{{ :dieu:dieu_lathrande_symbole.png?257|}}Lathandre (Dieu supérieur)\\ //Le Seigneur de l'Aube// **Symbole :** lever de soleil fait de gemmes roses, rouges et jaunes\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Foyer de la nature|Foyer de la nature]]\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** printemps, aube, naissance, créativité, vitalité, athlétisme, renouveau, jeunesse, perfection corporelle\\ **Adorateurs :** nobles, artistes, athlètes, marchands, [[classe:moine|moines]] (Conscience solaire), jeunes\\ **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine de la Force|Force]], [[sort:domaines#domaine de la Noblesse|Noblesse]], [[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine du Renouvellement|Renouvellement]], [[sort:domaines#domaine du Soleil|Soleil]]\\ **Arme de prédilection :** "Oraison de l'aube" ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] ou [[equipement:arme_masse d'armes légère|légère]]) ===== Présentation ===== Lorsque des [[race:humain|humains]] entament un nouveau voyage, signent un contrat ou s'engagent dans une relation amoureuse ou politique, il est probable qu'ils murmurent une prière à Lathandre (//Lâ//-tendre), le dieu de l'aube du renouveau et de la vigueur. Bien qu'il soit parmi les plus anciens du panthéon faerûnien, le Seigneur de l'Aube a conservé l'enthousiasme exubérant de la jeunesse qui fait de lui le parfait symbole des commencements. Toujours prêt à oublier les défaites d'aujourd'hui pour se concentrer sur les victoires de demain, Lathandre prêche une doctrine de travail bénévole militant et la réévaluation perpétuelle dès us et coutumes imposés par la société. Il prône aussi la destruction des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], qu'il considère comme étant une abjecte corruption et une caricature de la création et de la vraie vie.\\ Ses détracteurs insinuent que l'altruisme agressif de Lathandre va parfois à l'encontre de son bon sens. Sa vanité et son enthousiasme lui font négliger les conséquences de ses actions. Il se contente d'espérer une résolution positive tout en attaquant ses problèmes de front, quelles qu'en soient les répercussions. Jamais cette faiblesse de caractère n'a été aussi évidente que pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#les_ages_de_l_unite_et_de_la_dissolution|Cataclysme de l'Aube]], une catastrophe d'une amplitude inférieure uniquement au [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], pendant lequel Lathandre tenta de refaçonner le panthéon entier à sa propre image et déclencha par ses actes un conflit majeur entre les dieux. Son échec final provoqua la destruction de plusieurs divinités et de puissants [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]], mena à la perte une demi-douzaine de théocraties et amorça la chute de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannor]].\\ Malgré ses échecs dans un passé lointain, la croyance en Lathandre reste extrêmement populaire et influente de nos jours, particulièrement auprès des jeunes nobles idéalistes (mais plus rarement auprès de leurs parents). Ils prétendent avoir été chargés personnellement par le Seigneur de l'Aube de gérer les affaires de leurs subordonnés, comme si la chance qui leur a permis de naître dans une famille noble leur donnait carte blanche pour agir au nom de Lathandre. Pour beaucoup de jeunes aristocrates, un passage dans le culte de Lathandre n'est rien d'autre qu'un dernier acte de rébellion avant d'accepter les responsabilités de la noblesse. Par contre, ceux dont les intentions sont pures restent dans le clergé et finissent généralement par laisser une marque profonde sur la communauté. Les gens du peuple apprécient ce comportement, ce qui fait de Lathandre une divinité populaire au sein de toutes les couches sociales. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Lathandre prient à l'aube. La plupart des offices religieux ont lieu lorsque la lumière du soleil apparaît à l'horizon, des rassemblements secondaires se déroulant au zénith et au coucher du soleil. Les cérémonies sont joyeuses, tout en restant dignes, et se composent de chants, d'offrandes et de l'absorption d'eau de puits touchée par la lumière de l'aube. Les matins de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue nuit]] et des équinoxes vernaux et automnaux, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Lathandre entonnent le chant de l'Aube, une complexe cérémonie musicale populaire qui attire aux cathédrales du Seigneur de l'Aube plus que les fidèles habituels. Lors de cette cérémonie, le clergé et les fidèles chantent des harmonies et des contre-harmonies pour louer le Seigneur de l'aube.