{{ :dieu:dieu_tymora_symbole.png?283|}}Tymora (Déesse intermédiaire)\\ //Dame Chance, la Dame qui Sourit, Notre Dame Enjouée// **Symbole :** pièce d'argent marquée du visage de Tymora et entourée de trèfles\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Eau brillante|Eau brillante]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** bonne fortune, compétence, victoire, aventuriers\\ **Adorateurs :** [[classe:roublard|roublards]], parieurs, aventuriers, [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_menestrels|Ménestrels]], [[race:halfelin|halfelins pieds-légers]]\\ **Alignements des prêtres :** CB, CN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine de la Chance|Chance]], [[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]\\ **Arme de prédilection :** une pièce tournoyante ([[equipement:arme_shuriken|shuriken]]) ===== Présentation ===== Tymora (ti-//mor//-a), la gracieuse, amicale et douce déesse de la bonne fortune est une déesse amicale, gracieuse et bienfaisante. Elle est capricieuse et changeante mais jamais mauvaise ou avide de vengeance. Elle semble toujours capable de tourner les situations à son avantage. Tymora doit son immense popularité à deux facteurs. Premièrement, comme elle contrôle les découvertes heureuses et la réussite de justesse, elle jouit d'un grand prestige auprès des aventuriers de tous poils qui lui rendent grâce dans l'espoir de gains fabuleux et d'améliorer leurs chances de survie. C'est pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]] que le culte de Tymora connut son plus grand succès, lorsque celle-ci vint parmi ses adorateurs et installa une échoppe dans le temple appelé la Maison de la Dame. Tandis que tout Faerûn subissait les affres d'une magie déchaînée, Tymora offrait un havre de stabilité et l'assurance qu'il existait encore une divinité qui prenne soins des mortels. La possibilité offerte aux croyants de pouvoir la rencontrer en personne, en échange d'une substantielle obole au culte, eut pour effet de grossir considérablement les rangs de son clergé et de ses fidèles.\\ Les gens du peuple qui ne se prennent pas trop au sérieux voient les adorateurs de Tymora comme d'ardents défenseurs de l'aventure et de la joie de vivre. La doctrine prêchée par le clergé exhorte les adorateurs à tenter leur chance en toutes circonstances plutôt que d'attendre à ne rien faire. En général, les adorateurs de Tymora ont en commun un goût certain de la vie et la calme assurance que la déesse veillera à leur assurer une longue et fructueuse existence. Pour les [[race:halfelin|halfelins]], Tymora est l'une des filles de [[dieu:yondalla#yondalla_deesse_superieure_pantheon_halfelin_-_royaumes_oublies|Yondalla]], et le fait que son culte soit si répandu chez les peuples humains n'est pour eux qu'une démonstration supplémentaire de l'humeur blagueuse de la déesse. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tymora, que l'on surnomme parfois "porte-bonheur" prient le matin pour leurs sorts. Les croyants se saluent en se donnant l'accolade tout en portant la main à leur symbole sacré.\\ Le clergé ne reconnaît aucun rite officiel, les règles variant librement d'un temple à l'autre. Au cours des festivités de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue nuit]], ils accomplissent des actes d'une incroyable audace, ils s'engagent dans des histoires d'amour et ils retrouvent leur famille, leurs amis et leurs alliés. C'est aussi le moment pour les membres du culte qui appartiennent à l'ordre des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_menestrels|Ménestrels]] (ils sont nombreux) de se retrouver et de partager leurs récits d'aventures. La chute de l'étoile est la cérémonie la plus sacrée du culte. Elle est célébrée le 23e jour de Marpenoth et elle commémore la destruction de [[dieu:Tyche|Tyché]] et la création de Tymora.\\ La plupart des [[classe:prêtre|prêtres]] de Tymora se multiclassent en [[classe:barde|bardes]] ou [[classe:roublard|roublards]], mais toutes les classes sont admises. Certains deviennent [[classe:auspicien|auspiciens]]. ==== Histoire/Relations ==== {{ :dieu:dieu_tymora2.jpg?200|}}Avant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#les_ages_de_l_unite_et_de_la_dissolution|Cataclysme de l'Aube]], bonne et mauvaise fortunes étaient sous le contrôle d'une seule et méme divinité, [[dieu:Tyche|Tyché]]. Capable de provoquer les calamités comme la paix, [[dieu:Tyche|Tyché]] était une divinité fantasque, guidée par ses humeurs et incapable d'accorder plus de quelques instants d'attention à autre chose qu'elle-même. Le hasard faisant bien les choses, elle se trouva impliquée par amour dans la guerre que se livrèrent les dieux, lorsque [[dieu:Lathandre|Lathandre]] entreprit de réformer le panthéon selon ses propres conceptions. Tyché trouva que décidément son amant était devenu bien sérieux et, se détournant de lui, elle donna au Seigneur de l'Aube le baiser de la malchance, l'abandonnant à son destin.