====== Yondalla (Déesse supérieure) ====== {{ dieu:dieu_yondalla.png|}}//La Généreuse Protectrice, la Matriarche Nourricière, la Sainte// **Symbole :** écu arborant la corne d'abondance\\ **Plan d'origine :** [[plan:Septs paradis ascendants de Céleste|Céleste]]\\ **Alignement :** loyal bon\\ **Attributions :** halfelins, protection, fertilité\\ **Adorateurs :** [[race:halfelin|halfelins]], explorateurs, pionniers\\ **Alignements des prêtres :** LB, NB, LN\\ **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|Communauté]]¹, [[sort:domaines#domaine_de_la_creation|Création]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Loi|Loi]], [[sort:domaines#Domaine de la Protection|Protection]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|domaine de la Communauté]] et le [[sort:domaines#domaine_de_la_creation|domaine de la Création]] ont été rajoutés à Yondalla dans des suppléments, elle ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//. ===== Présentation ===== {{ :dieu:dieu_yondalla2.png?408|}}Déesse des halfelins, Yondalla est une robuste [[race:halfelin|halfeline]] au port noble. Elle se vêt de vert, de jaune et de brun, et elle porte constamment un bouclier. Yondalla est la créatrice et la protectrice des [[race:halfelin|halfelins]]. ==== Dogme ==== Yondalla promeut la concorde entre les [[race:halfelin|halfelins]] et la cohésion contre leurs ennemis. Elle invite son peuple à coopérer avec d'autres races, mais tout [[race:halfelin|halfelin]] doit rester fidèle à son héritage. La plupart suivent ses conseils, ce qui leur permet de constituer des enclaves là où ils sont les bienvenus, même lorsqu'ils s'établissent en des endroits déjà dominés par d'autres créatures. Yondalla les pousse également à saisir toute opportunité, ce qui explique qu'ils fassent preuve d'une telle sociabilité et de tant de pragmatisme. Yondalla n'accepte aucune forme de Mal parmi les [[race:halfelin|halfelins]], mais elle n'en méprise pas pour autant certains [[race:halfelin|halfelins]]. D'ailleurs, elle fait tout son possible pour ramener les brebis égarées à la bergerie. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Yondalla n'intéressent à tous les domaines de la vie [[race:halfelin|halfeline]], sauf au larcin. Selon les [[classe:prêtre|prêtres]], certains [[race:halfelin|halfelins]] interprètent un peu trop à leur manière certains préceptes de Yondalla. Les [[classe:prêtre|prêtres]] célèbrent les mariages et les obsèques, bénissent les récoltes et les aventures, sans compter qu'ils sont chargés de la protection de la communauté.\\ Les temples consacrés à Yondalla s'élèvent souvent au beau milieu de jardins luxuriants ou de champs. Ils abritent toujours une réserve remplie de nourriture et autres provisions. Ils renferment également une armurerie et des fortifications, derrière lesquelles les [[race:halfelin|halfelins]] des environs peuvent se réfugier lorsque surgit un ennemi ou une catastrophe naturelle. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_yondalla3.png?630|}} * **Rang divin :** 18 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille P, [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 12 / [[classe:Paladin|Paladine]] 13 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 15 * **Dés de vie :** 20d8+200, plus 12d4+120, plus 13d10+130, plus 15d8+150 (1 058 pv) * **Initiative :** +17 (+13 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) * **Vitesse de déplacement :** 15 mètres (10 cases) * **Classe d'armure :** 91 (+1 taille, +13 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +18 divin, +31 armure naturelle, +6 [[equipement:armure_targe|targe]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_animé|animée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles|antiprojectiles]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_réfléchissant|réfléchissante]], +12 parade), contact 54, pris au dépourvu 91 * **Attaque de base/lutte :** +58/+60 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+75 corps à corps, 1d6+11/17-20); ou sort (+65 contact au corps à corps ou +72 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+75/+75/+70/+65/+60 corps à corps, 1d6+11/17-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (5/jour, +12 à l'attaque, +13 au dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivanats]] (19/jour), [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|guérison des maladies]] (5/semaine), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:ours_brun|ours]]), [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|Aura de bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du Mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (156 points par jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]], [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (38), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 70, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +65, Vig +60, Vol +65 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 37, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 34 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +53, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +42, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]] +88, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du