Rhyxali, princesse démon de l'ombre **Symbole :** Une dague d'un noir de jais.\\ ===== Présentation ===== Rhyxali est une dame démon qui règne sur les [[creature:Démon d'ombre|démons d'ombre]]. Contrairement à des princes tels que [[dieu:Démogorgon|Démogorgon]], [[dieu:Orcus|Orcus]] et [[dieu:Graz’zt|Graz’zt]], elle reste discrète dans ses agissements. Ses serviteurs mènent un commerce dynamique d'âmes et d'informations au gré de leurs virevoltes à travers les étendues infinies des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Elle contrôle une strate entière, le foyer des [[creature:Démon d'ombre|démons d'ombre]], et n'ambitionne pas d'agrandir son royaume. Rhyxali semble se satisfaire d'accroître son propre pouvoir en faisant le commerce des secrets et des âmes. Elle se complet également dans le meurtre et la tromperie.\\ La strate des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] dirigée par Rhyxali, nommée Shaddonon, est un lieu de ténèbres. Plongées dans son sombre crépuscule éternel, nichées au cœur de forêts d'ombres, se cachent des cités peuplées de démons parias et de créatures renégates en tout genre. Toutefois, ses principaux habitants demeurent les [[creature:Démon d'ombre|démons d'ombre]].\\ Rares sont ceux ayant pu contempler la véritable apparence de Rhyxali et à avoir survécu pour en compter la légende. C'est une grande humanoïde à la peau d'un noir de jais. La couleur de sa chair, ainsi que le fait qu'elle possède six doigts à chaque main, accréditent l'idée d'un lien de parenté avec Graz’zt - peut-être serait-elle sa sœur. Aucun des deux n'évoque le sujet, et ils ne semblent éprouver ni affection ni inimité particulière l'un envers l'autre. ===== Caractéristiques ===== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G * **Dés de vie :** 36d8+252 (414 pv) * **Initiative :** +15 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases) * **Classe d'armure :** 40 (-1 taille, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 intuition, +14 armure naturelle), contact 26, pris au dépourvu 29 * **Attaque de base/lutte :** +36/+46 * **Attaque :** [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] +5 (+48 corps à corps, 1d8+11/17-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] +5 (+46/+41/+36/+31 corps à corps, 1d8+11/17-20) et [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] (+46/+41/+36 corps à corps, 1d8+8/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** attaque sournoise (+10d6), convocation de démons d'ombre, convocation de tanar'ris, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (5), immunité contre l'électricité et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibilité]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/Bien et fer froid), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 38, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au feu]] (10) et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (10), télépathie (30 mètres), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +31, Vig +27, Vol +26 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 23, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 32, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 25, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 23, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 28 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +47, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +27, [[compétence:Bluff|Bluff]] +25, [[compétence:Concentration|Concentration]] +23, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +35, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +45, [[competence:Décryptage|Décryptage] +37, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +34, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +47, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +37, [[compétence:Détection|Détection]] +42, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +48, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +43, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +51, [[compétence:Escalade|Escalade]] +24, [[compétence:Évasion|Évasion]] +39, [[compétence:Fouille|Fouille]] +45, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +39, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +42, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +42, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +35, [[compétence:Saut|Saut]] +10 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Épée longue|épée longue]]), [[don:Arme secondaire disproportionnée|Arme secondaire disproportionnée]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]],[[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_Épée longue|épée longue]]), [[don:Sombreverbe|Sombreverbe]] * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Les strates infinies des Abysses]] (49e strate) * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 24 * **Trésor :** normal (x4) * **Possessions :** deux [[equipement:arme_Épée longue|épées longue]] +5 * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Yet more archfiends|Encore plus d'archifiélons]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]] par [[competence:Décryptage|Décryptage]].