====== Yeenoghu, Prince des Gnolls ====== {{ :dieu:dieu_yeenoghu.png?700|}}**Symbole :** un fléau triple\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_des_demons|Démons]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de_la_violence|Violence]].¹\\ ¹Les domaines octroyés par les Seigneurs démons sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]). ===== Présentation ===== Sauvage et impitoyable, Yeenoghu est le patron de tous les [[creature:gnoll|gnolls]] et s'assure la servitude des [[creature:goule|goules]] en ayant soumis le Roi démoniaque des Goules.\\ Il se peut que Yeenoghu ait été un simple [[creature:gnoll|gnoll]] mortel il y a bien longtemps. Mais il se peut également que, en tant que [[creature:démon|démon]] particulièrement bestial et sauvage, il se soit trouvé des affinités avec les [[creature:gnoll|gnolls]]. Quoi qu'il en soit, le prince-démon se considère comme le père des [[creature:gnoll|gnolls]] et ceux-ci, pour la plupart, lui rendent l'hommage qui convient. Yeenoghu a beau être très dangereux, il est loin derrière [[dieu:Orcus|Orcus]] et [[dieu:Démogorgon|Démogorgon]] en matière de puissance intrinsèque et d'influence militaire et politique. Bien qu'il compte parmi les princes-démons mineurs, il règne sur la 422e des strates des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], qu'il a baptisée, faisant par là preuve d'une grande imagination, le Royaume de Yeenoghu. Il passe la majeure partie de son temps sur ces terres à traquer des créatures inférieures ou des mortels capturés, et à planifier nonchalamment des assauts contre les domaines de puissantes entités démoniaques qui ne sont pas encore, à proprement parler, des seigneurs démons. Ces assauts vise des strates dont il estime pouvoir écraser les souverains dans sa quête de pouvoir et d'expansion.\\ L'une des plus belles réussites de Yeenoghu fut, il y a fort longtemps, de soumettre à sa volonté Doresain, l'entité démoniaque qui s'autoproclamait le Roi des Goules. Cet être, qui fut le vassal d'[[dieu:Orcus|Orcus]], dirigeait alors sa propre strate des Abysses. La horde de [[creature:gnoll|gnolls]] de Yeenoghu envahit son royaume et obligea le Roi des Goules à se rendre. Ce dernier ne put que prêter serment d'allégeance à Yeenoghu et lui est encore aujourd'hui fidèle. La strate qu'il perdit lors de l'invasion n'est pourtant plus aux mains Yeenoghu, qui ne pouvait, par son armée trop réduite, défendre à la fois son propre royaume et ces terres nouvellement conquises. C'est donc Doresain qui règne de nouveau sur cette strate, le Royaume Blanc, mais il est aujourd'hui vassal de Yeenoghu, et non plus un sbire d'[[dieu:Orcus|Orcus]]. En tout cas, jusqu'ici, [[dieu:Orcus|Orcus]] a eu d'autres chats à fouetter, et il ne s'est pas encore intéressé aux agissements du Prince des Gnolls. Yeenoghu a l'aspect d'un immense gnoll rachitique de 3,60 mètres de hauteur. Sa fourrure jaune pousse sous forme de plaques galeuses, laissant apparaître des zones de peau gris pâle. Ses yeux ambrés sont grands et globuleux. ===== Caractéristiques ===== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G * **Dés de vie :** 24d8+264 (372 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (en armure, 6 cases), vitesse de base 12 m * **Classe d'armure :** 45 (-1 taille, +8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +9 [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles +5]], +19 armure naturelle), contact 17, pris au dépourvu 37 * **Attaque de base/lutte :** +24/+38 * **Attaque :** [[equipement:artefacts_uniques_Fléau triple de Yeenoghu|Fléau triple de Yeenoghu]] (+36 corps à corps, 3d6+18) * **Attaque à outrance :** [[equipement:artefacts_uniques_Fléau triple de Yeenoghu|Fléau triple de Yeenoghu]] (+36/+31/+26+21 corps à corps, 3d6+18 ; ou +31/+26+21/+16 corps à corps, 3d6+28 avec [[don:attaque en puissance|Attaque en puissance]] à -5) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** convocation de goules, convocation de gnolls, convocation de tanar'ris, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]], immunité à l'électricité et au poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/Bien et fer froid), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 31, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au feu]] (10) et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (10), télépathie (90 mètres), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), vision lucide * **Jets de sauvegarde :** Réf +22, Vig +25, Vol +24 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 30, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 26, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 32, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 30, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 23 