{{ :dieu:dieu_shaundakul_symbole.png?273|}}Shaundakul (Dieu mineur)\\ //Chevaucheur des Vents, la Main Secourable// **Symbole :** homme barbu, vêtu d'une cape de voyageur, de bottes et marchant sur le vent\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Portes de la lune|Portes de la lune]]\\ **Alignement :** chaotique neutre\\ **Attributions :** voyages, explorations, marchands au long cours, caravanes, portails\\ **Adorateurs :** caravaniers, [[race:demi-elfe|demi-elfes]], explorateurs, passeurs de portails, [[classe:rôdeur|rôdeurs]]\\ **Alignements des prêtres :** CM, CB, CN\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine du Commerce|Commerce]], [[sort:domaines#domaine des Portails|Portails]], [[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]\\ **Arme de prédilection :** "Lame de l'ombre" ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]) ===== Présentation ===== Shaundakul (//chône//-da-kul) est un dieu solitaire et peu bavard qui préfère laisser ses actes parler pour lui. Bon mais sévère, il est aussi pourvu d'un curieux sens de l'humour qu'il laisse parfois percer. Parce qu'il passe de longs moments seul, il apprécie de parler et d'échanger des plaisanteries lorsqu'il est en compagnie d'autres individus. Il a pour habitude de secourir des aventuriers condamnés à une mort certaine (tout particulièrement à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#myth_drannor|Myth Drannor]]). Toutefois, en échange de son aide, il demande à ce que des services lui soient rendus, généralement sous la forme de la destruction d'un être maléfique vivant dans sa cité préférée ([[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#myth_drannor|Myth Drannor]]). Son culte est en pleine ascension, en partie parce qu'il met tout en œuvre pour recruter personnellement de nouveaux fidèles et apparaître sous forme physique sur Faerûn. Enveloppé d'un ondoyante cape sombre, portant une [[equipement:armure_armure de cuir|armure de cuir]] et des bottes que ne touchent jamais franchement le sol, l'allure du Chevaucheur des Vents est d'autant plus imposante qu'il ne quitte jamais son [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]. Grand et séduisant, Shaundakul marche en silence, mais il est toujours accompagné par le sifflotement aigu du vent.\\ Après être tombée dans les ténèbres suite à la chute de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannor]], l'Église de Shaundakul s'est redressée depuis le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des troubles]]. L'absence de [[dieu:Waukyne|Waukyne]] pendant dix ans et l'effondrement presque total de son Église en contrecoup de la crise des avatars ont fait que de nombreux marchands, en particulier les caravaniers, se sont tournés vers Shaundakul pour un temps. Bien que, depuis, ils soient presque tous revenus dans le giron de l'Église de [[dieu:Waukyne|Waukyne]], certains, peut-être attirés par une vie d'errance, sont restés fidèles à la Main Secourable, et son Église continue de grandir. Aujourd'hui, elle attire dans ses rangs les aventuriers courageux et les explorateurs téméraires, dont les villes natales attendent avec impatiences les nouvelles de leurs derniers exploits. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Shaundakul prient pour obtenir leurs sorts le matin, juste après que les vents changent suite à l'élévation de température.\\ Le jour sacré du culte est la Chevauchée des vents, célébrée le 15e jour de Tarsakh. Dès l'aube de cette journée, Shaundakul fait en sorte que tous ses prêtres prennent un [[sort:état gazeux|État gazeux]] (à moins qu'ils ne puissent utiliser un [[sort:vent divin|Vent divin]] par eux-mêmes) afin d'être emportés par le vent. Ils retrouvent leur forme normale (et sont délicatement déposés sur le sol) au crépuscule, généralement dans des endroits où ils n'ont jamais mis les pieds auparavant. Le clergé de Shaundakul a quelques cérémonies, qu'il célèbre au moment propice. Elles consistent en une simple prière murmurée chaque fois que le vent change radicalement de force ou de direction. Lorsque les prêtres de Shaundakul découvrent un territoire inexploré (une vallée, un lac ou une file inconnue), ils doivent construire un petit trône de pierre portant le symbole de Shaundakul près de l'endroit où ils ont fait cette découverte. S'ils en sont capables, ils doivent fabriquer un sanctuaire dédié à Shaundakul en utilisant le sort [[sort:façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]].\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Shaundakul se multiclassent généralement en [[classe:rôdeur|rôdeurs]] ou en [[classe:marcheur du vent|marcheurs du vent]]. ==== Histoire/Relations ==== {{ :dieu:dieu_shaundakul2.jpg?200|}}Shaundakul est un dieu ancien, autrefois un dieu intermédiaire populaire dans la région de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mer de Lune|Mer de Lune]], dont le statut divin date d'avant la création de [[dieu:Beshaba|Beshaba]] et de [[dieu:Tymora|Tymora]] à partir de [[dieu:Tyché|Tyché]]. L'Église de Shaundakul s'est effondrée et la majorité de ses adorateurs se sont tournés vers d'autres dieux suite à la chute de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannor]], le réduisant au rang de demi-dieu. [[dieu:Beshaba|Beshaba]] s'est alors servi de son nom pour semer la discorde parmi les nomades de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Anauroch|Anauroch]], pour qui il est encore le Traître Errant dans les Sables.