kelemvor utilise ces pouvoirs au niveau 26 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de la Loi, pour lesquels son niveau est de 27. Le DD des jets de sauvegarde est de 36 + niveau de sort.\\ [[sort:Annihilation de mort-vivant|Annihilation de mort-vivant]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Augure|Augure]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort de la Loi uniquement), [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Préservation des morts|Préservation des morts]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Protection naturelle|Protection naturelle]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Rapport|Rapport]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vision mystique|Vision mystique]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Kelemvor ressent automatiquement toute mort sur Faerûn 16 dizaines avant qu'elle n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 16 dizaines après coup. === Actions automatiques === Kelemvor peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut aussi utiliser n'importe quel sort du [[menu:presentation_des_sorts#registre|registre]] de la mort ou du domaine du [[sort:domaines#domaine du Repos éternel|Repos éternel]] par une action libre (mais pas ses pouvoirs divins saillants associés à la mort). Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Kelemvor peut fabriquer n'importe quelle armure ou arme magique, ainsi que n'importe quel objet magique qui génère un effet de mort, ou qui contrôle les morts-vivants ou protège contre eux, ou encore n'importe quel objet reproduisant les effets d'un sort du domaine du [[sort:domaines#domaine du Repos éternel|Repos éternel]]. ==== Avatars ==== Les avatars de Kelemvor reflètent l'attachement du dieu à son ancienne apparence mortelle. Tannés par le soleil et usés par le chemin parcouru, ses avatars à la mâchoire carrée errent paisiblement sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], s'aventurant jusqu'aux sites de batailles récentes pour s'assurer que le passage des victimes vers le monde des morts se fait sans encombre. Au cours des trois dernières années, l'envie de Kelemvor de se manifester sur Faerûn s'est émoussée. Il préfère envoyer ses avatars en mission de sauvetage pour récupérer des âmes injustement condamnées aux plans inférieurs. **Avatar de Kelemvor :**\\ Semblable à Kelemvor, sauf : * **Rang divin :** 8 * **Classe d'armure :** 58, contact 37, pris au dépourvu 58 * **Attaque de base/lutte :** +43/+58 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] (+67 corps à corps, 1d10+36/17-20); ou sort (+58 contact à corps à corps ou +52 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] (+67/+62/+57/+52 corps à corps, 1d10+36/17-20) * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +38, Vig +45, Vol +41 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 8 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître la mort|Connaître la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]] * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 18, ou 19 pour les sorts de la Loi; DD des jets de sauvegarde 28 + niveau de sort * **Sorts :** comme Kelemvor, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de [[classe:prêtre|prêtre]] sont de 22 + niveau de sort. L'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9e niveau __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])