\\ Au cours d'une de ses pérégrinations, elle vit une magnifique rose qu'elfe s'empressa de vouloir cueillir. Bizarrement, la fleur refusa de se laisser cueillir, aussi [[dieu:Tyche|Tyché]] la maudit-elle. La rose tomba sur le sol, la tige brisée. Ayant déjà oublié l'incident, [[dieu:Tyche|Tyché]] plaça la fleur dans ses cheveux et poursuivit sa route, inconsciente du danger qui la menaçait. La rose était en effet un des aspects de [[dieu:Moander|Moander]], le dieu de la putréfaction. [[dieu:Moander|Moander]] eut tôt fait de corrompre la déesse, absorbant avidement sa force vitale et la desséchant de l'intérieur. À son retour, la déesse oublieuse alla retrouvrer ses amis, [[dieu:Lathandre|Lathandre]] et [[dieu:Séluné|Séluné]], qui étaient accompagnés d'[[dieu:Azouth|Azouth]], prévenu des agissements de [[dieu:Moander|Moander]] par la consultation du Tesseract pâle. Avant que la créature répugnante qu'était devenue [[dieu:Tyche|Tyché]] puisse saluer ses amis, [[dieu:Séluné|Séluné]] la frappa d'une boule de lumière purificatrice. L'enveloppe de [[dieu:Tyche|Tyché]] se fendit en deux instantanément et il en émergea une nouvelle divinité.\\ D'abord parut une copie presque conforme de [[dieu:Tyche|Tyché]], quoi que plus petite, qui contempla les trois dieux, avec sur le visage, un air de perplexité confuse, comme si elle les reconnaissait vaguement sans les avoir jamais rencontrés. La grande et belle [[dieu:Beshaba|Beshaba]] fut la seconde à apparaître. Il s'en suivit une brève mais violente bataille au cours de laquelle les deux aspects du bien et du mal de la déesse déchue se seraient entretués sans l'intervention d'[[dieu:Azouth|Azouth]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]] et [[dieu:Séluné|Séluné]]. [[dieu:Beshaba|Beshaba]] maudit les quatre dieux, les traitant de meurtriers indignes de sa présence. Jurant de poursuivre de sa colère leurs adorateurs pour l'éternité, Dame Malchance quitta les lieux dans un torrent de fumée âcre et de grossièretés. La toute jeune Tymora répondit par un simple haussement d'études et un léger froncement de sourcils.\\ L'affrontement entre Tymora et [[dieu:Beshaba|Beshaba]] commencé ce jour-là n'a jamais cessé depuis. [[dieu:Beshaba|Beshaba]] a à cœur de détruire son ennemie. En ce qui là concerne, Tymora cherche à empêcher les déprédations causée par Dame Malchance et à la punir de temps à autre d'une humiliation bien choisie. S'il est excessif de décrire Tymora comme cruelle, elle aime les farces et en particulier jouer des tours ou plaisanter gentiment les dieux les plus austères, tels que [[dieu:Tyr|Tyr]] ou [[dieu:Heaum|Heaum]] afin de leur instiller une once de sens de l'humour. Heureusement, elle parvient toujours à éviter que les victimes de ses plaisanteries en prennent ombrage trop longuement. Elle a non seulement hérité de toutes les qualités de [[dieu:Tyche|Tyché]] mais aussi de sa légèreté en amour. Elle a séduit nombre de dieux et de mortels, sans jamais s'attacher plus d'un an ou deux. C'est avec le dieu halfelin [[dieu:Brandobaris|Brandobaris]] qu'elle partage son aventure la plus durable, sans doute parce que comme elle, il prise par dessus tout l'audace et la paillardise.\\ Amie avec la plupart des autres divinités bienveillantes - on la soupçonne d'ailleurs d'être alliée avec bon nombre d'entre elles - Tymora s'entend particulièrement bien avec [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Séluné|Séluné]] et [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]]. En plus de sa jumelle maléfique, elle est opposée à [[dieu:Baine|Baine]] et [[dieu:Loviatar|Loviatar]]. ==== Dogme ==== Il faut être audicieux, car être audacieux c'est vivre pleinement. Un cœur brave et la volonté de prendre des risques l'emportent neuf fois sur dix sur de longues et inutiles préparations. Placez-vous entre les mains de la providence et ayez confiance en votre propre chance. Soyez votre propre maître, montrant ainsi par votre bonne ou mauvaise fortune votre confiance en Dame Chance. Poursuivez des buts qui vous sont propres et la Dame vous y aidera. Sans but ni méthode, vous connaîtrez vite l'étreinte de [[dieu:Beshaba|Beshaba]], car ceux qui sont dans l'errance sont à la merci de la malchance qui ne connaît pas de pitié. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tymora prisent particulièrement la gaieté et la spontanéité, marque des intrépides et source de réussite. Les temples servent de gîte d'étape aux bandes d'aventuriers qui sont quasiment sûres de trouver [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_eau_benite|eau bénite]] et [[equipement:potions|potions]] de soins. Certaines églises vont plus loin en offrant en sous-main (souvent de manière discrète et parfois clandestine) une aide poussée aux plus intrépides des aventuriers afin de "prouver" la valeur de la doctrine de Tymora. Lorsque ces aventuriers reviennent de leur exploration de tombes hantées ou de donjons mortels, il est alors facile aux [[classe:prêtre|prêtres]] de louer Tymora pour leur succès et les richesses qu'ils ramènent. Lorsqu'il arrive que les aventuriers finissent dévorés par un mur de tentacules vivantes ou dans une [[equipement:artefacts_rares_sphere_d_annihilation|Sphère d'annihilation]] dissimulée dans un bas-relief de figures démoniaques, les [[classe:prêtre|prêtres]] se montrent alors curieusement peu diserts.