{{ :dieu:dieu_oghma_symbole.png?263|}}Oghma (Dieu supérieur)\\ //Le Seigneur de la connaissance, Archiviste de ce qui est connu // **Symbole :** un parchemin vierge\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Maison de la connaissance|Maison de la connaissance]]\\ **Alignement :** neutre (n'importe quel personnage peut choisir Oghma comme divinité tutélaire)\\ **Attributions :** Connaissance, inventions, inspiration, bardes\\ **Adorateurs :** artistes, [[classe:barde|bardes]], cartographes, inventeurs, [[classe:gardien du savoir|gardiens du savoir]], sages, érudits, scribes, [[classe:magicien|magiciens]]\\ **Alignements des prêtres :** quelconque\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]], [[sort:domaines#domaine du Charme|Charme]], [[sort:domaines#domaine de la Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine de la Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]\\ **Arme de prédilection :** "Coup mortel" ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]) ==== Présentation ==== Les fidèles d'Oghma (//ogue//-ma) racontent une histoire intéressante sur les premiers jours de son existence. Peu de temps après que [[dieu:Shar|Shar]] et [[dieu:Séluné|Séluné]] eurent créé Toril et donné naissance à un esprit - [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]] - un voyageur en provenance d'un royaume lointain s'aventura sur ce monde. Il arriva sur un paysage chaotique de concepts informes en attente d'une cohésion. À chacun de ces concepts, il donna un nom qui pourrait le définir dans les ères à venir. Le pouvoir de ces noms était tel que les concepts dépassèrent les limites de leur existence confuse, liée à leur état physique sur le monde matériel. Ainsi, Oghma, l'Archiviste de ce Qui Est Connu, transforma-t-il le chaos en ordre en et, ce faisant, obtint une place respectée parmi les divinités les plus anciennes de Toril.\\ La domination d'Oghma sur le domaine des idées perdure de nos jours. Le Seigneur de la Connaissance est le juge de toute idée, décidant si elles peuvent se propager ou doivent s'éteindre avec leur créateur. Dans ce rôle, l'Archiviste est extrêmement prudent, car les souvenirs des âges passés pèsent lourdement sur ses épaules. Il préfère suivre le principe de précaution et être conservateur pour ce qui est des idées, en espérant qu'aucune pensée nouvelle ne vienne perturber l'équilibre délicat qu'il s'évertue à maintenir depuis le début des temps. Malgré cela, extérieurement, Oghma respire la bonne humeur, profitant de sa beauté, de ses qualités oratoires et de son charme sans pareil pour faire pencher ses adversaires les plus farouches en sa faveur. Les dieux les plus radicaux, comme [[dieu:Lathandre|Lathandre]] et [[dieu:Lliira|Lliira]], qui s'opposent fréquemment à la stricte adhésion d'Oghma au statu quo, jugent son discours étroit d'esprit et manipulateur. Malgré tout, il faudrait être un mécréant sans cœur pour ne pas apprécier la belle harmonie de sa voix et son talent délicat lorsqu'il joue du yarting (une sorte de guitare). Ces dons musicaux légendaires et sa bonne humeur sont les impressions que laisse Oghma aux mortels qui peuvent le voir. Il est aussi la divinité tutélaire des [[classe:barde|bardes]] et on le considère souvent comme la source de l'inspiration créatrice et le protecteur du savoir accumulé au fils des siècles. Servi par les sages, les [[classe:magicien|magiciens]], les [[classe:barde|bardes]] et tous ceux que fondent leur vie sur l'échange de la connaissance ou des chansons, Oghma est respecté par les membres de toutes les races, de tous les niveaux sociaux et de toutes les croyances. Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Oghma prient le matin pour obtenir leurs sorts. Chaque jour, ils effectuent deux rituels appelés les Coins du jour. Le premier est l'Archivage, une cérémonie matinale qui consiste à tracer des symboles mystiques lors d'une prière silencieuse. Le second est la Réunion, un rituel du soir pendant lequel on échange sagesse, chansons et connaissances nouvelles. Pour les [[classe:prêtre|prêtres]], la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue nuit]] et la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Rencontre des boucliers]] sont des jours sacrés, puisque ces journées sont habituellement l'occasion de nouveaux traités et pactes, quand des contrats, des titres et des actes sont rédigés et signés.\\ Quand un enfant adorant Oghma atteint l'âge de douze ans (ou l'équivalent pour les fidèles non-humains), les [[classe:prêtre|prêtres]] locaux accomplissent un rituel privé appelé la Dénomination. Ils révèlent à l'enfant son "vrai nom", une appellation secrète qui est censée représenter la véritable essence de son être. Le vrai nom est uniquement utilise lors des prières adressées au Seigneur de la Connaissance et il ne doit être partagé avec Personne. Les oghmates croient que connaître le vrai nom de quelqu'un accorde un pouvoir sur cette personne, c'est pourquoi ils ne le dévoilent même pas à leurs plus proches amis ou à leur famille.