{{ :dieu:dieu_talos_symbole.png?278|}}Talos (Dieu supérieur)\\ //Le Destructeur, le Seigneur des Tempêtes// **Symbole :** une déflagration d'éclairs\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Cœur de la Fureur|Cœur de la Fureur]]\\ **Alignement :** Chaotique mauvais\\ **Attributions :** tempêtes, dévastation, rébellion, conflagrations, tremblements de terre, vortex\\ **Adorateurs :** ceux qui craignent le pouvoir de destruction de la nature, [[classe:barbare|barbares]], [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:druide|druides]], [[race:demi-orque|demi-orques]]\\ **Alignements des prêtres :** CM, CN, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine du Feu|Feu]], [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine de la Tempête|Tempête]]\\ **Arme de prédilection :** un éclair ([[equipement:arme_lance|lance]], [[equipement:arme_pique|pique]] ou [[equipement:arme_épieu|épieu]]) ===== Présentation ===== Talos (//ta//-loce) est un dieu violent, irascible et colérique qui exulte dans le chaos et se repaît de destruction. Souvent pitoyable et revanchard, le Seigneur des Tempêtes est un oppresseur puissant qui se laisse dirigé par sa rage et son désir de ne jamais paraître faible ou transigeant au yeux de ses adorateurs. Il exulte lorsqu'il accomplit des œuvres de destruction aveugles. De bien des manières, il n'est rien d'autre qu'une vulgaire brute dotée d'une exceptionnelle puissance et d'un tempérament impulsif et incontrôlable. Il ne sait s'imposer aux autres que par l'usage de la force et de la menace. Appelé Bhaelros par les calishites et Kozah par les bédouins, Talos apparaît comme un homme barbu aux épaules larges, auquel il manque un œil et qui porte une [[equipement:armure_armure à plaques|armure à plaques]] et des gants de cuir noirs. Son orbite vide est remplie d'étoiles et couverte par un bandeau. L'Église de Talos est relativement restreinte pour un dieu supérieur, et il est quasiment méprisé par tous, car ses adorateurs n'apportent que la destruction et laissent toujours des ruines derrière eux. Ils sont fanatiquement dévoués à la destruction et n'ont pas peur d'invoquer des tempêtes au-dessus de vaisseaux, de villes ou de cités, au nom de leur dieu dément. Malgré tout, les Faerûniens craignent et tentent d'apaiser le Seigneur des Tempêtes, ce qui lui assure sa place d'importance au sein du panthéon faerûnien. Les talossiens prient pour obtenir leurs sorts à différents moments de la journée au cours de l'année, selon les caprices de Talos lui-même (il reste rarement plus d'une dizaine sans changer le moment de la prière).\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Talos célèbrent ses festivals annuels ([[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Herbeverte]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue nuit]] et ainsi de suite) par des grandes cérémonies qui appellent les éclairs et la tempête. Leur rituel le plus sacré est l'Appel du tonnerre, pendant lequel ils tuent un être intelligent par l'électricité. Le rituel le plus courant est la Fureur, qui consiste pour un [[classe:prêtre|prêtre]] à faire une courte prière, puis à lancer des attaques hystériques contre les objets comme les gens, espérant ainsi infliger par les armes ou les sorts, le plus de dommages possible à une communauté, tout en hurlant le nom de Talos, le tout suivi, s'il survit à l'expérience, d'une autre prière. La Fureur est un acte sacré lorsqu'elle est pratiquée seul, mais contre des adversaires redoutables, les membres du clergé de Talos attaquent à plusieurs, ou tentent de disperser les défenseurs pour les attaquer un par un.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Talos se multiclassent souvent en [[classe:barbare|barbares]], [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], [[classe:seigneur des tempêtes|seigneurs des tempêtes]] ou [[classe:magicien|magiciens]]. Ceux qui travaillent avec le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_culte_du_dragon|Culte du Dragon]] se multiclassent parfois en [[classe:porteur de pourpre|porteurs de pourpre]]. ==== Histoire/Relations ==== {{ :dieu:dieu_talos2.jpg?200|}}Talos a été engendré par la première bataille entre [[dieu:Séluné|Séluné]] et [[dieu:Shar|Shar]]. Il est maintenant le leader des dieux de la fureur : [[dieu:Aurile|Aurile]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Umberlie|Umberlie]] et lui-même. Bien qu'il soit tenté de lui usurper ses attributions, il est en relation étroite et cordiale avec [[dieu:Aurile|Aurile]]. Ses relations avec [[dieu:Umberlie|Umberlie]] sont plus proches du flirt, malgré la rivalité qui les sépare. Par contre, il ne travaille avec le Seigneur Bestial que contraint et forcé, et [[dieu:Malar|Malar]] le tuerait s'il en avait l'occasion.