\\ Depuis le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], Shaundakul a été relevé au rang de dieu mineur et s'est allié avec des divinités telles que [[dieu:Akadi|Akadi]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]] et ses alliés, [[dieu:Séluné|Séluné]], [[dieu:Tymora|Tymora]] et les membres les plus audacieux de [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|la Seldarine]]. Il est opposé à [[dieu:Shar|Shar]] car il déteste les secrets et parce qu'il aime dévoiler l'emplacement de lieux inconnus et dissimulés. Il combat [[dieu:Beshaba|Beshaba]] en raison des souffrances qu'elle a infligées en se faisant passer pour lui ==== Dogme ==== Répandez les enseignements de la Main Secourable en donnant l'exemple. Faites en sorte de promouvoir le culte parmi les marchands, tout particulièrement ceux qui désirent découvrir de nouvelles terres et de nouvelles opportunités. Exhumez et restaurez les anciennes chapelles consacrées à Shaundakul. Chevauchez le vent et laissez-le vous porter où il soufflera. Aidez ceux qui en ont besoin et faites confiance à la Main Secourable. Recherchez les richesses de la terre et de la mer. Voyagez vers des horizons lointains. Soyez le premier à voir le soleil se lever, à contempler des pics montagneux inconnus, à explorer des vallées verdoyantes. Marchez là où nul n'a jamais mis le pied. ==== Clergé et temples ==== Les membres du clergé sont supposés vivre de la terre et travailler comme guides et protecteurs des voyageurs, des caravanes et des expéditions minières. Certains servent de guides aux compagnies d'aventuriers ou d'explorateurs. Un petit nombre sont aussi [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_menestrels|Ménestrels]]. Tous souhaitent visiter les divers sanctuaires dédiés à Shaundakul (celui de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannor]] est particulièrement important) aussi souvent que possible, et en construire de nouveaux lorsqu'ils auront les ressources nécessaires. Depuis que Shaundakul a obtenu l'attribution des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]], ses [[classe:prêtre|prêtres]] ont la tâche de localiser et d'identifier les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] qui pourraient être utiles au commerce et à l'exploration. Shaundakul préfère être adoré dans des sanctuaires, la plupart étant dans des endroits isolés et loin de toute civilisation. Ce sont habituellement des tabliers de pierre construits sur un promontoire, sur lesquels est installé un siège ou un trône de pierre, qu'accompagne au moins un pilier de pierre percé de trous dans lesquels le vent siffle. Une multitude de sanctuaires de ce type existent dans la région de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mer de Lune|Mer de Lune]] et des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#Rocterres|Rocterres]], certains étant vieux de plus de mille ans. Shaundakul n'est pas une divinité populaire dans les villes, et il a donc peu de temples formels. De plus, comme son clergé aime voyager, ses rares temples valent constamment de nouveaux membres venir remplacer les anciens.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Shaundakul portent de longues capes sombres par-dessus leurs vêtements de voyage, et ils préfèrent les couleurs sombres et l'argenté. Ils portent souvent leur symbole religieux sur le dos de leur gant (souvent fait de cuir ou de cottes de maille).\\ Le clergé de Shaundakul est très peu organisé et ses branches sont généralement indépendantes les unes des autres. Il n'y a quasiment aucune hiérarchie officielle, bien que les fidèles qui servaient le Chevaucheur des Vents avant la guerre des dieux soient grandement respectés au sein de l'Église. Depuis le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], de nombreux ordres militaires ont été fondés au nom de Shaundakul. La Compagnie de la Prochaine Montagne est un ordre de [[classe:rôdeur|rôdeurs]] et de [[classe:prêtre|prêtres]] qui travaillent seuls, ouvrant la voie dans les zones sauvages de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Côte des épées septentrionale|Côte des épées septentrionale]] et du nord de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mer de Lune|Mer de Lune]]. Les Chevaliers de la Lame de l'Ombre sont un ordre d'élite de [[classe:guerrier|guerriers]] et de [[classe:rôdeur|rôdeurs]] natifs du Trône de Shaundakul et voués à la purification de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannor]] et du mal qui règne dans ses rues et ses ruines. Pour commencer, ils fortifient l'antique temple qui s'y trouve, afin d'en faire une base d'opérations, et ils envoient des éclaireurs dans la citée en ruine. Les Chevaucheurs du Vent d'Ouest sont un ordre de [[classe:prêtre|prêtres]] et de quelques [[classe:rôdeur|rôdeurs]] qui louent leurs services comme mercenaires pour protéger les caravanes s'enfonçant dans les terres inexplorées vers de lointains pays. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_shaundakul3.jpg?400|}} * **Rang divin :** 6 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20 / [[classe:Magicien|Magicien]] 10 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+240 (Extérieur) plus 20d8+240 plus 10d4+120 plus 10d8+120 (1 160 pv) * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 52 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 divin, +19 armure naturelle, +10 parade), contact 33, pris au dépourvu 45 * **Attaque de base/lutte :** +46/+61 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+67 corps à corps, 2d6+27 plus 1d6 de froid/17-20 x2 plus 1d10 de froid); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +53 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+67/+62/+57/+52 corps à corps, 2d6+27 plus 1d6 de froid/17-20 x2 plus 1d10 de froid) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (13/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal (sous-type)|Mal]]) +10, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi (sous-type)|Loi]]) +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Terre (sous-type)|Terre]]) +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:faucon|faucons]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 11, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 6 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +50, Vol +45 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 34, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +36, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +43, [[compétence:Concentration|Concentration]] +81, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +36, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +33, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +42, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +36, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +33, [[compétence:Détection|Détection]] +44, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +36, [[compétence:Dressage|Dressage]] +47, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +36, [[compétence:Équitation|Équitation]] +48, [[compétence:Escalade|Escalade]] +41, [[compétence:Fouille|Fouille]] +33, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +44, [[compétence:Natation|Natation]] +42, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +36, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +71, [[compétence:Profession|Profession (caravanier)]] +52, [[compétence:Profession|Profession (guide)]] +37, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +36, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +39, [[compétence:Saut|Saut]] +41, [[compétence:Survie|Survie]] +44 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maître des portails|Maître des portails]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]] * **Sorts de prêtre par jour :** 6/7/7/6/5/4, DD de base = 17 + niveau de sort * **Sorts de rôdeur par jour :** 5/5/5/4, DD de base = 17 + niveau de sort * **Sorts de magicien par jour :** 4/6/6/5/4/3, DD de base 17 + niveau de sort * **Possessions :** Shaundakul est équipé de la Lame de l'Ombre, une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 dotée des propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (NLS 25, poids 4 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //Les trois premiers [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] de Shaundakul étaient originalement ls [[creature:démon|démons]], les [[creature:yugoloth|yugoloths]] et les [[creature:diable|diables]], nous avons choisi d'adapter à d'autres types d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] pour se conformer aux révisions de la version 3.5.//\\ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Équilibre|Équilibre]], [[compétence:Profession|Profession (guide)]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]] que Shaundakul ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter trois don (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Création de portails|Création de portails]]), nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Maître des portails|Maître des portails]] et [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de l'Air|Air]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Commerce|Commerce]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Grand pas|Grand pas]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Air|Maîtrise divine de l'Air]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures de la Terre et regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivantsintimider ou contrôler]] les créatures de l'Air (13 fois par jour); jette les sorts dû Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut utiliser [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] pendant 10 minutes (6 fois par jour); peut détecter les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails actifs]] ou inactifs comme s'ils étaient de simples portes secrètes ([[competence:Fouille|Fouille]] DD 20); [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] (6 fois par jour, le sujet touché obtient un bonus de résistance de +10 sur son prochain jet de sauvegarde s'il a lieu dans l'heure qui suit); peut utiliser [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (10 rounds par jour). ==== Pouvoirs magiques ==== Shaundakul utilise ces pouvoirs au niveau 16 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Chaos, pour lesquels son niveau est de 17. Le DD des jets de sauvegarde est de 26 + niveau de sort.