{{ :dieu:dieu_lolth2.png?222|}}====== Lolth (Déesse intermédiaire) ====== //La Reine des Drows, la Déesse des Araignées, la Reine du Puits de la Toile Démoniaque, Reine démon des araignées, la Tisseuse de chaos et la Sombre mère des drows// **Symbole :** araignée noire dotée de la tête d'une drow\\ **Plan d'origine :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]\\ **Alignement :** chaotique mauvais\\ **Attributions :** drows, araignées, mal, ténèbres\\ **Adorateurs :** [[race:drow|drows]]\\ **Alignements des prêtres :** CM, CN, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine de la Duperie|Duperie]] et [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_fouet|fouet]] ===== Présentation ===== Selon son humeur, Lolth ressemble à une grande et belle femme [[race:drow|drow]] ou à une araignée noire dotée d'une tête de femelle [[race:drow|drow]]. Elle exerce un règne tyrannique et sans merci sur la société [[race:drow|drow]], réaffirmant sans cesse sa poigne via la terreur et la promesse de puissance.\\ Lolth fut la première à répandre le Mal parmi les [[race:elfe|elfes]], mais elle est également à l'origine du schisme qui poussa les [[race:drow|drows]] à se retirer sous terre. Lorsque les [[race:drow|drows]] entendent qu'ils auraient été bannis de la surface, ils se contentent de ricaner. Quoi qu'il en soit, Lolth a fait le serment de se venger de [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]] et des siens. ==== Dogme ==== Lolth tourne constamment les drows les uns contre les autres. Elle prétend que cela élimine les faibles et renforce donc la race dans son ensemble, mais c'est avant tout une déesse cruelle et capricieuse qui adore assister aux tourments d'autrui. Toutefois, elle prend garde à ne pas semer le vent de la révolte au sein de son peuple. Elle ne tolère pas les campagnes de longue haleine entre [[race:drow|drows]], mais elle récompense les attaques organisées, rapides et dévastatrices.\\ Lolth attend des siens qu'ils aient du flair, qu'ils soient calculateurs et qu'ils décèlent les dangers et les opportunités frappant à leur porte. Elle n'accorde aucune valeur aux sentiments, à la faiblesse et à l'amour. Elle souhaite que les [[race:drow|drows]] règnent sur l'Outreterre (le royaume situé sous la surface de la terre). Pour ce faire, ils doivent éliminer leurs ennemis les plus faibles et attendre le bon moment avant de s'en prendre aux adversaires suivants. Ensuite, ils partiront à la conquête de la surface, non pas à des fins de colonisation, mais bien pour vaincre [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]] et les [[race:elfe|elfes]]. ==== Clergé et temples ==== Lolth règne sur son peuple par l'intermédiaire de ses [[classe:prêtre|prêtresses]] (il s'agit toujours de femmes) qui sont divisées en nobles maisons de sang. Les doyennes dirigent la maison et la hiérarchie s'établit ensuite selon l'âge. Chaque maison abrite également des [[race:drow|drows]] qui lui sont liés par le sang ou quelque mariage, mais qui n'ont rien à voir avec le clergé. Les [[classe:prêtre|prêtresses]] sont donc des monarques incontestés, qui règnent au nom de Lolth. Elles constituent les chefs, la police, les jurés et les bourreaux de la société [[race:drow|drow]].\\ Presque toutes les demeures [[race:drow|drow]] abritent au moins un petit lieu de culte dédié à Lolth, même s'il ne s'agit parfois que d'une statuette d'araignée ou d'un modeste autel. Les temples les plus grands ont généralement la forme d'une araignée. Il s'agit de lieux de réunion, de sites sacrificiels et de lieux de divertissement pour les [[race:drow|drows]] de haut rang. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_lolth3.png?725|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M; [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrière]] 10 / [[classe:Magicien|Magicienne]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+120, plus 20d8+120, plus 10d10+60, plus 10d4+60 (820 pv) * **Initiative :** +9 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), escalade 9 m * **Classe d'armure :** 73 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divine, +28 armure naturelle, +11 parade), contact 45, pris au dépourvu 64 * **Attaque de base/lutte :** +55/+62 * **Attaque :** morsure (+65 corps à corps, 1d6+12/19-20); ou [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+69, 1d4+12/19-20); ou [[equipement:arme_fouet|fouet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+70 distance, 1d2+7); ou sort (+64 contact au corps à corps ou à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+69/+64/+59/+54 corps à corps, 1d4+12/19-20); ou [[equipement:arme_fouet|fouet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+70/+65/+60/+55 distance, 1d2+7) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** venin, [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] 