\\ À plusieurs occasions, Talos a élevé un mortel au rang de dieu, uniquement pour l'obliger à se consumer à son service. Le dernier en date est [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]], qui a était plus chanceux que les derniers demi-dieux choisis par Talos, puisqu'il est encore vivant et a sagement renoncé au Seigneur des Tempêtes pour nouer une alliance putative avec [[dieu:Mystra|Mystra]] et [[dieu:Azouth|Azouth]]. Talos a essayé de s'approprier la suprématie sur la magie destructive et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#la_magie_sauvage|sauvage]] sous le nom d'emprunt de Malyk, mais il a été arrêté par [[dieu:Mystra|Mystra]]. Il a désormais abandonné ce projet en raison de la disparition de plus en plus de lieux de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#la_magie_sauvage|magie sauvage]] avec le développement de la civilisation humaine, et il se consacre dorénavant à d'autres moyens audacieux d'accroître son pouvoir.\\ Il déteste les dieux qui défendent la construction, l'apprentissage et la nature et il hait plus particulièrement ceux qui ont l'audace de vouloir dompter le climat. Sa liste d'ennemis comprend [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Sunie|Sunie]], [[dieu:Déneïr|Déneïr]], [[dieu:Gond|Gond]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]] et [[dieu:Tyr|Tyr]]. ==== Dogme ==== La vie est une combinaison de chaos et de hasard, c'est pourquoi il faut vous saisir de toutes les occasions car Talos peut décider de s'emparer de vous à n'importe quel moment. Prêchez la puissance de Talos et faites comprendre à tous l'étendue des forces qu'il contrôle - la fureur de tout Faerûn. Marchez sans peur à travers les tempêtes, les feux de forêts, les tremblements de terre et tous les autres désastres car le pouvoir de Talos vous protège. Faites cela en public lorsque c'est possible, afin que tous sachent que seul Talos peut les protéger. Faites naître la peur de Talos dans le cœur de ceux que vous rencontrez. Montrez-leur les destructions dont Talos et ses serviteurs sont capables. Pour éviter de tâter de sa colère, priez-le énergiquement et dites à tous que cela, et cela seul, peut les protéger de la fureur des ouragans, de la grêle, des vents, des inondations, de la sécheresse, du blizzard, des tornades et des autres catastrophes naturelles. Lancez ces forces contre vos ennemis si Talos juge une personne ou un endroit digne d'être défendu. Nul ne peut ignorer Talos, et l'on doit s'agenouiller pour le vénérer. Proclamez ce message partout et montrez la destruction que peut provoquer le moindre serviteur de Talos. ==== Clergé et temples ==== Talos a toujours trop peu d'adorateurs à son goût, et son clergé a pour tâche de parcourir le monde pour proclamer sa grandeur et convertir de nouveaux fidèles - soit par peur, soit par attirance pour le pouvoir primitif à leur disposition. En tant qu'exemples édifiants, les [[classe:prêtre|prêtres]] fatalistes de Talos se plaisent au cours de leurs voyages à laisser libre cours à leurs envies de destruction, guidés par le hasard ou l'amertume et désireux de faire un exemple de toute personne s'opposant à eux ou cherchant à les empêcher de pénétrer dans une communauté ou de suivre une route. Certains [[classe:prêtre|prêtres]] pillent, brûlent et volent avec autant d'enthousiasme que n'importe quel brigand. Ainsi, un hameau qui tente de se défendre aura la malchance de recevoir, la saison suivante ou plus tard, la visite d'un groupe de [[classe:prêtre|prêtres]] talossiens qui s'efforceront de le raser et de tuer tous ses habitants. Ces pratiques ont pour conséquence que les localités ayant eu maille à partir avec le clergé de Talos engagent un groupe d'aventuriers "à résidence" pour se prévenir d'un destin identique. Talos ne fait aucun reproche aux [[classe:prêtre|prêtres]] qui cherchent à satisfaire leurs désirs de richesse, de nourriture, le luxe et de comportement débridé, du moment qu'ils déclenchent une tempête ou se livrent à un acte spectaculaire de destruction sans raison, au moins une fois par dizaine (abattre une tour est toujours bien vu). C'est pourquoi une partie du clergé vit comme des brigands. Ils se comportent en lunatiques pour répandre la parole de Talos comme ils le doivent, et le reste du temps, ils se déguisent pour fureter à la poursuite de richesses. Vu la réputation de l'Église, la plupart des temples et des sanctuaires dédiés à Talos sont clandestins. Dans les rares endroits où le culte de Talos a installé des temples, les autorités locales hésitent entre cordialité et hostilité ouverte. Une telle situation n'est d'ailleurs pas pour déplaire au dieu. La vénération de Talos est interdite dans de nombreuses nations. Même lorsqu'ils sont autorisés, les temples dédiés à Talos sont plus proches des forteresses (ou au moins protégés par une enceinte), car ils servent souvent de refuge aux fidèles de Talos contre une foule en colère. Ces lieux de culte semblent toujours se trouver sur le chemin des grandes tempêtes, sur des terrains soumis aux tremblements de terre ou à proximité d'un volcan, dans la zone d'écoulement de la lave. Pourtant, et grâce à Talos, ils en sortent toujours indemnes.