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Oghma se multiclassent souvent en [[classe:barde|bardes]] et parfois en [[classe:magicien|magiciens]] ou en [[classe:gardien du savoir|gardiens du savoir]]. ==== Histoire/Relations ==== {{ :dieu:dieu_oghma3.jpg?200|}}La plupart des mythes oghmates datent des premiers siècles de l'existence humaine. Selon certaines légendes, Oghma est à l'origine de l'écriture, selon d'autres, l'Archiviste est l'initiateur de tous les concepts. Bien que ces points de détails théologiques engendrent des débats sans fin parmi les érudits de Faerûn, ils s'accordent à dire qu'Oghma est un dieu ancien qui est vénéré depuis le début des temps. Ensemble, Oghma, [[dieu:Déneïr|Déneïr]], [[dieu:Milil|Milil]] et [[dieu:Gond|Gond]] sont appelés les divinités de la connaissance et de l'invention. L'Archiviste a une relation presque obséquieuse avec [[dieu:Déneïr|Déneïr]] et [[dieu:Milil|Milil]], qu'il traite comme ses serviteurs l'aidant à préserver et à promouvoir la connaissance. Il apprécie l'enthousiasme et la créativité de [[dieu:Gond|Gond]], mais désapprouve la volonté permanente du Porteur de Merveilles de faire avancer la science coûte que coûte, en plaçant l'innovation avant l'introspection.\\ Il est allié à [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Azouth|Azouth]] et [[dieu:Lathandre|Lathandre]]. Oghma n'aime pas [[dieu:Mask|Mask]], [[dieu:Cyric|Cyric]] et [[dieu:Baine|Baine]] qui sont, selon lui, les menaces les plus probables à son cher équilibre, et qui cherchent à corrompre, détruire ou s'accaparer le savoir. ^ La fin de la création ^ | Les batailles opposant Oghma à [[dieu:Leira|Leira]], la Gardienne des Mensonges (qui est à présent décédée) sont légendaires. Pendant des siècles, [[dieu:Leira|Leira]] tenta de faire parvenir à ses adorateurs des idées dangereuses et révolutionnaires, mais chaque fois, elle fut contrée par Oghma. Le Seigneur de la Connaissance fit en sorte que ces idées ne sortent pas du cadre limité du culte réduit de [[dieu:Leira|Leira]], empêchant par là même que son idéologie pervertie n'ait un effet significatif sur la population de Faerûn. La Dame des Brumes jura qu'elle aurait sa revanche, et jeta secrètement un sort sur l'ensemble de Faerûn pour y modifier subtilement le concept de vérité. Le sort entrelaça des traces d'un axiome transversal dans les écrits passés, présents et à venir. Ils apparaissent sous la forme d'un seul mot, de quelques lettres consécutives ou parfois même de phrases entières, sans aucun sens pris séparément. Cependant, s'ils sont pris dans leur ensemble, ils révèlent ce qui semble être une vérité absolue, mais qui est, en fait, un mensonge terrifiant, un subterfuge d'une ampleur incroyable, et qui, une fois lu, empêchera toute nouvelle création. À partir de ce jour funeste, les artistes resteront interdits devant leurs instruments, les philosophes seront cois devant leurs élèves et l'Archiviste de Ce Qui Est Connu, privé de l'énergie créative qui le guide et le définit, s'effacera à jamais. | ==== Dogme ==== La connaissance, particulièrement celle des idées, est chose suprême. Une idée n'a aucun poids, mais elle peur déplacer des montagnes. Il s'agit du plus grand trésor de l'humanité car une idée vaut plus que tout ce qui a pu être créé par des mains mortelles. La connaissance est le pouvoir et il est nécessaire de l'utiliser précautionneusement. Toutefois, ce n'est pas une bonne chose de la dissimuler. Ne rejetez aucune nouvelle idée, même si elle paraît stupide ou folle. Au contraire, prenez le temps de l'écouter et d'y réfléchir. Ne tuez jamais un chanteur et ne côtoyez pas ceux qui le font. Répandez la connaissance partout où il est prudent de le faire. Affrontez et détruisez le mensonge, la rumeur et les histoires fausses lorsque vous y êtes confronté. Archivez ou copiez les connaissances de grande Valeur au moins une fois dans l'année avant de les transmettre. Financez les [[classe:barde|bardes]], les scribes, les archivistes et enseignez leur votre savoir de manière à ce qu'ils puissent le transmettre à d'autres. Répandez la vérité et la connaissance autour de vous. Ne délivrez jamais un message incomplet ou erroné. Enseignez gratuitement la lecture et l'écriture à ceux qui en font la demande (si vous en avez le temps). ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Oghma sont connus sous le nom de Dénommeurs. L'Église accepte les membres de toutes les races et de toutes les philosophies, à condition que les prêtres en devenir fassent vœux de suivre la doctrine de l'Archiviste de ce Qui Est Connu et de se dévouer à la recherche, l'acquisition, l'administration et la protection du savoir. Les membres de l'Église peuvent rester cloîtrés dans leurs temples (souvent des érudits ou des sages plus à l'aise au milieux de piles de livres et de parchemins qu'avec leurs semblables) ou voyager, notant leurs expériences et les rapportant périodiquement aux temples qu'ils rencontrent sur leur route. Les [[classe:prêtre|prêtres]] et [[[classe:barde|bardes]] errants de l'Église d'Oghma sont souvent des aventuriers curieux, des bons vivants qui tombent parfois en désaccord idéologique avec leurs acolytes plus académiques. Les deux branches ont cependant besoin l'une de l'autre, et ces controverses dépassent rarement le stade de la désapprobation modérée.\\ Bien plus présents dans les cités que dans les zones plus sauvages, les temples dédiés à Oghma ressemblent à des bibliothèques pleines de croyants accoudés à des bureaux couverts de livres, de cartes et de parchemins. Certains gagnent un peu d'argent en vendant du matériel d'écriture, des services ou des cartes, notamment aux aventuriers. Les temples ont souvent un atelier de reliure efficace, ce qui permet aux prêtres cloîtrés de produire les brochures religieuses et les ouvrages qui rempliront les étagères des futurs temples.