{{ :dieu:dieu_mystra_symbole.png?271|}}Mystra (Déesse supérieure)\\ //La Dame des mystères, la Mère de toute magie// **Symbole :** Fumée rouge s'écoulant d'un cercle de sept étoiles blanches et bleues\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Cœur de merveilles|Cœur de merveilles]]\\ **Alignement :** neutre bon (vous pouvez utiliser soit NB soit LN lorsque vous choisissez Mystra comme divinité tutélaire)\\ **Attributions :** Magie, sorts, la Toile\\ **Adorateurs :** [[race:elfe|elfes]], [[race:demi-elfe|demi-elfes]], [[classe:incantatrix|incantatrix]], [[classe:mystique errant|mystiques errants]], [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], [[classe:danseur de sorts|danseurs de sorts]], porteurs du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#le_magefeu|magefeu]], [[classe:magicien|magiciens]]\\ **Alignements des prêtres :** CB, LM, LB, LN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine de la Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine de l'Illusion|Illusion]], [[sort:domaines#domaine de la Magie|Magie]], [[sort:domaines#domaine des Runes|Runes]], [[sort:domaines#domaine des Sorts|Sorts]]\\ **Arme de prédilection :** Sept étoiles tourbillonnantes ([[equipement:arme_shuriken|shuriken]]) ===== Présentation ===== Mystra (//mice//-tra) est l'incarnation de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]], dont elle autorise l'utilisation et qu'elle entretient. La [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] est le conduit qui permet aux lanceurs de sorts mortels et aux créateurs d'objets d'accéder sans danger à la force brute de la magie. Mystra est aussi la déesse de tout ce que la magie peut apporter, ce qui fait d'elle l'un des êtres les plus puissants qui s'intéressent à Toril. Même si elle penche en faveur du Bien, elle a appris qu'en tant que divinité de la magie, elle doit préserver l'Équilibre. Quoiqu'elle puisse s'opposer à la création de nouveaux sorts ou objets magiques qui s'opposent à sa philosophie, elle utilise rarement ce droit de veto, à moins que la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] ou la magie en général ne soit menacé. Mystra a l'apparence d'une belle femme humaine aux cheveux libres et sombres et à la peau éclatante. L'Église de Mystra a une influence considérable sur Faerûn et elle compte beaucoup de fidèles parmi les gens du peuple. Si plus de [[classe:magicien|magiciens]] et d'[[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] étaient des adorateurs dévots de la Dame des Mystères, son culte serait sans aucun doute le plus puisant de tout Faerûn. Les fidèles de Mystra ont perdu une grande partie de leur influence depuis le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le temps des troubles|Temps des Troubles]], pendant lequel la magie déchaînée a provoqué d'incroyables destructions. Les actions de la nouvelle déesse depuis dix ans ont envoyé d'autres adorateurs, particulièrement les [[classe:magicien|magiciens]] et les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] d'alignement mauvais, dans les bras de [[dieu:Shar|Shar]].\\ Lors de leur intronisation, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra choisissent un moment du jour ou de la nuit où prier pour obtenir leurs sorts, et ils ne peuvent en changer par la suite. Ils célèbrent le 15e jour de Marpenoth, l"anniversaire de l'ascension de la Mystra actuelle depuis son corps mortel, mais ont peu d'autres rituels à date fixe, préférant un style d'adoration plus personnel. Pour certains lanceurs de sorts de magie profane, cela n'implique rien de plus qu'une simple prière de louanges murmurée avec chaque sort qu'ils jettent, accompagnées d'une réflexion sur les implications morales de l'utilisation de la magie. Deux cérémonies d'une grande importance personnelle sont le Vol aux étoiles et la Flamme de la magie. Durant la première, le sort [[sort:vol|Vol]] permet de voler aussi longtemps que les étoiles sont visibles dans le ciel. Elle sert souvent d'initiation lorsqu'une personne rejoint l'Église de Mystra ou pendant la célébration du mariage de deux fidèles. Durant le second, un intense pouvoir magique parcourt le corps du mage, l'immolant d'un feu bleuté chargé d'énergie purifiante et renouvelante. L'Hymne à la Dame est un rituel solennel accompli principalement lors des enterrements. Pendant que le clergé vivant entonne un plain-chant funéraire, s'élèvent des visions de mages et des prêtres mystraïens décédés; Mystra elle-même ajoute parfois ses propres augures. