{{ dieu:dieu_vecna.png|}}Vecna (Dieu mineur)\\ //Le Seigneur Mutilé, l'Indicible, le Maître de Tous les Secrets Inhumés, Celui Dont on Chuchote le Nom// **Symbole :** main gauche brandissant un œil\\ **Plan d'origine :** [[plan:plan matériel|plan Matériel]]\\ **Alignement :** neutre mauvais\\ **Attributions :** secrets, intrigue\\ **Adorateurs :** [[classe:magicien|magiciens]], [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], comploteurs\\ **Alignements des prêtres :** CM, LM, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine_de_la_folie|Folie]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Magie|Magie]], [[sort:domaines#Domaine du Mal|Mal]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_dague|dague]] __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_folie|domaine de la Folie]] a été rajouté à Vecna dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//. ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_vecna2.png?254|}}Vecna, le dieu des secrets, était autrefois un roi mortel qui atteint le statut de [[creature:liche|liche]]. Il adopte habituellement l'apparence d'une liche privée de la main et de l'œil gauches. Il les perdit tous deux lors d'un affrontement qui l'opposa à son perfide lieutenant, Kas. Vecna règne sur les secrets. ==== Dogme ==== Vecna fomente l'anéantissement des autres dieux afin que le monde soit sien.\\ Selon Vecna, il existe un secret capable de réduire n'importe quel être à néant, quelle que soit sa puissance. Le cœur de chacun abrite un soupçon de ténèbres que même le moi a parfois du mal à admettre. La découverte de ce mal secret permet donc de vaincre tout ennemi. D'après Vecna, la force et le pouvoir puisent leur source dans la connaissance et le contrôle d'autrui. Il invite bien entendu ses disciples à ne jamais révéler ce qu'ils savent. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Vecna renversent les gouvernements, poussent les braves gens à emprunter la voie du Mal et intriguent à outrance dans le seul but de prendre le contrôle du monde. Naturellement, cela signifie qu'ils sont sommairement exécutés quand on leur met la main dessus et qu'il leur faut d'autant plus agir dans le secret. On les trouve partout dans le monde, répandant le Mal ou recherchant des documents et objets remontant à l'ère du vieil empire de leur maître. Les reliques du maître ([[equipement:artefacts_uniques_l_œil_et_la_main_de_vecna|sa main et son œil]]), qui sont de nouveau perdues, attisent tout particulièrement leur convoitise. Le noir et le rouge sont leurs couleurs préférées.\\ Le clergé de Vecna est constitué de cellules isolées de [[classe:prêtre|prêtres]] en quête de nouveaux secrets profanes. Les temples de Vecna sont des bases d'opération et des refuges pour ses [[classe:prêtre|prêtres]]. Ils sont toujours très bien cachés et protégés contre les intrus. Ils renferment habituellement de vastes connaissances, parmi lesquelles les secrets que les [[classe:prêtre|prêtres]] du dieu ont éventés au fil des siècles. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_vecna3.png?510|}} * **Rang divin :** 10 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] de taille M, [[classe:Magicien|Magicien]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 * **Dés de vie :** 20d12, plus 20d12 (480 pv) * **Initiative :** +7 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 51 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +10 divin, +5 armure naturelle, +10 [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure +10]], +9 parade), contact 36, pris au dépourvu 44 * **Attaque de base/lutte :** +30/+37 * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+42 corps à corps, 1d4+12/19-20); ou contact (+37 contact au corps à corps, 1d8+5); ou sort (+37 contact au corps à corps ou contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+42/+37 corps à corps, 1d4+12/19-20) et contact (+32 contact au corps à corps, 1d8+5) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (12/jour), [[creature:liche#creation_de_liche|aura de terreur]], [[creature:liche#creation_de_liche|contact paralysant]] (DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:serpent|serpents]]), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[creature:liche#creation_de_liche|immunité à la métamorphose]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique et 15/contondant et magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 62, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +33, Vig +28, Vol +42 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 43, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 35, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] +69, [[competence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +59, [[competence:Bluff|Bluff]] +30, [[competence:Concentration|Concentration]] +53, [[competence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +69, [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +69, [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +69, [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +46, [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +51, [[competence:Décryptage|Décryptage]] +69, [[competence:Déguisement|Déguisement]] +40, [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +46, [[competence:Détection|Détection]] +41, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] +43, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +46, [[competence:Estimation|Estimation]] +47, [[competence:Fouille|Fouille]] +55, [[competence:Intimidation|Intimidation]] +42, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +51, [[competence:Psychologie|Psychologie]] +51 * **Dons :** [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]] * **Sorts de prêtre :** niveaux 0-12 : 6/9/9/9/9/8/7/7/7/6/2/2/2, DD de base égal à 24 + niveau du sort * **Sorts de magicien :** niveaux 0-16 : 4/8/8/8/8/7/7/7/7/6/3/3/3/2/2/2/2, DD de base égal à 28 + niveau du sort. * **Possessions :** Vecna porte Réflexion, une [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (NLS 25, poids 1 kg). En plus de sa dague, Vecna porte des [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure]] +10 et une [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +5 __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[competence:Connaissances|Connaissances]] (morts-vivants) et [[archive:scrutation|Scrutation]] nous ont fait ajouter les compétence d'[[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] et [[competence:Décryptage|Décryptage]] que Vecna ne possédait pas.//\\ //Vecna possède cinq dons de trop dans la version 3.5 (en plus d'[[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]] qui en a disparu), nous avons supprimé les dons suivants : [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Vigilance|Vigilance]] et [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] et modifié les caractéristiques ci-dessus en conséquence//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:magicien|magicien]] à [[don:incantation rapide|Incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts de divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. ==== Pouvoirs magiques ==== Vecna use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'exception des sorts de divination et du Mal, qu'il lance au niveau 21. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 29 + niveau du sort.\\ [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Vecna ressent la découverte, la consignation ou le partage de tout secret capable d'affecter au moins cinq cents personnes (comme une alliance politique ou la folie d'un souverain). === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Vecna peut utiliser [[competence:Art de la magie|Art de la magie]], [[competence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Vecna est à même de créer n'importe quel type d'objet magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]