\\ L'Église d'Oghma connaît actuellement une fracture dans sa hiérarchie. Avant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], les fidèles suivaient la parole du grand patriarche Cullen Kordamant de Procampur, un pontife reconnu comme la voix terrestre d'Oghma. Hélas, Kordamant a disparu de sa demeure lors du chaos de 1358 CV et depuis lors, les temples d'Oghma se sont répartis dans deux factions. L'Église Orthodoxe d'Oghma, située à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste#Procampur (cité, 24 631 habitants)|Procampur]], soutient que Kordamant a atteint un statut semi-divin et qu'il sert maintenant Oghma sur son plan. Elle refuse d'écouter une autre voix que la sienne tant que l'Archiviste ne leur aura pas ordonné de le faire. La puissante et fortement conservatrice Église oghmate de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Sembie|Sembie]] prétend, quant à elle, que l'Archiviste lui-même a récemment nominé grand patriarche leur grand prêtre Undryl Yannathar, ce que réfute l'Église Orthodoxe. Ces deux factions refusent de trouver un terrain d'entente et exhortent les temples de Faerûn à choisir leur camp. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_oghma2.jpg?400|}} * **Rang divin :** 16 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille M, [[classe:Barde|Barde]] 20 / [[classe:Magicien|Magicien]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 5 * **Dés de vie :** 20d8+140 (Extérieur) plus 20d6+140 plus 20d4+140 plus 5d8+35 (855 pv) * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 79 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +16 divin, +29 armure naturelle, +15 parade), contact 50, pris au dépourvu 70 * **Attaque de base/lutte :** +59/+67 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] (+77 corps à corps, 1d8+17/17-20); ou sort (+67 contact à corps à corps ou +68 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] (+77/+72/+67/+62 corps à corps, 1d8+17/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (20/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +8, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (22/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]], [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chouette|chouettes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 48, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 16 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (24 km, DD 41), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +59, Vig +57, Vol +59 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 40, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 29, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 40 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +99, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +47, [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] +60, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +60, [[compétence:Bluff|Bluff]] +71, [[compétence:Concentration|Concentration]] +91, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +99, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +99, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +99, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +99, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +99, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +99, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +99, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +99, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +99, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +99, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +54, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +36, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +46, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +30, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +48, [[compétence:Estimation|Estimation]] +54, [[compétence:Évasion|Évasion]] +30, [[compétence:Fouille|Fouille]] +60, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +35, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +45, [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] +53, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +68, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +51, [[compétence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]] +74, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +60 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Sorts de prêtre par jour :** 5/7/5/4, DD de base = 21 + niveau de sort * **Sorts de barde connus (niveaux 0-17) :** 4/8/8/8/7/7/7/4/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base = 27 + niveau de sort) : * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Message|Message]], [sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Bouche magique|Bouche magique]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]], [[sort:Serviteur invisible|Serviteur invisible]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Discours captivant|Discours captivant]], [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Mission|Mission]], [[sort:Page secrète|Page secrète]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Scrutation|Scrutation]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]]; * **Niveau 5 :** [[sort:Convocation de monstres V|Convocation de monstres V]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Mirage|Mirage]], [[sort:Songe|Songe]]; * **Niveau 6 :** [[sort:Analyse d’enchantement|Analyse d’enchantement]], [[sort:Image permanente|Image permanente]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Voile|Voile]]. * **Sorts de magicien par jour (niveaux 0-17) :** 4/8/8/8/7/7/7/7/6/6/3/3/2/2/2/2, DD de base = 27 + niveau de sort * **Possessions :** L'arme d'Oghma est nommée Coup Mortel. C'est une épée longue +5, dotée des propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] (NLS 25, poids : 2 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Fouille|Fouille]], [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] et [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] qu'Oghma ne maîtrisait pas. Il a également fallu préciser la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]], qui était générique dans la version 3.0, nous avons choisi [[compétence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]].