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra se multiclassent généralement en [[classe:dévot profane|dévots profanes]], en [[classe:gardien des mystères|gardiens des mystères]], en [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] ou en [[classe:magicien|magiciens]]. ==== Histoire/Relations ==== {{ :dieu:dieu_mystra3.jpg?200|}}Mistra est la troisième divinité à porter le titre de Dame des Mystères et de Mère de Toute Magie depuis l'époque de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Nétheril]]. La première était Mystril qui est morte en sauvant la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] de l'arrogance de Karsus l'archimage nétherisse. La deuxième Dame des Mystères fut la première à nommer les [[creature:Élu de Mystra|Élus de Mystra]], y compris [[creature:elminster|Elminster]], [[creature:khelben_baton_noir_arunsun|Khelben]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_sept_sœurs|Sept Sœurs]]. Elle est morte sous les coups de [[dieu:Heaum|Heaum]] pendant le Temps des Troubles alors qu'elle essayait de rejoindre les plans. À la fin de la crise des avatars, une Magicienne mortelle du nom de Minuit repris le nom de son prédécesseur lorsqu'elle accéda à la divinité. Comme [[dieu:Cyric|Cyric]] et [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], il fallut un certain temps à la nouvelle Mystra pour s'habituer à son nouveau rôle en temps que divinité. Pendant une décennie, elle combattit son vieil ennemi [[dieu:Cyric|Cyric]] à plusieurs occasions et pendant un temps, retira aux dieux comme aux mortels l'usage de la magie. Néanmoins, depuis, elle a accepté son rôle de gardienne de l'Équilibre et de protectrice de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]].\\ [[dieu:Azouth|Azouth]] est le conseiller de Mystra, bien que le Seigneur des Sorts soit moins proche d'elle qu'il ne l'était de la Dame des Mystères précédente. [[dieu:Savras|Savras]] et [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]], qui dépendent donc indirectement de Mystra eux aussi, servent [[dieu:Azouth|Azouth]]. La Mère de Toute Magie est alliée aux divinités de la connaissance, telles que [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Deneïr|Deneïr]] et [[dieu:Milil|Milil]], ainsi qu'aux divinités de la magie dans d'autres panthéons, comme [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]] et [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Thot]]. Bien qu'elle haïsse passionnément [[dieu:Cyric|Cyric]] et voie le retour de [[dieu:Baine|Baine]] avec un dégoût grandissant, son ennemie jurée est [[dieu:Shar|Shar]]. Cette dernière a secrètement créé la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] en des temps anciens en réponse à la création par [[dieu:Séluné|Séluné]] de Mystryl et de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] (à laquelle [[dieu:Shar|Shar]] participa involontairement). Mystra ressent les actions de [[dieu:Shar|Shar]] comme une menace directe envers attributions et un grave danger envers l'intégrité de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]], et ses liens avec [[dieu:Séluné|Séluné]] sont forts et croissants. Mystra a pour objectif d'inclure la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] parmi ses propres attributions, même si cela l'oblige à sacrifier ses derniers vestiges d'humanité et sa bonté innée pour absorber une partie de l'obscurité de [[dieu:Shar|Shar]]. ==== Dogme ==== Aimez la magie pour elle-même. Ne la considérez pas comme une simple arme vous permettant de modeler le monde à votre volonté. La véritable sagesse est de savoir quand ne pas utiliser la magie. Tandis que vos pouvoirs se développent, tentez de vous servir moins souvent de la magie, car il arrive que les menaces ou les promesses de son utilisation surpassent ses possibilités. La magie est un Art, le don de la Dame, et ceux qui peuvent la manipuler sont des individus bénis du plus grand des privilèges. Comportez-vous humblement plutôt que fièrement. Faites attention à la manière dont vous allez l'utiliser. Manipulez l'Art avec prudence et de manière efficace et non pas sans but et de manière impulsive. Cherchez toujours à apprendre et à créer de nouvelles formes de magie. ==== Clergé et temples ==== Le clergé mistraïen travaille avec acharnement pour conserver la connaissance ésotérique, afin que la magie puisse continuer à s'épanouir quel que soit le destin des races intelligentes de Faerûn ou des pouvoirs des plans. Il dispose de bibliothèques secrètes, de refuges personnels, de laboratoires expérimentaux sous bonne garde et de nombreuses caches. Il recherche aussi les êtres particulièrement doués pour la magie et surveille le pouvoir et le comportement des individus susceptibles de devenir des lanceurs de sorts d'importance. Il s'intéresse activement aux sources de magie ancienne, souvent dans des tombes ou des ruines dangereuses - ou même auprès des [[creature:liche|liches]]. Il considère qu'il est plus important de connaître l'emplacement exact des artefacts et des objets de pouvoir que de les posséder, mais quand c'est possible, il tente de les arracher aux mains des êtres maléfiques et agressifs, des irresponsables et des malades mentaux. Alors que certains des [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra suivent les enseignements de l'ancienne incarnation loyale neutre de la divinité, la plupart ont soit modifiés leur alignement en accord avec celui de la nouvelle incarnation, soit quitté le culte. Tous les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra sont supposés créer eux-mêmes de nouvelles formes de magie (que ce soit des sorts ou des objets) lorsqu'ils ont l'expérience nécessaire. De cette façon, la science ésotérique reste vivante et croissante, et la magie n'est pas seulement considérée comme un moyen pour les dirigeants et les ingénieurs de soumettre Faerûn, mais aussi comme une chose merveilleuse. Les temples de Mystra peuvent être de n'importe quelle taille et avoir n'importe quelle structure; certains sanctuaires sont simplement des cavernes ou des grottes naturelles. Tous sont des œuvres d'art - ou plutôt, d'Art - construits par magie et enveloppés de nombreux sorts. Ils sont souvent remplis d'objets magiques, de nature plus ésotérique que pratique. La plupart comprennent une cour centrale ouverte dans laquelle se tiennent les offices quotidiens et où l'on peut observer les étoiles pendant la nuit, ou leurs représentations magiques. Les chambres mineures servent de bibliothèques de savoir magique ou de laboratoire pour mener des expériences sur l'Art. Les sites dédiés à la divinité sont altérés par la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] pour améliorer le pouvoir des incantations. Tout sort lancé par ses prêtres peut bénéficier d'un [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|don de métamagie]] sans nécessiter un emplacement de sort de niveau supérieur. Cet avantage cesse dès que le prêtre sort de l'enceinte du temple. La panoplie cérémonielle des prêtres de Mystra est constituée d'une simple robe bleue bordée de blanc, accentuée par une cape d'un bleu profond dans les régions au climat plus froid. Un couvre-chef quelconque de couleur bleu est obligatoire, bien que sa forme puisse varier d'une simple calotte pour les ordres monastiques de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Côte des épées septentrionale|Côte des épées septentrionale]] à de grands et complexes chapeaux ou heaumes dans les terres du Sud.\\ Le symbole de Mystra était une étoile blanche et bleue avant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le temps des troubles|Temps des Troubles]], mais on utilise encore les anciens symboles et les nouveaux. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra sont très tolérants vis-à-vis de l'ancienne croyance en Mystra, car ils pensent que le progrès ne peut venir que de l'étude du passé. Ils laissent en place les symboles de l'ancien culte, mais lorsqu'ils en fabriquent de nouveaux, ils utilisent le nouveau signe de leur divinité. Mystra respecte l'engagement dont avaient fait preuve les adeptes de la déesse (elle était LN) qui la précéda avant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le temps des troubles|Temps des Troubles]]. Ils n'ont pas été contraints de quitter le clergé de Mystra pour de simples questions d'alignement.\\ Tous les détenteurs de pouvoir magique et les érudits profanes, quelle que soit leur race, sont les bienvenus au service de Mystra. La hiérarchie du culte est étendue et diverse, séparée en ordres se concentrant sur une forme de pouvoir magique. Les relations entre les différents ordres et les sous-groupes de la foi sont très bonnes. On trouve des lanceurs de sorts de magie divine et profane dans ces rangs sans distinction de niveau ou d'origine. La règle générale de la croyance mystraiïenne est que le talent et les capacités valent mieux que le rang social ou les exploits légendaires. L'Église soutient un ordre de [[classe:paladin|paladins]], un petit ordre de [[classe:rôdeur|rôdeurs]] et une assemblée de [[classe:barde|bardes]]. Les Chevaliers du Feu mystique accompagnent souvent les membres du clergé lors de quêtes visant à découvrir des caches de magie antique. Ces paladins encadrent également les petits groupes de forces armées qui protègent les plus grands temples et ateliers de Mystra. Les [[classe:rôdeur|rôdeurs]], appelés l'Ordre de l'Étoile filante, sont les éclaireurs et les espions de l'Église. Ils s'occupent aussi des menaces magiques envers l'ordre naturel des choses, comme les fiélons en liberté ou les créatures nées lors d'expériences profanes irresponsables. Les [[classe:barde|bardes]] des Enfants de la Plume étoilée servent souvent de collecteurs d'informations et de rimeurs pour l'Église, ou passent leur temps dans des bibliothèques à la cherche de savoir magique à préserver pour la postérité. Certains des membres de la Plume étoilée sont aussi des Ménestrels. ^ Comment l'Art vint à Maulaugadorn ^ | À l'époque où le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]] était encore jeune, un jeune homme ambitieux armé d'une épée étincelante tenta de repousser les [[creature:orque|orques]], les [[creature:ours-hibou|ours-hiboux]] et toutes les autres créatures malveillantes afin de se tailler un royaume. Cet homme s'appelait Maulaugadorn. Il était beau et ses gestes étaient rapides et sûrs. Son tempérament était farouche et ardent. Il parvint à repousser rapidement ses adversaires et accomplit son rêve en peu de temps.