{{ :dieu:dieu_levistus.png?524|}}Levistus, Seigneur du Cinquième **Symbole :** Fine épée enfoncée dans un bloc de glace.\\ **Domaines :** ([[sort:domaines#domaine_de_Baator|Baator]]), [[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_du_Froid|Froid]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]].¹\\ ¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]).\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_rapiere|Rapière]]. ===== Présentation ===== Le Prince Levistus (comme il s'autoproclame), est une entité très ancienne. Il règne sur la cinquième strate des Enfers, [[plan:neuf_enfers_de_baator#stygia|Stygia]], depuis une éternité. Il fut célèbre à travers les plans pour ses grandes prouesses en tant que fine lame. Il mit fin à de nombreux conflits par de simples duels auxquels il prenait part, laissant toujours son adversaire mort derrière lui. Levistus était également un intrigant et un traître. L'Archidiable Roublard, comme on rappelait parfois, ne comptait pas d'allié, et pourtant, sa puissance était immense.\\ Dans un passé des plus obscurs, Levistus tenta de retourner la conjointe d'[[dieu:Asmodée|Asmodée]], une diablesse nommée Bensozia, contre son amant. Lorsqu'elle refusa, Levistus la tua.\\ Bien entendu, la fureur d'[[dieu:Asmodée|Asmodée]] fut immense lorsqu'il apprit le geste de Levistus, et il emprisonna ce dernier dans les glaces de [[plan:neuf_enfers_de_baator#stygia|Stygia]]. D'aucuns pensèrent ne plus jamais revoir le prince, et un diable du nom de [[dieu:geryon|Géryon]] prit sa place à [[plan:neuf_enfers_de_baator#stygia|Stygia]] pendant des siècles.\\ Plus tard, [[dieu:geryon|Géryon]] fut évincé au cours de l'Expiation et [[dieu:Asmodée|Asmodée]] rendit à Levistus le contrôle de [[plan:neuf_enfers_de_baator#stygia|Stygia]]. En revanche, il ne le libéra pas de sa prison de glace et Levistus règne aujourd'hui depuis la banquise, immobilisé, une fin des plus ironiques pour celui dont la dextérité et la grâce faisaient la fierté.\\ Bien qu'on ne puisse l'apercevoir dans les profondeurs du glacier qui le tient prisonnier, Levistus a l'aspect d'un humanoïde de 1,80 mètre à la peau très pâle, aux cheveux sombres et portant une barbiche. Il pourrait presque passer pour un humain s'il n'avait ces yeux entièrement noirs et ces dents pointues. À sa grande époque, Levistus s'habillait d'amples vêtements soyeux et riches, et il portait une rapière resplendissante. ===== Aspect de Levistus (FP 21) ===== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M * **Dés de vie :** 25d8+261 (337 pv) * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases) * **Classe d'armure :** 42 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d’armure +5]], +5 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +5]], +15 armure naturelle), contact 22, pris au dépourvu 35 * **Attaque de base/lutte :** +25/+32 * **Attaque :** [[equipement:arme_rapiere|rapière]] en [[equipement:materiaux_speciaux_fer_froid|fer froid]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+37 corps à corps, 1d6+11/15-20 plus [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] plus attaque précise) ; ou contact amnésique (+32 contact au corps à corps, amnésie) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapiere|rapière]] en [[equipement:materiaux_speciaux_fer_froid|fer froid]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+37/+32/+27/+22 corps à corps, 1d6+11/15-20 plus [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] plus attaque précise) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** attaque acrobatique, attaque précise (+2d6), contact amnésique, convocation de baatezus, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|Baatezu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#esquive_totale_et_esquive_extraordinaire|esquive totale]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|Immunité au feu]] et au poison, parade de sorts, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance à l'acide]] 10 et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 34, télépathie 30 mètres, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +21, Vig +23, Vol +25 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 32, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +37, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +37, [[compétence:Bluff|Bluff]] +36, [[compétence:Concentration|Concentration]] +37, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +35, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +35, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +36 (+38 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +35, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +38, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +35, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +37, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +38, [[compétence:Langue|Langue]] (Céleste, Commun, Draconique, Infernal), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +39, [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] +36, [[compétence:Saut|Saut]] +37, [[compétence:Survie|Survie]] +11 (+13 dans les autres