cuir)]] +88, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +88, [[compétence:Bluff|Bluff]] +55, [[compétence:Concentration|Concentration]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +74, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +50, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +36, [[compétence:Détection|Détection]] +60, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +70, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +35, [[compétence:Dressage|Dressage]] +48, [[compétence:Équitation|Équitation]] +35, [[compétence:Escalade|Escalade]] +28, [[compétence:Estimation|Estimation]] +50, [[compétence:Fouille|Fouille]] +50, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +34, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +62, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +51, [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] +96, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +58, [[compétence:Saut|Saut]] +28, [[compétence:Survie|Survie]] +59 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Science du renvoi|Science du renvoi]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/8/8/7/6/4, DD de base égal à 25 + niveau du sort * **Sorts de paladin :** 5/5/5, DD de base égal à 25 + niveau du sort * **Sorts d'ensorceleur :** 6/9/9/9/9/7/5, DD de base égal à 22 + niveau du sort * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Signature magique|Signature magique]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Alarme|Alarme]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Graisse|Graisse]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]], [[sort:Poussière scintillante|Poussière scintillante]], [[sort:Verrou du mage|Verrou du mage]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Immobilisation de morts-vivants|Immobilisation de morts-vivants]], [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]], [[sort:Vol|Vol]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Brouillard dense|Brouillard dense]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Sphère d'isolement d'Otiluke|Sphère d'isolement d'Otiluke]]; * **Niveau 5 :** [[sort:Croissance animale|Croissance animale]], [[sort:Main interposée de Bigby|Main interposée de Bigby]]; * **Niveau 6 :** [[sort:Main impérieuse de Bigby|Main impérieuse de Bigby]]. * **Possessions :** Au combat, Yondalla manie Cornelame, son [[equipement:arme_épée courte|épée courte]]. Il s'agit d'une [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 25, poids : 1,5 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]] et [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], et [[competence:Survie|Survie]] que Yondalla ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximisées.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Science du renvoi|Science du renvoi]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[race:halfelin|halfelins]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], Échec des sorts profanes annulé (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. **Échec des sorts profanes annulé (pouvoir divin saillant unique) :** Yondalla ne tient pas compte des risques d'échec des sorts profanes quand elle porte un bouclier. ==== Pouvoirs de domaines ==== Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 18 fois par jour (la créature touchée bénéficie d'un bonus de résistance de +15 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure). ==== Pouvoirs magiques ==== Yondalla use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'elle lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort.\\ [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Yondalla ressent tout ce qui affecte le bien-être des [[race:halfelin|halfelins]] dix-huit semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu. De même, elle est consciente de la naissance de tout halfelin. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Yondalla peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du cuir)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Yondalla est à même de créer des armures et des objets magiques de protection, comme des [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d'armure]], un [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]], ou une [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|Cape de résistance]]. ==== Avatars ==== Yondalla charge ses avatars de parcourir les terres [[race:halfelin|halfelines]], d'y gérer les problèmes, mais également d'y soutenir l'agriculture et les autres activités de la communauté. **Avatar de Yondalla :**\\ Semblable à Yondalla, sauf : * **Rang divin :** 9 * **Classe d'armure :** 73 (contact 45, prise au dépourvu 60) * **Attaque de base/lutte :** +49/+51 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+66 corps à corps, 1d6+11/17-20); ou sort (+56 contact au corps à corps ou +63 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+66/+66/+61/+56/+51 corps à corps, 1d6+11/17-20) * **Particularités (changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (29), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 61, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +51, Vol +56 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 9 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 19; DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- ====== Yondalla (Déesse supérieure, panthéon halfelin) - Royaumes oubliés ====== {{ :dieu:dieu_yondalla_ro.jpg?200|}}//La Généreuse Protectrice, la Matriarche Nourricière, la Sainte// **Symbole :** écu arborant la corne d'abondance\\ **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Champs verts|Champs verts]]\\ **Alignement :** loyal bon\\ **Attributions :** protection, halfelins, enfants, sécurité, commandement, sagesse, création, famille, tradition\\ **Adorateurs :** enfants, [[race:halfelin|halfelins]], chefs, [[classe:paladin|paladins]], parents\\ **Alignements des prêtres :** LB, LN, NB\\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Famille|Famille]], [[sort:domaines#domaine_des_Halfelins|Halfelins]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]]\\ **Arme de prédilection :** "Cornelame" ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]) Yondalla créa les [[race:halfelin|halfelins]] à son image. Son charme, sa bienveillance, sa curiosité, sa loyauté et son espièglerie firent d'eux l'une des races les plus joviales. En qualité de matriarche du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_halfelin|panthéon halfelin]] (et de l'ensemble de cette race), tous vénèrent la Sainte. Attendu qu'elle guide la race dans son ensemble, même ceux qui rejettent les valeurs traditionnelles des //hins// la respectent. Yondalla sert d'exemple pour tout son peuple. Elle encourage l'harmonie entre les [[race:halfelin|halfelins]], soutient les relations amicales avec les autres races et promeut la lutte contre les affronts de ses ennemis. Yondalla souhaite que ses enfants prospèrent, qu'ils s'aident les uns les autres et qu'ils mènent une existence divertissante. Elle est clémente, se met rarement en colère et fait montre de bienveillance, mais le courage et la férocité ne lui manquent pas quand on menace ses protégés, si bien qu'elle a également gagné le respect de certains dieux de la guerre. Yondalla sait pertinemment que sa race constitue une fort belle création, et elle fait tout ce qui est en son pouvoir pour la protéger. {{ :dieu:dieu_pantheon_halfelin.png?600|}}Détail surprenant, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Yondalla bâtissent très peu de temples. Le culte de la Mère Nourricière est à ce point ancré dans tous les moindres aspects de la société halfeline que les //hins// n'éprouvent guère le besoin de rendre quelque hommage formel à leur déesse. Cela ne signifie en rien que les [[race:halfelin|halfelins]] disposent d'une culture théocratique, bien au contraire. Yondalla et son clergé montrent dans leurs gestes quotidiens (tels qu'ils sont interprétés dans les récits que l'on conte aux enfants) les valeurs que doivent adopter les [[race:halfelin|halfelins]] pour mener une existence satisfaisante, aussi bien pour eux-mêmes que pour l'ensemble de la communauté : ouverture d'esprit, identité culturelle, amour, gaieté, curiosité, loyauté, diplomatie, tradition et espièglerie. Le fait que de nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] de Yondalla sont également la chefs de certaines communautés renforce l'influence du credo de la déesse au sein de la société halfeline. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de la Généreuse Protectrice prient pour obtenir leurs sorts au matin.\\ Bien que les rituels et célébrations formels soient rares, la plupart des communautés halfelines observent un ensemble de rassemblements périodiques au cours desquels les [[classe:prêtre|prêtres]] de la Sainte s'adressent à chacun. Même les étrangers sont invités à prendre part aux festivités qui suivent de tels événements. Celles-ci incluent souvent une visite de l'enclave locale donnant aux anciens du village l'occasion de partager les légendes du cru avec les jeunes et les étrangers, ce qui renforce le sentiment d'appartenance à une communauté. Les [[classe:prêtre|prêtres]] offrent même des conseils séculiers à leur communauté, car ils jouent souvent un rôle important an sein des autorités locales.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Yondalla se multiclassent rarement, mais ceux qui affichent un penchant militaire décident parfois d'entamer une carrière de [[classe:paladin|paladin]]. ==== Histoire/relations ==== Au fil des siècles, Yondalla a entretenu d'étroites relations avec [[dieu:garl_brilledor#garl_brilledor_dieu_superieur_pantheon_gnome_-_royaumes_oublies|Garl Brilledor]], [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]] et [[dieu:moradin#moradin_dieu_superieur_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Moradin]], et elle peut généralement compter sur leur soutien. Bien que son amour des halfelins ne connaisse pas de limites, elle admire encore plus les membres de [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_halfelin|son panthéon]], parfois appelés les Enfants de Yondalla.\\ Bien que la Sainte ignore les divinités mauvaises qui ne menacent pas ses "familles" (mortelle et divine), elle garde rancune à certains dieux maléfiques qui ont eu l'occasion de se mettre en travers de son chemin. De tels êtres incluent [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Talona|Talona]], [[dieu:Talos|Talos]] et les dieux de la fureur. ==== Dogme ==== Ceux qui cherchent à vivre en accord avec les us de la Protectrice seront bénis par la corne d'abondance. Bien que la violence soit détestable, la protection de la Mère Nourricière imprègne tous ceux qui sont prêts à défendre demeure et communauté avec acharnement. Montrez l'exemple et prenez connaissance des activités de vos subordonnés pour être à même de les épauler. Prenez soin de votre famille, car vos parents vous ont donné la vie et vos enfants constituent votre avenir. Prenez également soin des vieillards et des faibles, car nul ne sait jamais quand il rejoindra leurs rangs. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])