====== Kurtulmak (Dieu intermédiaire) ====== {{ :dieu:dieu_kurtulmak2.png?220|}}//Le Concasseur de Gnomes, le Veilleur, l'Écaille d'acier, l'Ensorceleur cornu, la Queue-qui-pique// **Symbole :** crâne de gnome\\ **Plan d'origine :** [[plan:Neuf enfers de Baator|Baator]]\\ **Alignement :** loyal mauvais\\ **Attributions :** kobolds, conception de pièges, extraction minière, guerre\\ **Adorateurs :** [[creature:kobold|kobolds]]\\ **Alignements des prêtres :** LM, LN, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]], [[sort:domaines#domaine de la Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]] et [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] ===== Présentation ===== Kurtulmak, le dieu des [[creature:kobold|kobolds]], a l'apparence d'un [[creature:kobold|kobold]] de grande taille. Il mesure 1,50 m et dispose d'une peau écailleuse, mouchetée de noir et de vert. Sa queue de rat est longue et dotée d'un vilain dard.\\ Kurtulmak enseigna aux [[creature:kobold|kobolds]] les arts de l'extraction minière, du guet-apens et de la conception de pièges. Jadis, [[dieu:Garl Brilledor|Garl Brilledor]], le dieu des [[race:gnome|gnomes]], provoqua l'éboulement de la caverne de Kurtulmak par goût de la plaisanterie. L'orgueil de ce dernier en prit un coup, car non seulement pensait-il être un excellent filou, mais également un mineur sans pareil. Depuis, Kurtulmak hait Garl et tous les [[race:gnome|gnomes]]. Il déteste qu'on se joue de lui, tout particulièrement quand son antagoniste fait appel à de frivoles biais, comme une illusion ou une plaisanterie. Il est très rancunier et particulièrement aigri. ==== Dogme ==== Kurtulmak est un dieu féroce qui s'intéresse de près aux événements touchant le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] et qui n'hésite pas à offrir toute son aide aux siens. Il enseigne aux [[creature:kobold|kobolds]] que les combats loyaux sont bons pour les imbéciles et les malchanceux. Mieux vaut fuir et remettre le combat à plus tard plutôt que d'être vaincu, sachant que nul combat n'est jamais fini tant qu'il reste toujours un kobold. La vengeance est un plat qui se mange froid, même après plusieurs années. Kurtulmak enseigne également aux siens que l'astuce, un bon plan et une embuscade bien montée valent mieux que tout bras armé d'une épée. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kurtulmak mènent les expéditions de guerre et de pillards, supervisent la défense de la tribu (la construction de pièges en particulier) et surveillent l'extraction minière. D'autres sont placés à la tête d'expéditions visant à explorer de nouvelles contrées, mais également à découvrir les points faibles de communautés [[race:gnome|gnomes]] ou [[race:nain|naines]].\\ Nulle communauté de [[creature:kobold|kobolds]] serait complète sans un temple dédié à Kurtulmak. Un tel édifice est généralement creusé dans la roche et on y accède par d'étroits passages sinueux protégés par de nombreux pièges. Un temple consacré à Kurtulmak est étriqué et habituellement orné de piles de crânes gnomes. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_kurtulmak.png?522|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 16 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 8 / [[classe:Roublard|Roublard]] 8 / [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]] 8 * **Dés de vie :** 20d8+200 (Extérieur), plus 16d10+160, plus 8d8+80, plus 8d6+80, plus 8d4+80 (1 064 pv) * **Initiative :** +21 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 79 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 naturelle, +9 parade), contact 51, pris au dépourvu 79 * **Attaque de base/lutte :** +55/+62 * **Attaque :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+68 corps à corps, 1d8+17/18-20x3); dard (+73 corps à corps, 1d4+5 plus poison); ou sort (+72 contact au corps à corps ou +72 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+68/+63/+58/+53 corps à corps, 1d8+17/18-20x3) et dard (+68 corps à corps, 1d4+5 plus poison) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] 12/jour, [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+4d6)[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[creature:kobold|kobolds]] (sensibilité à la lumière, bonus racial, de +2 aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]], de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Profession|Profession (mineur)]]), [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+2), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:rat|rats]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +66, Vig +57, Vol +56 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 45, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +47, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]] +71, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +79, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +79, [[compétence:Bluff|Bluff]] +37, [[compétence:Concentration|Concentration]] +48, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +45, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +47, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +68, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +71, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +77, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +60, [[compétence:Détection|Détection]] +53, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +29, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +65, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +45, [[compétence:Escalade|Escalade]] +54, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +41, [[compétence:Estimation|Estimation]] +37, [[compétence:Évasion|Évasion]] +67, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +37, [[compétence:Natation|Natation]] +42, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +65, [[compétence:Profession|Profession (mineur)]] +71, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +41, [[compétence:Saut|Saut]] +43 