{{ dieu:dieu_obad-hai.png|}}Obad-Haï (Dieu intermédiaire)\\ //Le Bombardon, Le Chalumeau// **Symbole :** masque de feuilles et de glands de chêne\\ **Plan d'origine :** [[plan:Domaine concordant des Terres extérieures|Terres extérieures]]\\ **Alignement :** neutre\\ **Attributions :** nature, forêts, liberté, chasse, animaux\\ **Adorateurs :** [[classe:barbare|barbares]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[classe:druide|druides]], chasseurs\\ **Alignements des prêtres :** CN, LN, N, NB, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de l'Air|Air]], [[sort:domaines#Domaine de l'Eau|Eau]], [[sort:domaines#Domaine de la Faune|Faune]], [[sort:domaines#Domaine du Feu|Feu]], [[sort:domaines#Domaine de la Flore|Flore]], [[sort:domaines#domaine_de_la_maitrise_animale|Maîtrise animale]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Terre|Terre]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_maitrise_animale|domaine de la Maîtrise animale]] a été rajouté à Obad-Haï dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//.\\ __Note de l'archiviste draconique :__ //Le titre d'Obad-Haï, "The Shalm", a tantôt était traduit par Le Chalumeau, tantôt par Le Bombardon//. ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_obad-hai2.png?315|}}Obad-Haï, le dieu de la nature, est le plus souvent représenté sous la forme d'un vieil ermite maigre et usé, vêtu de brun et de roux. Toutefois, certaines communautés humanoïdes le décrivent comme l'un des leurs. Obad-Haï est un rival d'[[dieu:Ehlonna|Ehlonna]] car lui aussi adhère à une stricte neutralité. Obad-Haï joue du bombardon (instrument à vent proche de la flûte également appelé bombarde) ou chalumeau et tire son titre de celui-ci. Il porte également un [[equipement:arme_bâton|bâton]]. ==== Dogme ==== Obad-Haï règne sur la nature et les régions sauvages. Il est l'ami de tous ceux qui vivent en harmonie avec le monde de la nature et c'est tout ce qu'il attend de ses disciples. Selon Obad-Haï, ceux qui nuisent à la nature méritent simplement d'être châtiés. À l'inverse, ceux qui ne font qu'un avec la nature n'ont rien à craindre. Ceci dit, même les individus bien intentionnés et les imbéciles sont parfois pris au piège d'un périple qu'ils n'ont su anticiper. Obad-Haï enseigne donc que la nature est parfois injuste et dangereuse, voire terrible. Cependant, elle est également belle et merveilleuse, et doit donc être respectée dans ce sens. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Obad-Haï n'ont aucune hiérarchie et traitent tous ceux de leur ordre comme des égaux. Ils portent des vêtements roussâtres et entretiennent des lieux de culte cachés dans les bois, à l'écart de la civilisation. Ils restent fidèles à la nature et à eux-mêmes, et vont rarement vers la société.\\ Un large éventail de races constitue les rangs des [[classe:prêtre|prêtres]] d'Obad-Haï, parmi lesquelles des [[race:humain|humains]], des [[race:gnome|gnomes]], des [[race:halfelin|halfelins]] et des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fées]] des bois. Ils sont les protecteurs de la nature, se chargeant de châtier les contrevenants lorsque leur protection est inefficace ou tardive.\\ Les temples consacrés à Obad-Haï peuvent s'élever n'importe où, mais on les trouve généralement au beau milieu d'un bosquet de chênes. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_obad-hai3.png?499|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille M; [[classe:Druide|Druide]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d8+180, plus 20d8+180 (1 020 pv) * **Initiative :** +9 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 72 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +10 parade), contact 44, pris au dépourvu 63 * **Attaque de base/lutte :** +55/+62 * **Attaque :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+68 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou bâton +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+68 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 de frpid/19-20); ou sort (+62 contact au corps à corps ou +64 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+66/+61/+56/+51 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 d'électricité/19-20) et bâton +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+66/+66/+61/+56 corps à corps, 1d6+8 plus 1d6 de froid/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 13/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|insinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (6/jour animaux et plantes plantes taille TP à TG, élémentaire 3/jour de taille TG), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +56, Vol +63 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 43, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 31 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +88, [[compétence:Artisanat|Artisanat (poterie)]] +86, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +86, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]] +86, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du cuir)]] +86, [[compétence:Concentration|Concentration]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +43, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +80, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +67, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +42, [[compétence:Détection|Détection]] +51, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +49, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +42, [[compétence:Dressage|Dressage]] +50, [[compétence:Équitation|Équitation]] +26, [[compétence:Fouille|Fouille]] +43, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +51, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +34, [[compétence:Profession|Profession (chasseur)]] +72, [[compétence:Profession|Profession (guide)]] +69, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +72, [[compétence:Représentation|Représentation]] +43, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +53, [[compétence:Survie|Survie]] +96, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +43 