14/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:drow|drows]] (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] 51, bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques, bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Fouille|Fouille]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. tests de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique, [[sort:Lueur féérique|Lueur féérique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour NLS 40, vulnérabilité à la lumière), [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] (araignées), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 67, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +53, Vol +62 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 41, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 41, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 32 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +93, [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +57, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (tissage)]] +93, [[compétence:Bluff|Bluff]] +86, [[compétence:Concentration|Concentration]] +84, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +86, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +67, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +93, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +92, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +80, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +64, [[compétence:Détection|Détection]] +80, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +57, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +84, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +31, [[compétence:Escalade|Escalade]] +46, [[compétence:Estimation|Estimation]] +53, [[compétence:Évasion|Évasion]] +55, [[compétence:Fouille|Fouille]] +78, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +58, [[compétence:Natation|Natation]] +48, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +73, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +71, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +52, [[compétence:Saut|Saut]] +42 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]]), [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (morsure) * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7; DD de base égal à 25 + niveau du sort * **Sorts de magicien :** 4/8/8/7/6/5; DD de base égal à 25 + niveau du sort * **Possessions :** - __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] que Lolth ne possédait pas et d'augmenter de +3 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximisées.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//.\\ ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[race:drow|drows]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] (araignées), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] (voir ci-dessous). **Transformation :** Ce pouvoir permet à Lolth de passer de sa forme drow à sa forme arachnide, et vice versa. ==== Venin ==== Toute créature mordue par la forme arachnide de Lolth doit réussir un jet de Vigueur (DD 41), sans quoi elle subit un affaiblissement de 3d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Une minute plus tard, la victime doit réussir un autre jet de Vigueur (DD 41), sans quoi elle subit de nouveau un affaiblissement de 3d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. ==== Toiles ==== Sous forme arachnide, Lolth est capable de produire une toile 8 fois par jour. Elle peut alors la lancer comme s'il s'agissait d'un [[equipement:arme_filet|filet]] ou la fixer au beau milieu d'un passage (jusqu'à 18 mètres de côté; voir le profil de l'[[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]]). Voici les caractéristiques des toiles de Lolth : DD de 47 pour l'[[competence:Évasion|Évasion]], DD de 53 pour la briser et 33 points de vie par 1,50 m de côté.\\ En outre, ses toiles sont toxiques. Toute créature en touchant une (à l'exception de Lolth et des autres araignées) subit un affaiblissement de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], sauf si elle réussit un jet de Vigueur (DD 31). Au bout d'un minute, la créature empoisonnée doit de nouveau réussir un jet de Vigueur (DD 31) ou subir un affaiblissement de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] supplémentaires. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; châtiment, 15 fois par jour (une attaque bénéficie d'un bonus de +20 au toucher et aux dégâts); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Lolth use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort.\\ [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos et du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. En qualité de drow, Lolth a également le pouvoir d'user de [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], 1 fois par jour, au niveau 60. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Lolth ressent tout ce qui affecte le bien-être des [[race:drow|drows]] au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Elle est également consciente des [[race:drow|drows]] qui livrent bataille ou commettent des actes de violence entre eux. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Lolth peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. De même, elle peut user de la compétence [[competence:Discrétion|Discrétion]] en guise d'action libre. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Lolth est à même de créer des armures légères et intermédiaires, des armes courantes et de guerre, des objets invoquant l'obscurité, comme un [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] ou une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], des objets de divination, comme une [[equipement:objets_merveilleux_Boule de cristal|Boule de cristal]], mais également des objets qui permettent à leur utilisateur de se déguiser, comme un [[equipement:objets_merveilleux_Couvre-chef de déguisement|Couvre-chef de déguisement]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Lolth charge souvent ses avatars de surveiller ses [[classe:prêtre|prêtresses]] et d'effrayer ses ennemis. **Avatar de Lolth :**\\ Semblable à Lolth, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Classe d'armure :** 56 (contact 37, prise au dépourvu 47) * **Attaque de base/lutte :** +47/+54 * **Attaque :** morsure (+57 corps à corps, 1d6+12/19-20); ou [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+62, 1d4+12/19-20); ou [[equipement:arme_fouet|fouet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+63 distance, 1d2+7); ou sort (+57 contact au corps à corps ou à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+62/+57/+52/+47 corps à corps, 1d4+12/19-20); ou [[equipement:arme_fouet|fouet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+63/+58/+53/+48 distance, 1d2+7) * **Particularités (changements) :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (10,5 km), pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 59, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +48, Vig +45, Vol +54 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8 * **Venin :** Comme Lolth, mais le DD s'élève à 33. * **Toiles :** Comme Lolth, à l'exception de leurs caractéristiques ([[competence:Évasion|Évasion]] DD 39, briser DD 45 et 25 points de vie par pan de 1,50 m de côté). Le DD du poison de la toile se monte à 23. * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jets de sauvegarde égal à 28 + niveau du sort. __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ---- ====== Lolth (Déesse intermédiaire, panthéon drow) - Royaumes oubliés ====== {{ :dieu:dieu_lolth_symbole.png?286|}}//Reine des araignées, Reine des fosses démoniaques// **Symbole :** araignée noire à tête de femme drow et suspendue à une toile\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Puits démoniaques|Puits démoniaques]]\\ **Alignement :** chaotique mauvais\\ **Attributions :** araignées, mal, ténèbres, chaos, assassins, drows\\ **Adorateurs :** [[race:drow|drows]] et [[race:elfe|elfes]] pervertis, araignées intelligentes\\ **Alignements des prêtres :** CM, CN, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_des_Araignées|Araignées]], [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_des_Drows|Drows]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de_l'Obscurité|Obscurité]]\\ **Arme de prédilection :** une araignée ([[equipement:arme_dague|dague]]) ===== Présentation ===== Cruelle et capricieuse, Lolth (Lol-//sse//) incarne la malveillance absolue des [[race:drow|drows]]. Elle est perfide dans ses relations, froidement vicieuse lors d'un combat et envieuse au pouvoir des divinités adorées par les races de la surface. Certains pensent que la Reine des Araignées est folle, car elle attise les conflits entre ses propres adorateurs, dans une perpétuelle quête pour le "pouvoir". Elle peut être aimable et bienveillante envers ses favoris, mais elle se repaie de morts, de destructions et de tortures - y compris des tourments infligés à ceux de ses adorateurs qui l'ont déçue. Bien qu'elle puisse prendre la forme d'une araignée géante aux yeux écarlates de l'espèce des veuves noires, la Véritable apparence de Lolth est celle d'une femme drow de taille humaine et d'une exceptionnelle beauté.