\\ Le clergé de Tymora est, par devoir, obligé de venir en aide à ceux qui ont tenté de saisir leur chance. Généralement, lorsqu'ils se rencontrent, les fidèles du culte se saluent en touchant le symbole sacré de celui qu'ils rencontrent. Nombre de fidèles ont désormais pris l'habitude de s'enlacer pour se saluer. Les chapelles et les temples consacrés à Tymora peuvent être trouvés à travers tout Faerûn. Son culte est particulièrement populaire dans les cités fréquentées par les aventuriers. La richesse des temples de Tymora leur permet de conserver une grande indépendance vis-à-vis du clergé du culte et des autorités locales. Chaque temple de Tymora est une structure autonome, dotée de sa hiérarchie propre et de sa doctrine, qui se résume le plus souvent aux caprices du grand [[classe:prêtre|prêtre]] ou de la grande [[classe:prêtre|prêtresse]] et à une série de croyances et de coutumes. Cette tradition de longue date est aujourd'hui battue en brèche par Daramos Lauthyr, grand [[classe:prêtre|prêtre]] de la Maison de la Dame d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#Arabel (métropole, 30 606 habitants)|Arabel]], qui se verrait bien dans le rôle du pontife unifiant le culte en le plaçant sous son propre contrôle. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_tymora3.jpg?400|}} * **Rang divin :** 14 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Roublard|Roublarde]] 20 / [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+200 (Extérieur) plus 20d6+200 Plus 20d4+200 (960 pv) * **Initiative :** +15 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 77 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +14 divin, +27 armure naturelle, +15 parade), contact 50, pris au dépourvu 77 * **Attaque de base/lutte :** +54/+61 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|bonne fortune]] (+66 corps à corps, 1d8+15/17-20); ou [[equipement:arme_shuriken|pièce tournoyante]] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+70 distance, 1d2+12); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +65 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|bonne fortune]] (+66/+61/+56/+51 corps à corps, 1d8+15/17-20); ou [[equipement:arme_shuriken|pièce tournoyante]] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+70/+70/+65/+60/+55 distance, 1d2+12) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+13d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|roulé-boulé]], [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:belette|belettes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 19, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 46, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 14 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (420 m, DD 39), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +61, Vol +60 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 33, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 40 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +48, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +53, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +30, [[compétence:Artisanat|Artisanat (serrurerie)]] +42, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]] +42, [[compétence:Bluff|Bluff]] +48, [[compétence:Concentration|Concentration]] +87, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +53, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +42, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +45, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +41, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +72, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +68, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +66, [[compétence:Détection|Détection]] +33, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +73, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +65, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +72, [[compétence:Escalade|Escalade]] +64, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +50, [[compétence:Estimation|Estimation]] +61, [[compétence:Évasion|Évasion]] +68, [[compétence:Fouille|Fouille]] +37, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +33, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +34, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +46, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +46, [[compétence:Profession|Profession (parieur)]] +42, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +41, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +72, [[compétence:Représentation|Représentation (farce)]] +48, [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] +48, [[compétence:Saut|Saut]] +23, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +52 * **Dons :** [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_shuriken|pièce tournoyante]]), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Sorts d'ensorceleur connus (niveaux 0-15) :** 6/10/10/10/9/9/9/9/8/8/3/3/2/2/2/2, DD de base = 27 + niveau de sort : * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Illumination|Illumination]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Ouverture/Fermeture|Ouverture/Fermeture]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Corde animée|Corde animée]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Serviteur invisible|Serviteur invisible]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Corde enchantée|Corde