{{ :dieu:dieu_thor.png?348|}}Thor (Dieu supérieur)\\ //Le Dieu du Tonnerre, le Gardien d'Asgard// **Symbole :** marteau\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** tempêtes, tonnerre, guerre\\ **Adorateurs :** [[classe:barbare|barbares]], [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:paladin|paladins]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], fermiers et autres [[classe:gens du peuple|gens du peuple]], [[race:nain|nains]], [[race:demi-orque|demi-orques]]\\ **Alignements des prêtres :** CB, CN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_du_Climat|Climat]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] ===== Présentation ===== Généralement représenté sous la forme d'un homme puissamment bâti, à la barbe rousse et aux yeux jetant des éclairs, Thor est le plus fort des dieux d'Asgard. C'est le fils d'[[dieu:Odin|Odin]] et d'une géante nommée Jord ("Terre"). Là où [[dieu:Odin|Odin]] est subtil et astucieux, Thor est direct et physique, ce qui le rend populaire auprès des gens du peuple. Il adore les épreuves de force et de prouesse martiales contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]. Son ennemi juré est Jormungandr, le serpent cosmique, qu'il est destiné à combattre au Ragnarök. Bien qu'il soit marié à [[dieu:Sif|Sif]], Thor a eu deux fils, Modi et Magni, d'une géante appelée Jarnsaxa, et qui sont destinés à survivre au Ragnarök. ==== Dogme ==== Les adorateurs de Thor pensent qu'on ne peut mesure la valeur d'une personne que dans l'épreuve. Ces adorateurs, pour qui l'autosuffisance et l'individualité priment, sont souvent les derniers à accorder leur soutien à une entreprise, mais les premiers à féliciter celui qui réussit, membre du culte ou non. Ceux qui réussissent sans leur aide découvrent souvent que les adorateurs de Thor sont les plus prompts à chanter leurs louanges. Le culte enseigne également que les tempêtes violentes sont nécessaires, car elles balaient les bâtiments fragiles et les débris. Les destructions provoquées par une grosse tempête peuvent révéler de nouvelles ressources. Au combat, les prouesses physiques prédominent, et les adorateurs de Thor défient souvent ceux de [[dieu:Sif|Sif]] lors de batailles simulées ou d'autres épreuves, se querellant sans fin pour savoir qui l'emporte de la puissance ou de l'habileté.\\ Il n'est aucune épreuve plus difficile que la bataille selon le culte, qui encourage à se tenir prêt au combat et pousse ses membres à suivre des formations guerrières de toutes sortes. Le culte de Thor est populaire chez les soldats et les villages l'apprécient pour son rôle important dans la défense locale. ==== Clergé et temples ==== On voit le plus souvent les [[classe:prêtre|prêtres]] de Thor vêtus d'une armure et portant un [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]. Ils surveillent souvent leur village, toujours en alerte. Leur nature truculente et leur comportement sans détour les rendent populaires auprès des gens du peuple. Les [[race:demi-orque|demi-orques]] qui deviennent des [[classe:prêtre|prêtres]] de Thor gagnent ainsi souvent leur place au sein de la communauté.\\ À l'instar de ceux consacrés à [[dieu:Odin|Odin]], les temples de Thor sont bruyants. La bière et l'hydromel y coulent à flot, les repas chauds y abondent et les défis physiques y constituent un spectacle permanent. Comme ceux d'[[dieu:Odin|Odin]] encore, ils peuvent rapidement se transformer en robustes forteresses. Ils comprennent souvent une armurerie, une tour munie d'un tocsin, et s'ils ne disposent pas d'une forge, il y en a forcément une dans les environs. On y trouve des salles privées pour faire de paisibles offrandes et prier Thor afin qu'il calme ses tempêtes. Les temples de Thor sont répandus dans les régions montagneuses, partagés entre les communautés [[race:humain|humaines]] et [[race:nain|naines]].\\ Les paroissiens accueillent les visiteurs en les défiant à des tournois de boisson, de course ou de lutte. Les salutations sont tonitruantes et bien des visiteurs sont intimidés par le bruit et la confusion. Les [[classe:prêtre|prêtres]] et les fidèles réagissent rapidement si les visiteurs apportent des nouvelles de menaces contre la communauté. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_thor2.png?650|}} * **Rang divin :** 18 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 / [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+220, plus 20d12+220, plus 20d8+220 (1 220 pv) * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases) * **Classe d'armure :** 77 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +9 parade), contact 46, pris au dépourvu 77 * **Attaque de base/lutte :** +58/+99 * **Attaque :** //Mjöllnir//, [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+109 corps à corps, 4d8+84/19-20 x3; ou +77 à distance, 4d8+64/19-20 x3 distance) * **Attaque à outrance :** //Mjöllnir//, [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+109/+104/+99/+94 corps à corps, 4d8+84/19-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] 18/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] ([[don:tir_rapide|Tir rapide]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]] et [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +61, Vig +61, Vol +59 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 92, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 32, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 28 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +47, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +33, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +59, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +59, [[compétence:Bluff|Bluff]] +52, [[compétence:Concentration|Concentration]] +58, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +49, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +58, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +55, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +56, [[compétence:Dressage|Dressage]] +61, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +48, [[compétence:Équitation|Équitation]] +65, [[compétence:Escalade|Escalade]] +93, [[compétence:Fouille|Fouille]] +55, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +59, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +56, [[compétence:Natation|Natation]] +93, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +63, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +56, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +52, [[compétence:Saut|Saut]] +93, [[compétence:Survie|Survie]] +61 