\\ Les grands [[classe:prêtre|prêtres]] de Talos ont une panoplie cérémonielle bleue-blanche, rayée de pourpre à la façon d'éclairs. Le reste du clergé porte des robes et des capes noires tachetées et zébrées d'or et d'argent. Les quelques personnes qui ont pu survivre à une cérémonie du culte appellent les [[classe:prêtre|prêtres]] de Talos les "corbeaux funestes", en raison de ces tenues. Les panoplies sont cousues sans soin, ce qui leur donne un aspect asymétrique et inachevé. Elles sont complétées par un bandeaux noir cachant l'un des yeux, et ce, même si les [[classe:prêtre|prêtres]] n'ont aucun problème oculaire. En dehors des cérémonies, les prêtres s'habillent de façon voyante et éclectique.\\ Il existe des rumeurs sur un groupe mystérieux de [[classe:magicien|magiciens]] qui se serait spécialisé dans les combinaisons exotiques de magie élémentaire, qu'on appelle les Seigneurs de la Tempête et qui sont voués à Talos. On murmure également dans les ombres que Talos aide certains nécromanciens lors de leur transformation en [[creature:liche|liches]] et qu'il soutient une cabale de mystiques et d'érudits déments dont le but n'est autre que d'amener la fin du monde. Nommés le Cercle de Rouille et le Vers, ces entropistes ont quémandé et obtenu le tutorat du Destructeur.\\ L'Église de Talos n'a aucune hiérarchie centralisée, et les [[classe:prêtre|prêtres]] de rang inférieur du Seigneur des Tempêtes n'obéissent à leurs maîtres que tant qu'ils craignent leur pouvoir supérieur. De temps en temps, l'Église de Talos est secoué par des dissensions meurtrières, comme ce fut le cas récemment lors du conflit entre les fidèles de Talos au nord et ceux de son alter ego Bhaelros au sud. Malgré tout, le Seigneur des Tempêtes préfère que ses adorateurs détruisent le monde extérieur plutôt que leur propre culte. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_talos3.jpg?400|}} * **Rang divin :** 16 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 / [[classe:magicien|Évocateur]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+200 (Extérieur) plus 20d12+200 plus 20d4+200 (1080 pv) * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases) * **Classe d'armure :** 71 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +16 divin, +29 armure naturelle, +9 parade), contact 42, pris au dépourvu 71 * **Attaque de base/lutte :** +56/+76 * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|éclair]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+81 corps à corps, 1d8+34 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son; ou +68 distance, 1d8+24 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son); ou sort (+76 contact à corps à corps ou +63 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_pique|éclair]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+81/+76/+71/+66 corps à corps, 1d8+34 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son; ou +68/+63/+58/+53 distance, 1d8+24 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] (16/jour), [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:quasit|quasits]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Loi et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 48, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 16 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (24 km, DD 35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +58, Vol +55 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 50, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +74, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +59, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +63, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +63, [[compétence:Bluff|Bluff]] +53, [[compétence:Concentration|Concentration]] +89, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +67, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +72, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +67, [[compétence:Détection|Détection]] +70, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +33, [[compétence:Dressage|Dressage]] +73, [[compétence:Équitation|Équitation]] +56, [[compétence:Escalade|Escalade]] +74, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +75, [[compétence:Natation|Natation]] +74, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +71, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +29, [[compétence:Saut|Saut]] +74, [[compétence:Survie|Survie]] +71 