{{ :dieu:dieu_waukyne_symbole.png?247|}}Waukyne (Déesse mineure)\\ //L'Amie des Marchands// **Symbole :** pièce d'or marquée du visage de Waukyne tourné vers la gauche\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Eau brillante|Eau brillante]]\\ **Alignement :** neutre\\ **Attributions :** commerce, monnaie, richesse\\ **Adorateurs :** marchands, commerçants, riches, [[classe:roublard|roublards]] (ceux qui apprennent cet art pour mieux combattre des voleurs)\\ **Alignements des prêtres :** CN, LN, N, NB, NM\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Commerce|Commerce]], [[sort:domaines#domaine de la Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]\\ **Arme de prédilection :** Nuage de pièces ([[equipement:arme_nunchaku|nunchaku]]) ===== Présentation ===== Waukyne (ou-o-//kine//) est une déesse relativement jeune, vibrante d'énergie et de vivacité. Âpre à la tâche, elle aime les richesses non pas pour ce qu'elles sont mais simplement pour ce qu'elles peuvent apporter à leurs propriétaires et ce qu'on peut en faire. Elle adore marchander et apprécie l'effervescence et les bousculades des grands marchés. Elle est la déesse des transactions ouvertes mais aussi des dessous de tables (elle domine à la fois les marchés officiels et le marché noir). Waukyne est une déesse versatile qui peut s'enthousiasmer pour une innovation puis, soudainement, devenir têtue et obtuse, ce qui lui attire d'ailleurs régulièrement des problèmes. L'Amie des Marchands apparaît comme une fine jeune femme aux yeux dorés, à la longue et luxuriante chevelure aux reflets d'or filé. Ses robes tissées sont constellées de pierres précieuses, miroitantes, enchâssées dans des bandes de métaux de valeur. Ses chaussures à semelle d'or forment un enchevêtrement de perles lacées. Couramment admirée et enviée avant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le Temps des Troubles|Temps des Troubles]], l'Église de l'Amie des Marchands souffrit énormément pendant l'Inter-Déiteum de Waukyne qui dura plusieurs années et au cours desquelles elle fut portée disparue et présumée morte. Même si Waukyne a commencé à revitaliser la foi de ses adorateurs, l'opinion du monde extérieur mettra plus de temps à changer. Toutes sortes de rumeurs à propos de la disparition de Waukyne, et de son retour, courent toujours. Certains alleguent qu'elle est vraiment morte, et les plus nuisibles des bruits affirment qu'elle a passé des pactes avec des êtres démoniaques. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Waukyne prient pour obtenir leurs sorts juste avant le coucher du soleil. Ils commencent toujours leur prière en jetant une pièce dans un bol de cérémonie ou dans une étendue d'eau.\\ Le clergé de Waukyne célèbre une douzaine de grands festivals tout au long de l'année. Ces cérémonies publiques sont destinées à honorer la comptabilité (Clôture des comptes le 15 de Martel), les textiles (le Grand tissage le 20 d'Alturiak), la richesse (la Haute monnaie le 30 de Ches), la générosité (les Sphères le 10 de Tarsakh), les investisseurs (Sammardach le 12 de Mirtul), les parures (Belleboucle le 21 de Kythorn), l'art et la manière de conclure des accords commerciaux (Sornyn du 3 au 5 de Flammerige), les primes (Sombrecoupe le 17 d'Eléasis), la magie (Vifétoile le 7 d'Eleinte), les gardes (Marthoon le 1er de Marpenoth), les artisanats (Tehennteahan le 10 d'Uktar) et le côté sombre de la richesse (un rappel solennel des dangers de tous les excès, (Orbar le 25 de Nuiteuse).\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Waukyne se multiclassent généralement en [[classe:barde|bardes]], en [[classe:œil doré|yeux dorés]] ou en [[classe:roublard|roublards]] de manière à améliorer leurs compétences sociales et leur aptitude à négocier. ==== Histoire/Relations ==== {{ :dieu:dieu_waukine2.jpg?200|}}Au moment du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le Temps des Troubles|Temps des Troubles]], Waukyne était encore une déesse relativement jeune. Elle avait peu d'adversaires autres que [[dieu:Mask|Mask]], dont les buts étaient naturellement opposés aux siens. Du coup, il fut assez inattendu que Waukyne ne soit jamais aperçue durant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le Temps des Troubles|Temps des Troubles]] et qu'elle ne vienne jamais réclamer son titre à sa conclusion. La vérité derrière sa disparition, c'est qu'elle a comploté avec [[dieu:Lliira|Lliira]] pour abandonner son titre divin et pour s'échapper vers le [[plan:plan astral|plan Astral]] avec l'aide d'une divinité d'un autre monde. Une fois sur le plan Astral, elle tenta de retourner vers son royaume via l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Abysse|Abysse]] en comptant sur l'aide négociée du démon Sir [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]]. Mais [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]] la trahit, la faisant prisonnière. Il en fut ainsi jusqu'à ce qu'elle soit sauvée par un groupe de valeureux aventuriers en 1 371 CV et qu'elle regagne sa divinité. Depuis Waukyne a revitalisé et rassuré ses adorateurs quant à son existence. Elle a aussi restauré son pouvoir divin.