{{ :dieu:dieu_mailikki_symbole.png?277|}}Mailikki (Déesse intermédiaire)\\ //Notre dame de la forêt, la Reine de la forêt// **Symbole :** tête de licorne tournée vers la gauche et dotée d'une corne dorée et d'un œil bleu\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Foyer de la nature|Foyer de la nature]]\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** forêts, créatures des forêts, rôdeurs, dryades, automne\\ **Adorateurs :** [[classe:druide|druides]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fées]], forestiers, [[classe:rôdeur|rôdeurs]]\\ **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine de la Faune|Faune]], [[sort:domaines#domaine de la Flore|Flore]], [[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]\\ **Arme de prédilection :** "la Cornelame" ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]) ===== Présentation ===== Mailikki (mé-//li//-ki) est une déesse bienveillante, de bonne composition, au sourire facile et toujours sûre de sa manière d'agir. Elle est farouchement loyale et protectrice à l'égard de ceux qu'elle considère comme ses amis, mais elle est lente et exigeante à jauger quelqu'un avant de le compter parmi eux. Bien qu'elle sache que la mort fait partie du cycle de la vie, elle n'a pas le cœur aussi dur que [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]] et elle intervient souvent pour guérir les blessures des créatures qu'elle trouve difficiles à supporter. Mailikki prend l'apparence d'une femme robuste aux cheveux roux et aux yeux noisette, à la silhouette galbée mais svelte, vêtue d'une armure de cuir dans les tons vert et brun sourds. L'Église de Mailikki est particulièrement respectée dans les zones les plus sauvages, où les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] sont souvent le seul rempart contre les dangers de la frontière. À juste titre ou pas, l'opinion générale est que son clergé est plus à même de rechercher un compromis équitable entre la colonisation et le respect de la nature que les fidèles de [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]] ou les [[race:elfe|elfes]] qui ont longtemps hantés les forêts. De plus, elle est perçue comme un contrepoint nécessaire à la sauvagerie brutale des fidèles du Seigneur Bestial. Les [[classe:prêtre|prêtres]], [[classe:druide|druides]] et [[classe:rôdeur|rôdeurs]] expérimentés de Mailikki prient pour obtenir leurs sorts soit le matin, soit le soir, mais doivent respecter ces deux temps de prière. Ils peuvent écouter et même comprendre le murmure de la forêt après une longue période de méditation et d'introspection. Tous les mois, chaque [[classe:prêtre|prêtre]] du [[classe:druide|druide]] est tenu de célébrer le Chant des Arbres, un rituel qui appelle une [[creature:dryade|dryade]] ou un [[creature:sylvanien|sylvanien]], puis il doit servir cette créature pendant une journée en lui rendant de menus services.\\ Les rituels les plus sacrés de l'Église, les Quatre fêtes, ont lieux lors des équinoxes et des solstices. Ils célèbrent les aspects les plus sensuels de l'existence et consistent à chanter les louanges de la Dame, dans les profondeurs de la forêt quand c'est possible. Les cérémonies accomplies lors d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Herbeverte]] et de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue nuit]] sont très semblables aux Quatre fêtes; toutefois, au cours de ces deux cérémonies, les adeptes de Mailikki prennent aussi le soin de planter des graines et des arbustes. Il y a aussi les rituels de plantation et la Chevauchée sauvage, au cours de laquelle des troupeaux de [[creature:licorne|licornes]] se regroupent et permettent aux adorateurs de les monter à cru à travers la forêt. Les années où la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Rencontre des boucliers]] suit la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue nuit]], la chevauchée continue pendant cette journée et cette nuit si tel est leur souhait.\\ Presque tous les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mailikki se multiclassent en [[classe:rôdeur|rôdeurs]] ou (dans une moindre mesure) en [[classe:druide|druides]]. Les [[classe:druide|druides]] de Mailikki peuvent porter les armures et manier les armes permises aux [[classe:rôdeur|rôdeurs]] sans briser leurs vœux sacrés. ==== Histoire/Relations ==== Mailikki est la fille de [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], qu'elle sert, et la sœur d'[[dieu:Eldath|Eldath]]. Elle est alliée à toutes les autres divinités de la nature de Toril, [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]] et [[dieu:Shiallia|Shiallia]] sont à son service, et [[dieu:Lurue|Lurue]] la Licorne lui sert de monture lors des batailles. Mailikki a des relations amicales avec [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]] et [[dieu:Lathandre|Lathandre]], et elle s'oppose aux divinités d'alignement mauvais en général, et plus particulièrement à [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Talos|Talos]] et[[dieu:Talona| Talona]]. ==== Dogme ==== {{ :dieu:dieu_mailikki3.jpg?200|}}Les êtres intelligents peuvent vivre en harmonie avec le monde sauvage. Ils n'ont pas besoin d'avoir recours à la destruction pour espérer construire la paix. Sachez apprécier la nature sauvage sans la craindre car la voie de la nature est la voie du bien. Trouvez et conservez votre propre équilibre et apprenez les secrets de la vie. Sachez percevoir et accepter les bons côtés de la vie sauvage. Ne permettez pas que les arbres morts restent inutilement étendus au sol et faites en sorte que les arbres vivants ne soient pas inutilement brûlés. Vivez dans la forêt et apprenez à faire partie de la forêt. Ne vous engagez pas dans d'inutiles batailles contre la forêt. Protégez la vie de la forêt, défendez chaque arbre. Plantez un nouvel arbre là où la mort en a fait tomber un. Faites en sorte de restaurer l'harmonie brisée par les utilisateurs du feu et les bûcherons. Ne faites plus qu'un avec les bois et apprenez aux autres à faire de même. Punissez et abattez ceux qui chassent pour le plaisir ou qui torturent les animaux sauvages. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:druide|druides]] de Mailikki se préoccupent avant tout de la protection de la nature (et plus particulièrement des forêts) contre les forces du mal et l'ignorance. Le plus souvent, ils vaquent d'une petite communauté à une autre, à l'orée de forêts, étendues ou réduites, encourageant les habitants à entretenir et à respecter les arbres et la vie qui trouve refuge à l'ombre de leurs branches feuillues. Ils tentent d'empêcher la colonisation des dernières grandes forêts en enseignant comment profiter correctement et prudemment de la forêt. Lorsque l'on fait appel à eux, ils défendent les arbres par les armes, si nécessaire. Les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] voués à cette croyance protègent et soutiennent les clergés d'[[dieu:Eldath|Eldath]] et de [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], et ils aident les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]] à défendre, renouveler et même étendre les forêts et la vie qui s'y trouve. Ils s'opposent aux utilisateurs de magie de feu (comme les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Magiciens Rouges|Magiciens Rouges]]) et incitent les habitant des villes et des fermes à percevoir les bois comme un lieu de retraite agréable, où se ressourcer et profiter de la beauté de la nature, plutôt que comme un endroit sauvage à craindre et à conquérir. Les membres de l'Église de Mailikki sont dispersés et se retrouvent rarement dans de grands rassemblements pour bien longtemps. Il y a peu de temples de la Reine de la Forêt, car elle est adorée dans des Clairières ou de petits sanctuaires. On trouve toujours dans les temples un petit groupe d'arbres, à moins qu'ils ne soient eux-mêmes construits dans un bosquet. On y compte systématiquement au moins un chêne, qui sert à la fois d'autel et de demeure à une [[classe:dryade|dryade]]. Les petites créatures de la forêt sont toujours les bienvenues, et elles peuvent y résider toute l'année. Les adeptes de ce culte sont les représentants des arbres. Ils sont la voix de la forêt, ses protecteurs et les gardiens de la foi. Ils enseignent aux [[race:humain|humains]] et aux races bienveillantes à respecter et à entretenir les arbres et la vie abritée par les forêts, Ils leur apprennent aussi comment combattre le feu et les pratiquants de la magie du feu. Enfin, ils viennent en aide aux [[classe:rôdeur|rôdeurs]] bienveillants.\\ La panoplie cérémonielle mailikkienne est constituée de pantalons, de bottes brunes, d'une cape courte (tissée par les [[creature:dryade|dryades]] du temple avec du fil d'araignée et teinte avec des couleurs naturelles) et un tabard aux manches longues en hiver, qui sont retirées en été. En cas de guerre, la cape couvre l'armure (qui est le plus souvent une [[equipement:armure_cotte_de_mailles|cotte de mailles]]). Les couleurs varient selon les saisons, chaque saison ayant une couleur principale et une couleur secondaire. Les tenues d'hiver sont blanches et vertes, celles de printemps sont vertes et jaunes, celles d'été sont jaunes et rouges, et celles d'automne sont rouges et blanches. Le symbole de Mailikki, une tête de licorne sculptée, en ivoire, en os ou en argent, est toujours porté sur le cœur.\\ Tout comme les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]], l'Église de Mailikki n'a aucune hiérarchie formelle, étant simplement dirigée par le [[classe:prêtre|prêtre]] de plus grande ancienneté. Les grands [[classe:druide|druides]], [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:rôdeur|rôdeurs]] constituent autour d'eux un réseau d'alliés qui partagent leurs informations et se rassemblent pour parvenir aux buts de l'Église. Récemment, l'Église s'est organisée en trois branches : les Cœurs ligneux (constitués des [[creature:dryade|dryades]] et des [[creature:sylvanien|sylvaniens]]), les Bras de la Forêt (rassemblant les [[classe:prêtre|prêtres]] et les [[classe:druide|druides]]) et les Aiguilles (réunissant les [[classe:rôdeur|rôdeurs]]). Mailikki a ordonné ce changement pour assurer la prolongation de la vitalité de sa croyance et préserver les us de la forêt. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_mailikki2.jpg?400|}} * **Rang divin :** 13 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 20 / [[classe:Druide|Druidesse]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+140 (Extérieur) plus 20d8+140 plus 20d8+140 (900 pv) * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 73 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +13 divin, +26 armure naturelle, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 58 * **Attaque de base/lutte :** +53/+61 * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+67 corps à corps, 1d6+13/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+8] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] armé de flèches +5 (+74 distance, 1d8+13/x3); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +68 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+63/+58/+53/+48 corps à corps, 1d6+13/15-20) et [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+63/+58/+53 corps à corps, 1d6+9/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+8] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] armé de flèches +5 (+74/+74/+69/+64/+59 distance, 1d8+13/x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (6/jour animaux et plantes plantes taille TP à TG, élémentaire 3/jour de taille TG), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 18, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 45, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 13 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (390 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +52, Vol +60 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 24 * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arc)]] +66, [[compétence:Concentration|Concentration]] +64, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +42, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +83, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +41, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +50, [[compétence:Détection|Détection]] +62, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +39, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +62, [[compétence:Dressage|Dressage]] +85, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +49, [[compétence:Équitation|Équitation]] +70, [[compétence:Escalade|Escalade]] +57, [[compétence:Fouille|Fouille]] +74, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +50, [[compétence:Natation|Natation]] +67, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +50, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +72, [[compétence:Profession|Profession (guide)]] +50, [[compétence:Saut|Saut]] +57, [[compétence:Survie|Survie]] +114, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +62 * **Dons :** [[don:Adaptation diurne|Adaptation diurne]], [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Incantation animale|Incantation animale]], [[don:Inscription de runes|Inscription de runes]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]] * **Sorts de druide :** 6/9/9/9/8/8/7/7/6/6, DD de base = 25 + niveau de sort * **Sorts de rôdeur :** 7/7/7/6, DD de base = 25 + niveau de sort * **Possessions :** Mailikki possède deux cimeterres, tous les deux appelés //Cornelames//. Ce sont des cimeterres +5 possédant les propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (NLS 25, poids 2 kg). Mailikki porte aussi //Chant du Cerf//, un [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+8] +4 avec la propriété [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 25, poids : 1,5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //Pour ce qui est des [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]], nous avons remplacé l'ancien type métamoprhe, devenu un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#metamorphe_sous-type|sous-type]], par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïde monstrueux]] (qui a absorbé la plupart des créatures concernés); et nous avons remplacé le type disparu [[archive:monstre_primitif|monstre primitif]] par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créature magique]].