\\ La Reine des Araignées est le sujet de nombreuses légendes terrifiantes chez les gens de la surface, et elle est associée de façon quasi systématique aux [[race:drow|drows]] et à la grande peur qu'ils déclenchent. Peu d'[[race:elfe|elfes]] sont désireux de discuter de leurs cousins souterrains, et moins encore le sont d'évoquer la sombre divinité qu'ils considèrent comme responsable en grande partie de leur dépravation. Seuls les [[classe:prêtre|prêtres]] [[race:drow|drows]] d'[[dieu:Eilistraée|Eilistraée]] souhaitent parler de Lolth, et leur fureur face à l'esclavage, dans lequel elle maintient leurs frères dépasse même celle des autres peuples elfes. Dans l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]], son Église est un mal connu, haïe par les [[race:nain|nains]], les [[race:gnome#Svirfnebelin|svirfneblin]] et les autres races pour la cruauté de leurs [[classe:prêtre|prêtresses]]. Les [[race:drow|elfes noirs]] qui vénèrent d'autres divinités maléfiques, et même les [[race:drow|drows]] mâles qui lui rendent hommage, réprouvent l'Église de la Reine Araignée en raison de son pouvoir - alors qu'ils prendraient eux-mêmes ce pouvoir s'ils en avaient l'occasion. Les prêtresses de Lolth prient pour obtenir leurs sorts en sortant de leur transe ou avant de l'entamer. Le clergé de Lolth est exclusivement composé de femmes. La Reine des Araignées exige de ses [[classe:prêtre|prêtresses]] qu'elles lui rendent hommage régulièrement : par la prière et par des offrandes. Obtenir l'aide de Lolth nécessite des sacrifices, traditionnellement le sang de fidèles [[race:drow|drows]] ou d'ennemis capturés, répandu par un couteau ayant la forme d'une araignée et dont les huit pattes réunies constituent la lame. Des sacrifices cérémoniels d'[[race:elfe|elfes]] de la surface sont effectués mensuellement pendant les nuits de pleine lune, pour humilier délibérément [[dieu:Sehanine Lunarc|Sehanine Lunarc]], la rivale haïe de Lolth, et les autres divinités du panthéon elfique. Selon la coutume, les rituels sont réservés aux femmes et se déroulent dans une salle ou un endroit sacré, mais un rituel nécessitant un pouvoir sortant de l'ordinaire ou destiné à un public peut être célébré à découvert et en compagnie des mâles. Les cérémonies les plus puissantes sont inimaginables et peu de non-drows peuvent se vanter d'y avoir assisté.\\ Lors des rituels dédiés à Lolth, on fait brûler des huiles précieuses et de l'encens, des offrandes vivantes et des richesses de toutes sortes, particulièrement des gemmes. Tout cela est traditionnellement placé dans un creux en forme de coupe dans un autel noir ou dans un brasier brûlant, duquel des flammes noires et rouges jaillissent pour consumer les offrandes. Si la divinité est en colère, ou si des imposteurs sont présents, ces flammes peuvent s'étendre et brûler d'autres objets de valeur, comme des objets magiques, des bijoux ou des vêtements. Pour les rituels les plus importants, il est de coutume d'utiliser huit brasiers pour obtenir plus de flammes et pour représenter les huit pattes de Lolth.\\ Lolth ne peut être contactée directement (grâce à un sort de [[sort:communion|Communion]] par exemple) que lorsqu'elle le désire. Sinon, l'appel atteint ses serviteurs [[creature:yochlol|yochlols]] (des [[creature:démon|démons]] amorphes capables de prendre l'apparence d'un elfe ou d'une araignée). Si Lolth est mécontente, elle envoie un [[creature:yochlol|yochlol]] ou un [[creature:myrlochar|myrlochar]] (une araignée démon de moindre rang) pour attaquer l'impudent.\\ Les [[classe:prêtre|prêtresses]] de Lolth se multiclassent parfois en [[classe:arachnée|arachnées]], en [[classe:guerrier|guerrières]] ou en [[classe:ensorceleur|ensorceleuses]]. ==== Histoire/Relations ==== Lolth était autrefois connue sous le nom d'Araushnee, la bien-aimée de [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]]. Elle lui donna deux enfants : [[dieu:Éilistraée|Éilistraée]] et [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]]. Elle trahit son amant et tenta d'envahir l'Arvandor à la tête d'une armée d'esprits maléfiques. Elle échoua et fut bannie dans l'Abysse sous la forme d'une araignée démoniaque. Elle dirige le panthéon drow et elle est alliée avec [[dieu:Loviatar|Loviatar]] et [[dieu:Malar|Malar]]. Ses ennemis de prédilection sont les divinités du Seldarine (le panthéon elfique), [[dieu:Ghaunadaur|Ghaunadaur]], [[dieu:Eilistraée|Eilistraée]], les divinités souterraines non-drows et [[dieu:gruumsh#gruumsh_dieu_superieur_pantheon_orque_-_royaumes_oublies|Gruumsh]]. Lolth était autrefois Araushnee, parèdre de [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], divinité tutélaire des artisans, la déesse du destin du peuple elfe et plus tard, par décret de [[dieu:Corellon Larethian|Corellon]] - la protectrice des elfes qui partageaient sa sombre beauté. La Tisseuse de Destinée donna deux enfants à son amant, [[dieu:Éilistraée|Éilistraée]] et [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]], avant de le trahir et de tenter d'envahir [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Arvandor|Arvandor]], avec l'aide de [[dieu:Ghaunadaur|Ghaunadaur]], [[dieu:Malar|Malar]] et d'autres divinités perfides. En raison de