\\ C'est une alliée proche de [[dieu:Lliira|Lliira]] (qui a continué son œuvre en toute confiance lorsqu'elle était emprisonnée), [[dieu:Gond|Gond]] (dont elle apprécie les inventions) et [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]] (dont les buts et les siens se complètent). En plus de [[dieu:Mask|Mask]], son véritable adversaire est [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]], dont elle a juré de se venger. ==== Dogme ==== Les échanges marchands ouvrent la route vers la fortune. Augmenter la prospérité générale permet d'améliorer le niveau de civilisation d'un peuple. Cela permet aux individus intelligents et travailleurs de se rapprocher et de s'approcher ensemble de l'âge d'or qui attend l'humanité. Ne détruisez aucun bien marchand, n'imposez aucune restriction aux échanges commerciaux et ne propagez aucune mauvaise rumeur pouvant mettre en péril le commerce d'un individu. Donnez généreusement votre argent aux mendiants et aux entreprises prometteuses. Souvenez-vous que plus vous accumulez de richesses, plus il est important de les dépenser pour faire vivre le cycle de la vie marchande. Vénérer Waukyne, c'est apprendre à connaître la richesse. Protéger votre richesse, c'est apprendre à vénérer votre déesse; savoir la partager pour qu'elle fructifie et qu'elle fasse vivre d'autres individus, c'est semer les graines de votre propre succès dans la vie et sous la protection bienveillante de Waukyne. Faites appel à son nom lors de vos transactions et elle viendra se tenir à vos côtés pour vous guider sagement. Les audacieux trouvent l'or, les prudents le conservent et les timides le donnent. ==== Clergé et temples ==== Les adorateurs de Waukyne voyagent à travers le monde, aidant les affaires commerciales des temples des grandes cités. Ces derniers servent de banques, de bureaux de change, d'entrepôts et (officieusement) de receleurs pour les objets volés, le tout en prélevant des taxes. Les membres du clergé de Waukyne ont pour ordre de donner 25% de leurs bénéfices monétaires à leur église, d'investir dans toute entreprise ayant des chances raisonnables de fonctionner, si elle est dirigée par un pieu adorateur de la déesse, et de considérer tout autre investissement, s'ils sont contactés par des entrepreneurs désirant faire par la suite de substantiels dons à la déesse. Les adeptes de Waukyne ne sont pas au-dessus des manipulations commerciales, lançant des rumeurs, raflant tout, louant les services de voleurs de grands chemins, ... La forte réprobation du public devant ces pratiques douteuses a obligé l'Église à réfuter officiellement de telles accusations et à conseiller à ses [[classe:prêtre|prêtres]] de n'avoir recours à ces ruses qu'avec la plus grande subtilité (c'est-à-dire sans qu'une personne qui suspecterait leur intervention puisse prouver quoi que ce soit). L'enrichissement personnel est un signe de sagesse pour ces [[classe:prêtre|prêtres]], mais ils doivent y arriver par des investissements réels et non pas des actes ouvertement illégaux. Les temples de l'Amie des Marchands sont le plus souvent situés dans les cités où fleurissent le plus de commerces. Leur style d'architecture est très varié, mais une préférence prévaut pour les ornements décoratifs, peu importe que le bâtiment soit une cathédrale élancée ou un temple plus classique, comprenant un large portique et de nombreuses colonnes. De tels lieux de prières sont toujours construits avec les matériaux les plus beaux, sans jamais regarder à la dépense. Les décorations couvrent les sols, les murs, les piliers et le plafond, si possible. Les éléments décoratifs sont baroques, intriqués, vivement colorés et comptent le plus possible de métaux nobles et de pierres précieuses inclus dans l'ensemble. Cependant, malgré leurs somptueux ornements à l'extérieur comme à l'intérieur, typiquement, sous les dorures des temples de Waukyne, on trouve une forteresse mieux protégée que le trésor d'un roi. De tels temples offrent à d'opulents marchands, qui font de généreuses dotations, de somptueux logements en ville, gardés par des [[classe:prêtre|prêtres]] tant qu'ils y restent. Les mêmes peuvent aussi être loués aux plus croyants pour des fêtes grandioses, utiles pour impressionner d'éventuels partenaires commerciaux et faire oublier les rivaux.\\ Les membres du clergé de Waukyne sont parmi les mieux habillés, faisant concurrence aux représentants de [[dieu:Sunie|Sunie]], [[dieu:Milil|Milil]] ou [[dieu:Lathandre|Lathandre]], parés de leurs riches robes. Le costume rituel des [[classe:prêtre|prêtres]] de Waukyne est voyant et décoré. Il s'accompagne de sous-vêtements en soie blanche, de manches et de chaussures bouffantes à cannelures, de pince-nez (ou de lorgnons), si les [[classe:prêtre|prêtres]] en ont le besoin, et d'objets variés, comme des rubans de soie ou une grande mitre surchargée, ornée de pierres précieuses. Des tuniques, des pantalons, des chausses ou des tabards peuvent aussi être portés à volonté (ou si la saison l'exige). Mais ils sont toujours de la plus meilleure facture, faits de la plus précieuse fourrure possible, teints et arrangés pour faire le maximum d'effet. L'ensemble est couvert par une cape écarlate et richement décorée, lourde du poids de centaine de boutons, de plaques, de grelots et de fioritures faites de métaux précieux variés. Le costume se termine par des gantelets blancs et une baguette ou un bâton doré qui est, soit magique, soit sculpté et incrusté de gemmes. Le haut clergé porte habituellement des couronnes en plus de leur mitre, et surpasse en élégance de nombreux rois avec ses costumes. La religion des adeptes de Waukyne est hiérarchique. Elle est dirigée par un unique pontife, connu sous le titre de Sainte Monnaie. Pendant la longue absence de l'Amie des