{{ :dieu:dieu_kossuth_symbole.png?228|}}Kossuth (Dieu supérieur)\\ //Le Seigneur des flammes, le Seigneur de feu// **Symbole :** grande flamme rouge\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_plan Élémentaire du Feu|plan Élémentaire du Feu]]\\ **Alignement :** neutre (vous pouvez utiliser soit N soit LN lorsque vous choisissez Kossuth comme divinité tutélaire)\\ **Attributions :** Feu élémentaire, purification par le feu\\ **Adorateurs :** [[classe:druide|druides]], [[classe:archonte élémentaire|archontes élémentaires]], créatures du Feu, Thayens\\ **Alignements des prêtres :** CN, LM, LB, LN, N, NM, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine du Feu|Feu]], [[sort:domaines#domaine du Renouvellement|Renouvellement]], [[sort:domaines#domaine de la Souffrance|Souffrance]]\\ **Arme de prédilection :** filament de feu ([[equipement:arme_chaîne cloutée|chaîne cloutée]]) ===== Présentation ===== Kossuth (koh-//souss//), comme tous les autres souverains élémentaires, est une divinité étrange et énigmatique. Divinité tutélaire des créatures du Feu élémentaire et des personnes fascinées par la danse énigmatique et la force destructive des flammes, Kossuth n'éprouve aucune affection particulière pour ses adorateurs originaires de Toril. Néanmoins, il les récompense fréquemment, ce qui est pour beaucoup dans la progression de son culte, à un rythme que certains trouvent inquiétant. Peut-être parce que ces adeptes se consument trop rapidement.\\ Entité lointaine et différente, Kossuth semble avoir un projet concernant ses fidèles mortels et son Église en pleine croissance, mais personne, mis à part peut être ses plus grands prêtres, n'a la moindre idée de la nature de ses plans. Peur ses fidèles, Kossuth est le feu purificateur, l'étincelle du génie, la force tempérée de la raison et le cœur de toute passion. Ils considèrent le feu comme le plus important des quatre éléments, prenant des risques insensés (et parfois fatals) afin de prouver sa suprématie. Kossuth est généralement représenté sous la forme d'une immense colonne de feu s'élançant vers le ciel. Sur tont Faerûn, les temples du Seigneur de Feu recrutent activement auprès des pauvres et dés déshérités, offrant un programme de progression fondé sur le déni de soi. Les nouvelles recrues adoptent un style de vie ascétique et espèrent qu'en recrutant d'autres adorateurs, elles pourront accéder à un niveau supérieur ("plateau") de l'organisation. Chaque nouveau plateau offre plus de bénéfices que le précédent, encourageant les membres des rangs inférieurs à des actes de dévotion d'une intensité de plus en plus forte pour progresser au rang suivant. Au fur et à mesure que l'enjeu prend de la valeur, les risques associés augmentent et les fidèles s'immolent souvent par le feu dans une démonstration de la puissance sensationnelle des flammes. Pourtant, cette mort n'effraie nullement les adorateurs dévots, qui croient que ceux qui meurent brûlés au service de Kossuth le serviront en tant que fidèles guerriers dans l'au-delà.\\ D'un point de vue extérieur, l'Église de Kossuth semble être une organisation mystérieuse et excessivement complexe, qui n'apprécie guère les critiques, mais fait preuve d'un enthousiasme suspect à accueillir les novices. Les cyniques remarquent le grand taux de décès parmi les jeunes aspirants, suggérant que les membres des rangs supérieurs envoient leurs subalternes vers des missions suicide afin d'augmenter leur part du butin. Les pauvres et les désespérés, qui constituent la majeure partie des rangs inférieurs, réfutent ces accusations avec colère : pour eux, l'Église kossuthéenne offre une promotion par le travail qui peut mener à la richesse et au prestige. Le clergé de Kossuth est très hiérarchisé et tend vers un comportement et un alignement Loyal Neutre dans la majorité des temples. Kossuth ne semble pas prêter beaucoup d'attention à cette organisation, ce qui signifie que les [[classe:prêtre|prêtres]] de son culte peuvent choisir Neutre ou Loyal Neutre comme alignement plutôt que Neutre. La fonction première du clergé est d'acquérir des terres, des richesses, de l'influence et de la puissance de manière à attirer plus de nouveaux adeptes à cette foi. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kossuth choisissent le lever du soleil ou son zénith pour prier. Leur religion dicte que la flamme sacrée provient du sud, et ils procèdent donc à toutes leurs cérémonies et rituels en faisant face à cette direction. La congrégation et les [[classe:prêtre|prêtres]] de chaque temple révèrent l'anniversaire de naissance de leur grand prêtre comme un jour sacré spécial, à l'occasion duquel ils allument d'imposants feux de joie et font de grands sacrifices. Quand un [[classe:prêtre|prêtre]] gagne un niveau ou est promu dans la hiérarchie de l'Église, il doit se soumettre au serment de la voie ardente, une cérémonie secrète pendant laquelle le [[classe:prêtre|prêtre]] doit traverser un lit de charbons ardents.