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_pique|éclair]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maître des portails|Maître des portails]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_pique|éclair]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]] * **Sorts de magicien par jour :** 5/8/7/7/7/7/6/6/6/6, DD de base = 19 + niveau de sort * **Possessions :** Talos utilise des éclairs comme arme. Ils se comportent alors comme des [[equipement:arme_pique|piques]] +4 bénéficiant des propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (NLS 25, poids 4,5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Détection|Détection]] que Talos ne maîtrisait pas, et augmenter de +5 la maîtrise de toutes ses compétences (sauf [[compétence:Concentration|Concentration]] qui était déjà maximisée).//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Création de portails|Création de portails]]), nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Maître des portails|Maître des portails]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]] ([[equipement:arme_pique|éclair]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Destruction et disjonction|Destruction et disjonction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Feu|Feu]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Onde de Chaos|Onde de Chaos]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Présence terrifiante|Présence terrifiante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (électricité), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (électricité), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (froid), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (son), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Jette les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] (16 fois par jour, +4 à l'attaque et +16 aux dégâts pour une attaque au corps à corps); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures d'Eau et [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les créatures du Feu (16 fois par jour); jette les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Talos utilise ces pouvoirs au niveau 26 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, pour lesquels son niveau est de 27. Le DD des jets de sauvegarde est de 35 + niveau du sort.\\ [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Bourrasque|Bourrasque]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres VI|Convocation de monstres VI]] (comme un sort de l'air uniquement), [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Chaos ou du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (comme un sort de feu uniquement), [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (comme un de feu ou de froid uniquement), [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]], [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. ==== Rage divine ==== Quand Talos entre en rage, ses caractériStiques sont modifiées comme suit : * **Dés de vie :** 1380 pv * **Classe d'armure :** 66, contact 37, pris au dépourvu 66 * **Attaque de base/lutte :** +56/+81 * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|éclair]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+86 corps à corps, 1d8+41 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son; ou +68 distance, 1d8+29 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son); ou sort (+81 contact à corps à corps ou +63 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_pique|éclair]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+86/+86/+81/+76/+71 corps à corps, 1d8+41 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son; ou +68/+68/+63/+58/+53 distance, 1d8+29 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son) * **Particularités (changements) :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 31, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 58 * **Jets de sauvegarde :** Vig +63, Vol +60 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 60, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 41 * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +79, [[compétence:Natation|Natation]] +79, [[compétence:Saut|Saut]] +79 Il peut entrer en rage divine 16 fois par jour. Sa rage dure 1 heure (ou jusqu'à ce qu'il y mette un terme). Quand elle s'achève, Talos n'est pas fatigué. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Talos ressent automatiquement toute force destructive naturelle (comme une déflagration, un tremblement de terre, une tempête, un maelström, et ainsi de suite) sur Faerûn 16 dizaines avant qu'elle ne se manifeste, et conserve cette sensation pendant 16 dizaines après coup. Il ressent aussi toute révolte violente. === Actions automatiques === Talos peut utiliser les compétences [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]], [[compétence:Concentration|Concentration]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[compétence:Intimidation|Intimidation]] et [[compétence:Survie|Survie]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il ne peut rien faire par une action libre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Talos peut fabriquer n'importe quel objet magique dont l'effet principal est de l'école d'[[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]]. ==== Avatars ==== Les avatars de Talos se manifeste rarement, et ils le font alors sous l'apparence d'un homme aux épaules larges, arborant un bandeau noir de borgne. Certains sages prétendent que son orbite vide est remplie d'étoiles tourbillonnantes. Il porte une [[equipement:armure_armure à plaques|armure à plaques]] sans heaume par-dessus une armure lisse et des gantelets de cuir noir. Lorsqu'il se manifeste au [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]], il prend l'apparence de Bhaelros, un [[creature:génie|génie]] enturbanné à la peau poussiéreuse jaillissant d'une tempête de sable. **Avatar de Talos :**\\ Semblable à Talos, sauf : * **Rang divin :** 8 * **Classe d'armure :** 55, contact 34, pris au dépourvu 55 * **Attaque de base/lutte :** +48/+68 * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|éclair]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+73 corps à corps, 1d8+34 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son; ou +60 distance, 1d8+24 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son); ou sort (+68 contact à corps à corps ou +55 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_pique|éclair]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+73/+68/+63/+58 corps à corps, 1d8+34 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son; ou +60/+55/+50/+45 distance, 1d8+24 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son) * **Particularités (changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique et Loi et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +47, Vig +50, Vol +47 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 8 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Feu|Feu]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Présence terrifiante|Présence terrifiante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (électricité), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (froid) * **Rage divine :** quand l'avatar de Talos peut entrer en rage de berserker 8 fois par jour. Sa rage dure 1 heure (ou jusqu'à ce qu'il y mette un terme). Quand elle s'achève, l'avatar de Talos n'est pas fatigué. Quand il rentre en rage, ses caractéristiques sont modifiées comme suit : * **Dés de vie :** 1380 pv * **Classe d'armure :** 50, contact 29, pris au dépourvu 50 * **Attaque de base/lutte :** +48/+73 * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|éclair]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+78 corps à corps, 1d8+41 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son; ou +60 distance, 1d8+29 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son); ou sort (+73 contact à corps à corps ou +55 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_pique|éclair]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+78/+78/+73/+68/+63 corps à corps, 1d8+41 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son; ou +60/+60/+55/+50/+45 distance, 1d8+29 plus 1d6 d'électricité/19-20 x3 plus 2d10 d'électricité plus 2d8 de son) * **Particularités (changements) :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50 * **Jets de sauvegarde :** Vig +55, Vol +52 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 60, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 41 * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +71, [[compétence:Natation|Natation]] +71, [[compétence:Saut|Saut]] +71 * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 18 ou 19 pour les sorts du Chaos ou du Mal, DD des jets de sauvegarde 27 + niveau de sort __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])