\\ [[sort:Analyse de portail|Analyse de portail]], [[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres I]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Chaos uniquement), [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Fabrication|Fabrication]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Gemme explosive|Gemme explosive]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Manoir somptueux de Mordenkainen|Manoir somptueux de Mordenkainen]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Message|Message]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (comme un sort de l'air uniquement), [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Passage dans l’éther|Passage dans l’éther]], [[sort:Portail|Portail]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Splendeur de l’aigle|Splendeur de l’aigle]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Shaundakul ressent automatiquement toute découverte faite par un explorateur, à condition que cet événement implique au moins cinq cent personnes. Il ressent de façon similaire et à la même condition toute utilisation d'un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] ainsi que le passage des caravanes et des voyageurs sur Faerûn. === Actions automatiques === Shaundakul peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], [[competence:Dressage|Dressage]] et [[competence:Survie|Survie]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 20. Il ne peut rien faire par uns action libre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Il peut effectuer cinq actions libre de ce type par round. === Création d'objets magiques === Shaundakul peut fabriquer n'importe quel objet magique qui aide à l'exploration, au voyage, au déplacement magique ou à la défense, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po. ==== Avatars ==== Un avatar de Shaundakul à l'apparence d'un homme grand et séduisant aux cheveux blancs et aux manières aristocratiques. Il est vêtu d'une cape ondoyante de couleur sombre qui est toujours en mouvement comme si elle était battue par le vent, ce qui dissimule le contour de sa silhouette. Habituellement, seuls sa tête, ses bras et son [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] massive sont clairement visibles. Il est habillé d'une [[equipement:armure_armure de cuir|armure de cuir]] caractéristique des rôdeurs. Ses bottes ne touchent jamais franchement le sol, ce qui lui permettrait de se déplacer en silence s'il n'était en permanence accompagné par le sifflement aigu du vent.\\ Shaundakul peut se manifester en réponse à l'appel à l'aide d'un [[classe:prêtre|prêtre]] lorsqu'un sanctuaire est menacé, ou à la requête désespérée d'un adorateur fidèle ayant à son actif des exploits héroïques et spectaculaires. II lui arrive aussi d'apparaître près du feu de camp d'un fidèle blessé ou perdu, et même, lors de circonstances exceptionnelles, de combattre des [[creature:loup|loups]], des [[creature:orque|orques]] ou pire pour défendre un adorateurs l'ayant appelé. **Avatar de Shaundakul :**\\ Semblable à Shaundakul, sauf : * **Rang divin :** 3 * **Classe d'armure :** 43, contact 30, pris au dépourvu 39 * **Attaque de base/lutte :** +43/+58 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+64 corps à corps, 2d6+27 plus 1d6 de froid/17-20 x2 plus 1d10 de froid); ou sort (+58 contact à corps à corps ou +50 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+64/+59/+54/+49 corps à corps, 2d6+27 plus 1d6 de froid/17-20 x2 plus 1d10 de froid) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] * **Particularités (changements) :** ne peut pas "faire 10" à certains jets de dés, pas d'[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]]à l'emprisonnement et au bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 35, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 3 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (9 m, DD 23), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +42, Vig +47, Vol +42 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 3 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Grand pas|Grand pas]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Air|Maîtrise divine de l'Air]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]] * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 13, DD des jets de sauvegarde : 23 + niveau de sort. Sans les pouvoirs divins saillants de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], Shaundakul perd l'accès aux domaines de l'[[sort:domaines#domaine de l'Air|Air]], du [[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]] et du [[sort:domaines#domaine du Commerce|Commerce]], ainsi qu'aux pouvoirs accordés et aux pouvoirs magiques correspon-dants : [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Fabrication|Fabrication]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Gemme explosive|Gemme explosive]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Manoir somptueux de Mordenkainen|Manoir somptueux de Mordenkainen]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Message|Message]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Splendeur de l’aigle|Splendeur de l’aigle]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])