plans) * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_rapiere|rapière]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_rapiere|rapière]]), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sombreverbe|Sombreverbe]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Environnement :** [[plan:Neuf enfers de Baator|Les Neuf Enfers de Baator]] ([[plan:neuf_enfers_de_baator#stygia|Stygia]]) * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 21 * **Trésor :** normal (x4) * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d’armure]] +5, [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +5, [[equipement:arme_rapiere|rapière]] en [[equipement:materiaux_speciaux_fer_froid|fer froid]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (Levistus avait sur lui cette rapière lorsqu'il fût emprisonné. S'il vient à être libéré, il ne fait aucun doute qu'il cherchera une lame plus estimable) * **Alignement :** loyal mauvais * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) {{ :dieu:dieu_levistus2.jpg?400|}}//Cette grande créature se distingue par sa peau ivoire, ses cheveux sombres et une barbiche. Elle semble humaine, à l'exception de ses yeux noirs comme le charbon et de ses dents pointues. Ses vêtements en soie fine sont gorgés d'eau et de fragments de glace.// Bien que sa véritable forme soit emprisonnée dans un immense bloc de glace, l'aspect de Levistus est très actif sur les autres plans.\\ Levistus est particulièrement honorable et propose aussi toujours d'affronter ses ennemis en duel singulier. Il [[menu:regles_combat_attaques_speciales#combat_sur_la_defensive_lors_d_une_attaque_a_outrance|combat sur la défensive]] afin de tirer parti de sa capacité de Parade élaborée. Dans les rares cas où il fait face à un adversaire de valeur, il se replie derrière l'[[don:Expertise du combat|Expertise du combat]] pour accroître sa classe d'armure et savourer l'affrontement.\\ L'archidiable combat loyalement tant que son adversaire en fait autant. Si les alliés de son ennemi interviennent, il cesse de se retenir. Il déchaîne une [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]] après s'être replié à une position sûre par ses acrobaties. Il continue d'évoluer en périphérie du champ de bataille, utilisant [[sort:Mur de glace|Mur de glace]] pour séparer ses ennemis. Lorsque l'opportunité se présente, il convoque une paire de [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugons]] pour rétablir l'équilibre des forces. Avant de pouvoir affronter le véritable Levistus normalement, il faut d'abord pouvoir se présenter devant lui, ce qui implique vraisemblablement de le libérer de sa prison. Immobilisé dans la glace, les seuls pouvoirs auxquels Levistus a accès sont [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], convocation de baatezus, [[sort:Exigence|Exigence]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], et [[sort:Scrutation|Scrutation]]. Il ne peut dans ces conditions bouger ou effectuer quelque attaque physique que ce soit, et l'on peut considérer que ses valeurs de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] sont inexistantes. ==== Attaque acrobatique (Ext) ==== Si Levistus effectue un saut durant son mouvement et attaque dans le même round, il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts. ==== Attaque précise (Ext) ==== Levistus a le pouvoir de frapper avec une grande précision lorsqu'il se bat avec une arme perforante légère ou à une main, ce qui ajoute 2d6 points supplémentaires à chaque jet de dégâts normaux. Lorsqu'il effectue une attaque précise, Levistus ne peut attaquer avec une arme dans son autre main ou utiliser un bouclier. Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent que contre les créatures disposant d'une anatomie discernable (les créatures vulnérables aux [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]]). ==== Contact amnésique (Sur) ==== Si Levistus assène avec succès une attaque de contact contre un adversaire, ce dernier doit réussir un jet de Volonté (DD 31) sous peine de subir un effet similaire à [[sort:modification_de_memoire|Modification de mémoire]]. Ce pouvoir, utilisable à volonté, est lancé au niveau 20. ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== Deux fois par jour, Levistus peut convoquer automatiquement 2 [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugons]], ou tenter de convoquer 1 [[créature:diantrefosse|diantrefosse]] avec 85 % de chances de succès. Ce pouvoir est l'équivalent d'un sort de 8e niveau (NLS 20). ==== Parade de sorts (Sur) ==== Ce pouvoir agit comme le sort [[sort:renvoi_des_sorts|Renvoi des sorts]] (niveau de lanceur de sorts 20). Levistus peut y recourir une fois par jour. ==== Parade élaborée (Ext) ==== Si Levistus choisit de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#combat_sur_la_defensive_lors_d_une_attaque_a_outrance|combattre sur la défensive]] ou d'effectuer une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#defense_totale|défense totale]], il bénéficie d'un bonus d'esquive de +8 à la classe d'armure en plus des bonus normalement conférés par ces options. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] (DD 22), [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]] (DD 21), [[sort:Mur de glace|Mur de glace]], [[sort:Scrutation|Scrutation]] (DD 22), [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 21), [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]] à volonté ; [[sort:Aura maudite|Aura maudite]] (DD 26) et [[sort:Exigence|Exigence]] (DD 26) 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20. DD du jet de sauvegarde égal à 18 + niveau du sort. ==== Régénération (Ext) ==== Levistus subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Levistus perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Levistus peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. ===== Les desseins de Levistus ===== Une montagne de glace sombre domine la mer gelée de [[plan:neuf_enfers_de_baator#stygia|Stygia]]. Elle est ancienne, antique même selon les critères des baatezus. En son cœur, à 400 mètres de profondeur, repose le prince Levistus, Seigneur du Cinquième. De l'extérieur, il apparaît comme une simple tache noire dans un glaçon. Levistus est pleinement conscient de sa captivité et, plus que tout, désire être délivré de sa prison gelée. Tous ses efforts ont échoué, et l'iceberg semble résistant à la magie, ce piège gelé déjouant même les sorts de [[sort:Souhait|Souhait]] ou de [[sort:Miracle|Miracle]]. Levistus n'a pas non plus la possibilité de se téléporter ou d'être convoqué vers l'extérieur du glacier. Il faut, pour le libérer, détruire la glace, soit en la tailladant et en l'éclatant physiquement, soit en la faisant fondre par les flammes. Il a donc ordonné à ses [[creature:diable|diables]] de tailler la glace, mais pour chaque centimètre qu'ils parviennent à pénétrer deux autres se reforment sous l'effet du grésil et de la neige qui balayent perpétuellement cette terre désolée.\\ La haine le consume. Levistus hait tous les autres seigneurs des Enfers, mais voue une rancœur particulière à Asmodée. Ce sentiment est réciproque, car les Seigneurs des Neuf savent que si le prince Levistus parvenait à s'échapper de sa prison, il se retournerait contre eux, en particulier contre [[dieu:Asmodée|Asmodée]], et trahirait les [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]] et les livrant aux forces mêmes qu'ils combattent. Par conséquent, tous se satisfont de laisser Levistus là où il se trouve.\\ On ne pas dire que Levistus soit particulièrement reconnaissant envers [[dieu:Asmodée|Asmodée]] de lui avoir rendu le contrôle de [[plan:neuf_enfers_de_baator#stygia|Stygia]]. Il n'a pas oublié que c'est ce même [[dieu:Asmodée|Asmodée]] qui l'a emprisonné, et son besoin de vengeance est plus fort que tout.\\ Malgré sa tourmente, Levistus conserve une certaine influence au sein des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]] et au-delà. Son aspect agit en son nom, recrutant de nouveaux adeptes et orchestrant mille complots différents. Il conclut des pactes secrets avec des [[creature:yugoloth|yugoloths]], des [[creature:diantrefosse|diantrefosses]] ambitieux et quiconque d'autre peut l'aider à préparer le terrain pour ce qu'il considère comme sa libération inévitable. ===== Le culte de Levistus ===== Les sectes de voyous et de [[classe:roublard|roublards]] fondées en l'honneur de Levistus ont toujours été peu nombreuses sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Il représente la vengeance et la trahison. Attirant voyous et voleurs, ses fidèles se rassemblent rarement et collaborent mal, et, le plus souvent, n'hésitent pas à se trahir ouvertement. Cette déloyauté les empêche d'établir des temples permanents, la plupart d'entre eux pratiquent donc leur culte en itinérance, rendant hommage à leur maître emprisonné à leur manière. La plupart de ses [[classe:prêtre|prêtres]] transportent avec eux des instruments qui font office de sanctuaires portatifs. On trouve systématiquement dans ces ustensiles un petit chaudron en métal dans lequel ils font bouillir de l'eau et plongent des morceaux de glace, comme partie intégrante des rituels.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] qui se réclament de Levistus, également appelés les "exaltés de la lame", ont rarement des allures de prêtres. Ils sont vêtus de couleurs flamboyantes et portent à leur côté l'arme favorite de l'archidiable, la rapière, plutôt que des armures lourdes et des armes plus courantes. Ils ressemblent davantage à des pirates téméraires qu'à des fanatiques religieux. ==== Sectaires ==== Rosette a passé des années sur la route, naviguant d'un groupe de pratiquants à l'autre. Elle essaie de se mêler à des caravanes halfelines à la moindre occasion. === Rosette l'exaltée de la lame === * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (halfelin) de taille P ; [[race:halfelin|halfeline]], [[classe:Roublard|Roublarde]] 5 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 6 * **Dés de vie :** 5d6+10 plus 6d8+12 (74 pv) * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases) * **Classe d'armure :** 17 (+1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +3 [[equipement:armure_armure_de_cuir|armure de cuir +1]]), contact 14, pris au dépourvu 17 * **Attaque de base/lutte :** +7/+3 * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] (+11 corps à corps, 1d3/19-20) ; ou [[equipement:arme_arbalete_legere|arbalète légère]] +1 (+13 distance, 1d6+1/19-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|dague]] (+11/+6 corps