{{ :dieu:dieu_mask_symbole.png?193|}}Mask (Dieu mineur)\\ //Maître de Tous les Voleurs, Seigneur des Ombres// **Symbole :** masque de velours noir rehaussé de rouge\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_plan de l'Ombre|plan de l'Ombre]]\\ **Alignement :** neutre mauvais\\ **Attributions :** voleurs, vol, ombres\\ **Adorateurs :** [[classe:assassin|assassins]], mendiants, criminels, [[classe:roublard|roublards]], [[creature:reflet|reflets]], [[classe:maître des ombres|maîtres des ombres]]\\ **Alignements des prêtres :** CM, LM, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]], [[sort:domaines#domaine de la Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine de l'Obscurité|Obscurité]]\\ **Arme de prédilection :** "Murmure de l'ombre" ([[équipement:arme_épée longue|épée longue]]) ===== Présentation ===== Mask (//masque//) est un dieu égocentrique et confiant qui aime à concevoir et à mettre en œuvre des complots compliqués, qui sont à l'origine de beaucoup de ses propres problèmes. Le Seigneur des Ombres est prudent mais calme, ne perd jamais son sang-froid et donne toujours l'impression de devoir retenir une remarque moqueuse. Le choix de Mask de toujours modifier son apparence est payant : personne ne connaît son véritable visage. L'Église de Mask est universellement crainte, pas tant pour sa cruauté supposée que pour son penchant pour la rapine et les vadrouilles dans les ombres. D'un point de vue extérieur, elle n'est rien de plus qu'une guilde organisée de Voleurs se couvrant d'un vernis de religion - une description qui n'est pas si inexacte que cela en fin de compte. Dans le milieu de la politique, on n'oublie pas la réputation du Seigneur des Ombres pour les intrigues, et les observateurs attentifs ont remarqué que son Église propose aussi les services de son réseau d'espions. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mask prient la nuit dans les ténèbres ou les ombres.\\ Au moins une fois par mois, chaque temple majeur célèbre le rituel de la Présence invisible, qui rappelle que Mask est averti de toutes les actions, aussi secrètes soient-elles. Cette cérémonie est composée d'hymnes, du chant de versets et d'offrandes de biens. Les dévots laïques et le clergé de Mask participent quotidiennement à des prières matinales, pendant lesquelles ils s'agenouillent en adoration devant l'autel central, et font don de quelques pièces. En reconnaissance de l'humour pince-sans-rire de Mask, qui si souvent abaisse les haut placés et élève ceux d'en bas, les jeunes [[classe:prêtre|prêtres]] offrent leur don aux grands prêtres, tandis que ceux-ci le distribuent au clergé inférieur.\\ Les prêtres ont tendance à se multiclasser en [[classe:assassin|assassins]], en [[classe:barde|bardes]], en [[classe:quêteur divin|quêteurs divins]], en [[classe:voleur_de_l_ombre_d_amn|voleurs de guilde]], en [[classe:roublard|roublards]], en [[classe:adepte des ombres|adeptes des ombres]] ou en [[classe:maître des ombres|maîtres des ombres]]. ==== Histoire/Relations ==== Le penchant de Mask pour les intrigues et la rapine lui a coûté non seulement plusieurs alliances potentielles, mais aussi une grande partie de son pouvoir. Pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], le Seigneur des Ombres prit l'apparence de Fléau des Dieux, l'épée que le mortel [[dieu:Cyric|Cyric]] utilisa pour abattre [[dieu:Bhaal|Bhaal]], le Seigneur du Meurtre. Après la crise des avatars, il trahit [[dieu:Lleira|Lleira]] en faveur de [[dieu:Cyric|Cyric]], permettant alors au Soleil Noir de lui ravir l'attribution des illusions. Les manœuvres à étages multiples de Mask ont finalement abouti à sa lecture de la //Cyrinishad//, une crieur qui l'a presque détruit, lui a coûté la majeure partie de son pouvoir divin et a permis à [[dieu:Cyric|Cyric]] de s'emparer de l'attribution des intrigues. Pour ajouter à ses difficultés, le Seigneur des Ombres s'est attiré l'inimité d'une puissante entité extraplanaire, [[creature:Kezef le molosse du Chaos|Kezef le molosse du Chaos]]. Mask a pu lui faire perdre sa piste en obtenant Tueuse de Molosses, une puissante épée magique fabriquée par la Dame des Mystères. S'il advenait que Mask perde cette arme, [[creature:Kezef le molosse du Chaos|Kezef]] reprendrait aussitôt sa poursuite.