====== Osiris (Dieu intermédiaire, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés ====== {{ :dieu:dieu_osiris_ro.jpg?200|}}//Seigneur de la Nature, Juge des Morts, Moissonneur// **Symbole :** couronne blanche de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] surmontant une crosse et un fléau croisés\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Héliopolis|Héliopolis]]\\ **Alignement :** loyal bon\\ **Attributions :** végétation, mort, les morts, justice, récoltes\\ **Adorateurs :** procureurs, [[classe:druide|druides]], embaumeurs, juges, [[classe:paladin|paladins]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], gens en quête d'une juste vengeance\\ **Alignements des prêtres :** LB, LN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Flore|Flore]], [[sort:domaines#domaine_du_Jugement|Jugement]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_du_Repos éternel|Repos éternel]]\\ **Arme de prédilection :** "Juste rétribution" ([[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] ou [[equipement:arme_fléau d'armes lourd|lourd]]) {{ :dieu:pantheon_mulhorandi_2.png?600|}}Osiris affiche un port imposant et majestueux, mais ceux dont le cœur est pur et sincère se sentent parfaitement bien en sa présence. Son attitude austère ne se fissure que devant les plaisanteries d'enfants, qui le font parfois sourire et rire de plaisir, et devant son épouse, [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], qu'il chérit avec passion. Cependant, face à ceux qui violent les préceptes de //maat// (justice, honneur, ordre et vertu), et notamment les pilleurs de tombes, son courroux ne connaît pas de limites. Les [[classe:prêtre|prêtres]] et les [[classe:druide|druides]] d'Osiris prient pour leurs sorts au crépuscule, lorsque l'on juge les activités de la journée.\\ Aux yeux de l'Église d'Osiris, les deux jours sacrés les plus importants sont les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Grandes moissons]] et l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Hiver fatal]]. Le premier constitue une célébration (relativement) joyeuse de l'abondance d'Osiris à laquelle tous les citoyens de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] sont les bienvenus. Le second est un jour solennel au cours duquel on renouvelle l'inviolabilité des cryptes funéraires de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]], afin que le repos des morts se poursuive dans la paix. Le Passage vers la Justice et le Contentement Éternels est une cérémonie sacrée qui se déroule durant l'embaumement et l'inhumation des morts. Il en existe trois versions : le Passage Haut, le Moyen et le Bas, l'un servant aux obsèques royales, le deuxième aux funérailles de nobles et le dernier à l'enterrement des roturiers.\\ De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] entreprennent une carrière de [[classe:paladin|paladin]], mais certains [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:druide|druides]] préfèrent se multiclasser en [[classe:rôdeur|rôdeurs]]. ==== Histoire/relations ==== Osiris est le fils de [[dieu:Geb|Geb]] et de Nut, depuis longtemps oubliée. Il fut terrassé par [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]] lors d'une lutte de pouvoir visant à prendre la succession de Rê, suite à la Guerre des portorques. [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], son épouse, et [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Nephtys]] le ramenèrent à la vie lorsqu'elles momifièrent son corps, lui conférant la vie éternelle et en faisant le dieu des morts. Osiris et [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]] sont aujourd'hui de farouches ennemis, mais Osiris reconnut l'autorité d'[[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]] lorsque Rê choisit Horus pour lui succéder.\\ Osiris méprise également [[dieu:Mask|Mask]] et œuvre contre lui. Il entretient une relation amicale avec [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], car tous deux partagent la même opinion au sujet de la mort et des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]. ==== Dogme ==== Bonté, honneur et ordre comptent parmi l'ordre naturel des choses, au contraire du Mal, de la perfidie et du Chaos, qui n'ont aucune légitimité et qu'il faut combattre. Étreignez //maat// plutôt que de le combattre, et vous connaîtrez bonté et harmonie. L'organisation donne souvent naissance à de bonnes choses. Les lois sont faites pour offrir prospérité à ceux qui les observent. Le pharaon et l'Église d'[[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]] règnent sous la conduite d'[[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]] et promulguent des lois honorables se conformant à la tradition mulhorandie. Celles-ci doivent être appliquées avec honneur. Dans le cas contraire, la juste sentence d'Osiris a force de loi. La justice d'Osiris est impartiale. Tournez-vous vers la justice avant de céder à la colère. La justice ne vaut que lorsqu'elle est équitable, car en vérité, l'esclave et le pharaon sont égaux. __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] ---- ====== Osiris (Dieu supérieur) - Panthéon pharaonique ====== {{ :dieu:dieu_osiris.png?327|}}**Symbole :** crosse et fléau\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_pharaonique#les_champs_de_l_offrande|les Champs de l'Offrande]]\\ **Alignement :** loyal bon\\ **Attributions :** récolte, nature, royaume des morts\\ **Adorateurs :** fermiers, [[classe:paladin|paladins]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[classe:moine|moines]]\\ **Alignements des prêtres :** LB, NB, LN\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l_air|Air]], [[sort:domaines#domaine_du_Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de la_Flore|Flore]], [[sort:domaines#domaine_de la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_du_Repos éternel|Repos éternel]], [[sort:domaines#domaine_de la_Terre|Terre]]\\ **Arme de prédilection :** Fléau d'armes ([[equipement:arme_Fléau d'armes léger|léger]] ou [[equipement:arme_Fléau d'armes lourd|lourd]]) ===== Présentation ===== Dieu de la vie et de la mort, Osiris est à deux doigts d'être le plus grand des dieux du panthéon pharaonique. Son seul problème, c'est qu'il est mort. Si son frère ne l'avait pas tué, il occuperait à l'heure actuelle le trône des dieux à la place de son fils. Il règne sur le monde des morts comme [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] gouverne celui des vivants.\\ Il ressemble à une momie humaine enveloppée dans des bandelettes de lin. Il porte la couronne de la souveraineté sur les morts, ainsi qu'un sceptre et un fléau, symboles de sa royauté et de son pouvoir sur les forces de la nature : le cycle des récoltes et de la végétation, et les forces élémentaires primaires de l'air et de la terre, héritage de divinités plus anciennes.\\ Osiris est le fils de Geb et de Nout, et le frère de [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]], [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]], et [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]]. C'est le père d'[[dieu:Anubis|Anubis]] et de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]]. ==== Dogme ==== Osiris est le dieu de la vie dans l'au-delà. Ayant lui-même enduré la mort puis la résurrection pour régner dans la vie après la mort, il promet une place à ses côtés dans son royaume à ceux qui le vénèrent. Tous les trépassés doivent cependant faire face au jugement sévère du dieu. Celui-ci exige une stricte adhésion aux principes fondamentaux de l'ordre et de la bonté afin de gagner le droit de résider dans les [[dieu:pantheon_pharaonique#les_champs_de_l_offrande|Champs de l'Offrande]]. Chaque âme qui arrive dans le palais de la Vérité doit dire une longue confession et proclamer ce qui suit : "Je n'ai pas commis de péché envers autrui. Je n'ai pas mal agi envers ma famille. Je n'ai pas fait le mal au lieu de faire le bien. Je n'ai pas fréquenté de scélérats", ... Le monstre Ammit, un serviteur d'[[dieu:Anubis|Anubis]], dévore ceux qui ne surmontent pas le jugement d'Osiris. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Osiris sont probablement les plus importants dans la vie quotidienne de ceux qui vénèrent le panthéon pharaonique. Tandis que les [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] peuvent devenir des vizirs ou des rois, le clergé d'Osiris mène le peuple et est le centre d'une religion qui se soucie davantage de la récompense éternelle de l'individu plutôt que du droit à régner d'un roi. En public, ils obéissent toujours aux [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]], mais ils s'exécutent en sachant pertinemment qu'ils ne sont pas obligés de le faire. Comme les autres serviteurs du panthéon, ils portent une robe blanche et se rasent la tête si ce sont des hommes (ce qu'ils sont en grande partie).\\ Le dieu partage d'habitude de grands temples avec son fils et [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]], bien que chaque divinité dispose d'une cour intérieure distincte au sein du temple. Ces grands temples s'élèvent partout où le panthéon pharaonique est vénéré. De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] servent les trois divinités à la fois. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_osiris2.png?650|}} * **Rang divin :** 18 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 18 / [[classe:Moine|Moine]] 12 / [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+360, plus 18d8+324, plus 12d8+216, plus 10d8+180 (1 560 pv) * **Initiative :** +9 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]) * **Vitesse de déplacement :** 30 mètres (20 cases) * **Classe d'armure :** 88 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +11 moine, +18 divin, +31 naturelle, +9 parade), contact 57, pris au dépourvu +79 * **Attaque de base/lutte :** +58/+69 * **Attaque :** [[equipement:arme_Fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+75 corps à corps, 1d10+21/17-20 x2); ou sort (+69 contact au corps à corps ou +67 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+75/+70/+65/+60 corps à corps, 1d10+21/17-20 x2) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 16 fois/jour, [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]], [[classe:moine#deluge_superieur_ext|déluge supérieur]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki]] (magie et Loi), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:moine#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:moine#serenite_ext|sérénité]], [[classe:moine#chute_ralentie_ext|chute ralentie]] (18 m), [[classe:moine#purete_physique_ext|pureté physique]], [[classe:moine#plenitude_physique_sur|plénitude physique]] (24 points), [[classe:moine#corps_de_diamant_sur|corps de diamand]], [[classe:moine#pas_chasse_sur|pas chassé]], [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|Morts-vivants]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]) +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|Aberration]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]] ([[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (38), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +59, Vig +68, Vol +60 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 33, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 46, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 30, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +68, [[compétence:Concentration|Concentration]] +99, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +61, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +61, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +80, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +56, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +61, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +61, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +74, [[compétence:Détection|Détection]] +76, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +80, [[compétence:Fouille|Fouille]] +75, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +50, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +82, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +91, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +91, [[compétence:Profession|Profession (magistrat)]] +52, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +50, [[compétence:Survie|Survie]] +67 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_Fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]]), [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Prestige|Prestige]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_Fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]]), [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]] * **Sorts de prêtre :** 6/9/9/8/8/7/7/5/5/4, DD de base égal à 20 + niveau du sort * **Sorts de rôdeur :** 4/4, DD de base égal à 20 + niveau du sort * **Possessions :** La couronne d'Osiris lui donne la faculté de voir toutes les créatures et tous les objets invisibles, mais également de voir au travers des illusions comme avec le sort de [[sort:vision lucide|Vision lucide]]. De plus, elle annule tous les sorts inférieurs au 5e niveau qui visent Osiris. La couronne terrasse instantanément toute créature n'affichant pas de caractère divin qui la porte. En outre, elle la transforme en [[creature:momie royale|momie royale]] placée sous le contrôle d'Osiris (NLS 25, poids 1,5 kg). Bien qu'il combatte avec un [[equipement:arme_Fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]], Osiris porte également un sceptre magique dans sa main non directrice. Cet artefact agit comme un [[equipement:sceptres_obliteration|Sceptre d'oblitération]], sans limite de charges (NLS 25, poids 2,5 kg). __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] et [[compétence:Profession|Profession (magistrat)]] qu'Osiris ne maîtrisait pas et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ //Le passage de la version 3.0 a 3.5 nous a fait changer les [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] d'Osiris, nous avons remplacé [[créature:démon|démons]] par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]])//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Bénédiction divine|Bénédiction divine]] ([[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_l_air|Air]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Repos éternel|Repos éternel]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la_Terre|Terre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Particularités de mort-vivant|Particularités de mort-vivant]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]] (aucun repos nécessaire), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Reconstitution|Reconstitution]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (énergie positive), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] des créatures de la terre ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'air 18 fois/jour: lance les sorts du Bien avec un bonus de + a1u niveau de lanceur de sorts; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures végétales 18 fois/jour; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_du_repos_eternel|Caresse mortelle]] (si la victime a moins de 108 pv, elle meurt); [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures de l'air ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de la terre 18 fois/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Osiris use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Annihilation de mort-vivant|Annihilation de mort-vivant]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort d'air ou de terre uniquement), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Préservation des morts|Préservation des morts]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection naturelle|Protection naturelle]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Osiris ressent tout ce qui affecte la nature (terre, mer, air) et la mort de toute chose vivante, dix-huit semaines avant et après que l'événement ait eu lieu. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Osiris peut utiliser n'importe quel sort de mort ou pouvoir de domaine (mais pas de pouvoir divin saillant), mais seulement si le DD est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Osiris est à même de créer n'importe quel type d'objet magique reproduisant un effet de mort ou de Nécromancie ou permettant de contrôler les plantes. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]