à corps, 1d3/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|Intimidation des morts-vivants]] (3/jour) * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:halfelin|halfelins]] (+2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], bonus racial de +2 en [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Escalade|Escalade]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Saut|Saut]], bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde, bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur, bonus racial de +1 aux jets d'attaque avec les armes de jet et les [[equipement:arme_fronde|frondes]]), [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive instinctive|Esquive instinctive]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Domaines de la Duperie]] ([[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Déguisement|Déguisement]] et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] sont des compétences de classe) et [[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|du Mal]] (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sorts du Mal). * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +10, Vol +12 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 11 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +5, [[compétence:Artisanat|Artisanat (sculpture)]] +10, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +10, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +5, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +10, [[compétence:Détection|Détection]] +13, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +2, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7, [[compétence:Escalade|Escalade]] +10, [[compétence:Fouille|Fouille]] +8, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +2, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +9, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +13, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +12, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +5, [[compétence:Saut|Saut]] +11, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +8 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arbalete_legere|arbalète légère]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]] * **Sorts préparés :** 5/5/5/4, DD du jet de sauvegarde égal à 14 + niveau du sort). ¹Sort de domaine * **Niveau 0 :** [[sort:Création d'eau|Création d'eau]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Noir|Noir]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]] ; * **Niveau 1 :** [[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]]¹; * **Niveau 2 :** [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]¹, [[sort:Silence|Silence]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[sort:Vague de tristesse|Vague de tristesse]] ; * **Niveau 3 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]]¹, [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Dévastation|Dévastation]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]. * **Facteur de puissance :** 11 * **Possessions :** [[equipement:armure_armure_de_cuir|armure de cuir]] +1, [[equipement:arme_arbalete_legere|arbalète légère]] +1, 12 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]], [[equipement:arme_dague|dague]], 2 doses de [[equipement:poisons_et_venins_Poison fatal|poison fatal]], [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Convocation de monstres IV|Convocation de monstres IV]] (38 charges), [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +1, [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:feu des enfers|Feu des enfers]], composantes matérielles maléfiques (2 [[equipement:composantes_materielles_malefiques_doigt_d_humanoide|doigts de nain]]) * **Alignement :** loyal mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +0 * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Langage secret|Langage secret]] par [[compétence:|Psychologie]].//\\ //Nous avons remplacé le [[sort:domaines#domaine_des_Diables|domaine des Diables]] (que Levistus ne possède plus dans la version 3.5) par celui [[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|de la Duperie]]. Aussi, [[sort:œil du diable|Œil du diable]] a été remplacé par [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (niveau 2) et [[sort:Prestance diabolique|Prestance diabolique]] par [[sort:Antidétection|Antidétection]] (niveau 3).// ===== Les serviteurs de Levistus ===== Erridon Alaka est un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugon]]. Il est chargé, en compagnie de Zanth, un [[classe:roublard|roublard]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], et de Trinité, une [[creature:chat_d_enfer_bazorka|chatte d'enfer]], de colporter la parole de Levistus et d'œuvrer pour lui en dehors des limites de la glace résistante qui l'emprisonne. Un rituel de magie profane permet à Erridon et Levistus d'être liés via télépathie à tout moment. Erridon transmet à Zanth ce que Levistus lui demande, puis ils se présentent au reste de l'univers au nom de l'archidiable.