\\ Tandis qu'il était assis sur son nouveau trône doré, son épée qui avait tranché des centaines de têtes négligemment posée en travers de ses puissantes cuisses, il fut envahi par une soudaine tristesse en se rendant compte que son rêve était devenu vide. Il en voulait encore plus. C'est alors que ses serviteurs arrivèrent pour lui annoncer que sa sœur, la douce Alandalorne, était atteinte d'une étrange affliction. Du feu s'échappait de ses lèvres et venait courir le long de ses membres et de ses formes délicates.\\ Maulaugadorn le puissant se leva et se rendit aussitôt auprès de sa sœur qui était connue pour ne parler presque jamais mais pour s'exprimer pas la simple douceur de son sourire. Il découvrit que les serviteurs avaient dit l'entière vérité. Alandalorne était recroquevillée dans un coin de la pièce dépourvue du moindre vêtement mais habillée d'un terrible voile de honte. Toute chose se consumait immédiatement à son contact.\\ Maulaugadorn lui parla, ébahi. Elle lui jura ne pas savoir quelle pouvait être la cause de cette maladie. Il finit par la croire et ordonna aussitôt que son meilleur cheval et une douzaine de bœufs soient sacrifiés par le feu à son dieu tutélaire, [[dieu:Tempus|Tempus]]. Lorsque les flammes du bûcher sacrificiel furent à leur apogée, Maulaugadorn hurla le nom de Tempus et l'implora de lui dévoiler la cause de la maladie de sa sœur bien aimée. Des flammes sortit alors un heaume et la profonde voix de Tempus résonna du bruit d'innombrables batailles dans l'âme même. de Maulaugadorn. Le dieu expliqua qu'Alandalorne ne souffrait d'aucune maladie mais qu'elle était simplement et naturellement capable de puiser dans l'énergie de la Toile. Ce nouveau pouvoir lui était encore incontrôlable mais les crises ne tarderaient pas à s'apaiser. Tempus expliqua que de nombreux êtres, [[race:humain|humains]] ou pas, pouvaient maîtriser de tels pouvoirs, on les appelait des ensorceleurs.\\ Maulaugadorn demanda directement, "Est-ce que cette sorcellerie est une arme comme mon épée ?"\\ Tempus lui répondit qu'elle pouvait l'être.\\ Alors, Maulaugadorn fit venir tous les sages et tous les érudits qu'il put trouver et il leur demanda de lui révéler les secrets de la sorcellerie. Mais, une fois seul avec les runes qu'ils avaient dessinées, entouré des poudres brillantes qu'ils avaient répandues, nul feu ne vint à ses mains malgré tous ses efforts. Il entra alors dans une ardente colere. Il pleura et hurla. Il se crut trahi et trompé. C'est alors que, de la lumière surna turelle qui s'échappait des poudres, vint une voix qu'il n'avait jamais entendue auparavant. Elle lui dit que seuls quelques mortels pouvaient manipuler naturellement la Toile, tous les autres étaient contraints d'apprendre à le faire en craant des sorts ou en utilisant les objets créés par d'autres.\\ Maulaugadorn demanda à savoir qui s'adressait à lui et Mystra, la Dame des mystères, se fit alors connaître.\\ Maulaugadorn demanda si cet Art pouvait devenir une arme entre ses mains, de manière à ce qu'il puisse étendre son royaume. Mystra lui répondit que de longues années d'études et de travail l'attendaient. Elle lui expliqua que c'était là le lot de tout étudiant de l'Art. S'il était prêt à accomplir ce long voyage vers la connaissance alors, un jour, il pourrait maîtriser le Malaugrym.\\ Maulaugadorn refusa d'entendre ces paroles, ne parvenant qu'à imaginer la puissance de la magie qui était à sa portée. Il reçut alors un don de Mystra, qui imprima en lettres de feu un sort dans l'esprit du souverain. En échange de ce présent, Maulaugadorn promit de ne jamais tenter de supprimer la magie chez les autres.\\ Armé de cette nouvelle arme illuminant son esprit, Maulaugadorn remercia la déesse avant de quitter la pièce au pas de course. Il n'entendit jamais les derniers mots de Mystra : "L'Art n'est pas toujours un présent dont on peut se réjouir. Il n'est que ce que l'on en fait - une nouvelle arme ou quelque chose de bien plus grand." | ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_mystra2.jpg?400|}} * **Rang divin :** 18 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Magicien|Magicienne]] 20 / [[classe:Gardien du savoir|Gardienne du savoir]] 10 / [[classe:Archimage|Archimage]] 5 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 * **Dés de vie :** 20d4+140 plus 10d4+70 plus 5d4+35 plus 20d8+140 (685 pv) * **Initiative :** +9 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 78 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +10 