{{ dieu:dieu_olidammara.png|}}Olidammara (Dieu intermédiaire)\\ //Le Filou Rieur// **Symbole :** masque grimaçant\\ **Plan d'origine :** [[plan:Domaines héroïques d'Ysgard|Ysgard]]\\ **Alignement :** chaotique neutre\\ **Attributions :** roublards, musique, festivités, vin, humour, plaisanteries\\ **Adorateurs :** [[classe:roublard|roublards]], [[classe:barde|bardes]], comédien, vignerons\\ **Alignements des prêtres :** CM, CB, CN\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_celerite|Célérité]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Chance|Chance]], [[sort:domaines#Domaine du chaos|Chaos]], [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_de_la_pensee|Pensée]]¹\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_celerite|domaine de la Célérité]] et le [[sort:domaines#domaine_de_la_pensee|domaine de la Pensée]] ont été rajoutés à Olidammara dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//. ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_olidammara2.png?224|}}Dieu des roublards, Olidammara prend le plus souvent l'apparence d'un homme aux cheveux bruns et au teint olivâtre, à l'air désinvolte et jovial. Cependant, il voyage généralement incognito. Olidammara apprécie par-dessus tout le vin, les femmes et les chansons. C'est un vagabond, un plaisantin et un maître dans l'art du déguisement. Ses temples sont rares, mais d'aucuns lèvent souvent leur verre en son honneur. ==== Dogme ==== Olidammara adore tourmenter les individus attachés à une vie ordonnée et à la routine. Il encourage ses disciples à tout faire pour maîtriser l'art de la musique. Il enseigne également que la vie se doit d'être heureuse et amusante. À cet effet, les meilleures farces prennent toujours quelqu'un pour cible. D'ailleurs, l'arroseur est parfois arrosé et les disciples d'Olidammara doivent également accepter les tours pendables qu'on leur joue. Selon lui, le vin est l'un des plaisirs de la vie, car après tout, quoi de mieux que la naissance du vin si ce n'est de le boire ? Misère, tempérance et solennité sont à proscrire car toutes finissent par empoisonner l'âme. ==== Clergé et temples ==== Le culte d'Olidammara est assez peu organisé mais ses [[classe:prêtre|prêtres]] sont nombreux. Ils travaillent généralement en ville ou parcourent la campagne. Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Olidammara ont souvent un second métier, comme ménestrel, brasseur ou homme à tout faire. Cela explique qu'on les trouve dans tous les milieux, sous toutes les apparences possibles.\\ Les temples uniquement dédiés à Olidammara sont rares. Néanmoins, comme le prétendent ses disciples, on trouve un temple consacré à Olidammara partout où il y a du vin, des chants et des rires. Les temples officiels sont cachés car ils servent également de cachettes à l'attention des voleurs. Nombre de débits de boisson abritent au moins un petit lieu de culte dédié à Olidammara. ===== Caractéristiques ===== * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M; [[classe:Roublard|Roublard]] 20 / [[classe:Barde|Barde]] 10 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 10{{ :dieu:dieu_olidammara3.png?576|}} * **Dés de vie :** 20d8+140, plus 20d6+140, plus 10d6+70, plus 10d8+70 (840 pv) * **Initiative :** +24 (+20 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 84 (+20 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +11 parade), contact 56, pris au dépourvu 84 * **Attaque de base/lutte :** +55/+62 * **Attaque :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+81 corps à corps, 1d6+12/15-20); ou sort (+75 contact au corps à corps ou à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+81/+81/+76/+71/+66 corps à corps, 1d6+12/15-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+13d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (14/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (10/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +2, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talentueuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]]), [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]] +22, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +69, Vig +54, Vol +54 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 50, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 33 * **Compétences :** [[competence:Acrobaties|Acrobaties]] +71, [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] +54, [[competence:Artisanat|Artisanat (instruments de musique)]] +59, [[competence:Bluff|Bluff]] +104, [[competence:Concentration|Concentration]] +56, [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +47, [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +47, [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +73, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +68, [[competence:Crochetage|Crochetage]] +76, [[competence:Décryptage|Décryptage]] +60, [[competence:Déguisement|Déguisement]] +60, [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +71, [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +47, [[competence:Détection|Détection]] +56, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] +50, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +69, [[competence:Équilibre|Équilibre]] +61, [[competence:Escalade|Escalade]] +64, [[competence:Escamotage|Escamotage]] +67, [[competence:Estimation|Estimation]] +47, [[competence:Évasion|Évasion]] +57, [[competence:Fouille|Fouille]] +57, [[competence:Intimidation|Intimidation]] +54, [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +62, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +70, [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] +28, [[competence:Profession|Profession (herboriste)]] +44, [[competence:Profession|Profession (vigneron)]] +70, [[competence:Psychologie|Psychologie]] +68, [[competence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]] +64, [[competence:Saut|Saut]] +28, [[competence:Survie|Survie]] +44, [[competence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +80 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (rapière), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (rapière), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Talent|Talent]] ([[competence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]]), [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de barde :** 3/6/6/5/2, DD de base égal à 21 + niveau du sort * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Message|Message]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Bouche magique|Bouche magique]], [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Bagou|Bagou]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Espoir|Espoir]], [[sort:Texte illusoire|Texte illusoire]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Domination|Domination]], [[sort:Terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]]. * **Sorts de prêtre :** 6/7/7/6/5/4, DD de base égal à 17 + niveau du sort * **Possessions :** Olidammara porte Prestelame, une [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 20, poids 1,5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] et [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]], [[competence:Décryptage|Décryptage]], [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] et [[competence:Renseignements|Renseignements]] qu'Olidammara ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximisées. Il était également nécessaire de préciser la [[competence:Représentation|Représentation]], nous avons donc choisi instruments à cordes//.\\ //Les sorts [[archive:émotion|Émotion]], disparu dans la version 3.5, et [[sort:Mur de vent|Mur de vent]] retiré de la liste du barde, ont été remplacés par [[sort:Bagou|Bagou]] et [[sort:Espoir|Espoir]] dans les sorts de barde d'Olidammara. Le sort [[sort:Message|Message]] est passé au niveau 0 donc nous avons retiré [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Bouche magique|Bouche magique]] est passé au 1er niveau, nous avons rajouté [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] au 2e niveau//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_alteration_de_la_realite|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement instantané|Déplacement instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (mélodies), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Représentation irrésistible|Représentation irrésistible]] (pas d'effet de calme), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[competence:Bluff|Bluff]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] (voir ci-dessous). **Transformation :** Olidammara peut prendre la forme de n'importe quel animal disposant d'une carapace (comme un escargot, une tortue, ou même un [[creature:dragon-tortue|dragon-tortue]]). Tant qu'il demeure sous cette forme, Olidammara peut choisir de rentrer dans sa coquille. S'il le fait, il n'entreprend aucune action, et perd tous ses bonus défensifs basés sur la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], mais une fois par heure il peut utiliser gratuitement le pouvoir divin saillant [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Peut rejouer un jet de dés 15 fois par jour, lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Olidammara use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en tant que sort du Chaos uniquement), [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Olidammara ressent tout vol, plaisanterie, chant, poème ou jeu au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de tout processus de vinification. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Olidammara peut user des compétences [[competence:Artisanat|Artisanat (instruments de musique)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Crochetage|Crochetage]], [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]], [[competence:Profession|Profession (herboriste)]] ou [[competence:Profession|Profession (vigneron)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. L'utilisation d'une action libre lui permet également d'effectuer un [[competence:Escamotage|Escamotage]], mais il doit alors s'acquitter d'un jet de compétence. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Olidammara peut créer une arme magique à partir d'une [[equipement:arme_dague|dague]], d'un [[equipement:arme_dard|dard]], d'une [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]], d'une [[equipement:arme_matraque|matraque]], d'un [[equipement:arme_arc court|arc court]], d'un [[equipement:arme_arc court composite|arc court composite]], d'une [[equipement:arme_épée courte|épée courte]], d'un [[equipement:arme_gourdin|gourdin]], d'une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]], d'une [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]], d'un [[equipement:arme_bâton|bâton]], d'une [[equipement:arme_rapière|rapière]], ou de n'importe quel type d'[[equipement:arme_arbalète légère|arbalète]]. Il a également le pouvoir de créer des objets de dissimulation ou de déguisement, comme un [[equipement:anneaux_invisibilite|Anneau d'invisibilité]], une [[equipement:objets_merveilleux_robe_de_mimetisme|Robe de mimétisme]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_couvre-chef_de_deguisement|Couvre-chef de déguisement]], ainsi que des instruments de musique, comme un [[equipement:objets_merveilleux_cor_de_devastation|Cor de dévastation]], une [[equipement:objets_merveilleux_flute_d_hameln|Flûte d'Hameln]] ou une [[equipement:objets_merveilleux_lyre_de_batisseur|Lyre de bâtisseur]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. ==== Avatars ==== Les avatars d'Olidammara peuvent ressembler à n'importe quoi, mais ils préfèrent une forme humaine. Il les charge de faire des farces aux autres dieux, mais aussi aux mortels de marque. **Avatar d'Olidammara :**\\ Semblable à Olidammara, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 68 (contact 48, pris au dépourvu 68) * **Attaque de base/lutte :** +47/+54 * **Attaque :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+73 corps à corps, 1d6+12/15-20); ou sort (+67 contact au corps à corps ou à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+73/+73/+68/+63/+58 corps à corps, 1d6+12/15-20) * **Attaques spéciales (changements) :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+10d6) * **Particularités (changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +61, Vig +46, Vol +46 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +86, tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement instantané|Déplacement instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (mélodies), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (pouvoirs à [[don:incantation rapide|incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17, DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]