ses crimes, Araushnee fut bannie dans les Abysses sous la forme d'une araignée démon, où elle choisit de se faire appeler Lolth. En tant que première divinité tutélaire des elfes noirs, la Reine des Araignées s'est elle-même érigée en dirigeante absolue du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_drow|panthéon drow]]. Elle trouve parfois quelque utilité à s'allier à [[dieu:Loviatar|Loviatar]] et [[dieu:Malar|Malar]], et, depuis le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], à se faire passer pour [[dieu:Moander|Moander]], une divinité ancienne de la pourriture, de la corruption et de la décrépitude. Lolth compte parmi ses ennemis la [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|Seldarine]] (le panthéon elfe), [[dieu:Ghaunadaur|Ghaunadaur]], [[dieu:Éilistraée|Éilistraée]], les divinités non-drows de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]] et [[dieu:gruumsh#gruumsh_dieu_superieur_pantheon_orque_-_royaumes_oublies|Gruumsh]]. ==== Dogme ==== {{ :dieu:dieu_lolth5.jpg?200|}}La peur est aussi solide que l'acier, tandis que l'amour et le respect sont souples et inutiles. Convertissez ou détruisez les [[race:drow|drows]] qui ne sont pas fidèles à Lolth. Détruisez les faibles et les rebelles. Broyez ceux qui mettent la foi en doute. Sacrifiez les esclaves, les mâles et tous ceux des autres races qui refusent d'obéir aux ordres de Lolth et de ses [[classe:prêtre|prêtresses]]. Élevez les enfants dans la vénération et dans la peur de Lolth : chaque famille devra fournir au moins une [[classe:prêtre|prêtresse]] à chaque génération. Mettre en doute les motivations ou la sagesse de Lolth est un péché. C'est aussi commettre de terribles péchés que d'aider un non-drow combattant un [[race:drow|drow]] ou que d'ignorer les ordres de Lolth pour sauver un amant. Vénérez les arachnides de toutes natures. Ceux qui tuent on qui maltraitent une araignée doivent périr. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtresses]] de Lolth sont les dirigeants, les forces de police, les juges, les jurés et les bourreaux de la société drow. Elles exercent leur pouvoir à la façon cruelle et capricieuse de Lolth, et manipulent (souvent en employant la force) leurs frères [[race:drow|drows]] pour qu'ils agissent comme leur divinité. L'objectif ultime de toute prêtresse est d'obtenir et de conserver les faveurs de Lolth. Elles croient que les esprits de ceux qui meurent dans ses bonnes grâces sont destinés aux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Puits démoniaques|Puits démoniaques]], où ils deviennent des [[creature:yochlol|yochlols]] ou d'autres créatures à son service, tandis que ceux qui lui déplaisent sont tourmentés sur d'autres plans (les âmes maudites peuvent parfois revenir sur Faerûn sous la forme d'araignées ou de serpents, les croyances [[race:drow|drows]] à ce sujet varient selon l'époque et l'endroit). Bien qu'elle récompense souvent la trahison et la cruauté, Lolth n'apprécie guère que l'on fasse passer ses rancunes personnelles ou une vengeance avant l'intérêt de sa maison, de son clan, de sa cité ou de son groupe.\\ Le clergé de Lolth fait l'apologie de la supériorité de la Reine des araignées avant toute autre être. Il est responsable de la perpétuation d'atrocités en surface. Il entretient ainsi la peur des [[race:drow|drows]] et de leur déesse. Même les [[classe:prêtre|prêtresses]] les plus dévouées de Lolth la craignent et la haïssent. Elles ne la vénèrent que pour les pouvoirs qu'elles en retirent. Leurs actes cruels et capricieux sont destinés à entretenir la peur qu'elles inspirent à leurs compatriotes et la haine de ces derniers pour les étrangers. Les maisons nobles drows ont leurs propres temples privés et chaque cité drow dirigée par l'Église de Lolth a au moins un grand emplacement ouvert au public et dédié aux rituels importants, aux déclarations de guerre et ainsi de suite. La plupart des cités ont aussi un grand temple voué à la Reine Araignée, utilisée pour l'apprentissage des [[classe:prêtre|prêtresses]].\\ Dans chaque temple, quelles que soient les différences de taille, d'opulence et d'importance, certains éléments sont constants. Les chambres intérieures servent à l'adoration et aux affaires de Lolth, y compris les incantations de sorts. Ces chambres sont toujours plongées dans les ténèbres, à l'exception de la lueur propre aux sorts ou aux rituels. Les antichambres sont réservées aux conseils dé guerre et aux rencontres d'affaires entre les [[classe:prêtre|prêtresses]] et les mâles drows ou les étrangers. La plupart des temples utilisent des créatures en tant que gardes, souvent dissimulées et parfois de nature magique, et comprenant souvent des araignées de toutes sortes. Des statuettes de la Reine Araignée, généralement taillées dans une roche noire, sont présentes dans toutes les chambres