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] loyaux se multiclassent souvent en [[classe:paladin|paladins]]. ==== Histoire/Relations ==== {{ :dieu:dieu_lathandre3.jpg?200|}}L'attitude amicale de Lathandre le rend quasiment aussi populaire auprès des dieux qu'il l'est auprès des mortels de Toril. Cependant, les divinités ayant la mémoire plus longue que leurs adorateurs, certaines, quoique appréciant ses appels à l'action et ses discours altruistes passionnés, s'efforcent de le retenir de trop endommager le statu quo. Il s'entend bien avec d'autres divinités idéalistes, comme [[dieu:Eldath|Eldath]] et [[dieu:Lliira|Lliira]], ou avec celles qui, comme [[dieu:Lurue|Lurue]] et [[dieu:Siamorphe|Siamorphe]], préfèrent se concentrer sur les bonnes choses de la vie. Le contrôle du Seigneur de l'Aube sur la créativité l'amène à être en relation amicale avec [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Milil|Milil]] et [[dieu:Gond|Gond]], et sa haine farouche pour les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] en fait un allié sûr de [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]]. [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]] semble apprécier son exubérance plus que n'importe quelle autre divinité du panthéon faerûnien, peut être parce que cela illumine son âme ancienne. Elle et Lathandre pensent que leurs destins sont liés, et bien que leur romance se soit éteinte et ravivée au cours des siècles, ils finissent toujours par revenir l'un vers l'autre.\\ Lathandre tient, peut être naïvement, les dieux maléfiques comme [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Loviatar|Loviatar]] et [[dieu:Talos|Talos]] pour personnellement responsables de la majorité des malheurs de Toril. Il déteste particulièrement [[dieu:Shar|Shar]], qu'il voit comme une force de corruption éternelle, le cancer impur au cœur de chaque intrigue venant des ombres contre lui et son Église. Lathandre pense que le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#les_ages_de_l_unite_et_de_la_dissolution|Cataclysme de l'Aube]] à été provoqué par des espions de la Dame de l'Égarement qui aurait secrètement perverti ses efforts, et il nourrit des projets pour s'assurer que cela n'arrivera jamais plus.\\ [[dieu:Heaum|Heaum]] garde un ressentiment envers le Seigneur de l'Aube qui date du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#les_ages_de_l_unite_et_de_la_dissolution|Cataclysme de l'Aube]], au cours duquel Lathandre a indirectement provoqué la destruction de sa compagne, Murdane, une divinité mineure de la raison et du pragmatisme. Sans aucun doute le Vigilant serait-il ulcéré d'apprendre que Lathandre a, depuis le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], repris le travail sur certaines des incantations et des machinations qui ont provoqué cette catastrophe il y a si longtemps. [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]] et [[dieu:Lliira|Lliira]] connaissent les plans de Lathandre mais, pour l'instant, ils ont tous gardés le silence. Avec le retour de [[dieu:Baine|Baine]], beaucoup de dieux les plus progressistes pensent qu'il est temps d'agir et de détruire ce mal une bonne fois pour toutes, et qu'aucune des conséquences imprévues du plan de Lathandre ne pourrait être plus dangereuse pour le monde que de simplement rester les bras croiser et d'attendre. ==== Dogme ==== Mettez tout en œuvre afin d'aider à rassembler de nouvelles idées et de nouveaux espoirs, pour permettre le développement de la prospérité de l'humanité et de ses alliés. Protéger et le développement de toute chose vivante est un devoir sacré. Chercher à vous perfectionner et à améliorer votre corps comme votre esprit. Où que vous alliez, semez l'espoir en un avenir souriant et participez-y en aidant l'éclosion de nouvelles idées. Évitez les pensées négatives car de la mort vient la vie et il y a toujours une nouvelle journée pour transformer un revers en succès. Accordez une plus grande importance aux activités qui aident les autres qu'à une stricte obéissance aux règles et aux traditions imposées par les anciens. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Lathandre sont souvent des utopistes dynamiques, des "gens du matin" dans tous les sens du terme. Ils encouragent leg progrès sociaux, culturels et l'harmonie entre les races. Ils organisent des compétitions athlétiques et artistiques pour mettre en avant les talents de la communauté, et financent souvent la récupération de trésors perdus ou de symboles importants, pour redonner l'espoir au peuple et encourager d'autres actes de bontés. Les fondements de la croyance en Lathandre sont le respect envers son prochain et le monde naturel, et l'intolérance envers le mal et ceux qui le commettent sans que ce soit leur intention par leur inaction paresseuse. Les adorateurs militants sont à la pointe des efforts visant à débarrasser les terres civilisées des monstres dangereux qui les hantent ou à laver l'empreinte maléfique des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] de la face du monde. Les membres les plus puissants de l'Église protègent leur communauté des intérêts extraplanaires néfastes en faisant office d'exorcistes ou de tueurs de fiélons. L'Église ne repose sur aucune autorité centralisée; le supérieur de chaque temple reçoit autant de respect de chaque fidèle, où qu'il soit. Les [[classe:prêtre|prêtres]] se nomment entre eux des porteurs d'aube.