====== Tiamat (Déesse mineure) ====== {{ :dieu:dieu_tiamat.png?204|}}//Le Dragon Chromatique, la Reine des Dragons Maléfiques// **Symbole :** dragon à cinq têtes\\ **Plan d'origine :** [[plan:Neuf enfers de Baator|Baator]]\\ **Alignement :** loyal mauvais\\ **Attributions :** dragons maléfiques, conquête\\ **Adorateurs :** dragons maléfiques, conquérants\\ **Alignements des prêtres :** NM, LM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine de la Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]] et [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]]\\ **Arme de prédilection :** sa griffe ===== Présentation ===== À l'instar de son grand rival [[dieu:Bahamut|Bahamut]], Tiamat est vénérée en de nombreux endroits. Tous les dragons mauvais lui rendent hommage, les [[creature:dragon vert|verts]] et les [[creature:dragon bleu|bleus]] reconnaissant plus que volontiers sa souveraineté. Les dragons bons la respectent pour ne pas avoir de problèmes, mais ils évitent le plus souvent de prononcer son nom ou même de penser à elle.\\ Sous sa forme narurelle, Tiamat ressemble à un énorme dragon à têtes doré d'une queue de [[creature:wiverne|wiverne]]. Chaque tête affiche une couleur différente : blanche, noire, verte, bleue et rouge. Son corps massif est balayé de ces couleurs.\\ Timat a de nombreux époux, parmi lesquels un grand dracosire de chaque couleur (blanc, noir, vert, bleu et rouge). ==== Dogme ==== Tiamat répand le Mal, combat le Bien et propage les dragons mauvais. Elle aime raser villes et villages à l'occasion, mais il s'agit le plus souvent d'une diversion dans le cadre d'une autre de ses subtiles intrigues. Elle est le loup tapi dans l'ombre. D'aucuns ont déjà senti sa présence, mais rares sont ceux qui ont eu la chance de l'apercevoir.\\ Tiamat cherche constamment à accroître le pouvoir et la domination des dragons mauvais sur le monde, en particulier lorsque ses sujets sont confrontés à des querelles territoriales contre des dragons bons. Enfin, elle exige de ses sujets qu'ils n'oublient pas de la vénérer, de lui rendre hommage et de lui verser une partie de leur butin. ==== Clergé et temples ==== À l'instar de [[dieu:Bahamut|Bahamut]], Tiamat a peu de [[classe:prêtre|prêtres]] et encore moins de temples. Elle n'accepte bien évidemment que les [[classe:prêtre|prêtres]] mauvais. Ces derniers cherchent également à mettre le monde sous le joug des dragons maléfiques.\\ Bien que la plupart des dragons mauvais révèrent Tiamat, peu d'entre eux installent une chapelle consacrée à leur déesse au sein de leur repaire, de peur que le regard avide de celle-ci ne se pose sur leurs trésors. En fait, la plupart lui consacrent une vaste caverne sombre où ils disposent quelques objets précieux et réalisent des sacrifices. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_tiamat2.png?592|}} * **Rang divin :** 10 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] de taille C * **Dés de vie :** 49d12+588 (906 pv) * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases), vol 45 m (médiocre), nage 12 m * **Classe d'armure :** 69 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], -8 taille, +10 divin, +48 armure naturelle, +9 parade), contact 21, pris au dépourvu 69 * **Attaque de base/lutte :** +59/+90 * **Attaque :** 5 morsures (+70 corps à corps, 6d6+19/19-20); ou sort (+70 contact au corps à corps ou +51 contact à distance) * **Attaque à outrance :** 5 morsures (+70 corps à corps, 6d6+19/19-20), 2 griffes (+68 corps à corps, 2d8+9), 2 ailes (+68 corps à corps, 2d8+9), dard (+68 corps à corps, 3d6+28 plus poison) * **Espace occupé/allonge :** 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) * **Attaques spéciales :** [[creature:dragon_veritable#souffle_sur|souffles]], [[creature:dragon_veritable#ecrasement_ext|écrasement]], [[creature:dragon_veritable#balayage_de_queue_ext|balayage de queue]], imitation des sons, [[creature:dragon_veritable#sorts|sorts]], [[creature:dragon_veritable#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques de dragons]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques divins]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[creature:dragon_veritable#immunites_ext|immunité au sommeil et à la paralysie]], [[creature:dragon_veritable#perception_aveugle_ext|perception aveugle]] (15 km), [[creature:dragon_veritable#sens_surdeveloppes_ext|sens surdéveloppés]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +36, Vig +48, Vol +43 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 49, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 35, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +71, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +45, [[compétence:Bluff|Bluff]] +71, [[compétence:Concentration|Concentration]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (dragons)]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +41, [[compétence:Détection|Détection]] +71, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +71, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +67, [[compétence:Estimation|Estimation]] +68, [[compétence:Fouille|Fouille]] +71, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +71, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +71, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +69, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +69, [[compétence:Survie|Survie]] +33 * **Dons :** [[don:Arme naturelle supérieure|Arme naturelle supérieure]] (morsure), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Capture|Capture]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure), [[don:Science du vol|Science du vol]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Virage sur l'aile|Virage sur l'aile]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]] * **Sorts de prêtre :** 6/8/8/8/7/7/6/6/5/5, DD de base égal à 23 + niveau du sort * **Sorts d'ensorceleur :** 6/9/8/8/8/8/7/7/7/3, DD de base égal à 22 + niveau du sort : * **Niveau 0 : ** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Ouverture/fermeture|Ouverture/fermeture]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Signature magique|Signature magique]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; * **Niveau 1 : ** [[sort:Alarme|Alarme]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Graisse|Graisse]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]; * **Niveau 2 : ** [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]]; * **Niveau 3 : ** [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Rapidité|Rapidité]]; * **Niveau 4 : ** [[sort:Convocation d'ombres|Convocation d'ombres]], [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Œil du mage|Œil du mage]]; * **Niveau 5 : ** [[sort:Brume mentale|Brume mentale]], [[sort:Débilité|Débilité]], [[sort:Mirage|Mirage]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]]; * **Niveau 6 : ** [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:Projection d'image|Projection d'image]]; * **Niveau 7 : ** [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], [[sort:Inversion de la gravité|Inversion de la gravité]], [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]]; * **Niveau 8 : ** [[sort:Danse irrésistible d'Otto|Danse irrésistible d'Otto]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Séquestration|Séquestration]]; * **Niveau 9 : ** [[sort:Absorption d'énergie|Absorption d'énergie]], [[sort:Capture d'âme|Capture d'âme]], [[sort:Plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]]. * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_amulette_des_plans|Amulette des plans]], Anneau de résistance +5 (semblable à une [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|Cape de résistance]]), [[equipement:objets_merveilleux_boule_de_cristal|Boule de cristal]] avec [[sort:détection de pensées|Détection de pensées]], [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d'armure]] +8, [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_deplacement|Cape de déplacement]], [[equipement:objets_merveilleux_crane_des_tenebres|Crâne des ténèbres]], [[equipement:objets_merveilleux_flasque_de_fer|Flasque de fer]] (vide), [[equipement:objets_merveilleux_liens_mystiques_de_bilarro|Liens mystiques de Bilarro]], [[equipement:objets_merveilleux_orbe_des_tempetes|Orbe des tempêtes]], [[equipement:objets_merveilleux_puits_portable|Puits portable]], [[equipement:sceptres_prestance|Sceptre de prestance]], [[equipement:sceptres_suzerainete|Sceptre de suzeraineté]] et [[equipement:objets_merveilleux_tapis_volant|Tapis volant]] (1,50 m x 3 m). Tiamat ne les porte que lorsqu'elle revêt une forme humanoïde. Les bonus conférés par ces objets ne sont pas compris dans les caractéristiques données ci-dessus. __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences de [[compétence:Décryptage|Décryptage]] et [[compétence:Estimation|Estimation]] que Tiamat ne possédait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter quatre dons, nous avons choisi [[don:Arme naturelle supérieure|Arme naturelle supérieure]] (morsure), [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Science du vol|Science du vol]]//.\\ //Les sorts d'ensorceleur ont été adaptés à la version 3.5 : au niveau 2 [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]] remplace [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]] passé au niveau 1, au niveau 4 [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]] remplace [[archive:Émotion|Émotion]] qui a été supprimé, et au niveau 8 [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]] remplace [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] passé au niveau 7.