{{ :dieu:dieu_zeus.png?369|}}Zeus (Dieu supérieur)\\ //Le Père des Dieux et des Mortels// **Symbole :** poing brandissant des éclairs\\ **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_olympien#cosmologie_olympienne|Olympe]]\\ **Alignement :** chaotique bon\\ **Attributions :** cieux, air, tempêtes, destin, noblesse\\ **Adorateurs :** CB, CN, NB\\ **Alignements des prêtres :** \\ **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l_air|Air]], [[sort:domaines#domaine_du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_du Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_du Climat|Climat]], [[sort:domaines#domaine_de la Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de la Noblesse|Noblesse]]\\ **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Épieu|épieu]] ou [[equipement:arme_lance|lance]] ===== Présentation ===== Zeus, le roi des dieux, a tout l'air d'un humain robuste de 4,50 mètres de haut. Ses cheveux et sa longue barbe sont blancs. Il porte une tunique blanche et un bouclier, Ægis, qui arbore le portrait de la première méduse. À son côté apparaît un aigle géant au blanc plumage céleste.\\ Zeus est l'un des six enfants de Cronos et de Rhéa. Il poussa les autres dieux à la révolte contre leur père tyrannique après les avoir libérés des entrailles de Cronos. Il a de nombreux autres titres, moins usités, parmi lesquels : le Conjurateur des Maux, le Généreux, l'Inventeur, le Conseiller, le Dévastateur, le Poudreux, le Bienveillant, le Dieu des Vœux, le Miséricordieux, le Guide de la Destinée, le Très-Haut, l'Hospitalier, le Joueur, le Roi, l'Ordonnateur, le Purificateur, le Sauveur, le Vigoureux, le Souverain, le Tonnant et le Guerrier.\\ Zeux a pris [[dieu:Héra|Héra]] pour épouse, mais ses nombreuses liaisons avec d'autres femmes (divines et mortelles) sont célèbres. Il est le père d'une multitude de divinités et de mortels d'exception, parmi lesquels [[dieu:Arès|Arès]], [[dieu:Héphaïstos|Héphaïstos]], [[dieu:Apollon|Apollon]], [[dieu:Artémis|Artémis]], [[dieu:Dionysos|Dionysos]], [[dieu:Hermès|Hermès]], [[dieu:Héraclès|Héraclès]] et [[dieu:Athéna|Athéna]], mais aussi d'un grand nombre de dieux mineurs (comme les Muses et les Grâces) et de mortels (beaucoup étant des aventuriers ayant atteint un statut de héros). ==== Dogme ==== En qualité de souverain du panthéon, Zeus a le contrôle des événements qui agitent l'univers. Son Église enseigne que rien ne se fait où que ce soit sans le consentement de Zeus. Les bénédictions et malédictions qui frappent les mortels naissent par la volonté "des dieux". Cette volonté est le plus souvent celle de Zeus, mais d'autres divinités olympiennes contestent régulièrement ses décisions. Zeus est quelque peu changeant dans sa manière de rendre la justice au sein de l'univers. Il a des favoris, qui changent selon son humeur. Néanmoins, Zeus est très attaché à la vie des mortels, un peu comme un père distant s'occupe de ses enfants. Il provoque rarement la destruction sans une bonne raison, qu'elle soit réelle ou imaginaire. Selon les dires de son clergé, le lot des mortels est d'accepter ce que Zeus leur réserve, pour le meilleur comme pour le pire. ==== Clergé et temples ==== Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Zeus jouissent d'une place privilégiée au sein du clergé du panthéon olympien. Zeus étant le roi des dieux, ce sont les dirigeants de la prêtrise. Les [[classe:prêtre|prêtres]] olympiens n'accorde généralement pas de réelle importance à la hiérarchie de l'Église, mais lorsque votre divinité tutélaire se trouve à la tête du panthéon, vous en êtes généralement que plus respecté.\\ Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Zeus se vêtent d'une tunique blanche et mènent des sacrifices mensuels dans ses grands temples. Ces derniers s'élèvent dans toutes les communautés où l'on vénère les Olympiens. D'ailleurs, même les petites villes portuaires abritent en l'honneur du roi des dieux des édifices aussi vastes que grandioses. ===== Caractéristiques ===== {{ :dieu:dieu_zeus2.png?863|}} * **Rang divin :** 19 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille G, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 10 * **Dés de vie :** 20d8+240, plus 20d12+240, plus 20d10+240, plus 10d8+120 (1 520 pv) * **Initiative :** +14 (+10 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 27 mètres (18 cases), vol 72 m (parfaite) * **Classe d'armure :** 86 (-1 taille, +10 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +19 divin, +32 armure naturelle, +7 Ægis, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 86 * **Attaque de base/lutte :** +64/+88 * **Attaque :** [[equipement:arme_lance|lance]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+93 corps à corps, 2d6+56/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3); ou sort (+83 contact au corps à corps ou +73 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance|lance]] TG +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+93/+88/+83/+78 corps à corps, 2d6+56/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (12/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) * **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] (19/jour), [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (28,5 km, DD 38), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +66, Vig +70, Vol +65 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 51, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 30, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 34, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 28 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +40, [[compétence:Concentration|Concentration]] +63, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +70, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]] +45, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +70, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +70, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +75, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +80, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +75, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +75, [[compétence:Connaissances|Connaissance (plans)]] +75, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +75, [[compétence:Détection|Détection]] +52, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +42, [[compétence:Dressage|Dressage]] +70, [[compétence:Équitation|Équitation]] +33, [[compétence:Fouille|Fouille]] +50, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +70, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +52, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +40, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +50, [[compétence:Saut|Saut]] +100, [[compétence:Survie|Survie]] +70 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contre-charge|Contre-charge]], [[don:Coup fabuleux|Coup fabuleux]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise de la destruction|Maîtrise de la destruction]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Prestige|Prestige]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sixième sens|Sixième sens]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Substitution d'énergie destructive|Substitution d'énergie destructive]] (électricité), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]] * **Sorts de prêtre :** 6/8/7/6/6/5, DD de base égal à 19 + niveau du sort * **Possessions :** Le bouclier de Zeus, Ægis, est un [[équipement:armure_écu en acier|écu en acier]] taille G +5 doté de la propriété spéciale de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense lourde]]. Il arbore l'icône du visage de la première méduse et confère le pouvoir de [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#presence_terrifiante|présence terrifiante]] à son porteur, ce qui affecte toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres. Si elles réussissent un jet de Volonté (DD 50), elles ne sont pas [[regles:etats_prejudiciables#Effrayé|effrayées]] (NLS 25, poids 15 kg) __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de [[compétence:Connaissances|Connaissances (Exploration souterraine)]] que Zeus ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses autres compétences.