{{ dieu:dieu_wy-djaz.png|}}Wy-Djaz (Déesse intermédiaire)\\ //La Déesse Sorcière, la Sorcière de Rubis, la Dame Sévère, la Gardienne des Morts// **Symbole :** crâne rougeoyant couronné de flammes\\ **Plan d'origine :** [[plan:Champ de bataille infernal d'Achéron|Achéron]]\\ **Alignement :** loyal neutre\\ **Attributions :** mort, magie, vanité, loi\\ **Adorateurs :** nécromanciens, [[classe:magicien|magiciens]]\\ **Alignements des prêtres :** LM, LB, LN\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_domination|Domination]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Loi|Loi]], [[sort:domaines#Domaine de la Magie|Magie]], [[sort:domaines#Domaine de la Mort|Mort]], [[sort:domaines#domaine_de_la_pensee|Pensée]]¹\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_dague|dague]] __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_domination|domaine de la Domination]] et le [[sort:domaines#domaine_de_la_pensee|domaine de la Pensée]] ont été rajoutés à Wy-Djaz dans des suppléments, elle ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//. ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_wy-djaz2.png?331|}}Wy-Djaz, déesse de la mort et de la magie, a le plus souvent l'apparence d'une femme splendide vêtue de beaux atours et de joyaux représentant des crânes. Il s'agit d'une déesse exigeante qui attend avant tout de l'obéissance de la part de ses disciples. Elle respecte [[dieu:Boccob|Boccob]], mais tous deux ne sont pas alliés. ==== Dogme ==== Wy-Djaz promeut l'utilisation de sorts et d'objets magiques (bien que nombre de ses disciples insistent sur le fait qu'elle apprécie avant tout la création de telles choses).\\ La déesse enseigne à ses disciples que la magie est la solution de toute chose. Elle prétend que l'entendement, le pouvoir personnel, la sécurité, l'ordre et le contrôle du destin viennent avec l'étude de la magie. Elle encourage donc ses disciples à respecter leurs ancêtres, car ils laissent derrière eux leur savoir et confient leur place à leurs descendants. Elle leur rappelle également que la mort est inévitable, mais leur assure que leurs descendants honoreront leur enseignement et leur mémoire comme il se doit. ==== Clergé et temples ==== L'Église de Wy-Djaz dispose d'une hiérarchie très stricte. Ses [[classe:prêtre|prêtres]] sont connus pour leur discipline et l'obéissance sans faille qu'ils vouent à leurs supérieurs. Ils arbitrent les conflits, offrent leurs conseils en matière de magie, mènent leur enquête quant aux curiosités magiques et veillent au bon déroulement des obsèques. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de bas niveau doivent constamment s'en remettre à leurs supérieurs. Ils portent une robe noire ou grise.\\ Les temples consacrés à Wy-Djaz sont rares et fort dispersés, mais bon nombre de [[classe:magicien|magiciens]] (parmi lesquels beaucoup de nécromanciens) et d'[[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] comptent parmi ses disciples. En général, un temple s'élève près d'un cimetière ou de catacombes et renferme toujours des cryptes dans lesquels ont été inhumés de puissants [[classe:magicien|magiciens]]. Ses temples renferment également de vastes bibliothèques profanes et de nombreux objets magiques ayant appartenu aux grands mages d'antan. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_wy-djaz3.png?521|}} * **Rang divin :** 15 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:Magicien|Magicienne]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 * **Dés de vie :** 20d8+140, plus 20d4+140, plus 20d8+140 (820 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) * **Classe d'armure :** 70 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +9 parade), contact 42, pris au dépourvu 62 * **Attaque de base/lutte :** +55/+62 * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], (+69 corps à corps, 1d4+12/19-20); ou sort (+63 contact au corps à corps ou contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], (+69/+64/+59/+54 corps à corps, 1d4+12/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (20/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:corbeau|corbeaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +54, Vol +59 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 47, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 34, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +96, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +90, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de papier)]] +96, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure de livres)]] +96, [[compétence:Bluff|Bluff]] +61, [[compétence:Concentration|Concentration]] +85, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +90, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +96, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +80, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +96, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +51, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +70, [[compétence:Détection|Détection]] +80, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +68, [[compétence:Estimation|Estimation]] +70, [[compétence:Fouille|Fouille]] +81, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +55, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +80, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +33, [[compétence:Profession|Profession (embaumeur)]] +89, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +68, [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] +90, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +81, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +48, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +87 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_dague|dague]]), [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]] (x2), [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du renvoi|Science du renvoi]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Sorts de prêtre :** niveaux 0-12 : 6/9/9/9/9/8/7/7/7/6/2/2/2, DD de base égal à 22 + niveau du sort * **Sorts de magicien :** niveaux 0-18 : 4/9/9/8/8/8/8/7/7/7/4/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base égal à 28 + niveau du sort * **Possessions :** Wy-Djaz porte Discrétion, une [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (NLS 25, poids 1 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[competence:Connaissances|Connaissances]] (morts-vivants) et [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de [[compétence:Profession|Profession (embaumeur)]], et [[competence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] que Wy-Djaz ne possédait pas et d'augmenter de +4 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximisées.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Science du renvoi|Science du renvoi]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître la mort|Connaître la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contresort instantané|Contresort instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Création d'artefacts|Création d'artefacts]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:magicien|magicien]] à [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:prêtre|prêtre]] à [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]] (pas de repos nécessaire), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (énergie négative), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (énergie positive), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Voir la magie|Voir la magie]]. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Caresse mortelle]] 15 fois par jour (lancez 20d6; si le total obtenu dépasse le nombre de pv de la cible, cette dernière meurt). ==== Pouvoirs magiques ==== Wy-Djaz use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts de la Loi, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\ [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Wy-Djaz ressent tout décès au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Wy-Djaz peut utiliser [[competence:Art de la magie|Art de la magie]], [[competence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication de papier)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (reliure de livres)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], [[competence:Profession|Profession (embaumeur)]], [[competence:Profession|Profession (herboriste)]] ou [[competence:Profession|Profession (scribe)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Wy-Djaz est à même de créer n'importe quel type d'objet magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po. ==== Avatars ==== Les avatars de Wy-Djaz ressemblent toujours à des femmes aussi majestueuses que ravissantes, mais leur âge et leur origine restent variables. Elle les charge d'assister aux obsèques de [[classe:magicien|magiciens]] célèbres ou à des scènes de massacres. **Avatar de Wy-Djaz :**\\ Semblable à Wy-Djaz, sauf : * **Rang divin :** 7 * **Classe d'armure :** 54 (contact 34, prise au dépourvu 46) * **Attaque de base/lutte :** +47/+54 * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], (+61 corps à corps, 1d4+12/19-20); ou sort (+55 contact au corps à corps ou contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], (+61/+56/+51/+46 corps à corps, 1d4+12/19-20) * **Particularités changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +47, Vig +46, Vol +51 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contresort instantané|Contresort instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:magicien|magicien]] à [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:prêtre|prêtre]] à [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Voir la magie|Voir la magie]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort __Note de l'archiviste draconique :__ //La perte pour les avatars des pouvoirs divins saillants [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]] et [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]] nécessité de créer un grimoire et une liste de sorts détaillée si l'un d'eux intervient. Il pourrait être ainsi plus pratique pour le MD de leur laisser, d'autant que cela n'a rien d'illogique//. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]