//\\ //Par ailleurs, il a fallu ajouter quatre dons à Rhyxali (dons manquants, et un en remplacement du don supprimé [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]]. Nous lui avons ajouté [[don:Arme secondaire disproportionnée|Arme secondaire disproportionnée]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]] et [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]]//. Rhyxali exècre le combat frontal. Elle préfère traquer discrètement sa proie et frapper par surprise lorsque les conditions sont idéales. Elle combat avec deux [[equipement:arme_Épée longue|épées longues]], les deux lames étant généralement enduites de poison, tel que de l'[[equipement:poisons_et_venins_Étoile abominable|étoile abominable]], de l’[[equipement:poisons_et_venins_œil_du_diable|œil-du-diable]] ou du [[equipement:poisons_et_venins_Venin de bébilith|venin de bébilith]], choisi en fonction de l’adversaire qu’elle s'apprête à affronter. ==== Attaque sournoise (Ext) ==== Rhyxali peut effectuer des [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]] comme une [[classe:roublard|roublarde]] de niveau 20. ==== Convocation de démons d’ombre (Mag) : ==== Trois fois par jour, Rhyxali peut invoquer automatiquement 1d6+1 [[creature:démon d’ombre|démons d’ombre]]. ==== Convocation de Tanar’ri (Mag) : ==== Une fois par jour, Rhyxali peut invoquer automatiquement 1d2+1 [[creature:glabrezu|glabrezus]] ou 1d2 [[creature:marilith|mariliths]]. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]] (DD 22), [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]], [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 22), [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] (DD 24), [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (sur elle-même et 25 kg d'objets) et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (DD 23) à volonté ; [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]] (DD 23), [[sort:Misère|Misère]] (DD 26), [[sort:Songe|Songe]] et [[sort:Voile|Voile]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD 19 + niveau du sort. __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons tenté d'opérer des changements similaires dans les pouvoirs magiques de Rhyxali que dans les profils des autres princes démons mis à jour dans la version 3.5. Nous avons tout de même laissé ci-après la liste originelle, pour permettre à chaque MD d'ajuster comme il l'entant : [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Don des langues|Don des langues]] (sur elle-même seulement), [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Mirage|Mirage]], [[sort:Misère|Misère]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]], [[sort:Sombre trait|Sombre trait]], [[sort:Songe|Songe]], [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (sur elle-même et 25 kg d'objets), [[sort:Ténèbres des damnés|Ténèbres des damnés]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] à volonté ; [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Désintégration|Désintégration]] et [[sort:Voile|Voile]] 1 fois par jour.// ==== Intangibilité (Sur) ==== Par une action simple, Rhyxali peut devenir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] et le rester aussi longtemps qu’elle le souhaite. Sous cette forme, elle apparaît comme une grande ombre humanoïde. Elle acquiert alors le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible_sous-type|intangible]] et les modifications suivantes s’appliquent à ses statistiques tant qu’elle conserve cet état : * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible_sous-type|intangible]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G * **Classe d'armure :** 35 (-1 taille, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 intuition, +9 parade), contact 35, pris au dépourvu 24 * **Attaque de base/lutte :** +36/- * **Attaque :** [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] +5 (+51 corps à corps, 1d8+5/17-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] +5 (+47/+42/+37/+32 corps à corps, 1d8+5/17-20) et [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] (+47/+42/+37 corps à corps, 1d8+5/17-20) * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] - * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +18, [[compétence:Saut|Saut]] +4 * **Dons :** Les dons [[don:Arme secondaire disproportionnée|Arme secondaire disproportionnée]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]] et [[don:Enchaînement|Enchaînement]] ne peuvent plus être utilisés Reprendre sa forme naturelle nécessite une action simple. ===== Les dessins de Rhyxali ===== Les démons d'ombre passent entre les [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#les_plans_inferieurs|plans inférieurs]] en passant pratiquement inaperçus. Ce faisant, ils observent tout et rapportent leurs découvertes à leur maîtresse. Rhyxali vend une partie de ces informations à de riches acquéreurs (qui règlent la note en magie ou en âmes), mais elle conserve les les meilleures rumeurs pour son sel bénéfice.