// ==== Souffles (Sur) ==== Chacune des tête de Tiamat propose un souffle particulier, comme suit : * **Blanche :** un cône de froid de 21 m de long. Toute créature qui y est prise subit 12d6 points de dégâts de froid. * **Noire :** Une ligne d'acide de 1,50 m de haut, de 1,50 m de large et de 42 m de long. Toute créature qui y est prise subit 24d4 points de dégâts d'acide. * **Verte :** Un cône de gaz corrosif de 21 m de long. Toute créature qui y est prise subit 24d6 points de dégâts d'acide. * **Bleue :** Une ligne d'électricité de 1,50 m de haut, de 1,50 m de large et de 42 m de long. Toute créature qui y est prise subit 24d8 points de dégâts d'électricité. * **Rouge :** Un cône de feu de 21 m de long. Toute créature qui y est prise subit 24d10 points de dégâts de feu. Face à chacun des souffles de Tiamat, il est possible d'effectuer un jet de Réflexes (DD 56) pour réduire les dégâts de moitié.\\ Une fois que l'une des têtes de Tiamat a soufflé, la déesse doit patienter 1d4 rounds avant de pouvoir souffler de nouveau avec celle-ci. ==== Écrasement (Ext) ==== En entreprenant une action simple, Tiamat peut écraser ses ennemis en se posant sur eux. Cette attaque n'est efficace que contre les créatures de taille G au mieux. L'écrasement affecte toutes les créatures qui se trouvent sous Tiamat. Celles-ci doivent réussir un jet de Réflexes (DD 56), sans quoi elles sont [[regles:etats_prejudiciables#Immobilisé (en situation de lutte)|immobilisées]] et subissent automatiquement 4d8+28 points de dégâts par round tant que la déesse ne s'est pas relevée. Afin de poursuivre sa manœuvre d'écrasement, Tiamat doit effectuer un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. ==== Balayage de queue (Ext) ==== En qualité d'action simple, Tiamat peut effectuer un balayage à l'aide de sa queue, celui-ci affectant un demi-cercle de 12 mètres de rayon. Les créatures de taille M ou inférieure prises dans la zone subissent automatiquement 2d8+28 points de dégâts et doivent réussir un jet de Réflexes (DD 56) pour ne pas être renversées. ==== Têtes multiples ==== Tiamat peut mordre à l'aide de toutes ses têtes, même si elle se déplace ou charge pendant un round. Plutôt que de mordre, chaque tête peut utiliser son souffle ou un pouvoir magique en entreprenant une action simple. Tiamat a le droit de lancer un sort par round, ce qui compte comme une action simple pour l'une de ses têtes.\\ Si une attaque portée par une arme tranchante inflige au moins 185 points de dégâts en un seul coup, l'une des têtes de Tiamat est tranchée, comme dans le cas d'une [[creature:hydre|hydre]]. ==== Imitation des sons ==== À tout moment, Tiamat est capable d'imiter tout son ou voix qu'elle a déjà entendu. Ses protagonistes éventent la supercherie s'ils réussissent un jet de Volonté (DD 43). ==== Poison ==== Le dard de Timat inflige un affaiblissement de 3d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] si la cible ne réussit pas un jet de Vigueur (DD 56). Une minute plus tard, toute créature empoisonnée doit réussir un autre jet de Vigueur (DD 56), sans quoi elle subit de nouveau un affaiblissement de 3d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. ==== Respiration aquatique (Ext) ==== Grâce à ce pouvoir, Tiamat peut respirer sous l'eau indéfiniment (bien qu'elle n'ait pas réellement besoin de respirer en qualité de déesse). Quand elle est submergée, elle peut user de n'importe lequel de ses souffles, sorts et autres pouvoirs. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] non bons et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] dotés d'un [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] inférieur à 13), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], Immunité contre les sorts (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens surdéveloppé|Sens surdéveloppé]] (perception aveugle), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. **Immunité contre les sorts (pouvoir divin saillant unique) :** Tiamat est immunisée contre les sorts et pouvoirs magiques de 9 niveau ou moins. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]], 10 fois par jour (une attaque bénéficie d'un bonus de +4 au jet d'attaque et +10 au jet de dégâts); lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Tiamat use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'exception des sorts de la Loi et du Mal, qu'elle lance au niveau 21. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 30 + niveau du sort.\\ [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort de la Loi ou du Mal uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. Tiamat peut également utiliser le pouvoir de Corruption de l'eau 1 fois par jour. Cela lui permet de faire croupir 0,3 m³ d'eau, qui devient impropre à la consommation et à la vie aquatique. Ce pouvoir affecte également les liquides contenant de l'eau et les potions magiques. Les objets non portés sont automatiquement corrompus. Ceux qui se trouvent en possession d'un individu résistent si leur propriétaire réussit un jet de Volonté (DD 43).