{{ :dieu:dieu_umberlie_symbole.png?261|}}Umberlie (Déesse intermédiaire)\\ //La Reine Garce, la Reine des Profondeurs// **Symbole :** vague glauque se recourbant à gauche et à droite\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Cœur de la fureur|Cœur de la fureur]]\\ **Alignement :** chaotique mauvais\\ **Attributions :** océans, courants, vagues, vents marins\\ **Adorateurs :** marins, [[creature:requin-garou|requins-garous]], créatures marines intelligentes, habitants des côtes\\ **Alignements des prêtres :** CM, CN, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine de l'Eau|Eau]], [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine de l'Océan|Océan]], [[sort:domaines#domaine de la Tempête|Tempête]]\\ **Arme de prédilection :** "Noyade" ([[equipement:arme_trident|trident]]) ou une méduse ([[equipement:arme_trident|trident]]) ===== Présentation ===== Malfaisante, maligne et maléfique, telle est Umberlie, la terreur des marins et des habitants des littoraux du monde entier. Elle rompt les contrats sur des caprices et se délecte de voir les autres mourir par noyade ou broyés dans la gueule de prédateurs marins. Vaniteuse et aimant la flatterie, elle est assoiffée de pouvoir et adoré l'exercer. Les [[creature:requin-garou|requins-garous]] sont sa création et ils restent l'une des seules races à la vénérer par adoration et non par crainte. On représente toujours la Reine Garce avec un torse de femme turquoise, vêtue de coquillages et d'une cape mauve faite de méduses jaillissant des vagues, des mains griffues, des nageoires aux coudes, des yeux nacrés d'une pâleur macabre et des algues pour cheveux. À l'instar de l'Église de [[dieu:Talos|Talos]], celle d'Umberlie est presque universellement exécrée et n'est ménagée que par peur. Il n'en reste pas moins que, malgré l'espoir que représente la comparativement faible Église de [[dieu:Valkur|Valkur]], presque tous les marins font des offrandes à Umberlie avant d'entrer dans son domaine, et ses [[classe:prêtre|prêtres]] peuvent déambuler sans crainte dans la plupart des ports et quais. Ils sont d'ailleurs les bienvenus sur presque tous les navires, dans l'espoir que leur présence apaisera la Reine Garce. Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Umberlie prient pour obtenir leurs sorts à marée haute (matin ou soir) en procédant à des offrandes tout en se badigeonnant le front, les mains et les pieds d'eau de mer.\\ La Noyante est un rituel confidentiel et seuls les membres du clergé peuvent y assister ou prendre part. Au cours de la Noyante, un quémandeur est allongé devant un autel, entouré de cierges allumés en hommage à la divinité et placés chacun par un [[classe:prêtre|prêtre]] umberlien différent, en récitant une prière. Les membres du clergé présents se retirent alors et libèrent une vague d'eau de mer qui envahit la pièce avec fracas avant de se retirer. Les quémandeurs qui survivent sont ainsi admis au service d'Umberlie et prévenus que la noyade est le destin qui les attend, dussent-ils trahir la Reine des Profondeurs. Ils ont été épargnés durant la Noyante et peuvent donc être emportés par la Reine des Mers à tout moment. Si la déesse s'estime trompée par un [[classe:prêtre|prêtre]], ce dernier aura droit à une dernière nuit pour ne jamais se réveiller, mort de noyade avant l'aube, les poumons mystérieusement gorgés d'eau de mer. Les deux rituels publics du culte umberlien sont la Première marée et l'Appel de la tempête. Le premier est célébré lorsque la glace se brise dans un port et inclut une procession en ville avec un animal en cage, qui est ensuite attaché à une pierre et jeté à la mer. S'il atteint le rivage vivant, il sera traité comme un animal sacré pour le restant de ses jours. L'Appel de la tempête est une prière de groupe visant à envoyer un ouragan détruire un port ou un vaisseau défini, ou à détourner une tempête approchante ou déjà en train de tourmenter les fidèles. Les participants prient autour de plans d'eau sur lesquels flottent des cierges posés sur des planches de bois à la dérive, et y jettent des sacrifices. Un cierge immergé indique sans équivoque la colère de la Reine Garce.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] se multiclassent généralement en [[classe:druide|druides]], [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:roublard|roublards]], [[classe:disciple divin|disciples divins]] ou [[classe:serviteur de l'onde|serviteurs de l'onde]]. ==== Histoire/Relations ==== {{ :dieu:dieu_umberlie2.jpg?200|}}Umberlie est une des divinités de la fureur. Elle sert [[dieu:Talos|Talos]], tout comme [[dieu:Aurile|Aurile]] et [[dieu:Malar|Malar]]. [[dieu:Talos|Talos]] empiète depuis longtemps sur ses attributions et, comme elle n'a pas la force de l'affronter, Umberlie préfère essayer de le détourner de ses objectifs en s'engageant dans une relation romantique avec lui.