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (dard), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épieu|épieu]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (dard), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épieu|épieu]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (dard), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épieu|épieu]]), [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts de prêtre :** 6/7/6/6/4; DD de base égal à 17 + niveau du sort * **Sorts s'ensorceleur :** 6/9/8/7/5; DD de base égal à 19 + niveau du sort : * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Ouverture/fermeture|Ouverture/fermeture]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Signature magique|Signature magique]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Corde animée|Corde animée]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Graisse|Graisse]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Poussière scintillante|Poussière scintillante]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]] * **Possessions :** L'arme personnelle de Kurtulmak s'appelle Aiguillon. Il s'agit d'un [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (NLS 20, Poids : 1,5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait augmenter de +1 à +2 toutes ses compétences qui n'étaient pas encore maximisées, et ajouter la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]]//.\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[race:gnome|gnomes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]], Tunnel (pouvoir unique, voir ci-dessous). **Tunnel (pouvoir divin unique) :** Lorsqu'il se concentre en ce sens, Kurtulmak est capable de creuser un tunnel dans la terre, l'argile, le sable ou la roche. Ses dimensions maximales sont de 4S mètres de long pour 3 mètres de côté. Il s'ouvre là où se tient Kurtulmak et progresse dans la direction qu'indique ce dernier. Pour chaque minute de concentration, le tunnel fait 4,50 mètres de long. Ce pouvoir est semblable au sort de passe-muraille, à la différence que le tunnel créé est permanent. Kurtulmak peut utiliser ce pouvoir pour creuser des puits, mais dans ce cas, il s'y enfonce lentement plutôt que de chuter brutalement. ==== Dard venimeux ==== Jet de Vigueur (DD 65); affaiblissement de 2d6 points de dégâts de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], initiaux et secondaires. ==== Pouvoirs de domaines ==== Peut rejouer un jet de dés 15 fois par jour; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Kurtulmak use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts de la Loi et du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort de la Loi et du Mal uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Kurtulmak ressent tout ce qui affecte le bien-être des [[creature:kobold|kobolds]] au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient des [[creature:kobold|kobolds]] qui creusent des tunnels, tendent des pièges et livrent bataille. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Kurtulmak peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] ou [[competence:Profession|Profession (mineur)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. De même, il peut user de la compétence [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]], mais seulement si le DD est de 35 ou moins. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Kurtulmak est à même de créer des armures légères, des armes courantes et de guerre (de taille moyenne ou inférieure), des objets augmentant la vitesse de déplacement, comme des [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de sept lieues|Bottes de sept lieues]] ou une [[equipement:potions|potion]] de [[sort:rapidité|Rapidité]], mais également des objets qui affectent ou ébranlent la terre, comme un [[equipement:batons_magiques_pierre_et_terre|Bâton de la pierre et de la terre]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Les avatars de Kurtulmak ressemblent à ce dernier. Il les charge d'aider les [[creature:kobold|kobolds]] lors de raids et de batailles importants, mais également de contrer tout ingérence d'autres divinités dans les affaires des [[creature:kobold|kobolds]] (cela vaut tout particulièrement pour [[dieu:Garl Brilledor|Garl Brilledor]]). **Avatar de Kurtulmak :**\\ Semblable à Kurtulmak, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Initiative :** +21 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Classe d'armure :** 63, contact 43, pris au dépourvu 63 * **Attaque :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+60 corps à corps, 1d8+17/18-20x3); dard (+65 corps à corps, 1d4+5 plus poison); ou sort (+54 contact au corps à corps ou +64 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+60/+55/+50/+45 corps à corps, 1d8+17/18-20x3) et dard (+60 corps à corps, 1d4+5 plus poison) * **Particularités (changements) :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (10,5 km), pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, pas [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +58, Vig +49, Vol +48 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8 * **Poison :** Comme Kurtulmak, mais le DD s'élève à 57. * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[race:gnome|gnomes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]]), Tunnel * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort. __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ---- ====== Kurtulmak (Dieu intermédiaire) - Royaumes oubliés ====== **Symbole :** Un crâne de gnome\\ **Alignement :** Loyal mauvais\\ **Attributions :** [[creature:Kobold|Kobolds]], haine\\ **Adorateurs :** [[creature:Kobold|Kobolds]]\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Haine|Haine]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_des_Reptiles|Reptiles]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Terre|Terre]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Epieu|Epieu]] __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]