{{ :dieu:dieu_toldoth.png?260|}}Toldoth (Divinité intermédiaire)\\ **Symbole :** disque d'onyx\\ **Plan d'origine :** [[plan:Plan de l'énergie négative|plan de l'énergie négative]]\\ **Alignement :** neutre mauvais\\ **Attributions :** énergie négative, obscurité, destruction\\ **Adorateurs :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], mortels neutres et mortels mauvais, monstres\\ **Alignements des prêtres :** CM, LM, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de la_Mort|Mort]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_hache d'armes|Hache d'armes]] ===== Présentation ===== Opposé d'[[dieu:Élishar|Élishar]] dans à peu près tous les domaines, Toldoth est une créature sombre composée d'énergie négative. Il apparaît généralement sous la forme d'un [[creature:ténébreux|ténébreux]] (de n'importe quelle sorte) ou d'une [[creature:âme-en-peine|âme-en-peine]]. La plupart des fidèles de Toldoth sont des monstres, beaucoup sont des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] et quelques-uns sont des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]]. Toutefois, il existe de noirs cultes du dieu un peu partout dans les contrées civilisées. ==== Dogme ==== Les serviteurs de Toldoth vénèrent les forces de la destruction, de la mort et de la pourriture - toutes les choses qui vident de leur vie et de leur force les corps et les âmes des mortels. Ils cherchent le pouvoir personnel et sont légion à espérer la vie éternelle par le biais des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|morts-vivants]], voyant en Toldoth la source de tous leurs désirs. Dans //La Scotologie//, un livre obscène de prières et de préceptes écrits par la [[creature:liche|liche]] Dumekkra, il est dit ce qui suit, que l'on petit voir comme un parfait résume du credo de Toldoth :\\ "//Cherche les ténèbres et abandonne-toi à elles. Laisse-les te baigner, te vider et te remplir de leur néant. Laisse-les te posséder et tu trouveras le pouvoir dans leur poigne. Tu es doté de la vie qui survit à l'extinction de la vie, l'obscurité qui demeure quand la lumière s'éteint, la flamme noire qui ne cesse de briller. Et quand elles t'ont consumé, tu ne fais plus qu'un avec elles et tu partages toute leur force.//" Les disciples de Toldoth aiment répandre la maladie, la douleur et les calamités, car ils croient qu'ils augmentent ainsi le pouvoir de Toldoth sur le monde et assurent son succès dans le conflit final qui l'opposera à [[dieu:Élishar|Élishar]]. Comme leurs ennemis de la foi du dieu de la Lumière, ils attendent la guerre qui opposera leurs divinités. Ils espèrent voir leur dieu triompher - et être récompensés pour leur contribution dans cette victoire.\\ Les disciples [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] de Toldoth pensent que toute vie s'éteindra suite à la victoire de leur dieu et qu'ils sont les héritiers légitimes de la terre, pour ainsi dire le prochain stade de l'évolution après la vie mortelle. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Toldoth portent des robes d'un violet sombre ou noires durant leurs viles cérémonies. S'ils ne sont pas eux-mêmes [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] (beaucoup le sont), ils portent des masques ou changent leur apparence au moyen d'illusions afin d'apparaître comme tel. En plus de leurs devoirs rituels, les [[classe:prêtre|prêtres]] sont très occupés à organiser les cultes maléfiques. Ils orientent leurs mignons sur tout un éventail d'actions maléfiques, depuis des enlèvements soigneusement orchestrés et des sacrifices, jusqu'à la violence gratuite. Leur seul but est de faire le Mal. Chaque acte mauvais perpétré dans le monde renforce le pouvoir de Toldoth et ôte de la puissance à [[dieu:Élishar|Élishar]].\\ Dans les contrées qui ont choisi de suivre la voie de cette divinité - des royaumes maléfiques d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] mauvais, par exemple - ses sombres temples trônent avec ostentation, sans aucun besoin de se cacher. Ils sont construits en pierre noire et souvent enveloppés d'ombres et de ténèbres magiques. Dans les régions où le culte est prohibé, les adorateurs se rencontrent en secret, d'ordinaire dans des caves, des cryptes ou des donjons. Que ce soit dans un temple ou dans un sanctuaire secret, ils se rejoignent à la nuit tombée, dans l'obscurité totale ou quasi-totale. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_toldoth2.png?500|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Roublard|Roublard]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 15 * **Dés de vie :** 20d8+160, plus 20d6+160, plus 15d10+120 (870 pv) * **Initiative :** +21 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 89 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +15 divin, +28 armure naturelle, +7 [[equipement:armure_armure_de_cuir|armure de cuir +5]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_deplacement_furtif|déplacement furtif]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_ombre|ombre]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_graisseuse|graisseuse]], +12 parade), contact 54, pris au dépourvu 89 * **Attaque de base/lutte :** +53/+61 * **Attaque :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+76 corps à corps, 1d6+13/15-20); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] accompagnée de [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]] +5 (+75 distance, 1d8+5/19-20); ou sorts (+70 contact au corps à corps ou contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 1d6+13/15-20) et [[equipement:armes_speciales_dague_venimeuse|dague venimeuse]] (+69/+64/+59 corps à corps, 1d4+5/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+13d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +63, Vig +52, Vol +52 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 44, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 35 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +72, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterrain)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +43, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +43, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +47, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +57, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +72, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +88, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +63, [[compétence:Détection|Détection]] +70, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +59, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +88, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +64, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +73, [[compétence:Escalade|Escalade]] +69, [[compétence:Estimation|Estimation]] +63, [[compétence:Évasion|Évasion]] +68, [[compétence:Fouille|Fouille]] +48, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +78, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +70, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +68, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +52, [[compétence:Saut|Saut]] +39 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_rapière|rapière]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_rapière|rapière]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Possessions :** __Notes de l'archiviste draconique :__ //Les [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|pouvoirs spéciaux]] de roublards n'étaient pas indiqués sur le profil originel, et ont été rajoutés par nos soins.//\\ //Les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterrain)]] et [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] que Toldoth ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]], nous avons choisi [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]] et [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Absorption de la vie|Absorption de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Particularités de mort-vivant|Particularités de mort-vivant]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Duperie]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de malédiction|Imposition de malédiction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (crainte), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armures|Maîtrise divine des armures]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] 15 fois/jour (une attaque de corps à corps s'accompagne d'un bonus de +4 à l'attaque et de +15 aux dégâts); [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 15 fois/jour (bonus d'altération de +15 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Caresse mortelle]], 15 fois/ jour (lancez 15d6, si le total est supérieur ou égal au pv de la cible, celle-ci meurt). ==== Pouvoirs magiques ==== Toldoth use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Mal uniquement), [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Toldoth ressent tout acte de violence, de haine ou absorption d'énergie au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines par la suite. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Toldoth peut utiliser [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Déguisement|Déguisement]] ou [[competence:Intimidation|Intimidation]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci round. === Création d'objets magiques === Toldoth est à même de créer des armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] et de transformer n'importe quelle [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|arme de maître]] ou arme magique en arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (sauf les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saintes]]). Il peut créer n'importe quel type d'objet magique (mais pas un artefact) exploitant l'énergie négative ou les effets de mort, tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]