\\ Elle combat [[dieu:Séluné|Séluné]] et [[dieu:Valkur|Valkur]] (pour qui les marins prient dans l'espoir de rentrer chez eux sains et saufs), ainsi que [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]] (pour sa souveraineté sur la terre), et [[dieu:Sunie|Sunie]] (dont elle jalouse la beauté). ==== Dogme ==== La mer est un lieu sauvage et ceux qui traversent le domaine d'Umberlie doivent être prêts à en payer le prix. La Reine Garce doit être connue et redoutée de tous, car le vent et l'onde peuvent atteindre toute contrée si la colère est de mise. De justes offrandes apporteront de justes vents aux voyageurs, mais ceux qui ne paient pas découvriront rapidement que les fonds marins sont aussi glacés que le cœur d'Umberlie. Faites connaître à tous l'étendue de la puissance de la déesse et faites payer pour le moindre de ses services. Votre devoir est de faire en sorte que les gens aient peur du vent et de la mer si un [[classe:prêtre|prêtre]] d'Umberlie n'est pas là pour les protéger. Tuez ceux qui attribuent les tempêtes côtières et de haute mer à [[dieu:Talos|Talos]]. ==== Clergé et temples ==== Le clergé umberlien a pour mission d'instaurer le respecter envers Umberlie en prêchant la destruction qu'elle a engendrée par le passé et les tempêtes à venir sur toutes les cités et villages côtiers. Les [[classe:prêtre|prêtres]] en profitent pour chercher à s'attirer les faveurs de la divinité afin d'être emportés jusqu'au rivage en cas de danger en mer, et ils s'enrichissent allégrement en acceptant toute offrande qui récompense leur présence sécurisante à bord des navires ou l'administration de certains sorts. C'est le long des côtes ou sous la surface de l'eau que l'on trouve les temples d'Umberlie. Beaucoup prennent place dans des cavernes sous-marines, tandis que les constructions à part entière sont faîtes d'épaves, de rochers martelés par les vagues et de carcasses de grands monstres marins. Les temples umberliens servent essentiellement aux marins et aux marchands qui veulent faire des offrandes de cierges, fleurs, sucreries et pièces pour apaiser la colère de la Reine Garce.\\ L'habit de cérémonie des prêtres umberliens consiste en des collants bleus ou verts, portés avec une cape bouffante verte ou bleue bordée de fourrure blanche représentant les déferlantes. Un col haut bordé de la même fourrure surmonte la cape. L'insigne représentant une main squelettique d'une victime de la noyade est une distinction très en vogue. Il n'y a pas de réelle organisation au sein de l'église d'Umberlie qui opère différemment selon les endroits. La seule hiérarchie est celle qui est imposée par les [[classe:prêtre|prêtres]] favoris, particulièrement puissants. Ces régimes ne tiennent d'ailleurs jamais bien longtemps, invariablement engloutis par la lunatique Reine Garce. Les querelles de pouvoir et responsabilité entre deux [[classe:prêtre|prêtres]] du culte se règlent par des duels, cependant ces combats sont rarement fatals. En général, les perdants sont plutôt envoyés d'office à bord du prochain navire en partance, quelle que soit sa destination. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_umberlie3.jpg?400|}} * **Rang divin :** 12 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Magicien|Magicienne]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 10 / [[classe:Guerrier|Guerrière]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+180 (Extérieur) plus 20d4+180 plus 10d8+90 plus 10d10+90 (960 pv) * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), nage 18 m * **Classe d'armure :** 63 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +12 divin, +25 armure naturelle, +9 parade), contact 38, pris au dépourvu 56 * **Attaque de base/lutte :** +52/+67 * **Attaque :** [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+73 corps à corps, 1d8+29 plus 1d6 de froid/19-20 x2 plus 1d8 de son); ou sort (+67 contact à corps à corps ou +59 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+73/+68/+63/+58 corps à corps, 1d8+29 plus 1d6 de froid/19-20 x2 plus 1d8 de son) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (12/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:pieuvre|pieuvres]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 17, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 44, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 12 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (360 m, DD 31), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +51, Vig +53, Vol +54 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 30, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +75, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +54, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de navires)]] +85, [[compétence:Bluff|Bluff]] +55, [[compétence:Concentration|Concentration]] +74, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +58, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +55, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +61, [[compétence:Détection|Détection]] +45, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +66, [[compétence:Dressage|Dressage]] +54, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +54, [[compétence:Équitation|Équitation]] +56, [[compétence:Escalade|Escalade]] +57, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +64, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +42, [[compétence:Natation|Natation]] +90, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +45, [[compétence:Profession|Profession (marin)]] +58, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +37, [[compétence:Saut|Saut]] +57, [[compétence:Survie|Survie]] +55 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_trident|trident]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maître des portails|Maître des portails]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_trident|trident]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_trident|trident]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] * **Sorts de prêtre par jour :** 6/8/8/6/6/5, DD de base = 20 + niveau de sort * **Sorts de magicien par jour :** 4/7/7/6/6/6/6/5/5/5, DD de base = 20 + niveau de sort * **Possessions :** Umberlie utilise au combat Noyade, un [[equipement:arme_trident|trident]] +5 possédant les propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (NLS 25, poids 2 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5 nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[compétence:Equilibre|Équilibre]] et [[compétence:Profession|Profession (marin)]] que Umberlie ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Création de portails|Création de portails]], nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Maître des portails|Maître des portails]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:requin|requins]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]] ([[equipement:arme_trident|trident]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Tempête|Tempête]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Eau|Maîtrise divine de l'Eau]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Onde de Chaos|Onde de Chaos]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (froid), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (froid), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Jette les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] (12 fois par jour, +4 à l'attaque et +10 aux dégâts pour une attaque au corps à corps); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures du Feu et [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les créatures de l'Eau (12 fois par jour); jette les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; utilise [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]] 10 minutes par jour. ==== Pouvoirs magiques ==== Umberlie utilise ces pouvoirs au niveau 22 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, pour lesquels son niveau est de 23. Le DD des jets de sauvegarde est de 31 + niveau de sort.\\ [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Bourrasque|Bourrasque]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cacophonie|Cacophonie]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Contrôle de l’eau|Contrôle de l’eau]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Chaos ou du Mal uniquement), [[sort:Convocation de monstres VI|Convocation de monstres VI]] (comme un sort de l'air uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mur de glace|Mur de glace]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (comme un sort de l'eau uniquement), [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[sort:Sphère glaciale d’Otiluke|Sphère glaciale d’Otiluke]], [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tourbillon|Tourbillon]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Trombe d'eau|Trombe d'eau]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Umberlie ressent automatiquement tout courant puissant, grande vague ou forte bourrasque marine sur Faerûn, et conserve cette sensation pendant 12 dizaines après coup. Elle perçoit aussi tous les événements ayant lieu sur de l'eau, à condition que sa surface soit supérieure à 30 km². === Actions automatiques === Umberlie peut utiliser les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de navires)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] et [[compétence:Survie|Survie]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 25. Elle peut effectuer dix actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Umberlie peut fabriquer n'importe quel objet magique dont les pièces viennent de la mer, ou n'importe quel objet magique servant à la navigation ou au voyage sous-marin, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. ==== Avatars ==== L'avatar d'Umberlie se montre rarement. Il a l'apparence d'une femme turquoise aux mains griffues, des nageoires aux coudes, aux yeux nacrés d'une pâleur de mort et aux cheveux de varech. Sous cette forme, elle aime faire son effet, en jaillissant de l'onde pour dominer de toute sa hauteur les marins sur le pont des navires condamnés. Elle se pare d'ornements de coquillages géants et d'une cape composée d'un million de méduses mauves. Sa voix siffle et détone telle une déferlante, et elle éclate cruellement de rire en lançant des eaux mortelles et la destruction sur ceux qui la contemplent. **Avatar de Umberlie :**\\ Semblable à Umberlie, sauf : * **Rang divin :** 6 * **Classe d'armure :** 51, contact 32, pris au dépourvu 44 * **Attaque de base/lutte :** +46/+61 * **Attaque :** [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+67 corps à corps, 1d8+29 plus 1d6 de froid/19-20 x2 plus 1d8 de son); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +53 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+67/+62/+57/+52 corps à corps, 1d8+29 plus 1d6 de froid/19-20 x2 plus 1d8 de son) * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 11, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 6 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (9 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +47, Vol +48 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 6 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:requin|requins]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Tempête|Tempête]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Eau|Maîtrise divine de l'Eau]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (froid), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]] * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 16, ou 17 pour les sorts du Chaos ou du Mal; DD des jets de sauvegarde 25 + niveau de sort __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])