//\\ //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Coup fabuleux|Coup fabuleux]]//. ==== Pouvoirs divins saillants ==== [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:aigle géant|aigles géants]] [[creature:creature céleste|célestes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_l_air|Air]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Noblesse|Noblesse]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], Sang créateur (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Splendeur divine|Splendeur divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (électricité), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. **Sang créateur (pouvoir divin saillant unique) :** Lorsqu'une attaque inflige au moins 20 points de dégâts à Zeus, le sang de ce dernier se transforme en un monstre au moment même où il touche le sol. Si Zeus combat dans les airs, le monstre apparaîtra au niveau du sol. S'il combat dans les flots ou dans un plan dénué de gravité, son sang ne subit aucune transformation. Déterminez la créature produite en lançant 1d4+10 pour le niveau de difficulté, puis en effectuant un jet sur la table adéquate (voir [[conseils_au_mj:aventure_donjons_aleatoires#rencontres_aleatoires|rencontres aléatoires]]). ==== Pouvoirs de domaines ==== [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] des créatures de la terre, ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'air, 19 fois par jour; lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts de sorts; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 19 fois par jour (bonus d'altération de +10 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]pendant 1 round); [[sort:domaines#domaine_de_la_noblesse|Inspiration des alliés]] 19 fois par jour (bonus de moral de +2 pendant 9 rounds). ==== Pouvoirs magiques ==== Zeus use de ces pouvoirs au niveau 29, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, qu'il lance au niveau 30. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort.\\ [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:appel de la foudre|Appel de la foudre]], [[sort:Appel de la tempête|Appel de la tempête]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], [[sort:Discours captivant|Discours captivant]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Exigence|Exigence]], [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (Air uniquement), [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]]. ==== Rage divine ==== {{ :dieu:dieu_zeus_temple.png?300|}} Voici les modifications à apporter à Zeus quand il est enragé : * **Dés de vie :** 1 900 pv * **Classe d'armure :** 81, contact 42, pris au dépourvu 81 * **Attaque de base/lutte :** +64/+93 * **Attaque :** [[equipement:arme_lance|lance]] TG +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+98 corps à corps, 2d6+61/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3); ou sort (+88 contact au corps à corps ou +73 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance|lance]] TG +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+98/+98/+93/+88/+83 corps à corps, 2d6+61/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 34, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 61 * **Jets de sauvegarde :** Vig +75, Vol +70 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 61, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 44 * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +68, [[compétence:Saut|Saut]] +105 ==== Autres pouvoirs divins ==== === Perception des attributions === Zeus est conscient de tout ce qui se déroule sous les cieux dix-neuf semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu. === Actions automatiques === En entreprenant une action libre, Zeus peut utiliser n'importe laquelle de ses compétences, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. === Création d'objets magiques === Zeus est à même de créer des armes magiques et des objets exploitant l'électricité, comme une [[equipement:baguettes|baguette]] d'[[sort:éclair|Éclair]]. ==== Avatars ==== Zeus utilise le plus souvent ses avatars dans le cadre de ses liaisons avec des mortelles. **Avatar de Zeus :**\\ Semblable à Zeus, sauf : * **Rang divin :** 9 * **Classe d'armure :** 66 (contact 37, pris au dépourvu 56) * **Attaque de base/lutte :** +54/+78 * **Attaque :** [[equipement:arme_lance|lance]] TG +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+83 corps à corps, 2d6+46/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3); ou sort (+73 contact au corps à corps ou +63 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance|lance]] TG +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+83/+78/+73/+68 corps à corps, 2d6+46/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3) * **Particularités (changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +60, Vol +55 * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 10 * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_l_air|Air]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la Noblesse|Noblesse]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], Sang créateur, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]] * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 19, DD des jets de sauvegarde égal à 28 + niveau du sort * **Rage divine :** Voici les changements qui affectent les avatars de Zeus tant qu'ils sont enragés : * **Dés de vie :** 1 900 pv * **Classe d'armure :** 61, contact 32, pris au dépourvu 61 * **Attaque de base/lutte :** +54/+83 * **Attaque :** [[equipement:arme_lance|lance]] TG +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+88 corps à corps, 2d6+51/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3); ou sort (+78 contact au corps à corps ou +63 contact à distance) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance|lance]] TG +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+88/+88/+83/+78/+73 corps à corps, 2d6+51/19-20 plus 1d6 d'électricité/x3) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51 * **Jets de sauvegarde :** Vig +65, Vol +60 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 61, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 44 * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +58, [[compétence:Saut|Saut]] +95 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]