\\ Zanth ne se nourrit que de la chair d'enfants d'alignement bon, une rareté certaine en Enfer. Ainsi, sa seule faiblesse est représentée par les diables qui capturent et assassinent des enfants poux qu'il puisse se rassasier. Ils travaillent pour [[dieu:Méphistophélès|Méphistophélès]] et ont souvent tendance à influencer les actions du [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]] pour qu'elles aillent dans le sens de leur maître. ==== Erridon Alaka ==== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G ; [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugon]] mâle, [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]] 7 * **Dés de vie :** 14d8+84 plus 7d4+42 (206 pv) * **Initiative :** +5 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases) * **Classe d'armure :** 35 (-1 taille, +5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +18 naturelle, +3 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +3]]), contact 17, pris au dépourvu 30 * **Attaque de base/lutte :** +17/+27 * **Attaque :** griffes (+22 corps à corps, 1d10+6) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+22 corps à corps, 1d10+6), morsure (+17 corps à corps, 2d6+3), queue (+17 corps à corps, 3d6+3 et lenteur) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** [[creature:diable_gele_gelugon#aura_de_terreur_sur|aura de terreur]] (DD 24), [[creature:diable_gele_gelugon#convocation_de_baatezus_mag|convocation de baatezus]], [[creature:diable_gele_gelugon#lenteur_sur|lenteur]], [[creature:diable_gele_gelugon#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]] (+2 au DD indiqué) * **Particularités :** [[classe:ensorceleur#Appel de familier|Appel de familier]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]] et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (25), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +16, Vig +17, Vol +20 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 23, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 21, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 23, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 22, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 22, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 25 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +30, [[compétence:Bluff|Bluff]] +31, [[compétence:Concentration|Concentration]] +30, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +30, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +23, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +23, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +16 (+18 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +26, [[compétence:Détection|Détection]] +25, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +17, [[compétence:Escalade|Escalade]] +23, [[compétence:Fouille|Fouille]] +26, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +30, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +25, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +23, [[compétence:Saut|Saut]] +27, [[compétence:Survie|Survie]] +6 (+8 pour suivre des traces) * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Pouvoir magique corrompu|Pouvoir magique corrompu]] ([[sort:Cône de froid|Cône de froid]]), [[don:Sort corrompu|Sort corrompu]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts d'ensorceleur connus :** 6/8/7/5, DD du jet de sauvegarde égal à 17 + niveau du sort * **Niveau 0 :** [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Noir|Noir]], [[sort:Regard déstabilisant|Regard déstabilisant]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Résistance|Résistance]] ; * **Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Transfert de blessure|Transfert de blessure]] ; * **Niveau 2 :** [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Sadisme|Sadisme]] ; * **Niveau 3 :** [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Lance maléfique|Lance maléfique]]. * **Facteur de puissance :** 20 * **Possessions :** [[equipement:batons_magiques_givre|Bâton du givre]] (35 charges), [[equipement:anneaux_rayons_x|Anneau de rayons X]], [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +3, [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Transfert de blessure|Transfert de blessure]]), composantes matérielles maléfiques ([[equipement:composantes_materielles_malefiques_cœur_d_humanoide|cœur humain conservé]], [[equipement:composantes_materielles_malefiques_cerveau_d_humanoide|cerveau humain]], [[equipement:composantes_materielles_malefiques_cœur_de_demon|cœur de démon]]) * **Alignement :** loyal mauvais * **Évolution possible :** 15-28 DV (taille G), 29-42 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil d'Erridon Alaka a été adapté aux changements apportés au [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugon]] entre les version 3.0 et 3.5. En plus d'adapter les différentes compétences, il a fallu que nous déterminions deux domaines en plus de [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (mystères), nous avons choisi religion et plan.//\\ //De plus, il a fallu préciser un pouvoir magique auquel appliquer le don [[don:Pouvoir magique corrompu|Pouvoir magique corrompu]], nous avons choisi [[sort:Cône de froid|Cône de froid]].