parade), contact 47, pris au dépourvu 69 * **Attaque de base/lutte :** +46/+53 * **Attaque :** [[equipement:arme_shuriken|shuriken]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|stockeur de sort]] (+56 distante, 1d2+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou sort (+53 contact à corps à corps ou +55 contact à distance) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (13/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[classe:gardien_du_savoir#secret|secret]] (Arcane secret, Autre arcane secret, Savoir pratique, Secret de maîtrise ([[competence:Contrefaçon|Contrefaçon]]), Secret de la résistance physique), [[classe:gardien_du_savoir#savoir|savoir]] (+72), [[classe:gardien_du_savoir#langage_supplementaire|langages supplémentaires]] (2), [[classe:gardien_du_savoir#savoir_superieur_ext|savoir supérieur]], [[classe:gardien_du_savoir#savoir_divin_ext|savoir divin]], [[classe:archimage#grand_arcane|grands arcanes]] (Feu profane, Maîtrise de formation, Maîtrise des énergies, Maîtrise du contresort, Portée profane), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 33, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 70, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 38), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +50, Vig +49, Vol +62 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 45, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +97, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +58, [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (ferronnerie)]] +64, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +80, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +64, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]] +64, [[compétence:Concentration|Concentration]] +85, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +68, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +95, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +55, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +39, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +68, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +36, [[compétence:Détection|Détection]] +34, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +54, [[compétence:Équitation|Équitation]] +28, [[compétence:Estimation|Estimation]] +58, [[compétence:Fouille|Fouille]] +36, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +34, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +69, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +65, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +68 * **Dons :** [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]]), [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Inscription de runes|Inscription de runes]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Prodige magique|Prodige magique]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Art de la magie|Art de la magie]]), [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]]) * **Sorts de prêtre par jour (niveaux 0-15) :** 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2, DD de base = 27 + niveau de sort, ou 28 + niveau de sort pour les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] et d'[[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]] * **Sorts de magicien par jour (niveaux 0-17) :** 4/10/10/8/8/8/2/5/6/6/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base = 30 + niveau de sort, ou 31 + niveau de sorts pour les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] et d'[[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]] * **Possessions :** Mystra porte des [[equipement:arme_shuriken|shurikens]] +5 possédant les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|stockage de sort]] (NLS 25, poids 50 g) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] que Mystra ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, mais [[archive:Création de portails|Création de portails]] étant un don obsolète, il a été retiré sans être remplacé.// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contresort instantané|Contresort instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Création d'artefacts|Création d'artefacts]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de l'Illusion|Illusion]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine des Runes|Runes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] ([[don:Incantation statique|Incantation statique]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], Privation de la Toile (pouvoir unique décrit ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance aux énergies destructives augmentée|Résistance aux énergies destructives augmentée]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Voir la magie|Voir la magie]]. **Privation de la Toile (pouvoir divin saillant unique) :** Mystra a le pouvoir de priver n'importe quelle créature, mortelle ou divine, de