{{ :dieu:dieu_sif.png?229|}}Sif (Déesse mineure)\\ //La Déesse de l'Excellence et du Talent au Combat// **Symbole :** épée dressée\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** guerre, duel\\ **Adorateurs :** [[classe:barbare|barbares]], [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:paladin|paladins]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], instructeurs militaires\\ **Alignements des prêtres :** CB, CN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] ===== Présentation ===== Sif apparaît essentiellement dans les mythes qui impliquent les autres dieux. C'est la femme de [[dieu:Thor|Thor]] et la mère d'[[dieu:Ull|Ull]]. Ses cheveux d'or furent créés par les nains et enchantés pour prendre racine et pousser sur sa tête après que Loki les eût tranchés par plaisanterie. ==== Dogme ==== Les disciples de Sif sont généralement d'excellents combattants de toutes sortes et beaucoup sont des maîtres d'armes. Ceux qui cherchent à être instruits dans les arts de la guerre peuvent chercher l'une de ses communautés ou l'un de ses temples. À l'instar de son époux, Sif s'intéresse aux individus impliqués dans un combat. Là où [[dieu:Thor|Thor]] met l'accent sur les prouesses physiques, Sif préfère le talent. Les joutes amicales ne sont pas rares entre les deux cultes. ==== Clergé et temples ==== Sif est principalement, mais pas seulement, servie par des femmes. Elles sont fortes et compétentes, dotées d'un esprit vif et douées au combat. Beaucoup teignent l'une de leurs mèches ou de leurs tresses en blond, ou tressent leurs cheveux de rubans jaunes pour imiter leur déesse tutélaire.\\ Les temples de Sif sont des bâtiments robustes et défendables qui comprennent des salles d'entraînement au combat individuel. Ils renferment également de vastes armureries. De plus, beaucoup de temples de Sif abritent des foyers pour les femmes qui ont échappé à un conjoint abusant d'elles ou qui ont été blessées ou handicapées au combat.\\ Les visiteurs sont ignorés à moins qu'ils ne portent ouvertement une arme. Ceux qui le font peuvent s'attendre à être défiés en combat singulier par les [[classe:prêtre|prêtres]] et les membres du culte. Ce sont généralement des combats au premier sang ou à la première chute, destinés uniquement à déterminer si le visiteur sait se servir de l'arme qu'il porte. Ceux qui ne savent pas, ne veulent pas ou ne peuvent pas se battre sont ignorés et traités avec dédain. Les autres sont bien accueillis. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_sif2.png?615|}} * **Rang divin :** 10 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+160, plus 20d12+160, plus 20d10+160 (1 080 pv) * **Initiative :** +20 (+16 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases) * **Classe d'armure :** 84 (+16 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +10 divin, +23 armure naturelle, +9 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense lourde]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_mimétisme|mimétisme]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles|antiprojectiles]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_réfléchissant|réfléchissant]], +9 parade), contact 46, pris au dépourvu 84 * **Attaque de base/lutte :** +50/+60 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76 corps à corps, 1d8+27/17-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76/+76/+71/+66/+61 corps à corps, 1d8+27/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] 10/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +50, Vol +52 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 43, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 26, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 28 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +59, [[compétence:Bluff|Bluff]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +47, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +55, [[compétence:Détection|Détection]] +49, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +29, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +55, [[compétence:Dressage|Dressage]] +59, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +59, [[compétence:Équitation|Équitation]] +70, [[compétence:Escalade|Escalade]] +60, [[compétence:Fouille|Fouille]] +47, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +58, [[compétence:Natation|Natation]] +65, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +55, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +47, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +48, [[compétence:Saut|Saut]] +64, [[compétence:Survie|Survie]] +53 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contre-charge|Contre-charge]], [[don:Course|Course]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise de la destruction|Maîtrise de la destruction]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Pied léger|Pied léger]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sixième sens|Sixième sens]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Possessions :** En plus de son épée, Sif possède une [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense lourde]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_mimétisme|mimétisme]] et un [[equipement:armure_écu en acier|écu]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles|antiprojectiles]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_réfléchissant|réfléchissant]] __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Natation|Natation]] que Sif ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] mauvais), Attaque en finesse à l'épée longue (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armures|Maîtrise divine des armures]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]). **Attaque en finesse à l'épée longue (pouvoir divin saillant unique) :** Sif peut appliquer son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] aux attaques qu'elle porte à l'aide d'une épée longue (à condition qu'elle manie celle-ci d'une seule main). ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Sif use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, qu'elle lance au niveau 21. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 29 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]]. ==== Rage divine ==== Voici les changements qui affectent Sif quand elle est enragée : * **Dés de vie :** 1 380 pv * **Classe d'armure :** 79, contact 41, pris au dépourvu 79 * **Attaque de base/lutte :** +50/+65 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76 corps à corps, 1d8+32/17-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76/+76/+71/+66/+61 corps à corps, 1d8+32/17-20) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 25, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 52, * **Jets de sauvegarde :** Vig +55, Vol +57 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 41, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 36 * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +65, [[compétence:Natation|Natation]] +70, [[compétence:Saut|Saut]] +69 Cette rage peut être utilisée 10 fois par jour, dure 1 heure (à moins qu'elle n'y mette un terme avant) et Sif n'est pas fatiguée par la suite. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Sif ressent toute bataille impliquant au moins cinq cents personnes et toute bataille où une femme commande au moins l'une des forces en présence, quel que soit le nombre de combattants. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Sif peut utiliser [[competence:Acrobaties|Acrobaties]], [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Dressage|Dressage]], [[competence:Équitation|Équitation]] ou [[competence:Intimidation|Intimidation]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Sif est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, tant que le prix de vente de celle-ci ne dépasse pas 30 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]