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +36, [[compétence:Concentration|Concentration]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +34, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +32, [[compétence:Détection|Détection]] +37, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +28, [[compétence:Dressage|Dressage]] +33, [[compétence:Équitation|Équitation]] +39, [[compétence:Escalade|Escalade]] +34, [[compétence:Fouille|Fouille]] +34, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +33, [[compétence:Langue|Langue]] (abyssal, commun, géant, gnoll), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +37, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +37, [[compétence:Saut|Saut]] +38, [[compétence:Survie|Survie]] +37 (+39 dans un environnement naturel ou pour suivre une piste) * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:artefacts_uniques_Fléau triple de Yeenoghu|Fléau triple de Yeenoghu]]), [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sombreverbe|Sombreverbe]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Les strates infinies des Abysses]] (422e strate) * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 20 * **Trésor :** normal (x4) * **Possessions :** [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] +5, [[equipement:artefacts_uniques_Fléau triple de Yeenoghu|Fléau triple de Yeenoghu]] * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses|Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses]]) {{ :dieu:dieu_yeenoghu2.jpg?400|}}__Note de l'archiviste draconique :__ //La valeur de dégâts donnée avec attaque en puissance (seule valeur donnée dans le [[livre:Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses|Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses]]) semblait erroné (3d6+25). En effet, le bonus de force est de +10, soit +15 dégâts à deux mains, et +10 du double du malus de l'attaque en puissance, mais il manque le +3 de l'arme). Nous l'avons donc corrigé.// //Ce démon humanoïde décharné, haut de de 3,60 mètres, est recouvert de touffes d'une fourrure jaune mitée qui découvrent partiellement par ses manques une chair grise pâle. Il arbore un visage de hyène lubrique aux yeux ambrés et manie un immense fléau d'armes doté de trois têtes hérissées de pointes.// Yeenoghu est bestial et direct, et préfère charger dans la mêlée en hurlant et grognant toutes sortes d'insultes avant de penser à agir plus subtilement, bien que sa première action soit presque toujours de se lanceur [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (déjà incluse dans les statistiques ci-dessus). S'il doit faire face à un nombre d'ennemis conséquent, il invoquera [[creature:gnoll|gnolls]], [[creature:goule|goules]] et [[creature:démon|démons]] afin de l'assister. ==== Convocation de gnolls (Mag) ==== Une fois par jour, Yeenoghu peut convoquer, sans aucune chance d'échec, 11d6 [[creature:gnoll|gnolls]] ou 2d6 guerriers [[creature:gnoll|gnolls]] de niveau 5. Cette capacité est l’équivalent d’un sort de 9e niveau (niveau de lanceur de sorts 20). ==== Convocation de goules (Mag) ==== Une fois par jour, Yeenoghu peut convoquer, sans aucune chance d'échec, 1d6+6 [[creature:goule|goules]] améliorées. Ces goules particulières bénéficient du maximum de points de vie et d'un bonus de malfaisance de +5 à la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]], à la CA, et aux jets d'attaque et de dégâts. Cette capacité est l’équivalent d’un sort de 7e niveau (niveau de lanceur de sorts 20). ==== Convocation de tanar'ris (Mag) ==== Une fois par jour, Yeenoghu peut convoquer automatiquement 1d2+1 [[creature:vrock|vrocks]] ou 1d4 [[creature:bulezau|bulezaus]]. Cette capacité est l’équivalent d’un sort de 9e niveau (niveau de lanceur de sorts 20). ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Baiser de la goule|Baiser de la goule]] (DD 18), [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] (DD 21), [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (DD 20) et [[sort:Vol|Vol]], à volonté ; [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Rage|Rage]] et [[sort:Symbole de faiblesse|Symbole de faiblesse]] (DD 23) 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD du jet de sauvegarde égal à 16 + niveau du sort. ===== Les desseins de Yeenoghu ===== Yeenoghu est tout à fait conscient de la supériorité de la puissance de [[dieu:Démogorgon|Démogorgon]] et d'[[dieu:Orcus|Orcus]], c'est pourquoi il se contente pour l'instant d'imposer sa domination sur des [[creature:démon|démons]] et des entités de moindre prestige.