\\ Les cathédrales ostentatoires de Lathandre, avec leurs abondantes statues et leurs vitraux flamboyants, reflètent la grande richesse du culte (parfois aux limites du bon goût). La nef de chaque temple fait face à l'est, ce qui permet à la congrégation de profiter des premiers rayons du soleil levant. Dans les espaces encombrés ou les villes fortifiées, les temples sont construits en hauteur, les cérémonies ayant alors lieu au deuxième ou même au troisième étage. Quand une construction de ce type est impossible, une chaîne complexe de miroirs permet de propager les rayons du soleil. L'architecture lathandrienne est dominée par les fontaines élaborées qui se répandent souvent en canal d'eau bénite circulant au travers du temple. Au cours de l'année écoulée, les serviteurs les plus fidèles de Lathandre ont été mis dans la confidence de ses projets secrets. Les porteurs d'aube font référence à un événement mystérieux du nom de la Délivrance, qui est censé avoir des conséquences majeures pour le monde, et spécialement pour ceux qui représentent le contraire des idéaux lathandriens. Aucun mortel ne connaît les détails de la Délivrance, mais la perspective de voir le Seigneur de l'Aube prendre une part plus active dans les affaires de Toril remplit ses fidèles, qui sont déjà passionnés par nature, d'une allégresse presque embarrassante. Ils ont redoublé d'efforts agressifs de prosélytisme, tâchant de convaincre de rejoindre leur foi avant qu'il ne soit trop tard.\\ Le clergé encourage ses fidèles à bâtir de nouvelles choses, à rendre vie aux régions dévastées, à fertiliser des terres arides, à combattre le mal sous toutes ses formes et à mener la civilisation vers de nouveaux sommets d'harmonie, d'arts et de progrès. Les temples financent des championnats d'athlétisme afin de promouvoir des valeurs telles que la camaraderie et le courage. De la même manière, ils financent les artistes et la recherche d'objets perdus.\\ On attend des [[classe:prêtre|prêtres]] de Lathandre qu'ils soient dans une parfaite forme physique et qu'ils fassent des offrandes régulières à leur temple sous la forme de pièces, d'objets, d'inventions ou de nourriture. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_lathandre2.jpg?400|}} * **Rang divin :** 17 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 / [[classe:Champion divin|Champion divin]] 5 * **Dés de vie :** 20d8+180 (Extérieur) plus 20d10+180 plus 20d8+180 plus 5d10+45 (1 155 pv) * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 79 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +17 divin, +30 armure naturelle, +13 parade), contact 49, pris au dépourvu 70 * **Attaque de base/lutte :** +60/+71 * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+77 corps à corps, 1d8+23/19-20); ou sort (+71 contact à corps à corps ou +69 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+77/+72/+67/+62 corps à corps, 1d8+23/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (20/jour), [[classe:champion_divin#chatiment_de_l_infidele_sur|châtiment de l'infidèle]] (1/jour, +13 à l'attaque et +5 aux dégâts, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:champion_divin#imposition_des_mains_mag|imposition des mains]] (65 pv), [[classe:champion_divin#defense_sacree|défense sacrée]], [[classe:champion_divin#courroux_divin_sur|courroux divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (37), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 40), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +60, Vol +64 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 33, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 37, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 36 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +36, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +48, [[compétence:Bluff|Bluff]] +53, [[compétence:Concentration|Concentration]] +81, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +43, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +48, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +48, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +43, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +48, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +48, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +61, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +42, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +35, [[compétence:Détection|Détection]] +53, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +104, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +35, [[compétence:Dressage|Dressage]] +54, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +48, [[compétence:Équitation|Équitation]] +71, [[compétence:Escalade|Escalade]] +60, [[compétence:Estimation|Estimation]] +36, [[compétence:Fouille|Fouille]] +55, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +32, [[compétence:Langue|Langue]], [[compétence:Natation|Natation]] +51, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +63, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +98, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +59, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +53, [[compétence:Représentation|Représentation (chant)]] +42, [[compétence:Saut|Saut]] +62, [[compétence:Survie|Survie]] +47 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] * **Sorts de prêtre (niveaux 0-13) :** 6/10/9/9/9/9/7/7/7/7/2/2/2/2, DD de base = 25 + niveau de sort * **Possessions :** Lathandre porte Oraison de l'Aube, une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 possédant les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (NLS 25, poids 6 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] et [[compétence:Survie|Survie]] que Lathandre ne maîtrisait pas. Nous avons aussi préciser préciser sa compétence [[compétence:Représentation|Représentation]], en choisissant le chant.