enchantée]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Lenteur|Lenteur]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Sphère d'invisibilité|Sphère d'invisibilité]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Brouillard dense|Brouillard dense]], [[sort:Globe d'invulnérabilité partielle|Globe d'invulnérabilité partielle]], [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]; * **Niveau 5 :** [[sort:Brume mortelle|Brume mortelle]], [[sort:Débilité|Débilité]], [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]]; * **Niveau 6 :** [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Prévoyance|Prévoyance]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]; * **Niveau 7 :** [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Invisibilité de groupe|Invisibilité de groupe]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]]; * **Niveau 8 :** [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Mur prismatique|Mur prismatique]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]]; * **Niveau 9 :** [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Délivrance|Délivrance]], [[sort:Souhait|Souhait]]. * **Possessions :** Tymora garde à son côté Larme argent, une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|bonne fortune]] (NLS 25, poids 2 kg). Elle porte aussi plusieurs pièces tournoyantes, qui sont semblables à des [[equipement:arme_shuriken|shurikens]] +5 possédant les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 25, poids 50 g) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (serrurerie)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]], [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Profession|Profession (parieur)]], [[compétence:Représentation|Représentation (farce)]] et [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] que Tymora ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement libre|Déplacement libre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut relancer un jet de dé après que celui-ci a été joué (14 fois par jour); jette les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] (14 fois par jour, le sujet touché obtient un bonus de résistance de +14 sur son prochain jet de sauvegarde s'il a lieu dans l'heure qui suit); peut utiliser [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (14 rounds par jour). ==== Pouvoirs Magiques ==== Tymora utilise ces pouvoirs au niveau 24 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, pour lesquels son niveau est de 25. Le DD des jets de sauvegarde est de 39 + niveau de sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme une sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Tymora ressent automatiquement toute bonne fortune sur Faerûn, et conserve cette sensation pendant 14 dizaines après coup. Par exemple, elle pourrait ressentir la découverte d'un sac d'or par un enfant [[race:halfelin|halfelin]] qui creusait sur une plage perdue, ou un aventurier en détresse qui saute et évite de justesse le balancement d'une lame, laissant à peine assez de place pour un cheveu entre lui et une mort certaine. === Actions automatiques === Tymora peut utiliser la compétence [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 25. Elle peut effectuer dix actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Tymora peut fabriquer n'importe quel objet magique procurant un bonus sur les jets de sauvegarde, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. ==== Avatars ==== Avant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], Tymora avait pour prédilection l'apparence d'une fille humaine brune, aux traits masculins et à l'allure de garçon manqué. Son passage à la Maison de la Dame d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#Arabel (métropole, 30 606 habitants)|Arabel]] lui fit reconsidérer l'apparente de ses avatars dans le but de séduire un plus grand nombre de fidèles potentiels. Aujourd'hui, son avatar revêt l'apparence d'une femme fine, d'allure princière portant une robe de brocart. Sa longue chevelure platine est ornée d'une simple couronne d'or. **Avatar de Tymora :**\\ Semblable à Tymora, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Initiative :** +15 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Classe d'armure :** 63, contact 43, pris au dépourvu 63 * **Attaque de base/lutte :** +47/+54 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|bonne fortune]] (+59 corps à corps, 1d8+15/17-20); ou [[equipement:arme_shuriken|pièce tournoyante]] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+63 distance, 1d2+12); ou sort (+54 contact à corps à corps ou +58 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|bonne fortune]] (+59/+54/+49/+44 corps à corps, 1d8+15/17-20); ou [[equipement:arme_shuriken|pièce tournoyante]] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+63/+63/+58/+53/+48 distance, 1d2+12) * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +54, Vol +53 * **Compétences :** tous les modifiatenrs de compétence sont diminués de 7 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]] * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 17, ou 18 pour les sorts du Bien ou du Chaos; DD des jets de sauvegarde : 32 + niveau de sort __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])