{{ :dieu:dieu_ull.png?266|}}Ull (Dieu mineur)\\ //Le Dieu de la Chasse, du Tir à l'Arc et de l'Hiver// **Symbole :** un arc long\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]]\\ **Alignement :** chaotique neutre\\ **Attributions :** archers, chasse, hiver\\ **Adorateurs :** [[classe:barbare|barbares]], [[classe:druide|druides]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], archers, [[race:elfe|elfes]], [[race:halfelin|halfelins]], [[race:demi-elfe|demi-elfes]], [[race:demi-orque|demi-orques]]\\ **Alignements des prêtres :** CM, CB, CN\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_du_Voyage|Voyage]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_arc long|arc long]] ===== Présentation ===== Doté d'une grande beauté, le talentueux guerrier qu'est Ull est souvent invoqué par ceux qui entrent en combat singulier. Fils de [[dieu:Sif|Sif]] et de [[dieu:Thor|Thor]], Ull est particulièrement doué au ski et au tir à l'arc. Sa ruse lui donne sa place au conseil des dieux. Quand [[dieu:Skadi|Skadi]] divorça de [[dieu:Njörd|Njörd]], elle le prit pour époux. ==== Dogme ==== Les adorateurs d'Ull sont tout aussi enthousiastes au combat que n'importe quel autre Asgardien. Toutefois, ils ne voient aucune raison de combattre au corps à corps quand ils peuvent utiliser leur arc. En matière de défis personnels, ils préfèrent les épreuves de tir à l'arc au combat à l'épée. Les disciples aiguillent ceux qui préfèrent le corps à corps vers le culte de la mère d'Ull, [[dieu:Sif|Sif]]. En tant que chasseur, Ull enseigne le respect envers les animaux sauvages et la nature. Il met en garde ceux qui voudraient interférer avec l'équilibre naturel et enjoint ses adorateurs d'agir comme des prédateurs du règne animal, chassant les plus faibles et les impotents, et laissant les jeunes perpétuer l'espèce. ==== Clergé et temples ==== On trouve souvent les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Ull en quête de nourriture pour leur temple et leur communauté. Ils servent souvent de messagers entre les communautés isolées par la neige et la glace, skiant ou voyageant en traîneau tiré par des chiens. Tous possèdent un arc, court ou long.\\ Les temples d'Ull ressemblent à des pavillons de chasse. En plus d'une grande salle, ils sont équipés de réserves et d'ateliers où ils fabriquent des skis, des traîneaux et des arcs. La cuisine ressemble à une boucherie, car les jeunes [[classe:prêtre|prêtres]] y écorchent et y découpent les animaux qu'Ull leur donne pour subsister.\\ Les visiteurs sont bien accueillis du moment qu'ils respectent et apprécient l'équilibre naturel et la nourriture qu'on leur donne. Les chasseurs de toutes sortes sont plus particulièrement les bienvenus, et les [[classe:prêtre|prêtres]] et les fidèles partagent leurs techniques de chasse et leurs astuces avec les visiteurs. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_ull2.png?650|}} * **Rang divin :** 6 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 / [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+160, plus 20d12+160, plus 20d8+160 (1 040 pv) * **Initiative :** +20 (+16 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases) * **Classe d'armure :** 59 (+16 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 divin, +19 armure naturelle, +8 parade), contact 40, pris au dépourvu 59 * **Attaque de base/lutte :** +46/+56 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:armes_speciales_epee_de_givre|de givre]] (et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] contre les [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]) (+61 corps à corps, 2d6+20/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+10] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarachique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueur]] contre les [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]) accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+68 distance, 1d8+15/19-20/x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:armes_speciales_epee_de_givre|de givre]] (et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] contre les [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]) (+61/+56/+51/+46 corps à corps, 2d6+15/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+10] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarachique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueur]] contre les [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]) accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+68/+63/+58/+53 distance, 1d8+15/19-20/x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#rage_de_maitre_berserker_ext|rage de maître berserker]] 6/jour, [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] ([[don:tir_rapide|Tir rapide]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]] et [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 11, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 6 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 24), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +46, Vol +46 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 30, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 42, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 26, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +44, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arcs)]] +52, [[compétence:Bluff|Bluff]] +40, [[compétence:Concentration|Concentration]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +62, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +35, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +51, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +44, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +57, [[compétence:Dressage|Dressage]] +53, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +33, [[compétence:Équitation|Équitation]] +40, [[compétence:Escalade|Escalade]] +50, [[compétence:Évasion|Évasion]] +43, [[compétence:Fouille|Fouille]] +48, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +49, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +57, [[compétence:Natation|Natation]] +44, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +55, [[compétence:Profession|Profession (chasseur)]] +35, [[compétence:Profession|Profession (tanneur)]] +35, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +28, [[compétence:Saut|Saut]] +55, [[compétence:Survie|Survie]] +77 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Course|Course]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Œil de faucon|Œil de faucon]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de rôdeur :** 5/5/5/5, DD de base égal à 18 + niveau du sort __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Déguisement|Déguisement]], [[compétence:Evasion|Évasion]], [[compétence:Profession|Profession (chasseur)]] et [[compétence:Profession|Profession (tanneur)]] que Ull ne maîtrisait pas, et augmenter de +3 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement instantané|Déplacement instantané]], Marche sur la glace (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rôdeur divin|Rôdeur divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]]. **Marche sur la glace (pouvoir saillant divin unique) :** Ull peut glisser sur ou à travers la neige et la glace comme un poisson dans l'eau. Il ne laisse aucune trace, tunnel ou trou derrière lui, ni même d'onde ou quelque signe que ce soit de son passage. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 6 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde de la cible un bonus de résistance de +6, durée maximale d'une heure); [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] 6 rounds/jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Ull use de ces pouvoirs au niveau 16, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 17. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 24 + niveau du sort.\\ [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos uniquement), [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Rage de maître berserker ==== Voici les changements qui affectent Ull quand il est enragé : * **Dés de vie :** 1 280 pv * **Classe d'armure :** 57, contact 38, pris au dépourvu 57 * **Attaque de base/lutte :** +46/+60 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:armes_speciales_epee_de_givre|de givre]] (et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] contre les [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]) (+65 corps à corps, 2d6+26/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+10] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarachique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueur]] contre les [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]) accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+68 distance, 1d8+15/19-20/x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:armes_speciales_epee_de_givre|de givre]] (et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] contre les [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]) (+65/+60/+55/+50 corps à corps, 2d6+26/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+10] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarachique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueur]] contre les [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]) accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+68/+63/+58/+53 distance, 1d8+15/19-20/x3) * **Jets de sauvegarde :** Vig +50, Vol +50 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 38, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 34 * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +54, [[compétence:Natation|Natation]] +48, [[compétence:Saut|Saut]] +59 Cette rage dure 15 rounds et Ull n'est pas fatigué par la suite. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Ull ressent tout évenement visant à nourrir cinq cents personnes au moins par le biais de la chasse et tout tournoi de tir à l'arc impliquant cinq cents personnes au moins (participants et spectateurs). === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Ull petit utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arcs)]], [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[competence:Discrétion|Discrétion]], ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Ull est à même de créer n'importe quel type d'objet magique lié à la chasse ou au tir à l'arc, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po. __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]