{{ :dieu:dieu_taia.png?289|}}Taïa (Déesse supérieure)\\ //La Guetteuse, la Créatrice, la Dévoreuss, la Danseuse, l'Aveuglante Lumière// **Symbole :** disque solaire avec trois yeux en son sein\\ **Alignement :** neutre\\ **Attributions :** création, destruction, vie mortelle et mort\\ **Adorateurs :** tout le monde\\ **Alignements des prêtres :** aspect créateur : CB, CN, LB, LN, N, NB; aspect destructeur : CM, CN, LN, LM, N, NM\\ **Domaines :** aspect créateur : [[sort:domaines#domaine_de_l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine_du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Chance|Chance]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guérison|Guérison]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Magie|Magie]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_du Soleil|Soleil]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Terre|Terre]], [[sort:domaines#domaine_du_Voyage|Voyage]]; aspect destructeur : [[sort:domaines#domaine_du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Eau|Eau]], [[sort:domaines#domaine_du Feu|Feu]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de la_Mort|Mort]]\\ **Arme de prédilection :** aspect créateur : [[equipement:arme_trident|Trident]]; aspect destructeur : [[equipement:arme_Hache d'armes|hache d'armes]] ===== Présentation ===== Taïa est une divinité solaire dont on dit qu'elle est la créatrice de l'univers et de la vie mortelle, ainsi que son destructeur final. Le soleil qui se lève tous la matins est un rappel de sa faveur et de ses qualités nourricières. Son coucher et son absence pendant la nuit constituent un avant-goût de sa colère qui s'abattra sur ceux qui ne la vénèrent pas. Taïa ressemble à une humanoïde de race indéterminée, avec une peau rouge, des cheveux dorés, trois yeux et quatre bras. Elle est nimbée d'une brillante lumière et aucune obscurité ne peut supporter sa présence. ==== Dogme ==== Taïa est capricieuse et passionnée, accordant et reprenant ses faveurs sans d'alignement ou d'équité. Ses fidèles représentent tous les genres : dévots adorateurs qui recherchent l'union mystique dans sa lumière, assassins fanatiques qui croient exécuter ses sentences et humbles paysans qui prient pour des récoltes abondantes et des hivers cléments. Différents peuples et cultes accentuent l'un ou l'autre de ses aspects. Une vision équilibrée est difficile à trouver, mais c'est le credo de la paysannerie qui l'exprime le mieux.\\ "Taïa donne et prend. Nous vivons et nous mourrons selon sa volonté. Les récoltes mûrissent ou brûlent sous le gel au moindre au moindre de ses mots. Cela la préoccupe-t-elle ? Je ne sais. Mais je sais qu'elle entend les prières que je lui adresse dans le temple et qu'elle m'accorde parfois ce que je lui demande. Elle est la vie, et à la fin, elle sera la mort. Elle dévorera mon âme, me permettant ainsi d'être une part d'elle-même, si cela lui sied."\\ La religion de Taïa nie non seulement le pouvoir, mais également l'existence des autres dieux, et interdit donc de vénérer une autre divinité. Sa fidèles espèrent se joindre a elle après leur mort, leurs âmes se consumant afin de nourrir ses flammes éternelles. Ceux qu'elle ne favorise pas, pour quelque raison que ce soit, restent dans les ténèbres, loin d'elle pour l'éternité. ==== Clergé et temples ==== La religion de Taïa est faite d'un certain nombre de cultes différents qui s'orientent en général selon le schéma créateur et destructeur. Il n'y a aucune autorité centrale pour proclamer certains cultes "orthodoxes" et d'autres "hérétiques", aussi se débrouillent-ils tous pour coexister, parfois en coopérant et parfois en combattant.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] des deux courants sont aisément identifiables grâce à leur crâne rasé et au symbole qu'ils portent avec ostentation. Même si ces derniers sont différents selon le culte, ils incorporent tous le disque solaire à trois yeux. Les mendiants aveugles arborent un soleil dont deux des yeux sont clos, tandis que le disque de la flamme purificatrice comporte également quatre bras tenant les armes préférées de Taïa. Le rôle et la mission des [[classe:prêtre|prêtres]] varient selon leur secte.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de la tendance créatrice ont accès aux domaines de l'aspect créateur de Taïa, et doivent avoir un alignement conforme à ceux de la liste. De même, les [[classe:prêtre|prêtres]] de la tendance destructrice ont accès aux domaines de l'aspect destructeur et doivent avoir un alignement approprié. Le Culte du Soleil comprend un certain nombre de sectes plus petites : * **Les mendiants aveugles :** Ce culte orienté vers le coté créateur de la déesse est hautement mystique et met l'accent sur des pratiques ascétiques (porter un bandeau, ou même se crever les yeux, faire vœu de pauvreté et pratiquer le jeûne) et de longes heures de prière contemplative. Par ces pratiques, les mendiants, religieux