\\ Mask a fait plusieurs requêtes à [[dieu:Baine|Baine]] depuis son retour, espérant établir une alliance entre eux, mais le Seigneur Noir connaît bien la véritable nature du Seigneur de Tous les Voleurs. Mask déteste [[dieu:Cyric|Cyric]] en raison de son rôle dans la perte de l'attribution des intrigues et il manigance sans cesse pour retrouver ce qu'il considère comme son dû. Ironiquement, [[dieu:Shar|Shar]], qui souhaite lui voler l'attribution des ombres, l'a maintenant dans sa ligne de mire. Par nature, Mask s'oppose à [[dieu:Waukyne|Waukyne]] et [[dieu:Heaum|Heaum]], et des dieux comme [[dieu:Deneïr|Deneïr]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Tyr|Tyr]] et [[dieu:Séluné|Séluné]] cherchent, eux aussi, à contrecarrer ses plans. ==== Dogme ==== {{ :dieu:dieu_mask3.jpg?200|}}Tout ce qui advient au cœur des ténèbres est lié à Mask. La propriété constitue les neuf dixièmes de ce qui est juste et la propriété se définit par la possession. Le monde appartient aux individus rapides, à la langue habile et aux doigts agiles. La prudence et la discrétion sont de grandes vertus, tout comme le sont l'éloquence et la capacité de dire une chose tout en en pensant une autre. Apprenez à plier toute situation à votre avantage. Les richesses appartiennent à ceux qui peuvent les acquérir. Faites en sorte que chaque soir vous soyez un peu plus riche qu'au matin. Mais prenez aussi soin de ne voler que ce qui est vital et non tout ce qui vous passe sous la main. L'honnêteté est pour les imbéciles, mais une honnêteté apparente est la clef qui ouvre toutes les portes. Faites en sorte que tous vos mensonges soient plausibles et ne mentez jamais lorsque vous pouvez dire la vérité (mais laissez éventuellement croire que vous êtes en train de mentir). Tout doit être subtilité. La manipulation est bien plus efficace que la force, tout particulièrement lorsque vous parvenez à faire croire aux gens qu'ils agissent de leur propre initiative. N'agissez jamais de manière évidente, sauf si cela vous permet de dissimuler quelque chose. Ayez confiance dans les ténèbres, la lumière ne fera de vous qu'une cible facile pour vos ennemis. ==== Clergé et temples ==== L'Église de Mask est l'une des plus riches, juste après celle de [[dieu:Waukyne|Waukyne]]. Les membres du clergé ont à leur disposition les trésors volés dans des temps anciens et mis à l'abri dans des cachés secrètes. Les Maskarites n'amassent pas leurs prises pour s'en vanter, comme les [[race:nain|nains]] roucoulent sur leur or. Ils l'utilisent pour acheter des agents, pour corrompre des officiels, pour faire pencher des accords en leur faveur et pour manipuler en général. Les [[classe:prêtre|prêtres]] travaillent depuis les ombres à quelque dessein obscur. Ils peuvent s'y reprendre à plusieurs fois, ce qui est parfaitement acceptable, du moment que personne ne devine trop facilement qui tire les ficelles. Ces conspirateurs aguerris tirent parti de la naïveté de certaines personnes qui pensent que Mask est mort et sa croyance réduite à quelques sectes isolées.\\ Jour après jour, les maskarites gèrent leurs manigances et fournissent leur soutien aux voleurs et guildes de voleurs, non sans exiger leur dîme. Chaque temple a sa propre politique vis-à-vis des voleurs qui ne se sont pas affiliés. Certains fournissent tout de même leur aide mais informent la guilde locale, d'autres refusent tout soutien et les dénoncent, et d'autres encore assistent ceux qui payent leur dîme, sans en informer quiconque. Les maskarites visent à une discrétion totale, tenant parfois leurs cérémonies dans des sanctuaires sous la guilde de voleurs locale. Dans les endroits disposant d'une guilde unique et forte, le temple est alors reliée à l'hôtel de guilde par des tunnels souterrains ou des égouts. Dans les grandes villes, le temple est traité comme un terrain neutre par l'ensemble des factions. L'autel central du Dieu Masqué est toujours un bloc de pierre monolithe, au-dessus duquel flotte un masque de velours noir, de fourrure ou de soie, ou à côté duquel un mur porte une mosaïque incrustée de pierres précieuses. La panoplie cérémonielle maskarite consiste en une tunique et un pantalon de couleurs disparates. La tunique comporte des manches et manchettes bouffantes, et elle est brodée de couleurs vives pour faire riche. La tenue complète est cachée de la tête aux pieds par une cape grise à capuche qui peut être fermée pour dissimuler les couleurs chatoyantes du costume. Les maskarites portent un masque de tissu noir sous la capuche. Dans les endroits où la croyance en Mask traverse des temps difficiles, seuls la cape grise et le masque sont portés. À l'intérieur du temple, les mucines sont de gaze noire et ne cachent pas l'identité du porteur; en public, ces masques sont remplacés par des modèles plus épais en laine ou constitués de deux épaisseurs de soie, qui couvrent le visage (et éventuellement la barbe). Historiquement, l'Église de Mask est formée d'un réseau à l'organisation souple d'hommes de main indépendants, de temples individuels et d'organisations régionales. Bien que cette structure n'ait pas fondamentalement changée, les revers récents subis par la croyance ont amené les principaux dirigeants du clergé à travailler en vue d'une plus grande coopération à l'intérieur de l'ensemble de l'Église. En conséquence, des secrets ont changé de mains pour aller là où ils seront le plus utiles à l'Église. Cela a permis, du moins pour le moment, de colmater les pertes d'influence de la croyance en faveur de l'Église de Cyric. