{{ :dieu:dieu_odin.png?281|}}Odien (Dieu supérieur)\\ //Père Tout-Puissant, le Père des Morts, le Dieu des Pendus, le Dieu des Prisonniers, le Dieu des Cargaisons, le Très-Haut, l'Ardent, 0din aux Ruses Subtiles, le Père des Victoires, l'Aveugle, Odin au Regard Fuyant, Odin au Bâton Magique, le Destructeur, le terrifiant// **Symbole :** un œil bleu\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]]\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** connaissance, magie, souveraineté, guerre\\ **Adorateurs :** [[classe:barde|bardes]], [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], [[classe:magicien|magiciens]], philosophes, sages, nobles, [[race:gnome|gnomes]]\\ **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Magie|Magie]], [[sort:domaines#domaine_du_Voyage|Voyage]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Lance|lance]] ===== Présentation ===== Odin n'a plus qu'un œil brillant comme le soleil, car il a donné l'autre pour avoir le droit de boire à la source de Mimir. Il déroba jadis l'hydromel de la poésie et certaines légendes veulent que ce soit lui qui donne talent et inspiration aux poètes mortels. Odin se pendit lui-même à Yggdrasil pendant neuf jours, percé de sa propre lance, jusqu'à ce que sa souffrance lui donne accès aux runes mystiques, sources de la sagesse et des pouvoirs magiques. Son calvaire impressionna tellement le géant Bolthor qu'il enseigna à Odin neuf chants magiques qui lui permettaient de maîtriser dix-huit sorts que nul homme ou femme ne connaissait encore. Odin est destiné à être englouti par le fils de [[dieu:Loki|Loki]], Fenrir, durant le Ragnarök, mais son propre fils Vidar le vengera.\\ Le visage voilé d'ombre par les larges bords de son chapeau, Odin voyage comme un simple mortel. Dieu de la magie, de la guerre et de la sagesse, il se rend à Midgard pour distribuer savoir et victoires au combat. Ses nombreux titres laissent deviner ses attributions. ==== Dogme ==== Le culte d'Odin privilégie la stratégie subtile et la résolution des problèmes par l'astuce. Les disciples d'Odin cherchent constamment de nouvelles connaissances qui leur donneront l'avantage sur leurs ennemis. Paradoxalement, le culte promeut l'indépendance en narrant les aventures d'Odin, qui se retourne parfois contre les rois et les généraux qui avaient ses faveurs, au cœur même de la bataille. Les disciples se pendent rituellement ou se transpercent avec des lances pour imiter leur divinité tutélaire, mais en réalité, les pendaisons et les blessures ne sont que des épreuves et ne laissent pas de séquelles. Se crever l'œil ou se l'arracher volontairement pour imiter Odin est une honte, alors que la perte d'un œil au combat est considérée comme une faveur du dieu.\\ Les alliances du culte se font et se défont facilement. Si un roi prend à la légère un conseiller issu du culte ou se moque de ses recommandations, ce dernier peut partir sans crier gare ou simplement passer à l'ennemi. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Odin portent généralement des vêtements sombres, une cape décorée ou entièrement faite de plumes de corbeau et un bandeau leur couvrant l'œil gauche (pourtant intact), qu'ils ne permettent à personne de soulever ou de toucher. Avares de connaissances, ils n'échangent leurs secrets qu'avec ceux qui prouvent qu'ils ne s'adressent à eux qu'en dernier recours, après avoir tout tenté.\\ Les temples d'Odin sont généralement des palais vastes et bruyants. Ceux qui ne se laissent pas distraire par le tintamarre et les rixes remarquent l'épaisseur des murs, l'absence de fenêtres et les portes qu'il est facile de barricader solidement. Si les fidèles les ferment et les bloquent, ces palais deviennent de robustes forteresses. Les zones privées du temple comprennent des bibliothèques et de vastes collections d'instruments de divination. Hors des zones civilisées, les sanctuaires d'Odin sont répandus dans les lieux sauvages qui offrent un large panorama sur le paysage environnant.\\ Les visiteurs sont chaleureusement accueillis dans les temples, reçoivent une chope d'hydromel et une assiette de nourriture. Ensuite, on ne s'occupe plus d'eux, à moins qu'ils ne viennent vendre ou troquer des sorts, des connaissances ou des objets magiques. Par conséquent, les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] et les [[classe:magicien|magiciens]] reçoivent un traitement de faveur et y trouvent généralement des repas gratuits et un endroit où dormir tant qu'ils peuvent contribuer aux progrès de la magie. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_odin2.png?650|}} * **Rang divin :** 19 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bon sous-type|Bon]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Magicien|Magicien]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d10+180, plus 20d4+180 (980 pv) * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'Initiative|Science de l'Initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 79 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +19 divin, +32 armure naturelle, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 70 * **Attaque de base/lutte :** +59/+70 * **Attaque :** Gungnir, [[equipement:arme_Lance|lance]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+76 corps à corps, 1d8+23/18-20 x3; ou +74 distance, 1d8+16/18-20 x3); ou sort (+70 contact au corps à corps ou +68 contact à distance) * **Attaque à outrance :** Gungnir, [[equipement:arme_Lance|lance]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+76/+71/+66/+61 corps à corps, 1d8+23/18-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] (corbeaux et loups), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km, vue 57 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (28,5 km, DD 38), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +60, Vol +61 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 44, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 30, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +49, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +75, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +71, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +85, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +82, [[compétence:Bluff|Bluff]] +61, [[compétence:Concentration|Concentration]] +63, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +71, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +71, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +71, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +71, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +71, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +57, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +60, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +65, [[compétence:Dressage|Dressage]] +71, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +51, [[compétence:Équitation|Équitation]] +75, [[compétence:Escalade|Escalade]] +73, [[compétence:Estimation|Estimation]] +45, [[compétence:Fouille|Fouille]] +65, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +65, [[compétence:Natation|Natation]] +73, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +60, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +60, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +64, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +62, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +57, [[compétence:Représentation|Représentation (chant)]] +43, [[compétence:Représentation|Représentation (instrument à cordes)]] +39, [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] +39, [[compétence:Saut|Saut]] +73, [[compétence:Survie|Survie]] +52, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +45 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (lance), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] (lance), [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Prestige|Prestige]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (lance), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (lance), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de magicien :** niveaux 0-17, 4/9/8/8/8/8/7/7/7/7/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base égal à 29 + niveau du sort * **Possessions :** * Odin manie //Gungnir//, une [[equipement:arme_Lance|lance]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] forgée par les nains. Elle a un facteur de portée de 24 mètres en raison de la force et de l'adresse d'Odin, et des enchantements dont elle est pourvue. * //Draupnir//, en comparaison, semble bien modeste. Cet anneau en or forgé par les nains, d'une valeur d'un million de po, génère huit anneaux d'égale valeur tous les neuf jours. * //Hlidskjall// est le trône élevé d'Odin à Asgard. Quand il y est assis, Odin bénéficie d'un bonus d'intuition de +30 aux jets liés aux sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] (ou ses cibles ont un malus de -30 aux jets de sauvegarde), et il peut utiliser les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] sans considération de distance ou de différence de plan. __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait diviser la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]] qui était unique dans la version 3.0, et augmenter de +3 la maîtrise de toutes les compétences.//\\ //La compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] ayant disparu, l'effet de //Hlidskjall// a été adapté au mieux.// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contresort instantané|Contresort instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] (toute créature qui est capable de lancer un sort ou d'utiliser un pouvoir magique), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_l'Air|Air]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Connaissance|Connaissance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Duperie]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] ([[don:incantation rapide|incantation rapide]] des sorts de [[classe:magicien|magicien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens surdéveloppé|Sens surdéveloppé]] (vue), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_voir_la_magie|Voir la magie]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] de créatures de la terre ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'air 19 fois/ jour; lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut utiliser les objets activés par une fin d'incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un [[classe:magicien|magicien]] 29; [[sort:liberte_de_mouvement|Liberté de mouvement]] 19 rounds/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Odin use de ces pouvoirs au niveau 29, à l'exception des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]], qu'il utilise au niveau 30. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort.\\ [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort d'air uniquement), [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Odin a conscience de toute utilisation de magie (incantation de sort, utilisation d'objet, utilisation de pouvoir magique ou création d'objet magique), toute découverte, consignation ou échange de sorts ou de connaissances occultes, tout combat de masse et tout événement impliquant l'un des Ases, dix-neuf semaines avant et après que l'événement ait eu lieu. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Odin peut utiliser n'importe quelle compétence de [[competence:Connaissances|Connaissances]], même s'il n'en possède pas le moindre degré de maîtrise, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Odin est à même de créer n'importe quel type d'objet magique. ===== Animaux d'Odin ===== {{ :dieu:dieu_odin3.png?658|}} ==== Freke et Gere (loups d'Odin) ==== Odin a deux loups, Freke et Gere. Comme il ne se nourrit que d'hydromel, il jette la viande de sa table du Valhalla aux loups. On ne rencontre jamais l'un des loups sans son compagnon. **Freke et Gere, loups légendaires d'Odin :** * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille M * **Dés de vie :** 14d8+70 (133 pv) * **Initiative :** +9 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 24 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 armure naturelle), contact 19, pris au dépourvu 15 * **Attaque de base/lutte :** +10/+17 * **Attaque :** morsure (+19 corps à corps, 2d6+10) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** croc-en-jambe * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +18, Vig +14, Vol +11 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +15, [[compétence:Détection|Détection]] +12, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +16, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +12, [[compétence:Survie|Survie]] +4* * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Discret|Discret]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Facteur de puissance :** 7 * **Alignement :** Neutre * **Ajustement de niveau :** - === Croc-en-jambe (Ext) === Si Freke ou Gere réussit une attaque de morsure, il peut faire un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]] au prix d'une action libre, sans effectuer d'attaque de contact, ni susciter d'attaque d'opportunité, ni s'exposer à un croc-en-jambe en cas d'échec. === Compétences === Freke et Gere bénéficient d'un bonus racial de +2 aux jets de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Détection|Détection]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], d'un bonus racial de +4 aux jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] et d'un bonus racial de +8 aux jets de [[compétence:Survie|Survie]] visant à pister via l'odorat. ==== Hugin et Munin (freux d'Odin) ==== Odin lâche Hugin ("Pensée") et Munin ("Mémoire") chaque jour pour qu'ils lui apportent des nouvelles des mondes asgardiens. Au sein de la cosmologie asgardienne, un mortel ne sait jamais si le corbeau qui l'observe n'est pas Hugin ou Munin. **Hugin et Munin, freux légendaires d'Odin :** * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|Animal]] de taille P * **Dés de vie :** 12d8+36 (90 pv) * **Initiative :** +10 (+10 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 3 mètres (2 cases), vol 30 m (moyenne) * **Classe d'armure :** 25 (+1 taille, +10 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 armure naturelle), contact 21, pris au dépourvu 15 * **Attaque de base/lutte :** +9/+7 * **Attaque :** serre (+20 corps à corps, 1d6+2) * **Attaque à outrance :** 2 serres (+20 corps à corps, 1d6+2) et bec (+15 corps à corps, 1d8+1) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +18, Vig +11, Vol +11 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 30, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 13 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +16*, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +12 * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Détection|Détection]]), [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]] * **Facteur de puissance :** 6 * **Alignement :** Neutre * **Ajustement de niveau :** - === Compétences === Hugin et Munin bénéficie d'un bonus racial de +12 aux jets de [[compétence:Détection|Détection]] effectués à la lumière du jour. ==== Sleipnir (destrier à huit pattes d'Odin) ==== Pendant la guerre contre les Vanes, la muraille qui protégeait Asgard fut rasée. Un architecte vint offrir aux Ases de la rebâtir s'ils lui donnaient [[dieu:Freyja|Freyja]] pour femme, et s'ils lui offraient le soleil et la lune. Odin et ses compagnons Ases acceptèrent, à condition qu'il bâtisse le mur en six mois. Ils ne croyaient pas cet exploit possible et pensaient que [[dieu:Freyja|Freyja]], le soleil et la lune n'avaient rien à craindre. L'architecte avait un étalon, Svadilfari, qui était capable de traîner des rochers d'une taille incroyable, ce qui lui permit d'ériger rapidement le mur. Comme il ne restait que trois jours, les dieux demandèrent à [[dieu:Loki|Loki]] de les sortir de ce mauvais pas. Loki se transforma en jument et occupa l'étalon la nuit durant. L'architecte éclata de colère et laissa apparaître sa véritable nature : il s'agissait d'un géant. [[dieu:Thor|Thor]] en finit rapidement avec lui et [[dieu:Loki|Loki]] donna naissance au cheval magique Sleipnir. **Sleipnir, cheval légendaire d'Odin :** * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille G * **Dés de vie :** 18d8+153 (pv 234) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases), vol 30 m (bonne) * **Classe d'armure :** 19 (-1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17 * **Attaque de base/lutte :** +13/+26 * **Attaque :** sabot (+21 corps à corps, (2d6+9) * **Attaque à outrance :** 4 sabots (+21 corps à corps, (2d6+9) et morsure (+16 corps à corps, 1d6+4) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +13, Vig +19, Vol +13 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 29, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +11, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +14 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Course|Course]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Robustesse|Robustesse]] x3, [[don:Science du renversement|Science du renversement]] * **Facteur de puissance :** 8 * **Alignement :** Neutre * **Ajustement de niveau :** - __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]