{{ :dieu:dieu_odur.png?268|}}Odur (Demi-dieu)\\ //Le Dieu du Soleil// **Symbole :** disque solaire\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** lumière, soleil, voyage\\ **Adorateurs :** [[classe:barbare|barbares]], [[classe:druide|druides]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], forgerons, ceux qui voyagent par la route\\ **Alignements des prêtres :** CB, CN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_du_Feu|Feu]], [[sort:domaines#domaine_du_Soleil|Soleil]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] ===== Présentation ===== Odur est un dieu mystérieux qui pourrait n'être qu'un aspect d'[[dieu:Odin|Odin]]. IL épousa [[dieu:Freyja|Freyja]] et conduit le char qui traverse le ciel chaque jour. Par conséquent, il est souvent loin d'Asgard, faisant verser des larmes d'or à sa femme. ==== Dogme ==== Le culte d'Odur enseigne que pour se libérer des inquiétudes et des soucis, il faut accepter avec joie ses responsabilités et ses devoirs. Les adorateurs pensent qu'Odur est impatient de conduire le char du soleil à travers le ciel, découvrant chaque jour une nouvelle chose. Ils essaient donc d'imiter sa juste appréciation du monde qui les entoure. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Odur partent en pèlerinage annuel vers des sites dédiés au soleil pour voir le char du jour s'élancer dans le ciel après la nuit la plus longue de l'année. Sinon, on les trouve en train de travailler avec le sourire à l'entretien de leur temple et à s'occuper des fidèles.\\ Le contraste est saisissant entre les temples d'Odur et ceux des autres lieux de culte asgardiens, car ce sont des bâtiments ouverts, baignés de lumière du soleil. Des visiteurs attentifs remarqueront les volets robustes qui entourent le bâtiment, prêts à le rendre parfaitement défendable. La plupart des temples disposent de feux sacrés entretenus nuit et jour et qui ne doivent jamais s'éteindre. Certains ont des forges.\\ Les visiteurs se retrouvent presque immédiatement mis au travail. Ceux qui s'y mettent volontairement et sans se plaindre sont invités à manger et à boire avec les [[classe:prêtre|prêtres]]. Ceux qui se plaignent ou se défilent se retrouvent à la porte. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_odur2.png?800|}} * **Rang divin :** 4 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+320, plus 20d10+320, plus 20d4+320 (1 400 pv) * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 55 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 divin, +17 armure naturelle, +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles|antiprojectiles]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_reflechissant|réfléchissant]], +8 parade), contact 31, pris au dépourvu 46 * **Attaque de base/lutte :** +44/+52 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumiere|lumière]] (+58 corps à corps, 1d10+15/17-20); ou sort (+52 contact au corps à corps ou +53 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumiere|lumière]] (+58/+53/+48/+43 corps à corps, 1d10+15/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:faucon|faucon]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 9, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 36, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (6 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 4 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (12 m, DD 22), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (6 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (6 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +47, Vig +52, Vol +45 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] ,27 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 42, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +49, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +55, [[compétence:Concentration|Concentration]] +58, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissance (nature)]] +43, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +43, [[compétence:Détection|Détection]] +45, [[compétence:Dressage|Dressage]] +50, [[compétence:Équitation|Équitation]] +53, [[compétence:Escalade|Escalade]] +42, [[compétence:Fouille|Fouille]] +36, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +26, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +45, [[compétence:Profession|Profession (guide)]] +37, [[compétence:Profession|Profession (ouvrier en métaux)]] +49, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +38, [[compétence:Saut|Saut]] +42, [[compétence:Survie|Survie]] +43 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science du coup de bouclier|Science du coup de bouclier]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Substitution d'énergie destructive|Substitution d'énergie destructive]] (feu), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts d'ensorceleur :** 6/8/8/8/8/7/7/7/7/6, DD de base égal à 18 + niveau du sort, 15% de chances d'échec des sorts profanes : * **Niveau 0 :** [[sort:Destruction de mort-vivant|Destruction de mort-vivant]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Illumination|Illumination]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Couleurs dansantes|Couleurs dansantes]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]], [[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]], [[sort:Sphère de feu|Sphère de feu]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Flèches enflammées|Flèches enflammées]], [[sort:Immobilisation de morts-vivants|Immobilisation de morts-vivants]], [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Piège à feu|Piège à feu]], [[sort:Scrutation|Scrutation]]; * **Niveau 5 :** [[sort:Convocation de monstres V|Convocation de monstres V]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]]; * **Niveau 6 :** [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]; * **Niveau 7 :** [[sort:Boule de feu à retardement|Boule de feu à retardement]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]]; * **Niveau 8 :** [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Motif scintillant|Motif scintillant]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]]; * **Niveau 9 :** [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]], [[sort:Prémonition|Prémonition]]. * **Possessions :** Odur porte un [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles|antiprojectiles]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_reflechissant|réfléchissant]] __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Fouille|Fouille]], [[compétence:Profession|Profession (guide)]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]] qu'Odur ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Science du coup de bouclier|Science du coup de bouclier]].//\\ //Des changements ont été apportés aux sorts d'ensorceleur entre les version 3.0 et 3.5 : [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] est passée au niveau 3 dont nous avons donc retiré [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], nous l'avons remplacé au niveau 2 par [[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]]; [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]] est passée au niveau 7 mais nous ne l'y avons pas conservé, nous l'avons remplacé au niveau 6 par [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]]; enfin [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]] est passée au niveau 7 dont nous avons donc retiré [[sort:Vision mystique|Vision mystique]], nous l'avons remplacé au niveau 8 par [[sort:Motif scintillant|Motif scintillant]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Illumination divine|Illumination divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts d'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] à [[don:incantation rapide|incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Onde de Chaos|Onde de Chaos]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures de l'eau ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures du feu 11 fois/jour; [[sort:domaines#domaine_du_soleil|Renvoi suprême]] 4 fois/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Odur use de ces pouvoirs au niveau 14, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 15. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 22 + niveau du sort.\\ [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos uniquement), [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort de feu uniquement), [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (en qualité de son de feu ou de froid uniquement), [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Odur ressent instantanément le début de tout voyage terrestre de plus de 45 km impliquant mille personnes ou plus, ou encore le début de tout voyage terrestre de plus de 1 500 km, quel que soit le nombre de participants. Il ressent également la création de tout objet de métal forgé valant plus de 1 000 po. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Odur peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], [[competence:Dressage|Dressage]] ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 2 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Odur est à même de créer n'importe quel type d'objet magique lié à l'orientation ou au contrôle des animaux et des attelages, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 4 500 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]