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_mask2.jpg?400|}} * **Rang divin :** 10 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Roublard|Roublard]] 20 / [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]] 10 / [[classe:Assassin|Assassin]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+140 (Extérieur) plus 20d6+140 plus 10d6+70 plus 10d6+70 (820 pv) * **Initiative :** +24 (+20 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 72 (+20 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +10 divin, +23 armure naturelle, +9 parade), contact 49, pris au dépourvu 72 * **Attaque de base/lutte :** +50/+57 * **Attaque :** [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+61 corps à corps, 1d8+11 plus 1d6 de froid/17-20); ou sort (+57 contact à corps à corps ou +70 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+57/+57/+52/+47/+42 corps à corps, 1d8+11 plus 1d6 de froid/17-20) et [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+57/+57/+52/+47 corps à corps, 1d8+7 plus 1d6 de froid/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+18d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[classe:assassin#attaque_mortelle|attaque mortelle]] (DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:maitre_des_ombres#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], 2 [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|dons bonus]], [[classe:maitre_des_ombres#discretion_totale_sur|discrétion totale]], [[classe:maitre_des_ombres#vision_dans_le_noir_sur|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:maitre_des_ombres#appel_du_compagnon_ombre_sur|appel du compagnon ombre]], [[classe:maitre_des_ombres#ombres_illusoires_sur|ombres illusioires]], [[classe:maitre_des_ombres#teleportation_par_les_ombres_sur|téléporation par les ombres]] (48 m), [[classe:maitre_des_ombres#roule-boule_ext|roulé-boulé]], [[classe:maitre_des_ombres#esprit_fuyant_ext|esprit fuyant]], [[classe:assassin#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:assassin#bonus_aux_sauvegardes_contre_le_poison|bonus aux sauvegarde contre le poison]] (+5), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +49, Vol +49 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 50, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +80, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]] +49, [[compétence:Bluff|Bluff]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +41, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +52, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +50, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +60, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +65, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +66, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +42, [[compétence:Détection|Détection]] +52, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +45, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +76, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +80, [[compétence:Escalade|Escalade]] +40, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +47, [[compétence:Estimation|Estimation]] +45, [[compétence:Évasion|Évasion]] +71, [[compétence:Fouille|Fouille]] +53, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +46, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +76, [[compétence:Natation|Natation]] +40, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +52, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +60, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +62, [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] +45, [[compétence:Saut|Saut]] +67, [[compétence:Survie|Survie]] +50, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +55 * **Dons :** [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]B, [[don:Course|Course]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Interception de projectiles|Interception de projectiles]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[équipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts d'assassin :** 5/4/4/3, DD de base =19 + niveau de sort * **Possessions :** les deux [[équipement:arme_épée longue|épées longues]] +4 de Mask se nomment //Murmure de l'Ombre// et //Lame de la Pénombre//. Elles bénéficient des propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 25, poids 2 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] que Mask ne maîtrisait pas, et augmenter de +3 la maîtrise de toutes ses compétences. Il a fallu aussi préciser la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]] (générale dans la verison 3.0), nous avons choisi [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]].