====== Thrym ====== Thrym, le dieu des [[creature:géant du givre|géants du givre]], est chaotique mauvais. Il est le seigneur du froid et de la glace, et aussi un dieu de magie. **Ses domaines sont :** [[sort:domaines#domaine de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine de la Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine de la Magie|Magie]] et [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]].\\ **Son arme de prédilection** est la [[equipement:arme_grande hache|grande hache]]. __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] ---- ====== Thrym (Dieu mineur) - Royaumes oubliés ====== **Symbole :** Une grande hache bipenne blanche\\ **Alignement :** Chaotique mauvais\\ **Attributions :** Froid, glace, magie, [[creature:géant du givre|géants du givre]]\\ **Adorateurs :** [[creature:Géant du givre|Géants du givre]]\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Magie|Magie]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Grande hache|Grande hache]] __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] ---- {{ :dieu:dieu_thrym2.png?253|}} ====== Thrym (Dieu intermédiaire) - Panthéon asgardien ====== //Le Seigneur des Géant du Givre// **Symbole :** hache blanche à double tranchant\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#Midgard|Midgard]] (Jotunheim)\\ **Alignement :** chaotique mauvais\\ **Attributions :** guerre, froid, géants\\ **Adorateurs :** [[creature:géant du givre|géants du givre]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]\\ **Alignements des prêtres :** CM, CN, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Terre|Terre]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] ===== Présentation ===== L'ascendance de Thrym remonte à Ymir, le premier géant, dont le cadavre fut utilisé par [[dieu:Odin|Odin]], Vé et Vili pour créer le monde. Les [[creature:géant du givre|géants du givre]] en particulier sont très rancuniers à l'encontre des Ases pour la mort d'Ymir. Thrym essaya de gagner la main de [[dieu:Freyja|Freyja]] en s'emparant du marteau de [[dieu:Thor|Thor]]. Malheureusement pour lui, les dieux grimèrent [[dieu:Thor|Thor]] en jeune mariée et Loki en demoiselle d'honneur. Quand Thrym ordonna qu'on apporte le marteau pour sanctifier le mariage, Thor s'en empara et terrassa tous les géants, Thrym compris. ==== Dogme ==== Quelques adorateurs de Thrym vivent à Mannheim, collaborant parfois avec le culte de [[dieu:Loki|Loki]]. Cette foi enseigne que le monde s'achèvera sur l'Hiver de Fimbul et que le froid triomphera après que le monde ait été consumé par le feu de [[dieu:Surt|Surt]]. Les membres du culte de Thrym saisissent toutes les occasions possibles visant à saper le culte de [[dieu:Thor|Thor]] et obtiennent en cela toute l'aide et les conseils avisés des adorateurs de [[dieu:Loki|Loki]]. Bien que le culte de [[dieu:Surt|Surt]] soit similaire, le feu et la glace ne se mêlent jamais. ==== Clergé et temples ==== Thrym accorde rarement des pouvoirs divins, sauf aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]. Cependant, de rares individus ont gagné son approbation à Mannheim. Ils adorent en secret le géant qui répandra un âge de glace sur le monde.\\ À Mannheim, les temples de Thrym sont dissimulés, comme ceux de [[dieu:Loki|Loki]]. À Jotunheim, ce sont d'énormes forteresses qui résonnent nuit et jour du bruit des forges. En fait, de sont des quartiers généraux qui préparent le Ragnarök. Les temples situés à Mannheim conservent des armes en secret pour le jour où ses disciples combattront aux côtés des géants.\\ Les visiteurs n'ont que quelques secondes pour prouver leur dévotion à Thrym avant que les membres du culte ne les attaquent. Les [[classe:prêtre|prêtres]] et les membres de la foi de Mannheim ne laissent vivre aucun témoin de leurs activités. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_thrym3.png?709|}} * **Rang divin :** 14 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#froid sous-type|froid]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille Gig, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+200, plus 20d12+200, plus 20d10+200 (1 200 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 39 mètres (26 cases) * **Classe d'armure :** 63 (-4 taille, +8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +14 divin, +27 armure naturelle, +8 parade), contact 56, pris au dépourvu 63 * **Attaque de base/lutte :** +54/+83 * **Attaque :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+73 corps à corps, 4d6+34/19-20 x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+73/+68/+63/+58 corps à corps, 4d6+34/19-20 x3) * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 6 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#froid sous-type|créature du froid]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] 14/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité au feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 46, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 14 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (420 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +56, Vol +57 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 44, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +50, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +61, [[compétence:Bluff|Bluff]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +50, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +60, [[compétence:Détection|Détection]] +53, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +58, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +38, [[compétence:Dressage|Dressage]] +61, [[compétence:Équitation|Équitation]] +65, [[compétence:Escalade|Escalade]] +70, [[compétence:Fouille|Fouille]] +50, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +60, [[compétence:Natation|Natation]] +56, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +49, [[compétence:Profession|Profession (tailleur de pierre)]] +51, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +51, [[compétence:Saut|Saut]] +70, [[compétence:Survie|Survie]] +57 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_grande hache|grande hache]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contre-charge|Contre-charge]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_grande hache|grande hache]]), [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_grande hache|grande hache]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sixième sens|Sixième sens]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_grande hache|grande hache]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Possessions :** __Notes de l'archiviste draconique :__ //Les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5 nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Natation|Natation]] que Thrym ne maîtrisait pas, et augmenter de +1 la maîtrise de toutes ses compétences.// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:géant du givre|géants du givre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] bons), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Destruction et disjonction|Destruction et disjonction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Force implacable|Force implacable]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (froid), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 14 fois/jour (bonus d'altération de +14 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures de l'air ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de la terre 14 fois/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Thrym use de ces pouvoirs au niveau 24, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 25.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos ou du Mal uniquement), [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort de terre uniquement), [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. ==== Rage divine ==== Voici les changements qui affectent Thrym quand il est enragé : * **Dés de vie :** 1 500 pv * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 39 mètres (26 cases) * **Classe d'armure :** 58, contact 51, pris au dépourvu 58 * **Attaque de base/lutte :** +54/+88 * **Attaque :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+78 corps à corps, 4d6+39/19-20 x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+78/+78/+73/+68/+63 corps à corps, 4d6+39/19-20 x3) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 56 * **Jets de sauvegarde :** Vig +61, Vol +62 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 54, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 41 * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +75, [[compétence:Natation|Natation]] +61, [[compétence:Saut|Saut]] +75 Cette rage peut être utilisée 14 fois par jour, elle dure 1 heure (à moins qu'on y mette un terme avant) et Thrym n'est pas fatigué par la suite. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Thrym ressent tout ce qui est lié aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], à la neige et aux tempêtes de neige, quel que soit le nombre de personnes impliquées au moment où se déroule l'événement, puis quatorze semaines par la suite. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Thrym peut utiliser [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]], [[compétence:Déguisement|Déguisement]] ou [[compétence:Profession|Profession (tailleur de pierre)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Thrym est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, d'objet merveilleux lié au travail de la pierre ou d'objet produisant ou exploitant le froid ou la glace, tant que le prix de vente de ce dernier ne dépasse pas pas 200 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]