\\ Les prêtres se multiclassent en [[classe:moine|moines]] d'un ordre approprié selon leur alignement (voir ci-dessous). Certains prêtres se multiclassent en [[classe:magicien|magiciens]] ou en [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], en se concentrant sur la magie du feu. Un petit nombre devient des [[classe:archonte élémentaire|archontes élémentaires]]. ==== Histoire/Relations ==== {{ :dieu:dieu_kossuth3.jpg?200|}} Un être élémentaire suprêmement puissant, connu sous le nom de Kossuth, a régné sur le feu depuis les premiers instants du multivers, mais on ignore si le Kossuth contemporain et l'entité primordiale ne font qu'un, ou s'il n'est que le dernier d'une longue lignée d'héritiers partageant le même nom. Le Seigneur des Flammes intervient rarement dans les affaires des mortels, passant le plus clair de son temps embourbé dans les intrigues des [[plan:plans_interieurs|plans intérieurs]].\\ En 150 CV, de puissants [[classe:magicien|magiciens]] [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|raumathari]] ont réussi à convoquer Kossuth depuis sa demeure élémentaire et lui ont ordonné de détruire l'armée de leurs ennemis de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Narfell]] qui les assiégeait. Il s'exécuta, mais se tourna ensuite contre les [[classe:magicien|magiciens]] et incinéra leur cité pour prix de leur arrogance. Cette déflagration calcina une grande partie de la côte de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande#Mer d'Alambre|mer d'Alambre]], et le feu issu de la colère de Kossuth brûla intensément pendant une décade après son départ de Toril. Il semble s'être désintéressé de ce monde depuis, quoique ses fidèles de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Thay|Thay]] le louent pour son intervention dans la désastreuse guerre de la salamandre de 1357 CV et pour avoir mis un terme à ce qui aurait pu être une débâcle entre plus retentissante. Le nom de Kossuth n'apparaît pas sur la liste des dieux remarqués sur Faerûn pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], ce qui laisse supposer, soit qu'il a échappé d'une façon ou d'une autre au courroux d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#ao|Ao]], soit qu'il est simplement resté discret alors que le monde s'écroulait autour de lui.\\ Un des quatre souverains élémentaires vénérés sur Toril, Kossuth est plus important que les autres en raison du grand nombre de ses adeptes parmi les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_magiciens_rouges|Magiciens Rouges]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thay|Thay]]. La doctrine de Kossuth déclarant le feu élément suprême, cela lui assure en toute logique l'inimité des autres seigneurs élémentaires, et le Seigneur des Flammes voue une haine particulière à [[dieu:Istishia|Istishia]], qu'il juge faible et pathétique. En retour, le Roi des Élémentaires de l'Eau ordonne à ses adorateurs de faire obstacle aux plans de Kossuth dès qu'ils en ont l'occasion. La guerre ouverte entre les deux clergés est maintenant généralisée.\\ Le Seigneur de Feu a peu de relations avec les autres dieux de Faerûn. [[dieu:moradin#moradin_dieu_superieur_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Moradin]] et [[dieu:Flandal Peaudacier|Flandal Peaudacier]] l'honorent pour la chaleur de la forge, mais sans rien obtenir en réponse. Par contre, le retour de [[dieu:Baine|Baine]] satisfait Kossuth; les deux dieux semblent avoir le même avis sur l'importance d'une forte hiérarchie religieuse et partagent la même intolérance envers la nature éphémère et imprévisible du chaos. ==== Dogme ==== Ceux qui doivent réussir réussiront. La foi en Kossuth est supérieur à toutes les autres, particulièrement à celle d'[[dieu:Istishia|Istishia]]. Le feu et la pureté ne sont qu'une seule et même chose. La fumée est produite par l'air qui est jaloux du feu. La récompense de l'ambition est la puissance. Atteindre des niveaux de puissance plus élevés est inévitablement accompagné par des difficultés et des douleurs physiques. Kossuth nous envoie sa flamme pure et sacrée afin que nous puissions nous y purifier et y forger nos âmes. Attendez-vous à subir des épreuves et montrez-vous à la hauteur qu'elles que soient les difficultés et la douleur que vous endurerez. Vos supérieurs ont prouvé leur valeur et ils méritent que vous les serviez. Guidez les autres vers la lumière purificatrice de Kossuth de manière à ce dernier puisse rendre à toute vie sa forme originelle. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kossuth se répartissent en deux factions, les Filaments et les Brasiers Brûlants. Les Filaments constituent la majeure partie de l'ordre et détiennent la majorité du pouvoir ecclésiastique. Ils se chargent des affaires du temple, officient lors des jours sacrés et des cérémonies, et chapitrent les communautés kossuthéennes locales. Les Brasiers représentent les forces aventureuses et missionnaires de l'Église, parcourant la campagne pour amener de nouvelles terres à la lumière brûlante et purificatrice de Kossuth.