{{ dieu:dieu_kord.png|}}Kord (Dieu intermédiaire)\\ //Le Lutteur// **Symbole :** une étoile composée de lances et de masses d'armes\\ **Plan d'origine :** [[plan:Domaines héroïques d'Ysgard|Ysgard]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** force, athlétisne sports, bagarre, courage\\ **Adorateurs :** [[classe:barbare|barbares]], [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:roublard|roublards]], athlètes\\ **Alignements des prêtres :** CB, NB, LB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#Domaine de la Chance|Chance]], [[sort:domaines#Domaine du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#Domaine de la Force|Force]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_kord2.png?392|}}Kord, le dieu de la force, est un homme particulièrement musclé, à la barbe et aux cheveux roux, qui porte des gantelets en peau de dragon blanc, des bottes bleues et une large ceinture de cuir rouge. Hédoniste avant tout, il est connu pour tous les défis physiques qu'il lance juste par amusement. Il est également célèbre pour avoir séduit de belles [[race:humain|humaines]], [[race:elfe|elfes]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géantes]], et de nombreux récits font part des héros nés de telles unions. Il combat à l'aide de son [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] [[menu:md_equipement_objets_intelligents|intelligente]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]], Kelmar. Quand il est blessé, il entre généralement dans une rage meurtrière. ==== Dogme ==== Kord aime les défis et épreuves physiques, et il encourage ses disciples à régler leurs différends en pratiquant des sports non mortels. Selon lui, les forts doivent conduire les faibles. D'ailleurs, cette bravoure est la plus grande vertu que se doivent de posséder les souverains comme les citoyens. D'après lui, chacun doit refuser de céder face à la lâcheté. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kord doivent avoir une âme de chef. Ils accordent une grande valeur à la force, mais pas à la domination. Ils forment les individus pour que ceux-ci soient plus forts, organisent des tournois sportifs et participent à des activités physiques stimulantes. Le simple fait de douter de leur bonne forme physique est une insulte, et ils vont souvent très loin pour prouver le contraire (bien qu'ils fassent la différence entre une tâche difficile et une autre suicidaire). Ils s'habillent souvent de rouge et de blanc.\\ Les temples de Kord sont habituellement spacieux et aérés. Ils renferment toujours un gymnase au moins et souvent de nombreux bains. Ils sont immanquablement accompagnés d'espaces où se déroulent les compétitions athlétiques. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_kord3.png?555|}} * **Rang divin :** 14 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Barbare|Barbare]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+200, plus 20d10+200, plus 20d12+200 (1 200 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases) * **Classe d'armure :** 68 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +14 divin, +27 armure naturelle, +9 parade), contact 41, pris au dépourvu 68 * **Attaque de base/lutte :** +54/+76 * **Attaque :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+86 corps à corps, 2d6+54/17-20); ou sort (+76 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) * **Attaque à outrance :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+86/+81/+76/+71 corps à corps, 2d6+54/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] (14/jour), [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 19, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 46, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 34, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 14 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (420 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +58, Vol +53 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 55, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +64, [[compétence:Bluff|Bluff]] +47, [[compétence:Concentration|Concentration]] +50, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +51, [[compétence:Détection|Détection]] +60, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +62, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +48, [[compétence:Dressage|Dressage]] +46, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +37, [[compétence:Équitation|Équitation]] +67, [[compétence:Escalade|Escalade]] +79, [[compétence:Évasion|Évasion]] +48, [[compétence:Fouille|Fouille]] +57, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +48, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +39, [[compétence:Natation|Natation]] +99, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +67, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +57, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +49, [[compétence:Saut|Saut]] +103, [[compétence:Survie|Survie]] +54 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (combat à mains nues), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Course|Course]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (combat à mains nues), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (combat à mains nues), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] * **Possessions :** L'arme de Kord, Kelmar, est une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 en [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] dotée de la propriété spéciale de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]]. Il s'agit d'une arme [[menu:md_equipement_objets_intelligents|intelligente]] (24 en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]], [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] et [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]]). Elle est capable de parler, mais aussi de communiquer via télépathie. Elle est d'alignement chaotique bon et possède les capacités spéciales suivantes, utilisables à volonté : détection de l'alignement loyal mauvais, [[sort:Détection des pièges|Détection des pièges]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]] (36 mètres de rayon) et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. Elle peut également utiliser [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] 3 fois par jour. Kelmar a pour dessein spécial d'éradiquer les dragons loyaux mauvais. Quand elle frappe une telle créature, celle-ci doit réussir un jet de Volonté (DD 23) ou périr. Niveau de lanceur de sorts 20; Poids 7,5 kg __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait augmenter de +3 toutes ses compétences qui n'étaient pas encore maximisées, et augmenter plus encore [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (+11). Représentation a du être précisée, nous avons donc choisi [[competence:Représentation|Représentation (danse)]]//.