//\\ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Équilibre|Équilibre]], [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Profession|Profession (guide)]] que Heimdall ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (un pour remplacer le don supprimé [[archive:Création de portails|Création de portails]], et un car Mailikki possédait le don [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]] sans posséder le don prérequis [[don:combat à deux armes|Combat à deux armes]]), nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Incantation animale|Incantation animale]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:licorne|licornes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Grand pas|Grand pas]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rôdeur divin|Rôdeur divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[competence:Survie|Survie]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, peut lancer [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (13 fois par jour); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les créatures de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]]; peut utiliser [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (13 rounds par jour). ==== Pouvoirs magiques ==== Mailikki utilise ces pouvoirs au niveau 23 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Bien, pour lesquels son niveau est de 24. Le DD des jets de sauvegarde est de 32 + niveau de sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]] (animaux uniquement), [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]] (animaux uniquement), [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien uniquement), [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vol|Vol]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Mailikki ressent automatiquement tout événement ayant lieu dans une forêt de Faerûn, et conserve cette sensation pour 13 dizaines après coup. Elle perçoit aussi tout acte ou tentative de dévastation d'une forêt. === Actions automatiques === Mailikki peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Discrétion|Discrétion]], [[competence:Fouille|Fouille]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[competence:Survie|Survie]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 25. Elle ne peut rien faire par une action fibre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Elle peut effectuer dix actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Mailikki peut fabriquer n'importe quel objet magique dont une partie est faite à partir d'un objet provenant de la nature, ainsi que n'importe quelle arme ou armure, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. ==== Avatars ==== Mailikki marche toujours dans les airs. Ses pas silencieux n'atteignent jamais tout à fait le sol, elle ne laisse donc aucune trace. Elle préfère apparaître sous les traits du Rôdeur Suprême - une grande femme, robuste et bien faite, qui se meut avec grâce, vêtue de l'armure de cuir si prisée des rôdeurs. Sa tenue est dans les tons brun et vert sourds, ses cheveux roux s'étalent librement sur ses épaules et le long du dos, et ses yeux sont comme deux grands lacs bruns. Néanmoins, Mailikki peut aussi choisir de prendre l'apparence de la Reine de la Forêt, une jeune fille dont la chevelure est faite de branches et de mousses. Sous cette forme, elle marche dans les airs vêtue de simples robes vertes et jaunes et elle est toujours entourée d'oiseaux chanteurs estivaux. La voix de Mailikki est un ronronnement sourd et riche quelque soit la forme qu'elle choisisse. Dans les tempi anciens, elle apparaissait parfois le front orné de bois de cerf, ou en les faisant lentement grandir sous le regard des mortels (depuis que [[dieu:Beshaba|Beshaba]] a commencé à utiliser des bois noirs comme symbole, Mailikki a quasiment abandonné cette pratique.) Lors des combats, la Dame de la Forêt monte parfois [[dieu:Lurue|Lurue]] (on son avatar). **Avatar de Mailikki :**\\ Semblable à Mailikki, sauf : * **Rang divin :** 6 * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Classe d'armure :** 59, contact 40, pris au dépourvu 44 * **Attaque de base/lutte :** +46/+54 * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+60 corps à corps, 1d6+13/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+8] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] armé de flèches +5 (+67 distance, 1d8+13/x3); ou sort (+54 contact à corps à corps ou +61 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+56/+51/+46/+41 corps à corps, 1d6+13/15-20) et [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+56/+51/+46/+41 corps à corps, 1d6+9/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+8] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] armé de flèches +5 (+67/+67/+62/+57/+52 distance, 1d8+13/x3) * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 11, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 6 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (9 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +45, Vol +53 * **Compétences :** [[competence:Survie|Survie]] +100, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 7 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:licorne|licornes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[competence:Survie|Survie]]) * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 16, ou 17 pour les sorts du Bien; DD des jets de sauvegarde : 25 + niveau de sort __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])