{{ dieu:dieu_nerull.png|}}Nérull (Dieu supérieur)\\ //Le Faucheur, l'Ennemi du Bien, Celui Qui Hait la Vie, le Semeur de Ténèbres, le Roi de la Longue Nuit, l'Éventreur// **Symbole :** crâne et faux\\ **Plan d'origine :** [[plan:Profondeurs tartaréennes de Carcères|Carcères]]\\ **Alignement :** neutre mauvais\\ **Attributions :** mort, ténèbres, meurtre, royaume des morts\\ **Adorateurs :** nécromanciens, assassins, [[classe:roublard|roublards]], meurtriers\\ **Alignements des prêtres :** CM, LM, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#Domaine du Mal|Mal]], [[sort:domaines#Domaine de la Mort|Mort]], [[sort:domaines#domaine_de_la_pestilence|Pestilence]]¹\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_faux|faux]] __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_pestilence|domaine de la Pestilence]] a été rajouté à Nérull dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//. ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_nerull2.png?222|}}Dieu de la mort, Nérull est très connu et particulièrement craint. Il adopte la forme d'un cadavre momifié, quasiment squelettique, à la peau marron rouille et aux épais cheveux noirs et verts. Il est encapuchonné dans une cape noire et possède des yeux, des dents et des ongles vert-de-gris. Son bâton noir, Coupevie, s'achève sur une lame de faux constituée d'une force rougeâtre mortelle. ==== Dogme ==== Nérull est le protecteur de tous ceux qui recherchent le Mal par plaisir ou par intérêt.\\ Dans le glacial royaume de Nérull, tous sont égaux. Chaque être vivant est un véritable affront aux yeux du Faucheur, et toute mort offre une sombre étincelle de joie à son cœur depuis longtemps éteint. Ceux qui prient Nérull dans le but de l'apaiser attirent simplement son attention et scellent ainsi leur destin. Par contre, ceux qui tuent en son nom se doivent d'être récompensés (du moins Nérull le promet-il). ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Nérull sont secrets et solitaires, car peu de gens tolèrent leur présence. Hormis dans les contrées les plus maléfiques, Nérull ne dispose d'aucun culte digne de ce nom. Dénuées de hiérarchie, les églises œuvrent en permanence les unes contre les autres. Quoi qu'il en soit, chacun craint le Faucheur. Lorsqu'ils ne sont pas déguisés, ses [[classe:prêtre|prêtres]] sont vêtus d'une robe marron rouille et ils commettent souvent des meurtres en guise d'offrandes à leur divinité. Quand leur présence est découverte, ils fuient vers d'autres terrains de chasse. Certains adoptent une vie de nomade, dévoilent un visage innocent et se rendent de ville en ville, assassinant quelques individus avant de reprendre leur chemin.\\ Les temples dédiés à Nérull sont toujours dissimulés, même dans les régions où le Faucheur est révéré. Généralement, ils se trouvent sous terre et sont remplis de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] et autres créatures ([[creature:guenaude|guenaudes]], fiélons et [[creature:vargouille|vargouilles]] entre autres) célébrant le culte de la mort. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_nerull3.png?551|}} * **Rang divin :** 17 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M; [[classe:magicien|Nécromancien]] 10 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 / [[classe:Roublard|Roublard]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+140, plus 10d4+70, plus 20d8+140, plus 10d6+70 (840 pv) * **Initiative :** 15 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 77 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +17 divin, +30 armure naturelle, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 77 * **Attaque de base/lutte :** +57/+64 * **Attaque :** [[equipement:arme_faux|faux]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumiere|lumière]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+70 corps à corps, 2d4+15/x4); ou sort (+64 contact au corps à corps ou +68 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_faux|faux]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumiere|lumière]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+70/+70/+65/+60/+55 corps à corps, 2d4+15/x4) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation de morts-vivants]] 24/jour, [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+5d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chauve-souris|chauve-souris]]), [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+3), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 69, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +56, Vol +64 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 33, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 25, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 35, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +92, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +65, [[compétence:Bluff|Bluff]] +77, [[compétence:Concentration|Concentration]] +80, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +85, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +75, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +85, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +51, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +86, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +79, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +52, [[compétence:Détection|Détection]] +83, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +61, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +91, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +57, [[compétence:Estimation|Estimation]] +47, [[compétence:Evasion|Évasion]] +82, [[compétence:Fouille|Fouille]] +75, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +63, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +83, [[compétence:Profession|Profession (embaumeur)]] +87, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +93 