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_bâton|bâton]]), [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Course|Course]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Incantation animale|Incantation animale]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_bâton|bâton]]), [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/10/9/8/8/8/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort * **Sorts de druide :** 6/9/9/9/9/8/7/7/7/6, DD de base égal à 26 + niveau du sort * **Possessions :** Cognetempête, le [[equipement:arme_bâton|bâton]] d'Obad-Haï, est une arme double dont les deux extrémités affichent un bonus d'altération de +5. L'une d'elles est de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]], alors que l'autre est de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 20, poids 2,5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences d'[[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], de [[archive:scrutation|Scrutation]] et de [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], de [[compétence:Profession|Profession (chasseur)]] et de [[compétence:Profession|Profession (guide)]] qu'Obad-Haï ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la disparition du don [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]], nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Incantation animale|Incantation animale]]//.\\ ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_l_air|Air]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_feu|Feu]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_terre|Terre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] des créatures de la Terre, ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'Air 10 fois par jour; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures du Feu, ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'Eau 10 fois par jour; [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] 15 fois par jour; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures de l'Eau, ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures du Feu 10 fois par jour; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures végétales 10 fois par jour; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures de l'Air, ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de la Terre 10 fois par jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Obad-Haï use de ces pouvoirs au niveau 25. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\ [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Contrôle de l’eau|Contrôle de l’eau]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] uniquement), [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] uniquement), [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (feu ou froid uniquement), [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]], [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Obad-Haï ressent tout ce qui affecte la nature (terre ferme, mer, air) au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]] peut être l'objet de ses pouvoirs de perception et de communication distantes. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Obad-Haï petit utiliser [[compétence:Artisanat|Artisanat (poterie)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du cuir)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] ou [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Obad-Haï est à même de créer des objets magiques produisant de l'énergie (comme une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:boule de feu|Boule de feu]]), des objets qui permettent de prendre le contrôle des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]] (comme un [[equipement:objets_merveilleux_Encensoir de contrôle des élémentaires de l'Air|Encensoir de contrôle des élémentaires de l'Air]]), des objets qui permettent de s'emparer du contrôle des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] et des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]] (comme un [[equipement:batons_magiques_grand_essaim|Bâton du grand essaim]]), des objets contrôlant ou affectant les éléments (comme un [[equipement:batons_magiques_pierre_et_terre|Bâton de la pierre et de la terre]]), mais également des objets qui protègent leur utilisateur contre les éléments (comme un [[equipement:anneaux_resistance_aux_energies_destructives|Anneau de résistance aux énergies destructives]]). Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Les avatars d'Obad-Haï ont une apparence variable. Il les charge de veiller sur les lieux sauvages et de ne pas perdre de vue les activités d'[[dieu:Ehlonna|Ehlonna]]. **Avatar d'Obad-Haï :**\\ Semblable à Obad-Haï, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Classe d'armure :** 56 (contact 36, pris au dépourvu 47) * **Attaque de base/lutte :** +47/+54 * **Attaque :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+60 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou bâton +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+60 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 de frpid/19-20); ou sort (+54 contact au corps à corps ou +56 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+58/+53/+48/+43 corps à corps, 1d6+12 plus 1d6 d'électricité/19-20) et bâton +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+58/+58/+53/+48 corps à corps, 1d6+8 plus 1d6 de froid/19-20) * **Particularités (changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +48, Vig +48, Vol +55 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_l_air|Air]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_terre|Terre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (pouvoirs à [[don:incantation rapide|Incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. Sans le pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_feu|Feu]]), les avatars d'Obad-Haï n'ont pas accès au domaine du Feu et aux pouvoirs magiques de [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (pour les [[creature:élémentaire du feu|élémentaires du feu]]), [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] et [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17, DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]