Marchands, la Voix de la Dame de la Sainte Monnaie, Tharundar Olehm, a dirigé l'Église de Waukyne, depuis les Flèches Dorées, la grande abbaye qui domine la baie marchande de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn#Athkatla (métropole, 118 304 habitants)|Athkatla]]. À présent que Waukyne est revenue et que son Église est bien en voie de se rétablir, le patriarche, âgé, opte pour prendre sa retraite et nombreux sont ceux qui cherchent à avoir l'honneur de prendre sa place lorsqu'il se décidera à partir. Dans la plus pure tradition des croyances en Waukyne, cette compétition implique la conclusion d'alliances, le renforcement d'accords commerciaux et toutes sortes d'autres activités mercantiles visant à préparer le jour où le compte des richesses commencera. En tête des postulants, on trouve cinq magnifiques femmes d'âges et d'origines différents, les "cinq furies" : Barasta Cleeith, Daera Ethgil, Faerthae Garblueth, Halanna Jashire et Sariila Tebrentan. Ces femmes sont toutes des religieuses ayant le rang d'Or suprême, et continuent un jeu vicieux de guerre froide pour devenir le successeur de Tharundar, et prendre la tête de l'Église de Waukyne à Faerûn. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_waukine3.jpg?400|}} * **Rang divin :** 7 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille M, [[classe:Roublard|Roublarde]] 15 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 12 / [[classe:Magicien|Magicienne]] 13 * **Dés de vie :** 20d8+140 (Extérieur) plus 15d6+105 plus 12d8+84 plus 13d4+91 (818 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 57 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +7 divin, +20 naturelle, +12 parade), contact 37, pris au dépourvu 57 * **Attaque de base/lutte :** +47/+54 * **Attaque :** [[equipement:arme_nunchaku|nuage de pièces]] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact|impact]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueur]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] mauvais (+61 corps à corps, 1d6+12/19-20); ou sort (+55 contact à corps à corps ou contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_nunchaku|nuage de pièces]] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact|impact]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueur]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] mauvais (+61/+56/+51/+46 corps à corps, 1d6+12/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+8d6), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (15/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+5), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +47, Vig +46, Vol +48 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 26, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 40, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 29, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 34 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +33, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +52, [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] +41, [[compétence:Artisanat|Artisanat (serrurerie)]] +85, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]] +41, [[compétence:Bluff|Bluff]] +48, [[compétence:Concentration|Concentration]] +77, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +54, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +40, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +29, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +40, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +37, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +33, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +40, [[compétence:Détection|Détection]] +47, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +62, [[compétence:|Discrétion]] +28, [[compétence:|Dressage]] +37, [[compétence:|Équilibre]] +17, [[compétence:|Équitation]] +40, [[compétence:|Escamotage]] +32, [[compétence:|Estimation]] +51, [[compétence:|Évasion]] +33, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +41, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +33, [[compétence:Natation|Natation]] +32, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +47, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +31, [[compétence:Profession|Profession (comptable)]] +40, [[compétence:Profession|Profession (marchand)]] +79, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +45, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +48, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +30, [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] +30, [[compétence:Saut|Saut]] +16, [[compétence:Survie|Survie]] +34, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +43 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_nunchaku|nuage de pièces]]), [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Maître des portails|Maître des portails]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_nunchaku|nuage de pièces]]), [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_nunchaku|nuage de pièces]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de prêtre par jour :** 6/9/7/7/6/6/4, DD de base = 19 + niveau de sort * **Sorts de magicien par jour :** 4/8/8/8/7/6/5/4, DD de base = 25 + niveau de sort * **Possessions :** Waukyne utilise un nuage de pièces en tant qu'arme. Ses caractéristiques sont celles d'un [[equipement:arme_nunchaku|nunchaku]] +5, avec les propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact|impact]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] mauvais (NLS 25, poids 1 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Profession|Profession (comptable)]], [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]], [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] et [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] que Waukyne ne maîtrisait pas.