du temple. Le marbre et l'obsidienne sont les matériaux favoris pour les statues et la décoration du temple. On y trouve toujours de grands brasiers, délicatement sculptés en forme d'araignées et au moins un autel de pierre noire. Lorsqu'elles participent à des rituels, les prêtresses de Lolth vont nues, ou habillées de robes noires bordées de rouge ou de violet profond (les prêtresses inférieures et les novices portent des robes violettes ou rouges, bordées de noir). Dans quelques villes, elles portent des heaumes élégants, évoquant des araignées recroquevillées, et dans d'autres, elles n'ont aucun couvre-chef. Leurs bijoux sont des médaillons en forme d'araignées et d'autres objets dans le même style, toujours en platine. Les prêtresses aiment arborer, soit un disque de platine de 8 cm de diamètre portant le symbole sacré de Lolth embossé dans un émail noir, soit sa représentation en platine, fixée à une chaîne en platine ou en [[equipement:materiaux_speciaux#mithral|mithral]]. Extrêmement chaotique, l'Église de Lolth n'a pas aucune hiérarchie formelle en dehors de celle imposée par ses membres les plus puissants et par les souhaits de Lolth en la matière. Dans les villes drows dirigées par les [[classe:prêtre|prêtresses]] de la Reine Araignée, comme la légendaire [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]], les très grandes prêtresses commandent aussi les maisons drows les plus influentes et gouvernent à travers un conseil où préside une seule Mère Matrone. Dans les autres cités, il peut ne pas y avoir un unique conseil ou un unique prêtre gouvernant. Dans la plupart des cas, la hiérarchie de l'Église est inextricablement liée à la théocratie de la ville associée. ^ Les coulisses de D&D - Un seul dieu pour plusieurs mondes ^ | La plupart des mondes de campagne ont leurs propres panthéons, et il est rare qu'une même divinité existe dans plusieurs univers de jeu. Lolth est l'une des exceptions à cette règle, puisqu'elle appartient au panthéon de D&D et à celui de Faerûn dans Les Royaumes Oubliés. Bien que son histoire diffère d'un univers à l'autre, elle reste globalement la même divinité.\\ Dans une telle situation, les caractéristiques du dieu peuvent être légèrement différentes d'un univers à l'autre. Par exemple, Lolth accorde septs domaines sur les Royaumes Oubliés et seulement quatre dans le panthéon de D&D. C'est pourquoi, bien qu'elle dispose d'autant de pouvoirs divins saillants, la Lolth des Royaumes Oubliés doit en dépenser quatre pour obtenir des [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_domaine_supplementaire|domaines supplémentaires]], alors que la Lolth présentée dans D&D n'en a besoin que d'un. Les pouvoirs de domaine correspondant aux domaines supplémentaires de Lolth modifient aussi légèrement ses caractéristiques. Par exemple, le [[sort:domaines#domaine_des_drows|domaine des Drows]] fait bénéficier la Lolth de Faerûn du don [[don:reflexes_surhumains|Réflexes surhumains]], ce qui améliore son jet de sauvegarde de Réflexes. | ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_lolth4.jpg?400|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrière]] 10 / [[classe:Magicien|Magicienne]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+120 (Extérieur) plus 20d8+120 plus 10d10+60 plus 10d4+60 (820 pv) * **Initiative :** +9 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), escalade 9 m * **Classe d'armure :** 73 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divine, +28 armure naturelle, +11 parade), contact 45, pris au dépourvu 64 * **Attaque de base/lutte :** +55/+62 * **Attaque :** morsure (+65 corps à corps, 1d6+12/19-20); ou [[equipement:arme_dague|araignée]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+69, 1d4+12/19-20); ou [[equipement:arme_fouet|fouet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+70 distance, 1d2+7); ou sort (+64 contact au corps à corps ou à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|araignée]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+69/+64/+59/+54 corps à corps, 1d4+12/19-20); ou [[equipement:arme_fouet|fouet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+70/+65/+60/+55 distance, 1d2+7) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** venin, [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] 14/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:drow|drows]] (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] 51, bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques, bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Fouille|Fouille]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. tests de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique, [[sort:Lueur féérique|Lueur féérique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour NLS 40, vulnérabilité à la