\\ Trois fois par jour, Tiamat peut user de charme-reptiles. Ce pouvoir fonctionne comme [[sort:charme-monstre_de_groupe|Charme-monstre de groupe]] (jet de Volonté, DD 27), sauf qu'il n'affecte que les reptiles. Tiamat peut communiquer avec les reptiles qu'elle a charmés comme si elle avait lancé le sort [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== Tiamat bénéficie d'une vision aveugle sur 15 km et est également capable de distinguer les créatures invisibles et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérées]] dans un rayon de 480 m (comme s'il s'agissait d'un sort de [[sort:détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]] constamment actif). === Perception des attributions === Tiamat ressent tout ce qui touche au bien-être des dragons mauvais (encore faut-il que l'événement en question affecte au moins cinq cents dragons). === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Tiamat peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (dragons)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissance (religion)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Tiamat est à même de créer n'importe quel type d'arme, mais également des objets permettant de tromper ou de contrôler une créature, comme un [[equipement:objets_merveilleux_couvre-chef_de_deguisement|Couvre-chef de déguisement]], une [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_deplacement|Cape de déplacement]] ou un [[equipement:batons_magiques_envoutement|Bâton d'envoûtement]], tant que le prix de vente de ceux-ci ne dépasse pas 30 000 po. ==== Avatars ==== Tiamat est particulièrement active dans le monde. Elle voyage le plus souvent sous la forme d'une ravissante [[race:humain|humaine]] ou [[race:elfe|elfe]]. Plusieurs dragons mauvais de chaque type traînent généralement dans les parages. **Avatar de Tiamat :**\\ Semblable à Tiamat, sauf : * **Rang divin :** 5 * **Classe d'armure :** 59 (contact 16, prise au dépourvu 59) * **Attaque de base/lutte :** +54/+95 * **Attaque :** 5 morsures (+65 corps à corps, 6d6+19/19-20); ou sort (+65 contact au corps à corps ou +46 contact à distance) * **Attaque à outrance :** 5 morsures (+65 corps à corps, 6d6+19/19-20), 2 griffes (+63 corps à corps, 2d8+9), 2 ailes (+63 corps à corps, 2d8+9), dard (+63 corps à corps, 3d6+28 plus poison) * **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] * **Particularités (changements) :** [[creature:dragon_veritable#perception_aveugle_ext|perception aveugle]] (18), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (7,5 km), ne peut pas [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]], pas d'immunité à l'emprisonnement ou au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 24), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +31, Vig +43, Vol +38 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 5. * **Souffles et poison :** Comme Tiamat, sauf que les DD sont égaux à 51. * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]), Immunité contre les sorts, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 15; DD des jets de sauvegarde égal à 25 + niveau du sort. __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ---- ====== Tiamat (Déesse mineure) - Royaumes oubliés ====== {{ :dieu:dieu_tiamat_ro.jpg?200|}}//La Reine des Dragons, Némésis des Dieux, la Dame Sombre// **Symbole :** dragon à cinq têtes\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Héliopolis|Héliopolis]]\\ **Alignement :** loyal mauvais\\ **Attributions :** dragons malveillants, reptiles maléfiques, cupidité, [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Chessenta|Chessenta]]\\ **Adorateurs :** [[creature:dragon_chromatique|dragons chromatiques]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_culte_du_dragon|Culte du Dragon]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] malveillants, reptiles maléfiques, [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], voleurs, vandales\\ **Alignements des prêtres :** LM, LN, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine des Reptiles|Reptiles]], [[sort:domaines#domaine_de la Tyrannie|Tyrannie]]\\ **Arme de prédilection :** une tête de dragon ([[equipement:arme_pic de guerre lourd|pic de guerre lourd]]) {{ :dieu:dieu_ro_groupe4.png?600|}}Tiamat (//tia//-mate) est une déesse cupide, vaniteuse et arrogante qui incarne toutes les forces de sa progéniture chromatique, mais guère les faiblesses. Elle s'attache exclusivement à l'accumulation de pouvoir et de richesses personnels, et considère les mortels comme des pions infortunés dans la lutte qu'elle mène contre les autres divinités. Elle peut se montrer charmante lorsque cela sert ses desseins, mais sa