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_faux|faux]]), [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[don:École supérieure|École supérieure]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]] (x3), [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de zone d'effet|Extension de zone d'effet]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du renvoi|Science du renvoi]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]] * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7, DD de base égal à 25 + niveau du sort et à 33 + niveau du sort pour les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] * **Sorts de magicien :** 5/8/8/7/6/5, DD de base égal à 21 + niveau du sort et à 29 + niveau du sort pour les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] * **Écoles interdites :** [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] et [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] * **Possessions :** Nérull porte Coupevie, une [[equipement:arme_faux|faux]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumiere|lumière]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]]. Coupevie ressemble à un bâton noir et noueux doté d'une lame d'énergie recourbée (NLS 20, poids 6 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (morts-vivants) et [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence d'[[compétence:Evasion|Évasion]] et de [[compétence:Profession|Profession (embaumeur)]] que Nérull ne possédait pas et d'augmenter de +3 toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Science du renvoi|Science du renvoi]]//.\\ //Dans la version 3.0, une seule école de magie interdite pouvait suffire. Nous avons donc rajouté [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_absorption_de_la_vie|Absorption de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Création d'artefacts|Création d'artefacts]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_École divine|École divine]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Particularités de mort-vivant|Particularités de mort-vivant]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; caresse mortelle, 17 fois par jour (si la créature visée ne possède pas 120 pv au moins, elle meurt). ==== Pouvoirs magiques ==== Nérull use de ces pouvoirs au niveau 27, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 28. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort.\\ [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Nérull ressent toute mort dix-sept semaines avant que l'événement ne se produise et en conserve la sensation dix-sept semaines après qu'il ait eu lieu. === Actions automatiques === {{ :dieu:dieu_nerull_temple.png?800|}}En entreprenant une action libre, Nérull peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. De la même façon, il peut utiliser tout sort provoquant la mort ou pouvoir de domaine (à ne pas confondre avec les pouvoirs divins saillants). Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Nérull peut créer une arme magique à partir d'une [[equipement:arme_dague|dague]], d'un [[equipement:arme_dard|dard]], d'une [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]], d'une [[equipement:arme_matraque|matraque]], d'un [[equipement:arme_arc court|arc court]], d'un [[equipement:arme_arc court composite|arc court composite]], d'une [[equipement:arme_épée courte|épée courte]], d'un [[equipement:arme_gourdin|gourdin]], d'une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]], d'une [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]], d'un [[equipement:arme_bâton|bâton]], d'une [[equipement:arme_rapière|rapière]], ou de n'importe quel type d'[[equipement:arme_arbalète légère|arbalète]]. Il a également le pouvoir de créer des objets de dissimulation ou de déguisement, comme un [[equipement:anneaux_invisibilité|Anneau d'invisibilité]], une [[equipement:objets_merveilleux_Robe de mimétisme|Robe de mimétisme]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_Couvre-chef de déguisement|Couvre-chef de déguisement]]. ==== Avatars ==== Les avatars de Nérull ressemblent à leur maître. Il a rarement recours à leurs services, sauf quand il s'agit d'assister à une mort particulièrement importante ou étrange. **Avatar de Nérull :**\\ Semblable à Nérull, sauf : * **Rang divin :** 8 * **Classe d'armure :** 59 (contact 38, pris au dépourvu 59) * **Attaque de base/lutte :** +48/+55 * **Attaque :** [[equipement:arme_faux|faux]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumiere|lumière]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+61 corps à corps, 2d4+15/x4); ou sort (+55 contact au corps à corps ou +59 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_faux|faux]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumiere|lumière]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+61/+61/+56/+51/+46 corps à corps, 2d4+15/x4) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Particularités (changements):** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 60, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +51, Vig +47, Vol +55 * **Compétences :** tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 9 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_École divine|École divine]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Particularités de mort-vivant|Particularités de mort-vivant]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 18; DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort. * **Sorts :** Comme Nérull, si ce n'est que le DD de sauvegarde des sorts divins de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] s'élève à 31 + niveau du sort et que le DD de sauvegarde des sorts profanes de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] s'élève à 29 + niveau du sort. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]