\\ Yeenoghu aimerait voir son peuple privilégié, les [[creature:gnoll|gnolls]], prospérer davantage. Il se rêve dans un [[plan:plan matériel|plan Matériel]] dominé par ses enfants, où les [[race:elfe|elfes]], les [[race:humain|humains]], les [[race:nain|nains]] et les [[race:halfelin|halfelins]] seraient, au mieux, des esclaves et, au pire, de la nourriture. Toutefois, il sait que les [[creature:gnoll|gnolls]] du [[plan:plan matériel|plan Matériel]] ne pourraient atteindre un tel objectif à eux seuls ; c'est pourquoi il soutient activement les adeptes d'autres races qui se tournent vers lui. L'énigmatique chef de la famille Maure dirigeait autrefois le plus puissant cultes parmi les [[race:humain|humains]] qu'il n'a jamais eu, mais des dissensions internes provoquées par la princesse-démon rivale [[dieu:Malcanthet|Malcanthet]] ont entraîné la perte de cette précieuse ressource. Aujourd'hui, Yeenoghu compte la Reine des Succubes parmi ses pires ennemis et lance périodiquement des raids contre son royaume. Bien qu'il soit systématiquement repoussé par les défenses de cette dernière, il espère un jour rallier suffisamment d'alliés pour causer sa perte. Seule la guerre éternelle que Yeenoghu livre à [[dieu:Baphomet|Baphomet]] approche l'intensité de sa haine envers [[dieu:Malcanthet|Malcanthet]]. L'origine du conflit entre le Prince des Gnolls et le Prince des Bêtes demeure obscure, et fût sans doute oubliée des deux seigneurs démons eux-mêmes, mais aucun d'eux ne semble vouloir mettre fin à leurs hostilités perpétuelles.\\ Quand il le peut, Yeenoghu œuvre en leur [[creature:gnoll|gnolls]], mais il n'est pas d'une persévérance très fiable. D'une manière générale, on peut dire que le Prince des Gnolls est plus favorable au déploiement de la barbarie et de la sauvagerie plutôt qu'au bon développement de la civilisation. D'ailleurs, lorsqu'il envoie ses troupes [[creature:gnoll|gnolls]] à l'assaut et la conquête de ses ennemis des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], sa première intention est toujours de frapper les villes avant de les abandonner en ruines enflammées. Même s'il devenait souverain d'une autre strate entière, Yeenoghu ne reconstruirait pas les cités. ===== Le culte de Yeenoghu ===== Les sectes consacrées à Yeenoghu sont monnaie courante chez les [[creature:gnoll|gnolls]], alors qu'elles demeurent extrêmement rares chez les autres espèces.\\ Yeenoghu exige que ses serviteurs pratiquent des immolations en son honneur lors de rites bestiaux. Ses temples sont toujours très à l'écart des zones civilisées, généralement dans des déserts rocailleux, de préférence sous terre ou dans des cavernes. Les autels sont des blocs de pierre brute, souillés de sang et de cartilages. Les rituels en son honneur font intervenir des chants gutturaux et (les rares fois où ils se tiennent en extérieur) des hurlements à la lune. Ils se déroulent toujours la nuit.\\ Ses [[classe:prêtre|prêtres]] portent des toges de couleur brun sombre, généralement soulignée d'un jaune pisseux. Dans le cas de [[classe:prêtre|prêtres]] autres que [[creature:gnoll|gnolls]], le vêtement est également bordé de fourrure. Ils ne lavent jamais leurs toges (il le leur est même interdit), de manière à ce que la quantité des éclaboussures de sang (provenant aussi bien des sacrifices que des batailles) atteste de leur expérience et force le respect. Rezwal est un [[classe:prêtre|prêtre]] [[creature:gnoll|gnoll]], tout ce qu'il y a de plus normal, qui voit en Yeenoghu sa divinité tutélaire. Il dirige une petite secte dévouée au Prince des Gnolls et fait office d'assistant permanent du chef de la tribu. Il porte les crânes de ses dernières victimes autour de la taille ou accrochées à son fléau d'armes par des lanières de cuir. ==== Rezwall ==== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (gnoll) de taille M ; [[creature:gnoll|Gnoll]] mâle, [[classe:prêtre|Prêtre]] 6 * **Dés de vie :** 2d8+2 plus 6d8+6 (47 pv) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 m (en armure, 4 cases) ; vitesse de base 9 m * **Classe d'armure :** 19 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +1 armure naturelle, +6 [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse +1]]), contact 12, pris au dépourvu 17 * **Attaque de base/lutte :** +5/+6 * **Attaque :** [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +1 (+8 corps à corps, 1d8+2); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+8 distance, 1d8) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|intimidation des morts-vivants]] (2/jour) * **Particularités :** [[sort:domaines#domaine_des_demons|Domaines des Démons]] (bonus divin de +1 aux jets d'attaque et de dégâts [[menu:regles_combat_attaques_speciales#attaques_a_mains_nues|à mains nues]] et avec des armes naturelles) et [[sort:domaines#domaine_de_la_violence|de la Violence]] (bonus de malfaisance de +2 aux jets d'attaque et de dégâts contre la créature ou l'objet désigné), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +9, Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 7, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 9 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +0, [[compétence:Concentration|Concentration]] +3, [[compétence:Détection|Détection]] +5, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]]), [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Serviteur