//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux don (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]]), nous avons choisi [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]] et [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Peut relancer in jet de dé après qu'il a été joué (10 fois par jour); jette les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; gagne [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]] en qualité de don bonus. ==== Pouvoirs magiques ==== Mask utilise ces pouvoirs au niveau 20 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Mal, pour lesquels son niveau est de 21. Le DD des jets de sauvegarde est de 29 + niveau de sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], b[[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cauchemar|Cauchemar]], [[sort:Cécité/surdité|Cécité]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Eclair des ténèbres|Eclair des ténèbres]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Mask ressent automatiquement tout vol et tout assassinat sur Faerûn, à condition que cet événement implique au moins cinq cents personnes. Il ressent de même toute activité clandestine à la faveur des ombres, si elle est d'importance similaire. === Actions automatiques === Mask peut utiliser les compétences de classe des [[classe:roublard|roublards]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 20, qu'il ait un degré de maîtrise pour cette compétence ou pas. Il ne peut rien faire par une action libre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement`. Il peut effectuer cinq actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Mask peut fabriquer n'importe quel objet magique qui servent à la tromperie ou au cambriolage, comme un [[equipement:objets_merveilleux_Couvre-chef de déguisement|Couvre-chef de déguisement]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_Carillon d'ouverture|Carillon d'ouverture]], ainsi que n'importe quel objet lié aux ombres, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po. ==== Avatars ==== Un avatar de Mask a généralement l'apparence d'un mâle humain, menu, portant une armure de cuir gris clair, un masqué noir teinté de rouge et une cape noire. Bien que certains sages pensent qu'il s'agit là de sa véritable apparence, ou du moins de son apparence préférée, il lui arrive aussi d'apparaître comme une femme humaine à la voix douce, à la peau pâle et lumineuse, aux yeux blancs comme des étoiles et aux cheveux bruns tombant jusqu'au sol. Sous cette forme, Mask va pieds nus et il est enserré d'une brume d'ombres. En public, la forme de Mask est constamment en mouvement - [[race:humain|humain]], [[race:halfelin|halfelin]] ou [[race:nain|nain]]; homme ou femme ; de tous les âges, carrures et force. Plusieurs légendes courent parmi les voyageurs planaires et les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mask évoquant des rencontres possibles avec le dieu. Personne n'est jamais sûr de s'adresser en fait à Mask, ou plutôt à Burlpierre Poingdacier le nain, comme il a prétendu s'appeler. Quelle que soit sa forme, les déplacements de Mask ne font aucun bruit et ne laissent aucune trace.\\ Avant la débâcle du //Cyrinishad//, l'un des avatars de Mask était l'épée //Fléau des Dieux//, une lame rouge rosé portée par [[dieu:Cyric|Cyric]], mais cet avatar fut détruit lorsque Cyric cassa l'épée. Mask n'a donné aucun indice laissant penser qu'il a utilisé une forme similaire depuis lors. On dit souvent de Mask qu'il a une grâce et une dextérité sans égales. Il peut facilement attraper des armes de jet au vol, bondir par dessus un gouffre, plonger à travers une étroite fenêtre, s'agripper à un minuscule rebord ou exécuter plusieurs tâches délicates en plein milieu d'une chute ou d'une acrobatie. Le Seigneur des Ombres est attentif, presque paranoïaque (espionnant ses ennemis comme ses amis), et semble ne jamais perdre son sang-froid. Il parle toujours avec calme, mais à la limite du sarcasme, avec un arrière-goût d'humour narquois dans chaque phrase. **Avatar de Mask :**\\ Semblable à Mask, sauf : * **Rang divin :** 5 * **Initiative :** +24 (+20 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Classe d'armure :** 62, contact 44, pris au dépourvu 62 * **Attaque de base/lutte :** +45/+52 * **Attaque :** [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+56 corps à corps, 1d8+11 plus 1d6 de froid/17-20); ou sort (+52 contact à corps à corps ou +65 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+52/+52/+47/+42/+37 corps à corps, 1d8+11 plus 1d6 de froid/17-20) et [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+52/+52/+47/+42 corps à corps, 1d8+7 plus 1d6 de froid/17-20) * **Attaques spéciales (changements) :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+15d6), pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] * **Particularités (changements) :** ne peut pas faire 10 à certains jets de dés, pas d'immunité à l'emprisonnement et au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 24), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +44, Vol +44 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 5 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]] * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 15, DD des jets de sauvegarde : 24 + niveau de sort. Sans son pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], l'avatar de Mask perd l'accès au domaine du [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]], ainsi qu'aux pouvoirs accordés et aux pouvoirs magiques correspondants : [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])