Coup étourdissant
[Général] Le personnage sait où se trouvent les points faibles de ses adversaires.
__Conditions :__ Dex 13, Sag 13, [[don:Science_du_combat_à_mains_nues|Science du combat à mains nues]], bonus de base à l’attaque de +8.
__Avantages :__ Le joueur doit annoncer que son personnage donne un coup étourdissant avant d’effectuer son jet d’attaque (en cas d’échec, l’utilisation du don est donc perdue). Si son attaque à mains nues porte, son adversaire subit les dégâts normaux et doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + modificateur de Sagesse du personnage + 1/2 niveau du personnage) pour éviter d’être étourdi pendant 1 round (soit jusqu’au début du prochain tour de jeu du personnage). Un individu étourdi est incapable d’agir, perd son bonus de Dextérité à la CA et subit un malus de -2 à la classe d’armure. Chaque jour, le personnage peut tenter un nombre de coups étourdissants égal à un quart de son niveau global, dans la limite d’un par round. Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créatures artificielles]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#morts-vivant (type)|morts-vivants]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plantes]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase (type)|vases]], ainsi que les créatures intangibles et les créatures immunisées contre les coups critiques ne peuvent être étourdies.
__Spécial :__ Un [[classe:moine|moine]] peut choisir Coup étourdissant en tant que don supplémentaire au niveau 1, même s’il n’en remplit pas les conditions. Un [[classe:moine|moine]] qui possède ce don peut tenter un coup étourdissant un nombre de fois par jour égal à son niveau de moine, plus un quart des niveaux qu’il possède dans d’autres classes que moine.\\
Un [[classe:guerrier|guerrier]] peut choisir Coup étourdissant en tant que don supplémentaire
__Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
__Permet :__ [[don:Attache_du_soleil_tombant|Attache du soleil tombant]], [[don:Chasseur_ascétique|Chasseur ascétique]], [[don:Chevalier_ascétique|Chevalier ascétique]], [[don:Contact_affaiblissant|Contact affaiblissant]], [[don:Contact_douloureux|Contact douloureux]], [[don:Coup_ancrant|Coup ancrant]], [[don:Coup_du_crotale|Coup du crotale]], [[don:Coup_engourdissant|Coup engourdissant]], [[don:Coup_vertueux|Coup vertueux]], [[don:Coup_vorpal|Coup vorpal]], [[don:Coups_étourdissants_rapides|Coups étourdissants rapides]], [[don:Coups étourdissants supplémentaires|Coups étourdissants supplémentaires]], [[don:Défense_ki_enflammée|Défense ki enflammée]], [[don:Étranglement|Étranglement]], [[don:Frappe_axiomatique|Frappe axiomatique]], [[don:Frappe_de_l_automne|Frappe de l’automne]], [[don:Frappe de l'étoile filante|Frappe de l'étoile filante]], [[don:Frappe déséquilibrante|Frappe déséquilibrante]], [[don:Frappe_destuctrice_d_esprit|Frappe destuctrice d’esprit]], [[don:Mage_ascétique|Mage ascétique]], [[don:Maître_du_coup_étourdissant|Maître du coup étourdissant]], [[don:Maîtrise_de_la_main_nue|Maîtrise de la main nue]], [[don:Paralysie|Paralysie]], [[don:Poing_de_saphir|Poing de saphir]], [[don:Poing_des_cieux|Poing des cieux]], [[don:Poing_du_pharaon|Poing du pharaon]], [[don:Poing_enflammé|Poing enflammé]], [[don:Poings_de_fer|Poings de fer]], [[don:Roublard_ascétique|Roublard ascétique]], [[don:Science_du_coup_étourdissant|Science du coup étourdissant]]