comme laïcs, espèrent atteindre un état de perception accru de la présence et du pouvoir de Taïa, ressentant la puissance purificatrice de ses flammes et l'extase de sa faveur. * **La flamme purificatrice :** "Le pouvoir purificateur de ses flammes" a un sens différent pour les membres de cette secte tournée vers l'aspect destructeur de la déesse (voir la classe de prestige [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]]). Ils partagent un double objectif : prophétie et jugement. Ils cultivent un don d'oracle et pensent que Taïa leur accorde les visions et la connaissance de sa volonté et de ses faveurs. Accentuant son côté sombre cependant, ces prophéties ont en général à voir avec son jugement sur un monde qui ne la suit pas de façon adéquate. Ils exécutent donc ses sentences parmi les mortels, par l'intermédiaire des systèmes légaux lorsque cela est possible, ou par des moyens extraordinaires comme le meurtre et la guerre. * **La voie du soleil :** Cette secte axée sur la création est caractérisée par un culte dévot, qui cultive non pas l'expérience mystique de Taïa, mais l'amour de ses fidèles pour la déesse et leur dévotion dans sa foi. On n'exige aucun acte extraordinaire d'ascétisme ou de prière, mais les membres du culte se rencontrent régulièrement, afin de vénérer la divinité par des chants joyeux et des danses virevoltantes qui représentent la course du soleil dans le ciel (d'où le nom de la secte). * **Les pénitents de l'ombre :** Ils ressemblent à la flamme purificatrice en ce sens qu'ils mettent en avant le jugement de Taïa sur un monde de pécheurs. Mais au lieu de faire s'abattre des châtiments sur le reste du monde, cette secte a décidé de porter elle-même le poids des péchés. En acceptant volontairement le rejet de Taïa - en se rencontrant souvent dans des pièces enveloppées de ténèbres magiques - les pénitents de l'ombre croient qu'ils peuvent ainsi détourner la colère de Taïa du reste du monde et trouver leur propre salut par leurs actes altruistes. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_taia2.png?400|}} * **Rang divin :** 20 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille TG, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+340, plus 20d12+340, plus 20d8+340 (1 580 pv) * **Initiative :** +9 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]) * **Vitesse de déplacement :** 33 mètres (22 cases) * **Classe d'armure :** 78 (-2 taille, +9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +20 divin, +33 armure naturelle, +8 parade), contact 45, pris au dépourvu 78 * **Attaque de base/lutte :** +60/+84 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+80 corps à corps, 3d6+24/19-20); ou [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+80 corps à corps, 3d6+16); ou [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+80 corps à corps, 3d6+16); ou [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+80 corps à corps, 3d6+16/x3); ou sort (+74 contact au corps à corps ou +67 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+76/+71/+66/+61 corps à corps, 3d6+24/19-20) et [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+76/+76/+71/+66/+61 corps à corps, 3d6+16) et [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+76/+71/+66/+61 corps à corps, 3d6+16) et [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+76/+71/+66/+61 corps à corps, 3d6+16/x3) * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 4,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi ou intimidation des morts-vivants]] 11 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|rage divine]] 20/jour, [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité au feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 52, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (30 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 20 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (30 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (30 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (30 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +61, Vig +69, Vol +60 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 43, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 45, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +69, [[compétence:Bluff|Bluff]] +71, [[compétence:Concentration|Concentration]] +77, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +72, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +71, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +79, [[compétence:Détection|Détection]] +70, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +68, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +21, [[compétence:Équitation|Équitation]] +49, [[compétence:Escalade|Escalade]] +76, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +68, [[compétence:Natation|Natation]] +76, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +70, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +68, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +71, [[compétence:Saut|Saut]] +76, [[compétence:Survie|Survie]] +68 