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:déva astral|dévas astraux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Destruction et disjonction|Destruction et disjonction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Illumination divine|Illumination divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (espoir), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Reconstitution|Reconstitution]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Jette le sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] (17 fois par jour, bonus d'altération de +20 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pour 1 round); peut [[sort:domaines#domaine_de_la_noblesse|galvaniser ses alliés]] (17 fois par jour, bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde, d'attaque, de caractéristique, de compétence et aux dégâts des armes pendant 13 rounds); [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] (17 fois par jour, le sujet touché obtient un bonus de résistance de +20 sur son prochain jet de sauvegarde, s'il à lieu dans l'heure qui suit); peut regagner 1d8+13 pv si son total actuel est compris entre -9 et 0 (17 fois par jour); [[sort:domaines#domaine_du_soleil|Renvoi suprême]] (17 fois par jour). ==== Pouvoirs magiques ==== Lathandre utilise ces pouvoirs au niveau 27 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Bien, pour lesquels son niveau est de 28. Le DD des jets de sauvegarde est de 40 + niveau de sort.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien uniquement), [[sort:Délivrance|Délivrance]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], [[sort:Discours captivant|Discours captivant]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Exigence|Exigence]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Pénitence|Pénitence]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], [[sort:Réincarnation|Réincarnation]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]], [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Lathandre ressent automatiquement toute naissance sur Faerûn 17 dizaine avant qu'elle n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 17 dizaines après coup. Il est aussi sensible à n'importe quel événement ayant lieu à moins d'une heure du lever du soleil (cette perception s'étend à 3 heures lors du printemps, quand son pouvoir est au plus fort). === Actions automatiques === Lathandre peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Lathandre peut fabriquer n'importe quel objet magique octroyant des soins (comme un [[equipement:batons_magiques_guerison|Bâton de guérison]]). ==== Avatars ==== Les avatars de Lathandre ont l'apparence d'un jeune homme humain athlétique, à la peau dorée et arborant un sourire calme et une attitude plaisante. Ils portent les vêtements les plus nobles, des couronnes splendides et une robe couleur d'aube lorsqu'ils sont en mission diplomatiques, et une armure d'argent et d'or magnifique, mais non moins efficace, lorsque leurs affaires sont plus violentes. Très rarement, Lathandre abandonne son apparence humaine habituelle pour la forme qu'il affectionne le plus après celle-ci, le paon-soleil, un oiseau aux couleurs lumineuses et à la queue incroyablement décorée, commun dans les terres du Sud. Quelle que soit sa forme, Lathandre envoie ses avatars sur le plan Matériel pour enseigner d'importantes leçons, pour révéler des vérités divines et, en de rares occasions, pour ressusciter personnellement un ami fidèle de l'Église. **Avatar de Lathandre :**\\ Semblable à Lathandre, sauf : * **Rang divin :** 8 * **Classe d'armure :** 61, contact 40, pris au dépourvu 52 * **Attaque de base/lutte :** +51/+62 * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+68 corps à corps, 1d8+23/19-20); ou sort (+62 contact à corps à corps ou +60 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+68/+63/+58/+53 corps à corps, 1d8+23/19-20) * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, pas de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 31), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +51, Vig +51, Vol +55 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 9 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:déva astral|dévas astraux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Illumination divine|Illumination divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (espoir), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]] * Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts : 18, ou 19 pour les sorts du Bien; DD des jets de sauvegarde : 31 + niveau de sort * **Sorts :** comme Lathandre, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de prêtre sont de 23 + niveau de sort. L'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9e niveau __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])