// ==== Zant ==== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altere sous-type|humanoïde altéré]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif sous-type|natif]]) de taille M ; [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]] [[race:humain|demi-humain]], [[classe:Roublard|Roublard]] 13 * **Dés de vie :** 13d6+39 (84 pv) * **Initiative :** +9 (+5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases), vol 9 m (moyenne) * **Classe d'armure :** 21 (+5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +1 armure naturelle, +5 [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|Armure de cuir cloutée +2]]), contact 15, pris au dépourvu 21 * **Attaque de base/lutte :** +9/+11 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+12 corps à corps, 1d6+2/19-20) ; ou griffes (+11 corps à corps, 1d4+2) et morsure (+6 corps à corps, 1d6+1) ; ou [[equipement:arme_arc_court_composite|arc court composite]] +1 [+2] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]] avec [[equipement:arme_flèches|flèches]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Débilitante|débilitantes]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] (+15/+10 distance, 1d6+4 et 1d6 d'électricité et 2d6 impies/x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+12 corps à corps, 1d6+2/19-20) et griffes (+6 corps à corps, 1d4+1) et morsure (+6 corps à corps, 1d6+1) et morsure (+6 corps à corps, 1d6+1); ou 2 griffes (+11 corps à corps, 1d4+2) et morsure (+6 corps à corps, 1d6+1); ou [[equipement:arme_arc_court_composite|arc court composite]] +1 [+2] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]] avec [[equipement:arme_flèches|flèches]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Débilitante|débilitantes]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] (+15/+10 distance, 1d6+4 et 1d6 d'électricité et 2d6 impies/x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[creature:demi-fielon#creation_de_demi-fielon|châtiment du Bien]] (+13 dégâts), pouvoirs magiques ([[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 3 fois/jour ; [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] 1 fois/jour, NLS 13, DD 12 + niveau du sort), [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+7d6) * **Particularités :** immunité contre le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide, à l'électricité, au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]], [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], , [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+4), [[classe:roublard#Esquive instinctive supérieure (ext)|Esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Esprit fuyant]], [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Don]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +13, Vig +7, Vol +6 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 11, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 14 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +8, [[compétence:Bluff|Bluff]] +16, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +8, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +15, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +19, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +12, [[compétence:Escalade|Escalade]] +17, [[compétence:Fouille|Fouille]] +12, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +16, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +9, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +16, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +16, [[compétence:Saut|Saut]] +4 * **Dons :** [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Disciple des ténèbres|Disciple des ténèbres]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]] * **Facteur de puissance :** 14 * **Possessions :** [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|Armure de cuir cloutée]] +2, [[equipement:arme_arc_court_composite|arc court composite]] +1 [+2] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], 25 [[equipement:arme_flèches|flèches]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Débilitante|débilitantes]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]], [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de l'araignée|Cape de l'araignée]], [[equipement:potions|potions]] ([[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Lévitation|Lévitation]]) * **Alignement :** loyal mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +4 * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] ===== Histoires à propos de Levistus ===== Les personnages possédant un degré de maîtrise en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Levistus. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés. ^ DD ^ Résultat ^ ^ Connaissances (religion) || | 20 | Levistus est le patron de la vengeance et de la trahison. Il est l'incarnation de la duperie. | | 25 | Levistus est un archidiable et le maître de [[plan:neuf_enfers_de_baator#stygia|Stygia]]. | ^ Connaissances (plans) || | 31 | Cette créature est un aspect de Levistus. | | 36 | Levistus est un escrimeur au talent létal et, lorsqu'il combat, il tisse une toile d'acier autour de lui. Il faut à tout prix éviter de l'affronter au cours d'un duel loyal. | | 41 | Levistus possède une résistance particulière au froid. Il est capable de parer les sorts, il vaut donc mieux éviter d'incanter contre lui un sort que que le lanceur n'est pas prêt à encaisser lui-même. | __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]])