lumière), [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] (araignées), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +58, Vig +53, Vol +62 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 41, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 41, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 32 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +93, [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +57, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (tissage)]] +93, [[compétence:Bluff|Bluff]] +86, [[compétence:Concentration|Concentration]] +84, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +86, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +67, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +93, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +92, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +80, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +64, [[compétence:Détection|Détection]] +80, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +57, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +84, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +31, [[compétence:Escalade|Escalade]] +46, [[compétence:Estimation|Estimation]] +53, [[compétence:Évasion|Évasion]] +55, [[compétence:Fouille|Fouille]] +78, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +58, [[compétence:Natation|Natation]] +48, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +73, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +71, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +52, [[compétence:Saut|Saut]] +42 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]B, [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]]), [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]]B, [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (morsure), [[don:Tir rapide|Tir rapide]] * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7; DD de base égal à 25 + niveau du sort * **Sorts de magicien :** 4/8/8/7/6/5; DD de base égal à 25 + niveau du sort * **Possessions :** Lolth utilise des araignées vivantes en tant qu'armes. Elles sont chacune considérées comme une [[equipement:arme_dague|dague]] +5 possédant les propriétés spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (NLS 25, poids 50 g). Lolth porte aussi un [[equipement:arme_fouet|fouet]] +5 avec les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (NLS 25, poids 1 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] que Lolth ne possédait pas et d'augmenter de +3 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximisées.// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[race:drow|drows]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_l'Obscurité|Obscurité]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] (voir ci-dessous). **Transformation :** Ce pouvoir permet à Lolth de prendre son apparence de drow et d'araignée géante. __Notes de l'archiviste draconique :__ //Il manquait à Lolth un pouvoir de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] pour bénéficiait de ses 7 domaines (malgré qu'elle dispose bien des avantages des 7 domaines), et une coquille s'était glissé dans le texte, ne parlant que de 6 domaines (y compris en VO). Nous avons donc rajouté [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Destruction|Destruction]]), et retiré à la place le pouvoir divin saillant [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]].// ==== Venin ==== toute créature mordue par Lolth sous sa forte arachnéenne subit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 3d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], à moins qu'elle ne réussisse un jet de Vigueur DD 41. Après 1 minute, elle doit de nouveau réussir un jet de Vigueur DD 41 sous peine de subir un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 3d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] supplémentaires. ==== Toiles ==== Sous sa forme arachnéenne, Lolth peut générer des toiles jusqu'à huit fois par jour. Elle peut lancer sa toile comme un [[equipement:arme_filet|filet]], ou créer des toiles verticales de 18 mètres de côté, tout comme une [[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]]. Les toiles de Lolth ont 33 points de résistance par section de 1,50 mètre de côté, et on peut leur échapper avec un jet d'[[competence:Évasion|Évasion]] (DD 47) ou les briser par un jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (DD 53).