\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Bénédiction divine|Bénédiction divine]] (Force), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine de la Chance|Chance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Force implacable|Force implacable]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance aux énergies destructives augmentée|Résistance aux énergies destructives augmentée]] (son), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Bonne fortune (peut rejouer un jet de dés) 14/jour; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Exploit physique 14/jour (bonus d'altération de +14 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round). ==== Pouvoirs magiques ==== Kord use de ces pouvoirs au niveau 24, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, qu'il lance au niveau 25. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 33 + niveau du sort.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]]. ==== Rage divine ==== Voici les modifications à apporter à Kord quand il est enragé : * **Points de vie :** 1 500 * **Classe d'armure :** 63, contact 36, pris au dépourvu 63 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+91/+91/+86/+81/+76 corps à corps, 2d6+59/17-20); ou sort (+81 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 29, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 56 * **Jets de sauvegarde :** Vig +63, Vol +58 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 65, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 40 * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +55, [[compétence:Escalade|Escalade]] +84, [[compétence:Natation|Natation]] +107, [[compétence:Saut|Saut]] +111 ==== Autres pouvoirs divins ==== {{ :dieu:dieu_kord_temple.png?800|}} === Perception des attributions === Kord ressent tout acte de courage au moment où l'événement se produit et en conserve la sensation quatorze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de toute compétition athlétique et de tout exploit physique ou d'endurance (escalader une montagne, par exemple). === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Kord peut utiliser toute compétence relevant de la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou de la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Pour utiliser une compétence au titre d'action libre, Kord doit disposer de degrés de maîtrise dans cette compétence et on doit pouvoir s'en servir de façon innée. Cela n'est pas possible si la tâche requise est une action de mouvement. De même, Kord est capable de réaliser un simple jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] en entreprenant une action libre. Par exemple, en usant d'une action libre, il peut enfoncer une porte ou faire un nœud, mais est incapable de sauter, d'escalader ou de nager (il s'agit d'actions de mouvement). Il peut ainsi effectuer jusqu'à 10 actions libres par round. === Création d'objets magiques === Kord peut créer des armes magiques courantes et de guerre, ainsi que des objets non écrits augmentant les caractéristiques physiques ([[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] ou [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Toutefois, le prix de vente de tels articles ne doit pas dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Kord n'utilise guère ses avatars, car il préfère parcourir le monde en personne. Cependant, il les envoie parfois féliciter un athlète ou un aventurier ayant accompli quelque exploit épique. Il les charge également de surveiller les tournois pour s'assurer de leur équité. **Avatar de Kord :**\\ Semblable à Kord, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Classe d'armure :** 54 (contact 34, pris au dépourvu 54) * **Attaque :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+79 corps à corps, 2d6+47/17-20); ou sort (+69 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) * **Attaque à outrance :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+79/+74/+69/+64 corps à corps, 2d6+54/17-20) * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 27, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +47, Vig +51, Vol +46 * **Compétences :** Tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 7 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine de la Chance|Chance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Force implacable|Force implacable]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]) * **Rage divine :** Voici les changements qui affectent les avatars de Kord tant qu'ils sont enragés : * **Points de vie :** 1 500 * **Classe d'armure :** 49, contact 29, pris au dépourvu 49 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+84/+84/+79/+74/+69 corps à corps, 2d6+52/17-20); ou sort (+74 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49 * **Jets de sauvegarde :** Vig +56, Vol +51 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 65, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 40 * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +48, [[compétence:Escalade|Escalade]] +77, [[compétence:Natation|Natation]] +100, [[compétence:Saut|Saut]] +104 * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jet de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]