démoniaque|Serviteur démoniaque]] * **Sorts préparés :** 5/5/5/4, DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort. ¹Sort de domaine * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Création d'eau|Création d'eau]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]] ; * **Niveau 1 :** [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Chair démoniaque|Chair démoniaque]]¹, [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Injonction|Injonction]] ; * **Niveau 2 :** [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]]¹, [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] ; * **Niveau 3 :** [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] à [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[sort:Prière|Prière]], [[sort:Rage|Rage]]¹, [[sort:Soins importants|Soins importants]]. * **Facteur de puissance :** 7 * **Possessions :** [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]] +1, [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +1, [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], 20 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:parchemins|parchemin]] ([[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], parchemin de [[sort:Soins importants|Soins importants]]) * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +1 * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Rezwall disposait de deux dons surnuméraires du fait que Yeenoghu ne dispose plus du [[sort:domaines#domaine_de_la_guerre|domaine de la guerre]]. Nous lui avons retiré [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]] (plutôt que [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]])et [[don:Maniement d'une arme de guerre|Maniement d'une arme de guerre]] ([[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]]). Concernant ce dernier dont, nous avons considérer qu'il était inutile, les [[creature:gnoll|gnolls]] maniant déjà naturellement des armes de guerre sans malus dans leur profil.// __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons du apporter plusieurs changements aux sorts de Rezwall. Au niveau 1, [[redirection:sort_action_aleatoire|Action aléatoire]], devenue [[sort:Confusion mineure|Confusion mineure]] dans le version 3.5 et qui n'est plus un sort de prêtre, a été remplacé par [[sort:Injonction|Injonction]]. Les sorts du [[sort:domaines#domaine_de_la_bestialite|domaine de Bestialité]] ont été remplacé par ceux du [[sort:domaines#domaine_des_demons|domaine des Démons]] (niveau 1, [[sort:Morsure magique|Morsure magique]] est devenue [[sort:Chair démoniaque|Chair démoniaque]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_violence|de la Violence]] (niveau 2 [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] a pu ainsi rester, et niveau 3 [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]] est devenue [[sort:Rage|Rage]].// ===== Les serviteurs de Yeenoghu ===== Yeenoghu dispose à tout moment d'un cortège de soixante-six [[creature:gnoll|gnolls]] dotés du maximum de points de vie, mais cette garde d'honneur lui sert surtout à parader. Les Griffes de la Furie consistent en treize [[classe:guerrier|guerriers]] [[creature:gnoll|gnolls]], tous de niveau 10. ==== Guerriers gnolls (13) ==== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (gnoll) de taille M ; [[creature:gnoll|Gnoll]] mâle ou femelle, [[classe:guerrier|guerrier]] 10 * **Dés de vie :** 2d8+6 plus 10d10+30 (106 pv) * **Initiative :** +1 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) * **Classe d'armure :** 17 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +1 armure naturelle, +5 [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|armure de cuir cloutée +3]]), contact 11, pris au dépourvu 16 * **Attaque de base/lutte :** +11/+17 * **Attaque :** [[equipement:arme_hallebarde|hallebarde]] +2 (+20 corps à corps, 1d10+13/x3); ou [[equipement:arme_arc court|arc court]] +1 (+13 distance, 1d6+1/x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_hallebarde|hallebarde]] +2 (+20/+15/+10 corps à corps, 1d10+13/x3); ou [[equipement:arme_arc court|arc court]] +1 (+13/+8/+3 distance, 1d6+1/x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +13, Vol +4 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 9, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 9 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +2, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +4, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +2, [[compétence:Saut|Saut]] +14 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hallebarde|hallebarde]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_hallebarde|hallebarde]]), [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Saut|Saut]]), [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] * **Facteur de puissance :** 11 * **Possessions :** [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|Armure de cuir cloutée]] +2, [[equipement:arme_hallebarde|hallebarde]] +2, [[equipement:arme_arc court|arc court]] +1, 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]] +1 * **Alignement :** loyal mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +1 * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] ==== Le Roi des Goules ==== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] de taille G ; [[creature:goule|Goule]] [[creature:creature_fiélon|fiélonne]] mâle * **Dés de vie :** 18d12 (117 pv) * **Initiative :** +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) * **Classe d'armure :** 15 (-1 taille, +4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 11 * **Attaque de base/lutte :** +9/+18 * **Attaque :** morsure (+13 corps à corps, 1d8+5 et paralysie) * **Attaque à outrance :** morsure (+13 corps à corps, 1d8+5 et paralysie), 2 griffes (+11 corps à corps, 1d6+2 et paralysie) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** [[creature:creature_fiélon#creation_de_creature_fielon|châtiment du Bien]] (1/jour, +18 points de dégâts), [[creature:goule#fievre_des_goules_ext|fièvre des goules]], [[creature:goule#paralysie_ext|paralysie]] (DD 23) * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], création de rejetons, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 25, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+6), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +6, Vol +15 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 21, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 18 * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +9, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +14, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8, [[compétence:Escalade|Escalade]] +10, [[compétence:Évasion|Évasion]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +13, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +9, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +14, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +9, [[compétence:Saut|Saut]] +10, [[compétence:Survie|Survie]] +5 * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Facteur de puissance :** 10 * **Possessions :** [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]] +2 (non portée sur le profil), [[[[equipement:anneaux_invisibilité|Anneau d'invisibilité]] * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** 3 DV (taille M) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Le Roi des Goules possédait deux dons surnuméraires, nous avons choisi de lui retirer [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]] et [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]].// === Création de rejetons (Sur) === Dans la plupart des cas, le Roi des Goules dévore ses victimes, mais il arrive qu'il les abandonne sur place, pour les laisser revenir à la vie sous forme de [[creature:goule|goules]] en 1d4 jours. Cette transformation est évitée si l'on jette [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]] sur la dépouille avant la fin de ce délai. ===== Histoires à propos de Yeenoghu ===== Les personnages possédant un degré de maîtrise en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Yeenoghu. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés. ^ DD ^ Résultat ^ | 20 | Yeenoghu est le démoniaque Prince des Gnolls et revendique également la servitude de légions de [[reature:goule|goules]]. | | 25 | Yeenoghu règne sur la 422e strate des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Pour lui venir en aide, il peut faire appel non seulement aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ris]], mais aussi à des légions de [[reature:goule|goules]] et de [[reature:gnoll|gnolls]]. | | 35 | Le fléau à trois têtes manié par Yeenoghu inflige des dégâts d'une violence inoubliable. Les victimes frappées par deux têtes en deviennent [[regles:etats_prejudiciables#confus|confuses]], tandis que celles frappées par les trois têtes sont également [[regles:etats_prejudiciables#paralyse|paralysées]]. | __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses|Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses]]) ---- ====== Yeenoghu (Dieu mineur) - Royaumes oubliés ====== **Symbole :** Fléau d'armes triple\\ **Alignement :** Chaotique mauvais\\ **Attributions :** [[creature:Gnoll|Gnolls]], chasse, force\\ **Adorateurs :** [[creature:Gnoll|Gnolls]]\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Faune|Faune]], [[sort:domaines#domaine_du_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Lune|Lune]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]]\\ **Arme de prédilection :** Fléau ([[equipement:arme_Fléau double|double]], [[equipement:arme_Fléau d’armes lourd|lourd]] ou [[equipement:arme_Fléau d’armes léger|léger]]) __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]