l'accès à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]]. Aussi longtemps qu'elle le désire, cette créature est incapable de lancer des sorts ou de se servir de ses pouvoirs magiques. Ce pouvoir ne change en rien la capacité d'accéder à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; utilise les objets à fin d'incantation ou à potentiel magique comme un magicien de niveau 45. ==== Pouvoirs magiques ==== Mystra utilise ces pouvoirs au niveau 28 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Bien et des sorts de type [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] ou [[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]], pour lesquels son niveau est de 29. Le DD des jets de sauvegarde est de 38 + niveau de sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Cercle de téléportation|Cercle de téléportation]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Contrat|Contrat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien uniquement), [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Effacement|Effacement]], [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]], [[sort:Glyphe de garde suprême|Glyphe de garde suprême]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], [[sort:Invocation instantanée de Drawmij|Invocation instantanée de Drawmij]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Mémorisation de Rary|Mémorisation de Rary]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Page secrète|Page secrète]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Projection d’image|Projection d’image]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Runes explosives|Runes explosives]], [[sort:Silence|Silence]], [[sort:Sort universel|Sort universel]], [[sort:Sort universel amélioré|Sort universel amélioré]], [[sort:Souhait limité|Souhait limité]], [[sort:Transcription de symbole|Transcription de symbole]], [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Mystra ressent automatiquement toute utilisation de l'Art puisant dans la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] (c'est-à-dire les incantations de sorts, l'utilisation de pouvoirs magiques, ou l'activations d'objets magiques, à condition qu'ils ne dépendent pas de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]]) sur Faerûn 18 dizaines avant qu'elle n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 18 dizaines après coup. Elle perçoit de la même façon toute création d'un nouveau sort ou fabrication d'un objet magique. === Actions automatiques === Mystra peut utiliser les compétences [[competence:Art de la magie|Art de la magie]], [[competence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (ferronnerie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (reliure)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]] et [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Elle peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Mystra peut fabriquer n'importe quel objet magique, sans limitation particulière. ==== Avatars ==== Lorsque Mystra apparaissait autrefois, elle avait l'apparence d'un feu follet de toutes les couleurs. Sa nouvelle incarnation (Minuit) préfère celle d'une très belle femme humaine aux cheveux sombres et ondoyants et à la peau éclatante. Elle porte une robe simple mais élégante, faite de la soie épaisse la plus précieuse et teintée en bleu profond, ainsi qu'un fermoir incrusté de joyaux ressemblant à une toile d'araignée, qui symbolise la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] sur laquelle elle règne en maître. **Avatar de Mystra :**\\ Semblable à Mystra, sauf : * **Rang divin :** 9 * **Classe d'armure :** 60, contact 38, pris au dépourvu 51 * **Attaque de base/lutte :** +37/+44 * **Attaque :** [[equipement:arme_shuriken|shuriken]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|stockeur de sort]] (+57 distante, 1d2+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou sort (+44 contact à corps à corps ou +46 contact à distance) * **Particularités (changements) :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +41, Vig +40, Vol +53 * **Compétences :** tous les Modificateurs de compétence sont diminués de 9 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contresort instantané|Contresort instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de l'Illusion|Illusion]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine des Runes|Runes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], Privation de la Toile, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Voir la magie|Voir la magie]] * Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts 19, ou 20 pour les sorts du Bien, les sorts de type [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] et les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]]; DD des jets de sauvegarde 29 + niveau de sort __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])