nature maléfique, intéressée et reptilienne finit toujours par se faire jour. L'Église de Tiamat est soumise à une très stricte hiérarchie de grades et de titres. Les [[classe:prêtre|prêtres]] consacrent la majeure partie de leur temps à accumuler toujours plus de richesses et à miner le culte des autres dieux. Du coup, ils passent le plus clair de leurs journées en vols, assassinats, actes de vandalisme et autres incendies. En [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]] et en [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Chessenta|Chessenta]], ils cherchent à gagner autant de pouvoir que possible. Dans l'ouest de Faerûn, les agents du culte tentent avant tout d'infiltrer et de mettre à bas le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_culte_du_dragon|Culte du Dragon]]. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tiamat prient pour obtenir leurs sorts au crépuscule, dans l'espoir que leur déesse leur restitue le soleil le lendemain matin, lors d'un rituel connu sous le nom de la Dîme. Comme son nom l'indique, le rituel requiert que l'on verse une petite dîme, quelques pièces d'or ou une gemme, qui est dissimulée entre les mains du [[classe:prêtre|prêtre]] quand celui-ci fait son offrande, puis enterrée.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tiamat accomplissent également un grand nombre de cérémonies quotidiennes en hommage à leur maîtresse. Le rite du Respect est un rituel complexe d'avilissement et d'apaisement que l'on réalise quand on approche l'un des rejetons de la Reine des Dragons. Cette cérémonie n'offre aucune protection rituelle contre la colère du dragon, mais s'en passer est le plus sûr moyen de s'attirer le courroux d'un grand reptile. En [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]], les Noirs Écailleux ont fait du jour de la première pleine lune suivant la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue Nuit]] une journée sacrée en l'honneur de la Dame Sombre. Connu sous le nom de fête de la Vengeance, ce jour marque la défaite de [[dieu:Gilgeam|Gilgeam]] face à Tiamat, la Némésis des Dieux. À [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther#Unthalass (métropole, 164 627 habitants)|Unthalass]], la journée est marquée par l'anarchie totale, des émeutes et un désordre généralisé inspirés par le clergé et les fidèles. Elle est ponctuée d'actes de vengeance fermentant de longue date. Les [[classe:prêtre|prêtre]] des panthéons mulhorandis et faerûniens cherchent alors à contenir le pillage et la destruction, mais les officiels de marque doivent prendre garde aux tentatives d'assassinat menées par les adorateurs de Tiamat.\\ De nombreux [[classe:prêtre|prêtre]] se multiclassent en [[classe:disciple divin|disciples divins]], en [[classe:guerrier|guerriers]], en [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] ou (s'ils sont associés au Culte du Dragon) en [[classe:porteur de pourpre|porteurs de pourpre]]. ==== Histoire/relations ==== Tiamat est une divinité intruse, amenée à Faerûn en compagnie du reste du panthéon unthéric. Ses batailles conduites contre des dieux sont légendaires en [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]]. D'ailleurs, la Némésis des Dieux a été condamnée pour tous les revers subis par l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]]. Du coup, son petit culte survécut alors que les dieux unthérics survivants se montraient de plus en plus tyranniques, et elle finit par recouvrer suffisamment de puissance pour détruire [[dieu:Gilgeam|Gilgeam]] durant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]].\\ Parmi ses ennemis, on trouve [[dieu:Baine|Baine]] et [[dieu:Ilmater|Ilmater]]. Enfin, elle n'a pas le moindre allié. ==== Dogme ==== Quel que soit leur credo ou leur panthéon, les divinités rivales sont fondamentalement tyranniques. Malgré leur verbe mielleux, elles ne recherchent que le pouvoir. La Reine des Dragons est le seul être suffisamment puissant pour défier les dieux et mettre un terme à leur règne despotique, comme cela a été prouvé par la défaite des autres dieux unthérics. Œuvrez sans relâche en perspective du jour où Tiamat bannira les dieux de Faerûn et unira le monde sous son seul règne. Pour atteindre ce but, suivez ses ordres sans poser de questions et acceptez de vous sacrifier en son nom. Pour renverser les dieux, il faut acquérir une puissance considérable, qui elle-même nécessite au préalable d'accumuler richesses et magie. Le pouvoir impose le respect. Où qu'ils se trouvent, il faut vénérer les [[creature:dragon_chromatique|dragons chromatiques]], car ils sont les rejetons de la Reine des Dragons. Lorsque Tiatnat montera sur le trône, ses enfants draconiques seront ses ducs, alors que ses [[classe:prêtre|prêtres]] seront ses vassaux mortels. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])