//\\ //La liste des sorts de barde a du être revue, du fait des changements entre les version 3.0 et 3.5 : [[sort:Message|Message]] est passé du niveau 1 au niveau 0, où il remplace [[sort:Hébétement|Hébétement]] que nous avons retiré, et nous avons donc rajouté au niveau 1 [[sort:Bouche magique|Bouche magique]]; [[sort:Arme magique suprême|Arme magique suprême]] est retiré de la liste du barde, nous l'avons remplacé au niveau 3 par [[sort:Page secrète|Page secrète]]; [[sort:Renvoi|Renvoi]] est retiré de la liste du barde, nous l'avons remplacé au niveau 4 par [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]]; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] est retiré de la liste du barde, nous l'avons remplacé au niveau 6 par [[sort:Analyse d’enchantement|Analyse d’enchantement]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Barde divin|Barde divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaissance infuse|Connaissance infuse]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Duperie|Duperie]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Éloquence divine|Éloquence divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (quelconque), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (inventions), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (représentations), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Représentation irrésistible|Représentation irrésistible]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Peut refaire un jet de dé après que celui-ci a été joué (16 fois par jour); peut augmenter son [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] de +4 pendant 1 minute (16 fois par jour); jette les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut utiliser [[sort:liberte_de_mouvement|Liberté de mouvement]] (5 rounds par jour). ==== Pouvoirs magiques ==== Oghma utilise ces pouvoirs au niveau 26 de lanceur de sorts, à l'exception des [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divinations]], pour lesquelles son niveau est de 27. Le DD des jets de sauvegarde est de 41 + niveau de sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Domination universelle|Domination universelle]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Espoir|Espoir]], [[sort:Exigence|Exigence]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Vol|Vol]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Oghma ressent automatiquement toute idée ou réalisation artistique sur Faerûn 16 dizaines avant qu'elle n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 16 dizaines après coup. === Actions automatiques === Oghma peut utiliser n'importe laquelle de ses compétentes de [[competence:Connaissances|Connaissances]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Oghma peut fabriquer n'importe quel objet magique, sans restriction particulière. ==== Avatars ==== Les avatars d'Oghma portent une armure habilement décorée qui semblerait plus à sa place sur une scène de théâtre que sur un champ de bataille. Ils tiennent un yarting parfaitement accordé, fait de bois des neiges blanc, donc ils se servent avec un talent sans pareil, pinçant et grattant les plus grandes ballades connues sur Faerûn pour tous ceux qui veulent bien s'arrêter pour les écouter. Ils combattent rarement - les avatars de l'Archiviste de ce Qui Est Connu se conduisent farouchement en combat, mais ils préfèrent de loin une conversation plus au calme avec des voyageurs, des sages ou des érudits. Quand Oghma sait qu'un avatar est destiné à se battre, il lui donne l'apparence d'un immense vieil homme dont les longues chevelure et barbe blanches volent au vent. **Avatar d'Oghma :**\\ Semblable à Oghma, sauf : * **Rang divin :** 8 * **Classe d'armure :** 63, contact 42, pris au dépourvu 54 * **Attaque de base/lutte :** +51/+59 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] (+65 corps à corps, 1d8+17/17-20); ou sort (+59 contact à corps à corps ou +60 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] (+65/+60/+55/+50 corps à corps, 1d8+17/17-20) * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +51, Vig +49, Vol +51 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 8 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Barde divin|Barde divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Duperie|Duperie]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Représentation irrésistible|Représentation irrésistible]] * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 18, ou 19 pour les [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divinations]], DD des jets de sauvegarde 33 + niveau de sort __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])