\\ Tout comme les [[creature:Tormante|tormantes]], les [[creature:démon d’ombre|démons d’ombre]] font le commerce des âmes. La réputation de Shaddonon de principal centre de négoce d'âmes des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] attire de nombreux visiteurs prêts à payer des sommes conséquentes. Même les autres princes démons envoient des émissaires auprès de Rhyxali pour conclure des marchés. Pratiquement tous les démons puissants disent de Rhyxali qu'elle est leur alliée, bien que beaucoup redoutent sa capacité à frapper dans l'ombre, à mettre à mort et à disparaître, le tout sans avoir été ne serait-ce qu'aperçue. Aucun d'eux ne lui fait entièrement confiance, mais elle en sait assez pour ne pas leur faire confiance non plus.\\ Rhyxali accorde un intérêt limité au [[plan:plan matériel|plan Matériel]] ou à ses habitants mortels. Les mortels possèdent des âmes, et les âmes sont une marchandise ; aussi elle les considère à peine mieux que du bétail. ===== Le culte de Rhyxali ===== Très peu de mortels vénèrent Rhyxali. Elle ne recherche pas non plus leur adoration et ne prête aucune attention à son absence. Bien que quelques temples en ruine situés dans des lieux isolés accueillent des cérémonies en son nom, elle ne possède pas véritablement de culte organisé ; il ne s'agit que d'[[creature:ombre|ombres]] mortes-vivantes dispersées murmurant des rites impies en son honneur. ===== Les serviteurs de Rhyxali ===== La seconde de Rhyxali est une [[classe:ensorceleur|ensorceleuse]] [[creature:marilith|marilith]] du nom de Viractuth. À mesure que les [[creature:démon d’ombre|démons d’ombre]] reviennent, elle fait le tri dans les secrets et les connaissances qu’ils ont engrangés. Elle réside dans une immense bibliothèque baignée d’ombre, remplie d’ouvrages manuscrits qu’elle seule peut lire. Le classement des livres semble si chaotique que nul autre que Viractuth ne peut y trouver quoi que ce soit de pertinent, et encore moins en déchiffrer le contenu.\\ La plupart du temps, un [[creature:démon d’ombre|démon d’ombre]] de taille G nommé Kadasha sert Rhyxali en restant à ses côtés. Cette créature assure les arrières de la princesse démon lorsqu’elle traque ses ennemis. Non seulement elle apporte un regard supplémentaire pour assurer la sécurité de sa maîtresse, mais il constitue également un allié hors pair pour prendre les adversaires [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|en tenaille]]. ==== Viractuth ==== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G ; [[creature:marilith|marilith]], [[classe:ensorceleur|ensorceleuse]] 5 * **Dés de vie :** 16d8+144 plus 5d4+45 (415 pv) * **Initiative :** +5 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases) * **Classe d'armure :** 32 (-1 taille, +5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +16 armure naturelle, +2 [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure +2]]), contact 14, pris au dépourvu 27 * **Attaque de base/lutte :** +18/+30 * **Attaque :** [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Anarchique|anarchique]] (+27 corps à corps, 2d6+9/19-20); ou coup (+25 corps à corps, 1d8+9); ou queue (+24 corps à corps, 4d6+4) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Anarchique|anarchique]] principale (+27/+22/+17/+12 corps à corps, 2d6+9/19-20), 2 [[equipement:arme_Épée longue|épées longues]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Anarchique|anarchiques]] secondaires (+27 corps à corps, 2d6+5/19-20), 3 [[equipement:arme_Épée longue|épées longues]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Impie|impies]] secondaires (+27 corps à corps, 2d6+5/19-20), queue (+23 corps à corps, 4d6+4) ; ou 6 coups (+25 corps à corps, 1d8+8), queue (+23 corps à corps, 4d6+4) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** [[creature:marilith#constriction_ext|constriction]] (4d6+18), [[creature:marilith#convocation_de_tanar_ris_mag|convocation de tanar'ris]], [[creature:marilith#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:marilith#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]] (+3 au DD indiqué) * **Particularités :** immunité contre l'électricité et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien et fer froid), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide, au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (25), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[creature:marilith#vision_lucide_sur|vision lucide]], [[classe:ensorceleur#Appel de familier|Appel de familier]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +16, Vig +20, Vol +18 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 19, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 30 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +26 (+28 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]), [[compétence:Bluff|Bluff]] +29, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +19, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +24, [[compétence:Détection|Détection]] +34, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +10 (+13 pour tenir un rôle), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +33, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +20, [[compétence:Fouille|Fouille]] +26, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +31, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +34, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +26, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces), [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +29 (+31 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]) * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à plusieurs armes|Combat à plusieurs armes]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]]), [[don:Pouvoir magique souillé|Pouvoir magique souillé]] ([[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]]) * **Sorts d'ensorceleuse connus :** 6/9/7, DD 20 + niveau du sort * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Illumination|Illumination]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]] ; * **Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] * **Niveau 2 :** [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]. * **Facteur de puissance :** 22 * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]] +2, trois [[equipement:arme_Épée longue|épées longues]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Anarchique|anarchiques]], trois +1 [[equipement:arme_Épée longue|épées longues]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Impie|impies]], [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Membres chancelants|Membres chancelants]] (42 charges) * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** 17-20 DV (taille G), 21-48 DV (taille TG) ; ou par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Yet more archfiends|Encore plus d'archifiélons]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil de Viractuth a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par la [[creature:marilith|marilith]] (devenu bien plus puissante). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences.//\\ //Il manquait trois dons à Viractuth (dont un à cause de la suppression de [[archive:Multidextrie|Multidextrie]]), nous avons repris les dons de la [[creature:marilith|marilith]] : [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]] et [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]]). De plus, nous avons du choisir un pouvoir magique auquel appliquer les dons [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] et [[don:Pouvoir magique souillé|Pouvoir magique souillé]].// ==== Kadasha ==== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible sous-type|intangible]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G ; [[creature:démon d’ombre|démon d’ombre]] évolué d'élite * **Dés de vie :** 20d8+40 (130 pv) * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** vol 12 mètres (parfaite, 8 cases) * **Classe d'armure :** 23 (-1 taille, +7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +7 parade), contact 23, pris au dépourvu 16 * **Attaque de base/lutte :** +20/+27 (voir griffes d'écorcheur) * **Attaque :** griffes (+26 contact au corps à corps, 1d6 [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#degats_malefiques|dégâts maléfiques]]) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+26 contact au corps à corps, 1d6 [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#degats_malefiques|dégâts maléfiques]]) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** [[creature:demon_d_ombre#bond_ext|bond]], [[creature:demon_d_ombre#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:demon_d_ombre#pattes_arriere_ext|pattes arrière]] (+26 contact au corps à corps, 1d6), [[creature:demon_d_ombre#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]] (DD 17 + niveau du sort) * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]], [[creature:demon_d_ombre#affinite_avec_les_ombres_ext|affinité avec les ombres]], [[creature:demon_d_ombre#griffes_d_ecorcheur_sur|griffes d'écorcheur]], [[creature:demon_d_ombre#immunites_sur|immunités]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], [[creature:demon_d_ombre#impuissance_a_la_lumiere_ext|impuissance à la lumière]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +21, Vig +14, Vol +17 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] -, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 17, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 24 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +27, [[compétence:Concentration|Concentration]] +20, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +26, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +22, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +30, [[compétence:Détection|Détection]] +28, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +24, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +36, [[compétence:Fouille|Fouille]] +26, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +19, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +28 * **Dons :** [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Les strates infinies des Abysses]] * **Possessions :** [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +2 * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Yet more archfiends|Encore plus d'archifiélons]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait un don à Kadasha, nous lui ajouté ajouté [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]].//\\ //L'[[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +2 apporte un bonus de parade, non cumulable avec celui des créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]].// __Source :__ [[livre:Yet more archfiends|Encore plus d'archifiélons]]