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_trident|trident]]), [[don:Attaque Eclair|Attaque Eclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Combat à plusieurs armes|Combat à plusieurs armes]], [[don:Combat à plusieurs armes parfait|Combat à plusieurs armes parfait]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du combat à plusieurs armes|Maîtrise du combat à plusieurs armes]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du combat à plusieurs armes|Science du combat à plusieurs armes]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de prêtre :** 6/8/8/8/8/7/6/6/6/5, DD de base égal à 18 + niveau du sort __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[compétence:Psychologie|Psychologie]] que Taïa ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression de [[archive:Multidextrie|Multidextrie]]), nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Combat à plusieurs armes parfait|Combat à plusieurs armes parfait]] (dont Taïa bénéficiait de fait déjà, avec 4 attaques avec chaque arme secondaire).// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guérison|Guérison]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Reconstitution|Reconstitution]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (forme d'énergie au choix). ==== Pouvoirs de domaines ==== [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] 20 fois/jour (une attaque de corps à corps bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et de +20 aux dégâts); [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 20 fois/jour (bonus d'altération de +20 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Caresse mortelle]] 20 fois/jour (si la victime a 120 pv ou moins, elle meurt); [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 20 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +20, durée maximale d'une heure); [[sort:domaines#domaine_du_soleil|Renvoi suprême]] 20 fois/jour; [[sort:liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] 20 round/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Bien que Taïa ait accès à vingt domaines, elle n'a les pouvoirs magiques que de huit d'entre eux : [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guérison|Guérison]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de la_Mort|Mort]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_du Soleil|Soleil]] et [[sort:domaines#domaine_du_Voyage|Voyage]]. Taïa use de ces pouvoirs au niveau 30, à l'exception des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]], qu'elle lance au niveau 31. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], [[sort:Régénération|Régénération]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Soins importants|Soins importants]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]], [[sort:Soins intensifs de groupe|Soins intensifs de groupe]], [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Rage divine ==== Voici les changements qui affectent Tïta quand elle est enragée : * **Dés de vie :** 1 880 pv * **Classe d'armure :** 73, contact 40, pris au dépourvu 73 * **Attaque de base/lutte :** +60/+89 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+85 corps à corps, 3d6+31/19-20); ou [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+85 corps à corps, 3d6+21); ou [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+85 corps à corps, 3d6+21); ou [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+85 corps à corps, 3d6+21/x3); ou sort (+79 contact au corps à corps ou +67 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+81/+81/+76/+71/+66 corps à corps, 3d6+31/19-20) et [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+81/+81/+76/+71/+66 corps à corps, 3d6+21) et [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+81/+76/+71/+66 corps à corps, 3d6+21) et [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+81/+76/+71/+66 corps à corps, 3d6+21/x3) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 62 * **Jets de sauvegarde :** Vig +74, Vol +65 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 53, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 55 * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +81, [[compétence:Natation|Natation]] +81, [[compétence:Saut|Saut]] +81 Cette rage dure 25 rounds et Tata n'est pas fatiguée par la suite. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Taïa ressent tout acte de création, toute naissance et toute mort, vingt semaines avant et après qu'ils ne se soient déroulés. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Taïa peut utiliser n'importe quelle compétence, même celles pour lesquelles elle n'a pas le moindre degré de maîtrise, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Taïa est à même de créer n'importe quel type d'objet magique. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]