{{ dieu:dieu_pelor.png|}}Pélor (Dieu supérieur)\\ //L'Étincelant// **Symbole :** visage solaire\\ **Plan d'origine :** [[plan:Champs bénis de l'Elysée|Élysée]]\\ **Alignement :** neutre bon\\ **Attributions :** soleil, lumière, force, guérison\\ **Adorateurs :** [[classe:barde|bardes]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[classe:druide|druides]], guérisseurs, roturiers\\ **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|Communauté]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_gloire|Gloire]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Guérison|Guérison]], [[sort:domaines#Domaine du Soleil|Soleil]]\\ **Arme de prédilection :** masse d'armes ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|lourde]] ou [[equipement:arme_masse d'armes légère|légère]]) __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|domaine de la Communauté]] et le [[sort:domaines#domaine_de_la_gloire|domaine de la Gloire]] ont été rajoutés à Pélor dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//. ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_pelor2.png?291|}}Pélor, le dieu du soleil, est dépeint comme un vieil homme aux cheveux blancs et ébouriffés, et à la barbe dorée. Il est le créateur de nombreuses bonnes choses et il soutient ceux qui se trouvent dans le besoin et combat le Mal. Il est le dieu le plus couramment vénéré des [[race:humain|humains]] et ses prêtres sont les bienvenus partout où ils se rendent. ==== Dogme ==== Bien que ses ouailles le considèrent comme un dieu doux et paisible chargé d'apaiser les souffrances, Pélor n'en est pas moins un grand combattant. Son courroux s'abat sur les ténèbres et le Mal, alors qu'il soigne et fortifie les champions du Bien.\\ Pélor enseigne que l'énergie de la vie puise son origine dans le soleil. Sa lueur offre force aux faibles et santé aux malades, mais elle détruit aussi l'obscurité et le Mal. Il invite ses disciples à défier les forces de la corruption par tous les moyens, mais il leur rappelle également que l'incessant combat mené contre les forces négatives aveugle parfois le cœur aux vertus essentielles : la bonté, la miséricorde et la compassion. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Pélor aiment s'affubler de tenues jaunes. Il s'agit généralement d'individus bons pourvus d'une inébranlable force de volonté. Ce sont principalement des guérisseurs et des protecteurs, mais ils n'hésitent pas à prendre les armes quand il le faut. Ils emploient leurs pouvoirs pour soigner, nourrir et aider ceux qui sont dans le besoin, et ils développent tout les talents nécessaires à la protection de leurs ouailles. Beaucoup de [[classe:prêtre|prêtres]] de Pélor renoncent à leurs devoirs pastoraux et s'aventurent en des contrées éloignées pour repousser les êtres dangereux et offrir les dons de leur divinité.\\ En général, les temples consacrés à Pélor sont grands, aérés et d'un blanc immaculé. Ils sont le plus souvent bâtis de façon à ce que le soleil en baigne chaque pièce durant toute la journée. Ils abritent également des cours ouvertes et ensoleillées. Les temples de Pélor sont toujours d'une propreté impeccable et nombre d'entre eux disposent d'ailes qui accueillent des hospices. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_pelor3.png?446|}} * **Rang divin :** 17 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 / [[classe:Druide|Druide]] 10 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+180, plus 20d8+180, plus 10d8+90, plus 10d10+90 (1 040 pv) * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 73 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +17 divin, +30 armure naturelle, +9 parade), contact 43, pris au dépourvu 66 * **Attaque de base/lutte :** +57/+69 * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+79 corps à corps, 1d8+42/19-20) ou sort (+69 contact au corps à corps ou +64 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+79/+74/+69/+64 corps à corps, 1d8+42/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (24/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (4/jour, taille P à G), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), immunité au feu, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +58, Vol +64 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 32, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +75, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +91, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du verre)]] +91, [[compétence:Concentration|Concentration]] +89, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +66, [[compétence:Détection|Détection]] +64, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +61, [[compétence:Dressage|Dressage]] +76, [[compétence:Équitation|Équitation]] +67, [[compétence:Fouille|Fouille]] +55, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +64, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +74, [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] +95, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +95, [[compétence:Profession|Profession (marin)]] +95, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +59, [[compétence:Représentation|Représentation]] +53, [[compétence:Saut|Saut]] +54, [[compétence:Survie|Survie]] +59 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]] (x3), [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[don:Science du renvoi|Science du renvoi]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]] * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7, DD de base égal à 25 + niveau du sort * **Sorts de druide :** 6/8/8/7/6/5, DD de base égal à 25 + niveau du sort * **Possessions :** Pélor porte Brillesceptre, une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (NLS 25, poids 4 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[competence:Connaissances|Connaissances]] (morts-vivants), [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence d'[[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[competence:Saut|Saut]] que Pélor ne possédait pas et d'augmenter de +4 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximisées.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Science du renvoi|Science du renvoi]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_alteration_de_la_realite|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:aigle|aigles]] de toutes sortes), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Création d'artefacts|Création d'artefacts]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine de la Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Illumination divine|Illumination divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (Feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, Exploit physique 17 fois par jour (bonus d'altération de +20 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round), lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|Guérison]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_du_soleil|Renvoi suprême]](destruction des morts-vivants) 17 fois par jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Pélor use de ces pouvoirs au niveau 27, à l'exception des sorts du Bien et de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|Guérison]], qu'il lance au niveau 28. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], [[sort:Régénération|Régénération]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Soins importants|Soins importants]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]], [[sort:Soins intensifs de groupe|Soins intensifs de groupe]], [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Pélor ressent tout crépuscule et aurore. Il sait pertinemment quand on allume ou éteint une source lumineuse et est conscient de tout acte de soins. Il remarque tout ceci dix-sept semaines avant que l'événement ne se produise et en conserve la sensation dix-sept semaines après qu'il ait eu lieu. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Pélor peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du verre)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], [[competence:Profession|Profession (fermier)]], [[competence:Profession|Profession (herboriste)]], [[competence:Profession|Profession (marin)]] ou toute compétence relative à la Force, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30.\\ Pour utiliser une compétence au titre d'action libre, Pélor doit disposer de degrés de maîtrise dans cette compétence et on doit pouvoir s'en servir de façon innée. Cela n'est pas possible si la tâche requise est une action de mouvement ou de déplacement total. De même, Pélor est capable de réaliser un simple jet de Force en entreprenant une action libre. Par exemple, en usant d'une action libre, il peut enfoncer une porte, mais est incapable de sauter, d'escalader ou de nager (il s'agit d'actions de mouvement). Il peut ainsi effectuer vingt actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Pélor est à même de créer n'importe quel type d'arme magique, mais également des objets qui exploitent la lumière ou le feu, comme des armes de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]], un [[equipement:objets_merveilleux_casque_de_mille_feux|Casque de mille feux]] ou une [[equipement:objets_merveilleux_robe_prismatique|Robe prismatique]]. Il peut également créer des objets capables de soigner les blessures ou de rendre la vie, comme une [[equipement:potions|potion]] de [[sort:guérison suprême|Guérison suprême]], un [[equipement:batons_magiques_vie|Bâton de vie]] ou des doses de [[equipement:objets_merveilleux_baume_de_keoghtom|Baume de Keoghtom]]. ==== Avatars ==== Les avatars de Pélor ressemblent à leur maître, mais ils prennent parfois l'apparence de jeunes gens. Pélor les charge d'enrayer les épidémies et de soigner les blessés après de grandes catastrophes, en particulier lorsqu'une autre divinité en est à l'origine. **Avatar de Pélor :**\\ Semblable à Pélor, sauf : * **Rang divin :** 8 * **Classe d'armure :** 55 (contact 34, pris au dépourvu 44) * **Attaque de base/lutte :** +48/+60 * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+66 corps à corps, 1d8+25/19-20) ou sort (+60 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+66/+61/+56/+51 corps à corps, 1d8+25/19-20) * **Particularités (changements) :** , pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), immunité au feu, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +47, Vig +49, Vol +55 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 9 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine de la Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Illumination divine|Illumination divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (Feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17, DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]