Course verticale [Psionique] Le personnage peut courir sur les murs sur de courtes distances. __Conditions :__ [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] 13 __Avantages :__ Tant qu'il est psioniquement focalisé, le personnage peut accomplir une partie de son action de mouvement sur un mur ou toute paroi verticale relativement lisse, à condition de débuter et de terminer ce déplacement sur une surface horizontale. La hauteur qui peut être atteinte est simplement limitée par cette restriction de mouvement. Si ce dernier ne prend pas fin sur une surface horizontale, le personnage tombe [[regles:etats_prejudiciables#À terre|à terre]] et subit les dégâts correspondant à sa chute. Le mur est considéré comme un plancher normal pour ce qui est de mesurer le déplacement, le passage d'une surface horizontale à une surface verticale (et vice versa) n'ajoutant rien au déplacement total. Les créatures restées au sol peuvent bénéficier d'une attaque d'opportunité si le personnage se déplace aux murs à l'intérieur de leur espace contrôlé.\\ //Par exemple, Ma'varkith la [[classe:guerrier psychique|guerrière psychique]] a une vitesse de déplacement de 12 mètres (due à son don de [[don:Rapidité psionique|Rapidité psionique]]). Elle débute son action tout près d'un mur. Elle court sur celui-ci selon un angle de 45 degrés (en "diagonale") sur une distance de 6 mètres, ce qui la positionne également 4,50 mètres plus loin le long du couloir et 4,50 mètres au-dessus du sol. Puis elle redescend à la verticale sur une distance de 4,50 mètres, et termine son mouvement dans une case adjacente au mur (elle a donc utilisé 10,50 mètres de son déplacement total autorisé). Elle s'attaque alors normalement à un adversaire adjacent, offrant à ses coéquipiers la possibilité de prendre un adversaire [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|en tenaille]]. Si le mur avait comporté une corniche à 9 mètres de son point de départ, elle aurait pu terminer son déplacement dessus plutôt que de redescendre le long du mur.// __Spécial :__ Il est possible d'accomplir d'autres actions de mouvement en conjonction avec un déplacement le long d'un mur. Par exemple, le don [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]] permet au personnage d'attaquer un adversaire au sol depuis le mur, pour peu qu'il se trouve dans l'espace contrôlé par le personnage. Par contre, si ce dernier ne peut pas, pour une raison ou une autre, terminer son mouvement, il tombe. De même, un aventurier peut enchaîner les acrobaties le long d'un mur pour éviter les attaques d'opportunité. __Source :__ [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]]