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de rôdeur :** 6/5/5/5, DD de base égal à 19 + niveau du sort * **Possessions :** Thor possède plusieurs objets puissants, parmi lesquels une ceinture magique qui double sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (ce qui est pris en compte dans les caractéristiques ci-dessus) et un char magique, tiré par ses deux chèvres //Tanngrisnir// et //Tanngjost// (voir ci-dessous), qu'il peut replier et mettre dans sa poche. Son arme la plus célèbre est son marteau de guerre, //Mjöllnir//, un [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]], qui a les propriétés supplémentaires suivantes : //Mjöllnir// pèse environ 2 tonnes et ne peut être soulevé que par la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] doublée de Thor. Il inflige 4d8 points de dégâts; les victimes d'un coup critique doivent réussir un jet de Vigueur (DD 55) pour éviter la surdité permanente. De plus, //Mjöllnir// inflige un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 4d8 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] par round à son porteur, à moins que celui-ci ne porte les gantelets spéciaux de Thor; enfin, Thor est capable de lancer //Mjöllnir// sur n'importe quelle cible qu'il voit, quelle que soit la distance, et ce grâce à sa force et à son adresse, ainsi qu'aux enchantements de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]] du marteau (NLS 20, poids 2 tonnes) __Notes de l'archiviste draconique :__ //Mjöllnir ne disposait pas de la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|de lancer]], seulement de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]]. Nous l'avons donc rajoutée.//\\ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] et [[compétence:Equilibre|Equilibre]] que Thor ne maîtrisait pas, et augmenter de +4 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Force implacable|Force implacable]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (électricité), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] (bonus d'altération de +18 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 18 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +18, durée maximale d'une heure). ==== Pouvoirs magiques ==== Thor use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, qu'il lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]], [[sort:Appel de la tempête|Appel de la tempête]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Rage divine ==== Voici les changements qui affectent Thor quand il est enragé : * **Dés de vie :** 1 520 pv * **Classe d'armure :** 72, contact 41, pris au dépourvu 72 * **Attaque de base/lutte :** +58/+104 * **Attaque :** //Mjöllnir//, [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+114 corps à corps, 4d8+92/19-20 x3; ou +77 à distance, 4d8+69/19-20 x3 distance) * **Attaque à outrance :** //Mjöllnir//, [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+114/+114/+109/+104/+99 corps à corps, 4d8+92/19-20 x3) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 33, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 60 * **Jets de sauvegarde :** Vig +66, Vol +64 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 102, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 42 * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +98, [[compétence:Natation|Natation]] +98, [[compétence:Saut|Saut]] +98 Cette rage peut être utilisée 14 fois par jour, elle dure 1 heure (à moins qu'on y mette un terme avant) et Thor n'est pas fatigué par la suite. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Thor ressent toute tempête, tout combat et tout appel à l'aide d'un Ase au beau milieu d'une bataille, dix-huit semaines avant et après que l'événement ne se soit déroulé. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Thor peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], [[competence:Concentration|Concentration]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Discrétion|Discrétion]], [[competence:Dressage|Dressage]], [[competence:Équitation|Équitation]], [[competence:Escalade|Escalade]], [[competence:Fouille|Fouille]], [[competence:Intimidation|Intimidation]], [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]], [[competence:Natation|Natation]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], [[competence:Premiers secours|Premiers secours]], [[competence:Saut|Saut]] ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Thor est à même de créer n'importe quel objet magique lié au combat ou au contrôle du climat. ===== Tanngrisnir et Tanngjost, les chèvres légendaires qui tirent le char de Thor ===== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille G * **Dés de vie :** 8d8+24 (88 pv) * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases), vol 30 m (bonne) * **Classe d'armure :** 11 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], -1 taille, +2 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 11 * **Attaque de base/lutte :** +6/+15 * **Attaque :** coup de corne (+10 au corps à corps, 1d8+5) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** résurrection, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +9, Vol +2 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 21, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 4 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8 * **Dons :** [[don:Course|Course]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Facteur de puissance :** 6 * **Alignement :** neutre * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] **Résurrection :** Thor peut tuer et manger ses chèvres le soir, puis bénir le tas de peaux et d'os au matin, afin qu'elles renaissent. Les peaux et les os doivent être présents et entiers, sans quoi au moins l'une des chèvres renaîtra estropiée en conséquence. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]