{{ :dieu:dieu_njord.png?341|}}Njörd (Dieu intermédiaire)\\ //Le Dieu de la Mer et des Vents// **Symbole :** pièce d'or\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]]\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** commerce, mer, vent\\ **Adorateurs :** marins, pêcheurs, ceux qui vivent de la mer\\ **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine_du_Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_l'Eau|Eau]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_pique|pique]] ===== Présentation ===== Ceux qui cherchent à s'enrichir ou à subsister grâce à la pêche prient Njörd. Dieu comptant parmi les rangs des Vanes, il est le père de [[dieu:Freyr|Freyr]] et [[dieu:Freyja|Freyja]]. Njörd épousa la géante [[dieu:Skadi|Skadi]] lorsqu'il était chez les Ases, bien qu'ils dussent divorcer par la suite. En tant que déesse des montagnes, elle n'était pas à l'aise sur la côte, et ils ne purent se mettre d'accord sur l'endroit où habiter. Leurs déplacements d'un foyer à l'autre créaient les saisons. ==== Dogme ==== Là où [[dieu:Aegir|Aegir]] menace et lance des regards noirs, Njörd sourit. Ce culte soutient ceux qui vivent de la générosité de la mer, par le commerce, la pêche ou la construction navale. Les membres du culte de Njörd comptent nombre de marchands importants. Si les disciples d'[[dieu:Aegir|Aegir]] les méprisent pour la qualité moyenne de leurs festins et leur préférence pour le cabotage, les adorateurs de Njörd se contentent de regarder croître leur trésor en souriant. ==== Clergé et temples ==== On trouve plus souvent des [[classe:prêtre|prêtres]] de Njörd près de la mer, mais parfois le long des rivières et lacs navigables reliés à l'océan. La plupart ont la peau hâlée et marquée des cicatrices d'une vie menée sur, autour et pour la mer. Ils sont appréciés par les pêcheurs et les marchands.\\ Les temples de Njörd sont des bâtiments robustes destinés à supporter les épreuves du climat côtier. Ils se tiennent généralement sur l'eau, munis de leurs propres docks. La plupart des temples ont des réserves de toile à voile, de cordes, de goudron, de peinture et d'autres matériaux de maintenance navale. Ceux des plus grandes communautés urbaines dissimulent souvent des salles secrètes contenant les richesses amassées sur la mer et les honoraires exigés pour leur aide lors de négociations commerciales.\\ Les visiteurs y trouvent un régime simple, mais nourrissant. Les [[classe:prêtre|prêtres]] et les fidèles mêlent les possesseurs de navires à la conversation. Les autres sont plutôt ignorés à moins qu'ils n'apportent des informations sur les bancs de sable, les courants, le temps ou d'autres conditions de navigation dangereuses. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_njord2.png?800|}} * **Rang divin :** 11 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20 / [[classe:Roublard|Roublard]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+200, plus 20d8+200, plus 20d6+200 (1 040 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), nage 30 m * **Classe d'armure :** 61 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +11 divin, +24 naturelle, +8 parade), contact 37, pris au dépourvu 61 * **Attaque de base/lutte :** +51/+66 * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|pique]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid_intense|froid intense]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] (+72 corps à corps, 1d8+27/19-20 x3); ou sort (+66 contact au corps à corps ou +59 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_pique|pique]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid_intense|froid intense]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] (+72/+67/+62/+57 corps à corps, 1d8+27/19-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+10d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:elfe|elfes]] (bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets magiques de l'école d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], jet de [[competence:Fouille|Fouille]] automatique à moins de 1,50 m d'une porte dissimulée ou d'un passage secret),[[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|roulé-boulé]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité au feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 43, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 11 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (330 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +51, Vig +53, Vol +54 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 41, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 26, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +37, [[compétence:Artisanat|Artisanat (construction navale)]] +57, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +45, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +45, [[compétence:Bluff|Bluff]] +51, [[compétence:Concentration|Concentration]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +39, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +62, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +59, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +57, [[compétence:Dressage|Dressage]] +51, [[compétence:Équitation|Équitation]] +26, [[compétence:Estimation|Estimation]] +53, [[compétence:Fouille|Fouille]] +59, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +55, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +57, [[compétence:Natation|Natation]] +41, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +62, [[compétence:Profession|Profession (marin)]] +60, [[compétence:Profession|Profession (pêcheur)]] +46, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +48, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +51, [[compétence:Survie|Survie]] +58, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +45 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[don:Négociation|Négociation]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts de rôdeur :** 6/5/5/5, DD de base égal à 19 + niveau du sort __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], et [[compétence:Profession|Profession (pêcheur)]] que Njörd ne maîtrisait pas, et augmenter de +3 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Négociation|Négociation]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] (animaux marins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] (géants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] (animaux marins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Eau|Maîtrise divine de l'Eau]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (énergie positive), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] des créatures de la terre, ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'air 11 fois/jour; lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures du feu ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'eau 11 fois/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Njörd use de ces pouvoirs au niveau 21, à l'exception des sorts du Bien, qu'il lance au niveau 22. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 29 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Contrôle de l’eau|Contrôle de l’eau]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort d'air ou d'eau uniquement), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Njörd ressent tout navire marchand ou de pêche côtière qui prend la mer, quel que soit le nombre de personnes impliquées, au moment où se déroule l'événement, puis onze semaines par la suite. Il est également conscient de toute négociation commerciale impliquant ce genre d'embarcation. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Njörd peut utiliser [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Estimation|Estimation]], [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]], [[competence:Profession|Profession (marin)]] ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet et inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Njörd est à même de créer n'importe quel type d'objet magique lié à la construction de navires, à la navigation ou à la pêche, tant que leur prix de vente ne dépasse pas 200 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]