\\ De plus, les toiles d'araignées de Lolth sont toxiques. Toutes les créatures (sauf Lolth elle-même ou les araignées) qui touchent la toile subissent un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], à moins qu'elles ne réussissent un jet de Vigueur (DD 41) Une minute plus tard, elles doivent de nouveau réussir un jet de Vigueur (DD 41) sous peine de subir un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] supplémentaires. ==== Pouvoirs de domaines ==== Peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les araignées (17 fois par jour); lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; châtiment, 15 fois par jour (une attaque bénéficie d'un bonus de +20 au toucher et aux dégâts); gagne le don [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]]; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; gagne le don [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]. ==== Pouvoirs magiques ==== Lolth use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort.\\ [[sort:Allié suprême d’outreplan|Allié suprême d’outreplan]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Araignées de pierre|Araignées de pierre]], [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Cauchemar|Cauchemar]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos et du Mal uniquement), [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]] (apparence de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Eclair des ténèbres|Eclair des ténèbres]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Fléau d’insectes|Fléau d’insectes]], [[sort:Forme arachnide|Forme arachnide]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]], [[sort:Malédiction arachnique|Malédiction arachnique]], [[sort:Manteau de sombre puissance|Manteau de sombre puissance]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Métamorphose arachnique|Métamorphose arachnique]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mort rampante|Mort rampante]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]], [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]], [[sort:Portail|Portail]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Vermine géante|Vermine géante]]. En qualité de drow, Lolth a également le pouvoir d'user de [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], 1 fois par jour, au niveau 60. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Lolth ressent automatiquement tout événement influant sur le bien-être des [[race:drow|drows]] sur Faerûn, et conserve cette sensation pendant 15 dizaines après coup. Elle est aussi sensible aux agressions ou guerres entre [[race:drow|drows]]. === Actions automatiques === Lolth peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] et [[competence:Discrétion|Discrétion]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 25. Elle ne peut rien faire par une action libre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Elle peut effectuer dix actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Lolth peut fabriquer n'importe quelle armure magique légère ou intermédiaire, n'importe quelle arme courante ou de guerre, ainsi que n'importe quel objet générant une obscurité magique, comme un [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] ou encore n'importe objet de divination (comme une [[equipement:objets_merveilleux_Boule de cristal|Boule de cristal]]) ou de déguisement (comme un [[equipement:objets_merveilleux_Couvre-chef de déguisement|Couvre-chef de déguisement]]), dans tous les cas à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po, ==== Avatars ==== Lolth envoie souvent ses avatars pour surveiller son clergé ou intimider ses ennemis. **Avatar de Lolth :**\\ Semblable à Lolth, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Classe d'armure :** 57 (contact 37, prise au dépourvu 48) * **Attaque de base/lutte :** +47/+54 * **Attaque :** morsure (+57 corps à corps, 1d6+12/19-20); ou [[equipement:arme_dague|araignée]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+62, 1d4+12/19-20); ou [[equipement:arme_fouet|fouet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+63 distance, 1d2+7); ou sort (+57 contact au corps à corps ou à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|araignée]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+62/+57/+52/+47 corps à corps, 1d4+12/19-20); ou [[equipement:arme_fouet|fouet]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] (+63/+58/+53/+48 distance, 1d2+7) * **Particularités (changements) :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (10,5 km), pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +50, Vig +45, Vol +54 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 8 * **Venin :** comme Lolth, à la différence que le DD est de 33 * **Toile :** comme Lolth, à la différence que s'échapper des toiles nécessite un jet d'Évasion DD 39, les briser a un DD de 45 et qu'un carré de toiles de 1,10 mètre de côté a 25 points de résistance. Le DD du poison de la toile est de 33. * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_l'Obscurité|Obscurité]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 17, ou 18 pour les sorts du Chaos ou du Mal; DD des jets de sauvegarde : 28 + niveau de sort __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])