\\ Les deux factions suivent une hiérarchie stricte. Le grand prêtre d'un temple, appelé la Flamme Éternelle, représente la plus haute autorité religieuse possible. Chacun doit se soumettre à la Flamme Éternelle locale, les Brasiers se mettant généralement aux ordres du leader le plus proche au cours de leurs voyages. En dessous de la Flamme Éternelle se trouvent plusieurs plateaux dominant les rangs inférieurs. Les fidèles des plateaux les plus bas se privent de tout bien ou plaisir matériel, faisant don aux plateaux supérieurs de tout à l'exception du strict minimum vital (dans le cas de [[classe:prêtre|prêtres]] aventuriers, ce minimum comprend une armure, des armes et des objets magiques). Au fur et à mesure qu'un [[classe:prêtre|prêtre]] grimpe les plateaux, de plus en plus de droits à de plaisirs lui sont accordés, mais uniquement au prix de nombreux efforts et de difficiles - et souvent mortelles - épreuves de la foi.\\ Les fidèles de Kossuth ont tendance à être des intrigants fanatiques, qui souhaitent "nettoyer" le monde et le reconstruire selon les souhaits du Seigneur de Feu. Profondément motivés et facilement manipulés, les [[classe:prêtre|prêtres]] des plateaux inférieurs se "consument" rapidement (souvent littéralement) dans leurs efforts pour atteindre le plateau suivant. Les grands [[classe:prêtre|prêtres]] utilisent leurs subalternes comme des pions, leur confiant fréquemment des missions pour lesquels ils ne sont pas correctement entraînés ou équipés, de façon à ne garder et promouvoir que les éléments les plus compétents et les plus ambitieux. Ils sont facilement susceptibles et prompts à utiliser la violence pour défendre leur style de vie. Le but premier de tous les [[classe:prêtre|prêtres]] est d'obtenir de la terre, des richesses, de l'influence et du pouvoir, et rares sont les activités de l'Église qui ne participent pas directement à l'un de ces efforts. L'Église ne compte pas moins de trois ordres de [[classe:moine|moines]] combattants, chacun correspondant à un alignement loyal : les Disciples du Phénix (bon), les Frères et Sœurs de la Flamme pure (neutre) et les Disciples de la Salamandre (mauvais).\\ Depuis des générations, l'Église de Kossuth tient une place important à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thay|Thay]], en partie parce que c'est l'une des rares agences où un Thayen non-Mulan peut progresser sur l'échelle sociale. Les temples dédiés à Kossuth suivent une architecture proche de celle des ziggourats, et qui fait écho à la structure de l'Église elle-même. Souvent taillés dans la lave, ces édifices imposants sont décorés de braséros et de feux de joie, plusieurs douzaines de fidèles étant chargés de maintenir la flamme sacrée allumée. Le plus grand temple de Kossuth sur Faerûn est le Brasier Enflammé, à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thay#priador|Bézantur]]. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_kossuth2.jpg?400|}} * **Rang divin :** 17 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu sous-type|Feu]]) de taille Gig, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Magicien|Magicien]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+240 (Extérieur) plus 20d10+240 plus 20d4+240 (1 160 pv) * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 36 mètres (24 cases) * **Classe d'armure :** 77 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], -4 taille, +17 divin, +30 armure naturelle, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 62 * **Attaque de base/lutte :** +57/+81 * **Attaque :** [[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+77 corps à corps, 2d4+41 plus 1d6 de feu/19-20 x2 plus 1d10 de feu); ou sort (+68 contact à corps à corps ou contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+77/+72/+67/+62 corps à corps, 2d4+41 plus 1d6 de feu/19-20 x2 plus 1d10 de feu) * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 6 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** créature du [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu sous-type|Feu]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] (serpents de Feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +64, Vig +61, Vol +56 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 35, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +63, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +73, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +77, [[compétence:Bluff|Bluff]] +35, [[compétence:Concentration|Concentration]] +92, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +55, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +77, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +77, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +70, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +46, [[compétence:Détection|Détection]] +51, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +57, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +24, [[compétence:Dressage|Dressage]] +73, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +61, [[compétence:Équitation|Équitation]] +83, [[compétence:Escalade|Escalade]] +76, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +55, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +51, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +50, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +34, [[compétence:Représentation|Représentation (spectacles ardents)]] +58, [[compétence:Saut|Saut]] +78, [[compétence:Survie|Survie]] +51 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] * **Sorts de magicien (niveaux 0-10) :** 4/7/7/6/6/6/6/5/5/5/2, DD de base 22 + niveau de sort * **Possessions :** Kossuth utilise comme arme un filament de feu émanant de son propre corps. Cette arme a les mêmes caractéristiques qu'une [[equipement:arme_chaîne cloutée|chaîne cloutée]] +4 et possède les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (NLS 25, poids 7,5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //Les dégâts du filament du feu ont du être recalculés, car seul le bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] était pris en compte (+18, pour 1,5 fois +12), et non le don [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] et le pouvoir divin saillant [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]]//\\ //La suppression des compétences [[archive:Scrutation|Scrutation]], et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Représentation|Représentation (spectacles ardents)]] que Kossuth ne maîtrisait pas, et augmenter de +4 la maîtrise de toutes ses compétences (sauf [[compétence:Concentration|Concentration]] qui été déjà maximisée).//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] (créatures de Feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] (créatures du Feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Destruction et disjonction|Destruction et disjonction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Souffrance|Souffrance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine du Feu|Maîtrise divine du Feu]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (déflagrations exceptionnelles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Possession de mortel|Possession de mortel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] (ce pouvoir permet à Kossuth de passer de son apparence humaine à celle d'un pilier de feu, et inversement). ==== Pouvoirs de domaine ==== [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment}} (17 fois par jour, +4 à l'attaque et +17 aux dégâts pour une attaque au corps à corps); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures de l'Eau et [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]]] les créatures du Feu (17 fois par jour); peut regagner 1d8+9 pv si son total actuel est compris entre -9 et 0 (17 fois par jour); [[sort:domaines#domaine_de_la_souffrance|Contact douloureux]] (17 fois par jour, le sujet touché subit un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] pendant 1 minute). ==== Pouvoirs magiques ==== Kossuth utilise ces pouvoirs au niveau 27 de lanceur de sorts. Le DD des jets de sauvegarde est de 36 + niveau de sort.\\ [[sort:Absorption d’énergie|Absorption d’énergie]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Délivrance|Délivrance]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]], [[sort:Énergie négative|Énergie négative]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (comme un sort du Feu uniquement), [[sort:Pénitence|Pénitence]], [[sort:Réincarnation|Réincarnation]],[[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (comme un sort du Feu ou du froid uniquement), [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]], [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]], [[sort:Symbole de douleur|Symbole de douleur]], [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Vagues d’épuisement|Vagues d’épuisement]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Kossuth ressent automatiquement tout feu sur Faerûn 17 dizaines avant qu'il n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 17 dizaines après coup. === Actions automatiques === Kossuth peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Kossuth peut fabriquer n'importe quel objet magique produisant du feu (comme une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:boule de feu|Boule de feu]]) ou protégeant spécifiquement contre le feu (comme un [[equipement:anneaux#resistance_aux_energies_destructives|Anneau suprême de résistance au feu]]). __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])