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter trois dons (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Création de portails|Création de portails]], nous avons choisi [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Maître des portails|Maître des portails]].// ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Connaissance|Connaissance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Grand pas|Grand pas]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la vérité|Pouvoir de la vérité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]. ==== Pouvoirs de domaine ==== Peut utiliser [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] pendant 12 minutes (7 fois par jour, une cible par utilisation); jette les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] (7 fois par jour, le sujet touché obtient un bonus de résistance de +12 sur son prochain jet de sauvegarde s'il a lieu dans l'heure qui suit); peut utiliser [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (7 rounds par jour). ==== Pouvoirs magiques ==== Waukyne utilise ces pouvoirs au niveau 17 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]], pour lesquels son niveau est de 18. Le DD des jets de sauvegarde est de 29 + niveau de sort.\\ [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Fabrication|Fabrication]], [[sort:Gemme explosive|Gemme explosive]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Manoir somptueux de Mordenkainen|Manoir somptueux de Mordenkainen]], [[sort:Message|Message]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Splendeur de l’aigle|Splendeur de l’aigle]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Waukyne ressent automatiquement toute contrat ou toute transaction commerciale sur Faerûn, à condition que cet événement implique au moins cinq cents personnes. Elle ressent aussi la destruction ou le vol des marchandises d'un commerçant, si cela affecte suffisamment de personnes. === Actions automatiques === Waukyne peut utiliser les compétences [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Connaissances|Connaissances (toutes)]], [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Estimation|Estimation]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], [[competence:Psychologie|Psychologie]] et [[competence:Renseignements|Renseignements]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 20. Elle peut effectuer cinq actions libres de ce type par round. === Création d'objets magiques === Waukyne peut fabriquer n'importe quel objet magique lié au confort, à la protection, ou à l'obtention ou la vérification d'informations, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po. ==== Avatars ==== Un avatar de Waukyne apparaît habituellement comme une jolie et svelte jeune femme dont les cheveux sont longs, luxuriants et chatoyants comme des fils d'or. Ses yeux sont deux orbes d'or. Ses robes tissées sont constellées de pierres précieuses miroitantes enchâssées dans des bandes de métaux de valeur. Elle porte aussi une cape retenue par des pièces d'or et une écharpe tissée d'or. Ses chaussures, à semelle d'or, forment un enchevêtrement de perles lacées. **Avatar de Waukyne :**\\ Semblable à Waukyne, sauf : * **Rang divin :** 3 * **Classe d'armure :** 49, contact 33, pris au dépourvu 49 * **Attaque de base/lutte :** +43/+50 * **Attaque :** [[equipement:arme_nunchaku|nuage de pièces]] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact|impact]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueur]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] mauvais (+57 corps à corps, 1d6+12/19-20); ou sort (+51 contact à corps à corps ou contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_nunchaku|nuage de pièces]] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact|impact]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueur]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] mauvais (+57/+52/+47/+42 corps à corps, 1d6+12/19-20) * **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] * **Particularités (changements) :** ne peut pas "faire 10" à certains jets de dés, pas d'[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] à l'emprisonnement ni au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 35, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 3 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (9 m, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +43, Vig +42, Vol +44 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 4 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Grand pas|Grand pas]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]] * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 13, DD des jets de sauvegarde : 25 + niveau de sort. Sans le pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], Waukyne perd l'accès au domaine de la [[sort:domaines#domaine de la Connaissance|Connaissance]], ainsi qu'aux pouvoirs accordés et aux pouvoirs magiques correspondants : [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]] et [[sort:Prémonition|Prémonition]] __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])